東大 過去問 2026年 物理|AI解答・解説・シミュレーション|アトリエファクトリー

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東京大学 第2次学力試験(前期)2026年 理科「物理」(東京大学公式サイト)

問題・出題の意図・東京大学の解答例(東京大学の公表資料)

東京大学の利用規定について

東京大学は、入試問題と出題の意図・解答の2次利用について「東京大学第2次学力試験入学試験問題等の2次利用について」(令和6年7月1日改定)で条件を定めている。このサイトでの対応は次のとおり。

解答とシミュレーション(AIで作成)

制作

制作:アトリエファクトリー(aTELiER FACTORY) https://atelierfactory.jp/

修正履歴

お知らせ(2026年10月4日)

解答・解説・シミュレーションは、すべて Claude Opus 5.5 で作成しています。作ったあとの確かめ方は、科目によって違います。

どの科目も、東京大学が公表した解答ではありません。くわしくは「問題取得方法と回答生成方法」をご覧ください。

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物理基礎・物理

第1問

 路面上を走る一輪車の運動を考えよう。図1—1のように,一輪車と搭乗者を,動力が内蔵された車輪が先端に付いた剛体棒としてモデル化する。この剛体棒は太さと密度が一様であり,その長さ,質量はそれぞれ L,m である。車輪の大きさと質量は考えなくてよい。ここでは,車輪と路面間にはたらく摩擦力は静止摩擦力のみとし,その静止摩擦係数を μ とする。この車輪付き剛体棒がすべらずに運動するとき,剛体棒は車輪と路面間の摩擦力を介して加速,減速する。重力加速度の大きさを g とする。空気抵抗は無視してよい。

Ⅰ まず,剛体棒が水平面上で等加速度直線運動をする場合を考える。図1—1のように,剛体棒が進行方向に加速するとき,車輪と路面の間ですべらずに加速することができる加速度の大きさの最大値を求めよ。

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図1—1
図1—1
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Ⅱ 次に,図1—2のように剛体棒が水平な路面上で円運動をする場合を考える。図1—3は,図1—2中の剛体棒を進行方向の真後ろから見た図である。円運動の中心軸から車輪と路面の接触点までの水平距離を R とする。ここで,L≪R であり,剛体棒が傾くことによる重心の円運動軌道の半径の変化は無視してよい。また,簡単のため剛体棒の進行方向への傾きは考えなくてよい。

(1) 図1—3において,剛体棒と水平面がなす角を θ とする。剛体棒が速さ v0 で等速円運動をしている場合の tanθ を v0,R,g のうち必要なものを用いて表せ。

(2) 前問Ⅱ(1)において,剛体棒がすべらずに等速円運動をすることができる速さの最大値を v1 とする。v1 を求めよ。

(3) 速さ v0(<v1) で等速円運動をしている状態から,半径 R を保ったまま,剛体棒を進行方向に一定の加速度の大きさ a でごく短時間のあいだ加速させる。このとき,車輪と路面の間にはたらく静止摩擦力の大きさを求めよ。ただし,車輪と路面間にすべりは生じていないものとする。

(4) 前問Ⅱ(3)において,剛体棒がすべることなく加速できる a の最大値を求めよ。

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図1—2
図1—2
図1—3
図1—3
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Ⅲ 最後に,図1—4のように剛体棒がすりばち状の路面上を円運動する場合を考える。図1—5は,図1—4中の剛体棒を進行方向の真後ろから見た図である。路面と水平面のなす角を φ(0<φ<π2) とする。また,設問Ⅱと同様に円運動の中心軸から剛体棒と路面の接触点までの水平距離を R とする。L≪R であり,剛体棒が傾くことによる重心の円運動軌道の半径の変化は無視してよい。また,簡単のため剛体棒の進行方向への傾きは考えなくてよい。

(1) 図1—5において,剛体棒と水平面がなす角を θ とする。剛体棒が速さ v0 で等速円運動をしている場合の tanθ を v0,R,g,φ のうち必要なものを用いて表せ。

(2) 剛体棒がすべらずに等速円運動をすることができる速さの最大値を v2 とする。v2 を求めよ。ただし,tanφ<1μ とする。

(3) 高速道路のカーブや競輪のコースでは,外側が高くなるように勾配がついている。この理由について,設問Ⅱ(2)およびⅢ(2)の結果にもとづいて簡潔に述べよ。

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図1—4
図1—4
図1—5
図1—5
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第2問

