खोज और तर्क। AI क्या कर पाया, और उससे जुड़ी बड़ी उम्मीदें (1960〜1971)
भूलभुलैया में रास्ता खोजना, शब्दों में लिखे सवालों को समीकरणों में बदलना, हाथ से लिखे अंक पढ़ना। 1960 के दशक के AI ने मनुष्यों के लिखे नियमों, अनुमानों और तय ढाँचों से हैरान करने वाले काम किए। फिर “20 वर्षों के भीतर” और जैसी बड़ी भविष्यवाणियाँ सामने आईं। मूल स्रोत खोलने पर, इन भविष्यवाणियों के शब्दों और मशहूर कहानियों का एक दूसरा पहलू भी दिखता है।
011960〜1966 · जापान
आवाज़ की एक-एक ध्वनि पहचानना
मशीन “अ” और “इ” का अंतर आवाज़ की किस विशेषता से पहचानती है?
1960 में क्योटो विश्वविद्यालय के तोशियुकी सकाई (Toshiyuki Sakai) और उनके साथी पर शोध कर रहे थे, जो मनुष्य की आवाज़ पहचानकर उसे अक्षरों में बदलता। उस समय के लेख के अनुसार, लक्ष्य जापानी के 100 एकल अक्षरांशों (एक-एक ध्वनि) को पहचानने वाला उपकरण था। स्वर पहचानने के लिए आवाज़ में तेज़ गूँज वाली 2 आवृत्ति-चोटियों (पहले और दूसरे फ़ॉर्मेंट) की स्थिति का इस्तेमाल होता था। व्यंजन पहचानने के लिए तरंग के 0 को पार करने की संख्या जैसे कई संकेतों को मिलाया जाता था।
दाईं आकृति एक समतल है, जिसके अक्ष इन 2 चोटियों की आवृत्तियाँ हैं। “अ, इ, उ, ए, ओ” अलग-अलग द्वीपों जैसे समूहों में इकट्ठे हैं। बिंदु हिलाएँ तो सबसे पास वाले द्वीप का स्वर उत्तर बनता है। शोर बढ़ाने पर द्वीपों के बीच गलतियाँ होने लगती हैं।
उत्तर = वह स्वर k जिसके लिए √((F1−F1ₖ)² + (F2−F2ₖ)²) सबसे छोटा हो
F1, F2
आवाज़ की पहली और दूसरी चोटी की ऊँचाई (आवृत्ति)
F1ₖ, F2ₖ
स्वर k के द्वीप का केंद्र (इस साइट के तय किए लगभग मान)
जापानी में के लिए इस्तेमाल होने वाला शब्द शोधपत्रों में 1962 से मिलता है। तोहोकु विश्वविद्यालय की 1966 की संगोष्ठी का विषय अंग्रेज़ी में ही (Artificial Intelligence; अनुवाद) रखा गया था। क्योटो विश्वविद्यालय की अक्षर पढ़ने वाली “पहचान करने वाली मशीनें” जैसे विषयों पर व्याख्यान सुनने 200 से अधिक लोग आए।
स्वर बदलने पर चोटियों की ऊँचाई क्यों बदलती है
गले में बना स्वर जब मुँह के भीतर गूँजता है, तो आवाज़ बनती है। मुँह कितना खुला है और जीभ कहाँ है, इससे गूँजने की आवृत्तियाँ बदलती हैं। मुँह बड़ा खोलकर बोले गए “अ” में पहली चोटी ऊँची होती है, और जीभ आगे रखकर बोले गए “इ” में दूसरी।
दिसंबर 1960 का लेख इस उपकरण को शोध के चरण में बताता है। बाद के विवरणों के अनुसार, यह लगभग 1960 में बना और एक-एक ध्वनि को उसी समय पहचानता था।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (3)आवाज़ की एक-एक ध्वनि पहचानना
1960–1962मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
क्योटो विश्वविद्यालय का (जापानी की एक-एक ध्वनि पहचानने वाली मशीन)