 図2—1のような,円形レール上を回転する導体棒を含む回路を考える。導体でできた半径 l の円形レールが水平面上に設置され,中心点には導電性の回転軸が設置されている。それらの上には,質量をもつ導体棒が渡してある。導体棒は,その一端が回転軸で支持されており,もう一端を円形レールに接触させたまま水平面内で回転することができる。円形レールと回転軸は,それぞれ端子Pと端子Oで抵抗や切り替えスイッチ等に接続されている。抵抗の値は R である。円形レール内には,磁束密度 B の一様な磁場が,鉛直上向き(紙面の裏から表の向き)にかけられている。ただし,円形レールの太さや回転軸の大きさは無視できるものとする。導体棒は変形せず,円形レールと回転軸以外には接触しない。摩擦や空気抵抗,円形レールや導体棒の電気抵抗や接触抵抗,回路を流れる電流が作る磁場の影響は無視できるものとする。

Ⅰ スイッチを開放したまま導体棒を一定の角速度 ω1 で回転させたところ,端子Oと端子Pの間に起電力 E1 が生じた。この起電力は,係数 α を用いて E1=αω1 と表される。微小な時間内に導体棒が横切る領域を貫く磁束を考え,係数 α を l,B を用いて答えよ。符号は問わない。

Ⅱ 導体棒を静止した状態に戻したうえで,スイッチを端子Xに入れ,電圧 V の直流電源に接続した。直流電源の内部抵抗は無視できるものとする。

(1) スイッチを端子Xに入れた直後に導体棒の回転軸周りにはたらく力のモーメントの大きさを V,l,B,R を用いて表せ。符号は問わない。ただし,導体棒は太さが一定であり,一様な密度をもつものとする。

(2) その後,導体棒が回転軸の周りを回転し始めた。図2—1の(あ),(い)のどちら向きに回転したか答えよ。

(3) 十分時間が経過した後,導体棒は一定の角速度 ω2 で回転し続けた。この角速度 ω2 の大きさを V,α,l,B,R から必要なものを用いて表せ。符号は問わない。

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Ⅲ 設問Ⅱ(3)のように導体棒が角速度 ω2 で回転している状態で,スイッチを端子Yに切り替え,容量 C1 を持つコンデンサー1に接続する。導体棒の回転は徐々に緩やかになり,十分に時間が経過した後,一定の角速度 ω3 で回転し続けた。このとき,コンデンサー1に蓄えられているエネルギーを ω3,α,l,B,C1 から必要なものを用いて表せ。ただし,最初はコンデンサー1には電荷は蓄えられていなかったものとする。

図2—1
図2—1
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Ⅳ 設問Ⅱ,Ⅲの操作の結果は,図2—2のように,端子O–P間の部分を仮想コンデンサー(コンデンサー2)とみなすことでも理解できる。コンデンサー2は実際のコンデンサーと同様の性質をもつ。つまり,端子間の電圧 V2,仮想的な容量 C2 と仮想的な電荷 Q2 の間の関係式,および蓄えられる静電エネルギーは,実際のコンデンサーと同じ式で表される。

(1) 物体が回転しているとき,その物体は回転による運動エネルギーをもつ。導体棒が一定の角速度 ω で回転しているとき,その運動エネルギーは,定数 β を用いて 12βω2 と表すことができる。これに等しいエネルギーがコンデンサー2に静電エネルギーとして蓄えられていると解釈するとき,Q2 と C2 を,それぞれ ω,α,β を用いて表せ。

(2) 図2—2において設問Ⅱ,Ⅲと同じ操作を考える。すなわち,スイッチを端子Xに入れて十分時間が経過した後,スイッチを端子Yに切り替え,十分に時間を経過させる。この操作の結果,コンデンサー1に蓄えられているエネルギーを V,C1,C2 を用いて表せ。ここで,スイッチを端子Yに切り替えた後,コンデンサー1とコンデンサー2に蓄えられる電荷の和は変化しないと考えてよい。

(3) 設問Ⅲと設問Ⅳ(2)の結果から,設問Ⅲの ω3 を V,α,C1,C2 を用いて表せ。

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図2—2
図2—2
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第3問

 レンズによって物体の実像をスクリーン上に投影することを考える。ただし,レンズの厚みは無視できるものとする。

Ⅰ ここでは光が進む様子を光線としてとらえよう。図3—1のように,焦点距離が d の凸レンズ L1 を用いて,d に比べはるかに大きい距離 D(D≫d) にある高さ H の物体Aの像を,スクリーンSに投影することを考える。

図3—1
図3—1

(1) スクリーンに明瞭な像を投影するためには,レンズ L1 とスクリーンSとの距離をレンズの焦点距離 d と等しくすればよい。このことを,物体と実像とレンズの位置関係を表すレンズの式を用いて,簡潔に説明せよ。