क्योटो विश्वविद्यालय के तोशियुकी सकाई (Toshiyuki Sakai) और साथियों ने मानव आवाज़ को मशीन से पहचानकर अक्षरों में बदलने वाले पर शोध किया। 1960 का लेख कहता है कि जापानी के 100 एकाक्षरी ध्वनि खंडों (एक-एक ध्वनि) को पहचानने वाले उपकरण पर शोध चल रहा है। स्वरों को आवाज़ के अनुनाद की चोटियों (फ़ॉर्मैंट्स) से और व्यंजनों को तरंग के 0 को पार करने की संख्या जैसे संकेतों को मिलाकर पहचाना जाता है। बाद की व्याख्या के अनुसार, बड़े कंप्यूटर जितने आकार के वैक्यूम ट्यूब और ट्रांज़िस्टर परिपथों से एक-एक ध्वनि को उसी समय पहचाना गया।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:कब “तैयार हुआ”: दिसंबर 1960 के लेख में “शोध चल रहा है” लिखा है; तात्सुया कावाहारा (Tatsuya Kawahara) की व्याख्या में “लगभग 1960 में बनाया गया” है। अंग्रेज़ी शोध लेख 1962 में प्रस्तुत हुआ (IFIP सम्मेलन)।
जापानी में : शोध लेखों में 1962 से, संसद में 1983 से
J-STAGE (जापान का शोध लेख डेटाबेस) में खोजने पर दिसंबर 1962 में नागोया विश्वविद्यालय के मोरिया ओदा (Moriya Oda) के लेख में लिखा मिला (मिन्स्की (Minsky) और साथियों के समीक्षा लेख का परिचय)। दूसरी ओर, तोहोकू विश्वविद्यालय के 1966 के संगोष्ठी में विषय का नाम अंग्रेज़ी के (Artificial Intelligence) के रूप में ही लिखा था। संसद के कार्यवाही अभिलेखों में 1982 तक 0 बार था। पहला उल्लेख फ़रवरी 1983 में है, जब एक विशेषज्ञ गवाह ने को साथ रखकर चर्चा की।
जो अभी पता नहीं है:J-STAGE की पूर्ण पाठ खोज में पुराने स्कैन किए गए लेख, जिनके पास टेक्स्ट डेटा नहीं है, खोजे नहीं जा सकते। इसलिए 1962 से पहले के उपयोग की संभावना बची है। अखबारों (असाही और योमिउरी आदि के सशुल्क लेख डेटाबेस) और उस समय की किताबों की जाँच नहीं हुई है।
तोहोकु विश्वविद्यालय में (Artificial Intelligence) पर संगोष्ठी (200 से अधिक लोग)
तोहोकु विश्वविद्यालय के विद्युत संचार अनुसंधान संस्थान ने तीसरी संगोष्ठी का विषय (Artificial Intelligence) चुना और जापान की सूचना प्रसंस्करण सोसाइटी आदि के साथ मिलकर इसका आयोजन किया। व्याख्यानों में पैटर्न पहचान (विद्युत तकनीकी प्रयोगशाला के ताइज़ो ईजिमा (Taizo Iijima)), अक्षर पढ़ने वाली “पहचान करने वाली मशीनें” (क्योटो विश्वविद्यालय के तोशियुकी सकाई (Toshiyuki Sakai) और मकोतो नागाओ (Makoto Nagao)), आवाज़ की सूचना का प्रसंस्करण (टोक्यो विश्वविद्यालय के ओसामु फ़ुजिमुरा (Osamu Fujimura)), परसेप्ट्रॉन की तरह अपने निर्णय मानदंड खुद बदलने वाली “स्व-संगठित प्रणालियाँ” (तोहोकु विश्वविद्यालय के शोइची नोगुची (Shoichi Noguchi)), और सीखने पर आधारित नियंत्रण (नागोया विश्वविद्यालय के काहेई नाकामुरा (Kahei Nakamura)) शामिल थे। 200 से अधिक लोगों ने भाग लिया। विषय का नाम अंग्रेज़ी में ही था; रिपोर्ट में भी जापानी अनुवाद (人工知能) इस्तेमाल नहीं किया गया।
जो अभी पता नहीं है:रिपोर्ट में विषय का नाम अंग्रेज़ी में रखने का कारण नहीं दिया गया है (यह स्पष्ट नहीं है कि जापानी अनुवाद तय नहीं था या जानबूझकर अंग्रेज़ी चुनी गई थी)।
चित्र क्या दिखाता है:आवाज़ “शिखर 1” और “शिखर 2” की 2 संख्याओं से नक्शे पर 1 बिंदु बन जाती है। मशीन केवल सबसे पास के स्वर के द्वीप को जवाब चुनती है; बिंदु द्वीप से बाहर फैलने पर उसे पड़ोसी स्वर समझ लेती है।
आवाज़ की तरंग और उसके 0 को पार करने की संख्या
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u04_vowel_formant.py
021961〜1969 · रोबोट
गति याद करके दोहराने वाली बाँह
कारखाने में काम करने वाले पहले रोबोट ने क्या “याद” किया था?