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(2) この結像について述べた下の文章の空欄(ア),(イ)に入る式と語の組み合わせとして最も適当なものを,下の表の(a)〜(f)のうちから一つ選べ。

 十分遠方の物体Aから発せられた光のうち,レンズ L1 の中央を通る光は直進することに注意すると,スクリーンS上の像の高さ h は h=( ア )となる。これより,スクリーン上に物体の像をより大きく投影するためには,焦点距離が,より( イ )レンズを用いればよいことがわかる。

p15a
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 実際のカメラの望遠レンズ(十分遠方の物体の像を大きく投影するレンズ)の構成について考えよう。図3—2は凸レンズ L2 と凹レンズ L3 を用いて,図の右側の十分遠方に置かれた物体の明瞭な像をスクリーンSに投影する様子を示している。凸レンズ L2 の焦点距離は 5d であり,それぞれのレンズとスクリーンとの間の距離は図3—2に示すとおりである。

(3) 光軸に平行で,かつ光軸から距離 w だけ離れて L2 に入射する光線あに注目する。この光線は L2 により屈折して L2 の焦点 P1 に向かうが,途中で L3 により再び屈折して,スクリーンS上の位置 P2 で光軸と交わる。このとき,レンズ L3 の焦点距離を,d を用いて表せ。また,この光線がスクリーンに達する際に光軸となす角 α に対して,tanα を d,w を用いて表せ。

(4) 図3—2で示したレンズ L2 および L3 による組み合わせレンズを,適切な位置に置いた単一の凸レンズに置き換えて,前問Ⅰ(3)で注目した光線あを光軸となす角度 α で点 P2 を通過させることを考える。このとき,この凸レンズの焦点距離を d を用いて表せ。

(5) 実際に用いられる望遠レンズは,図3—2のようなレンズの構成となっていることが多い。単一の凸レンズを用いた場合と比較して,その利点を簡潔に述べよ。

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図3—2
図3—2
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Ⅱ 設問Ⅰでは光の伝わり方を光線で示したが,実際には光は波であるために物体上の一点から出た単色光をレンズで投影しても,像がわずかにぼやける(ボケが生じる)。光の波長を λ としてこのボケの大きさを考えよう。図3—3のように,1枚の凸レンズLによって十分に遠方にある物体の像をスクリーンSに投影する場合を考える。レンズLの半径は R であり,焦点距離は d である。図のように十分遠方に置かれた物体の光軸上の一点から発せられた光はLに平面波として入射するが,Lを通過した後は球面波となって焦点Oに集束してゆく。Lを通過した直後の波面Wは,焦点Oを中心とする半径 d の球面と考えてよい。焦点Oを原点,光軸を x 軸,スクリーンに沿って y 軸をとる。以下では |ε|≪1 のとき,1+ε≈1+ε2 の近似式を用いてよい。

図3—3
図3—3

(1) 図3—3に示されるように,波面W上のすべての点から焦点Oまでの距離は等しい。このため焦点Oには,レンズを通過した光はすべて同じ位相で到達し,点Oは明るくなる。一方,焦点Oの近傍の位置 Q(x,y) では到達する際の光の位相は異なってくる。このとき波面W上にあるレンズの端近傍の点 W2(dcosβ,dsinβ) から Q までの距離を W2Q―,レンズ中央部の点 W1(d,0) から Q までの距離を W1Q― とする。ここで角度 β は直線 OW2 と光軸のなす角である。このとき光路差 ΔL=W2Q―−W1Q― を,d を用いずに x,y,β のみで表せ。ただし tanβ=R/d であり,|x|,|y|≪d とする。

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(2) スクリーン上に点 Q(0,y) があるとする。スクリーン上の像のボケの大きさは,前問Ⅱ(1)で求めた光路差が光の半波長 λ/2 となるときの Q の y 座標の値で与えられるものとする。このボケの大きさを,β,λ を用いて表せ。

(3) 前問Ⅱ(2)で,d=12cm,R=5.0cm,λ=5.0×10−7m のとき,ボケの大きさを求めよ。さらに物体とレンズ間の距離が D=1.2×102m であるとき,このスクリーン上でのボケの大きさは,物体上でどれくらいの大きさに対応するか求めよ。

(4) スクリーンを焦点Oから光軸に沿ってレンズLに近づけたときに,ほぼ明瞭な物体の像を結ぶことができるスクリーン位置の許容範囲を考えよう。この許容範囲は,点Qを x 軸上で動かしたとき,設問Ⅱ(1)で求めた光路差 ΔL が光の半波長 λ/2 と等しくなるまでの範囲と考えるものとする。点Qの座標を Q(x,0) とするとき,この許容範囲を与える x の値を,β,λ を用いて表せ。