1961 में मंज़ूर हुए डेवोल (Devol) के पेटेंट में कैम (घूमने वाली प्लेट के आकार से केवल तय गति बनाने वाला पुर्जा) की जगह ऐसी बाँह का विचार था, जो गति का क्रम (प्रोग्राम) याद रख सके और जिसे बदला जा सके। इसे कहा गया। उसी वर्ष यूनिमेशन कंपनी का रोबोट जनरल मोटर्स के कारखाने में लगा। वह साँचे से निकले गर्म पुर्ज़े उठाकर ढेर में रखता था।
दाईं आकृति में गति का क्रम बदलकर देखें। बाँह सिखाए गए बिंदुओं तक बारी-बारी जाती है, लेकिन उसे नहीं पता कि यह गति किस उद्देश्य से है। 1969 में कावासाकी हेवी इंडस्ट्रीज़ ने जापान में बना पहला औद्योगिक रोबोट “कावासाकी यूनिमेट मॉडल 2000” तैयार किया। जापान में के रूप में इसकी बड़ी चर्चा हुई।
x=L₁cos θ₁ +L₂cos(θ₁+θ₂)
x
हाथ की क्षैतिज स्थिति (ऊर्ध्वाधर स्थिति y का सूत्र भी ऐसा ही है, बस cos की जगह sin है)
θ₁, θ₂
2 जोड़ों के कोण (क्रम के रूप में याद रखी गई संख्याएँ)
L₁, L₂
बाँह के हिस्सों की लंबाई
1 जनवरी 1963 को टीवी एनिमेशन शुरू हुआ। हर हफ़्ते टीवी पर भावनाओं वाला एक रोबोट लड़का दिखाई देता था। कारखाने का रोबोट, याद की गई गति दोहराने वाली एक बाँह था।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात: जापान का पहला टीवी एनिमेशन था मूल स्रोत के अनुसार:प्रसारण अभिलेखागार और निर्माता कंपनी इसे कहते हैं। इससे पहले भी जापान में बने छोटे टीवी एनिमेशन मौजूद थे।
वही मशीन, अलग स्वागत
अमेरिका में कामगारों को औद्योगिक रोबोट से यह चिंता थी कि । तेज़ आर्थिक विकास वाले जापान में इसे कामगारों की कमी पूरी करने के साधन के रूप में स्वीकार किया गया।
लेकिन जापान की पहली इकाई शुरू में केवल मूल्यांकन के लिए इस्तेमाल हुई। कार कारखानों में उसका बड़े पैमाने पर उपयोग 1973 के वेल्डिंग रोबोट से शुरू हुआ।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (3)गति याद करके दोहराने वाली बाँह
1961सारांशों से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
कारखाने में काम करने वाला पहला रोबोट ── 1961 में GM के कारखाने में गर्म ढलाई वाले हिस्से निकालना
आविष्कारक जॉर्ज डेवोल (George Devol) ने 1954 में जिस पेटेंट के लिए आवेदन किया और जो 13 जून 1961 को मंज़ूर हुआ, उसका नाम था (Programmed Article Transfer)। इसमें कई कामों में इस्तेमाल हो सकने वाली यांत्रिक बाँह का विचार था। केवल तय गति वाले कैम या हाथ से संचालन के बजाय, काम के चरणों (प्रोग्राम) को रिकॉर्ड करके बदला जा सकता था। पेटेंट इसे कहता है। डेवोल और जोसेफ़ एंगेलबर्गर (Joseph Engelberger) की स्थापित कंपनी यूनिमेशन का रोबोट नंबर 1 1961 में अमेरिका के न्यू जर्सी राज्य के ट्रेंटन में जनरल मोटर्स (GM) के कारखाने में लगाया गया। इसका काम डाई-कास्टिंग (साँचे में धातु डालकर ढलाई) की मशीन से गर्म हिस्से निकालकर ढेर लगाना था। वजन लगभग 3000 पाउंड (लगभग 1.4 टन) था।
4 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:आविष्कार या जन्म का साल: जापान के आविष्कार प्रोत्साहन संघ का स्रोत कहता है, “1959 में पहला औद्योगिक रोबोट आर्म ‘यूनिमेट’ बनाया”; कावासाकी हेवी इंडस्ट्रीज़ का 50 साल का इतिहास कहता है, “1956 में डेवोल और एंगेलबर्गर की मुलाकात इसकी शुरुआत बनी” (1969 के कावासाकी यूनिमेट के अभिलेख)। कारखाने में लगाया जाने का साल 1961 था, इस पर 3 स्रोत सहमत हैं।
जापान में बना पहला औद्योगिक रोबोट “कावासाकी यूनिमेट 2000” ── कामगारों की कमी वाले जापान में बड़ी प्रतिक्रिया
1966 में कावासाकी हेवी इंडस्ट्रीज़ ने अमेरिका की Unimation से एंगेलबर्गर (Engelberger) को बुलाकर सेमिनार किया। उम्मीद के विपरीत यह बहुत सफल रहा और जापान में औद्योगिक रोबोट के उछाल का कारण बना (जापान आविष्कार एवं नवाचार संस्थान)। कंपनी ने 1968 में Unimation से तकनीकी समझौता किया और 1969 में आकाशी कारखाने में जापान के पहले औद्योगिक रोबोट “कावासाकी यूनिमेट मॉडल 2000” की पहली इकाई बनाई। तेज़ आर्थिक विकास के समय कामगारों की कमी पूरी करने के साधन के रूप में इसे बड़ी प्रतिक्रिया मिली (कावासाकी हेवी इंडस्ट्रीज़)। शुरू में उपयोग मूल्यांकन तक सीमित था। 1973 में निसान और टोयोटा को स्पॉट वेल्डिंग रोबोट देने के बाद कार कारखानों में पूरा उपयोग शुरू हुआ (जापान आविष्कार एवं नवाचार संस्थान)।
जो अभी पता नहीं है:इसी औद्योगिक रोबोट के बारे में अमेरिका के कामगारों को चिंता थी, (अनुवाद) (जापान आविष्कार एवं नवाचार संस्थान)। लेकिन तेज़ आर्थिक विकास वाले जापान में इसे (अनुवाद) मानकर बड़ी प्रतिक्रिया मिली (कावासाकी हेवी इंडस्ट्रीज़)। देश में कामगारों की स्थिति से उसी तकनीक की स्वीकार्यता कैसे बदलती है, यह आज के AI से भी जुड़ा प्रश्न है।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:यूनिमेट का जन्म वर्ष: जापान आविष्कार एवं नवाचार संस्थान कहता है, ‘1959 में पहला औद्योगिक रोबोट आर्म बनाया’; कावासाकी कहती है, ‘1956 की मुलाकात शुरुआत बनी’। असली मशीन रखने वाले अमेरिकी संग्रहालय के पास 1961 में GM कारखाने में लगाई गई पहली इकाई का रिकॉर्ड है (1961 के GM कारखाने के यूनिमेट का रिकॉर्ड)।
टीवी ऐनिमे (鉄腕アトム) का प्रसारण शुरू ── भावनाओं वाला रोबोट लड़का हर हफ़्ते टीवी पर
ओसामु तेज़ुका (Osamu Tezuka) के माँगा (鉄腕アトム) को (1952 से धारावाहिक; अलग अभिलेख) तेज़ुका की मुशी प्रोडक्शन ने टीवी ऐनिमे बनाया। फ़ूजी टेलीविज़न पर मंगलवार, 1 जनवरी 1963 को शाम 6 बजकर 15 मिनट से प्रसारण शुरू हुआ। यह जापान में बना पहला लगातार चलने वाला, हफ़्ते में एक बार प्रसारित 30 मिनट का टीवी ऐनिमे था। 31 दिसंबर 1966 तक कुल 193 एपिसोड श्वेत-श्याम में प्रसारित हुए। पहला एपिसोड (アトム誕生) था। इसमें सड़क दुर्घटना में बेटे को खोने वाले डॉ. तेनमा (Tenma) उसका हूबहू रोबोट बनाते हैं, लेकिन उसके बड़ा न होने से नाराज़ होकर उसे बेच देते हैं। सबसे ऊँची दर्शक रेटिंग 40.7% थी (तेज़ुका प्रोडक्शंस)। अमेरिका में भी NBC FILMS के ज़रिए प्रसारण हुआ (मुशी प्रोडक्शन)।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है, “‘एस्ट्रो बॉय’ (鉄腕アトム) जापान का पहला टीवी ऐनिमे है” मूल स्रोत के अनुसार:निर्माता और प्रसारण पुस्तकालय का कथन है, । इससे पहले भी जापान में छोटे टीवी ऐनिमे थे: 1958 में निप्पॉन टेलीविज़न पर दिखाए गए प्रयोगात्मक काम और 1961 से फ़ूजी टेलीविज़न पर प्रसारित, प्रति एपिसोड 4 मिनट का (インスタント・ヒストリー) आदि (WEB Anime Style)।
चित्र क्या दिखाता है:रोबोट का हाथ केवल हर बिंदु पर 2 जोड़ों के कोणों की संख्याएँ याद रखता है। क्रम बदलने पर वही हाथ दूसरा काम करता है, लेकिन उसे नहीं पता कि उसकी हरकत किस उद्देश्य के लिए है।
031962〜2007 · खेल
चेकर्स: क्या खेल ?
किसी खेल को “हल करना” क्या होता है?
1962 में IBM के आर्थर सैम्युअल (Arthur Samuel) के चेकर्स प्रोग्राम ने दृष्टिहीन खिलाड़ी नीली (Nealey) को एक बाज़ी में हराया। चेकर्स 8×8 के बोर्ड पर खेला जाता है, जिसमें प्रतिद्वंद्वी की गोटी के ऊपर से कूदकर उसे लिया जाता है। ख़बर आई कि चेकर्स । 1965 में रिचर्ड बेलमैन (Richard Bellman) ने लिखा, (अनुवाद)।
खेल को हल करने का मतलब है, हर स्थिति के लिए यह तय करना कि दोनों खिलाड़ी सबसे अच्छी चालें चलें तो जीत, हार या ड्रॉ में से कौन-सा परिणाम होगा। एक पक्का तरीका अंतिम स्थितियों से उलटी दिशा में चलना है (पीछे की ओर विश्लेषण)। दाईं ओर पत्थर लेने वाले खेल में “1 कदम पीछे जाएँ” दबाएँ। जिस खिलाड़ी की बारी 0 पत्थर बचे होने पर आती है, वह हारता है। अगर कोई चाल प्रतिद्वंद्वी को हार वाली स्थिति में पहुँचा सकती है, तो मौजूदा स्थिति जीत वाली है।
चेकर्स में लगभग 5×10²⁰ स्थितियाँ हैं। 2007 में अल्बर्टा विश्वविद्यालय की टीम ने 1989 से चली गणना के आधार पर साबित किया कि दोनों खिलाड़ी बिल्कुल सही खेलें तो ड्रॉ होता है।
स्थिति का मूल्य = जीत (हार वाली स्थिति में जाने की कम से कम 1 चाल है)/ हार (हर चाल जीत वाली स्थिति में जाती है)
स्थिति
किसी समय बोर्ड पर गोटियों की व्यवस्था
चाल
अगली स्थिति में ले जाने वाली एक चाल
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:1962 में सैम्युअल के प्रोग्राम ने चेकर्स के एक मास्टर को हराया और चेकर्स हल हो गया मूल स्रोत के अनुसार:जीत केवल 1 बाज़ी में हुई थी, और प्रतिद्वंद्वी मास्टर से एक स्तर नीचे था। अगले वर्ष के मुकाबले में प्रतिद्वंद्वी बिना कोई बाज़ी हारे जीत गया। 1965 में प्रोग्राम विश्व चैंपियनशिप के 2 खिलाड़ियों से सभी 8 बाज़ियाँ हार गया। चेकर्स वास्तव में 2007 में हल हुआ।
साल और नाम की वर्तनी में अंतर
शेफ़र (Schaeffer) और साथियों का 1996 का शोधपत्र और निल्सन (Nilsson, 2010) इस बाज़ी का वर्ष 1962 बताते हैं, जबकि 2007 का शोधपत्र 1963 बताता है। खिलाड़ी के नाम की 2 वर्तनियाँ भी हैं: Nealey और Nealy।
इस साइट ने बेलमैन के शोधपत्र का मूल पाठ नहीं देखा है। उनके शब्द चेकर्स हल करने वाली टीम के 1996 के शोधपत्र में दिए उद्धरण से लिए गए हैं। 2007 के प्रमाण में 10 या कम गोटियों वाली सभी स्थितियों को अंत से पीछे की ओर जाँचकर देखा गया था (लगभग 3.9×10¹³ स्थितियाँ)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (3)चेकर्स: क्या खेल ?
1962सारांशों से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
“चेकर्स के मास्टर को हराया” का असल विवरण (1962, सैम्युअल (Samuel) का प्रोग्राम बनाम रॉबर्ट नेली (Robert Nealey))
1962 में सैम्युअल के प्रोग्राम ने कनेक्टिकट के दृष्टिहीन चेकर्स खिलाड़ी रॉबर्ट नेली को 1 बाज़ी में हराया। इसके कारण चेकर्स की बड़ी खबर बनी। बाद में चेकर्स को पूरी तरह हल करने वाले शेफ़र (Schaeffer) और साथियों के अनुसार, नेली खुद को मास्टर कहते थे, लेकिन उनका सबसे ऊँचा वास्तविक दर्जा मास्टर से एक नीचे था। हारी हुई 1 बाज़ी में आसान गलती हुई थी। 1 साल बाद हुए मुकाबले में नेली बिना एक भी बाज़ी हारे जीत गए। 1965 में प्रोग्राम ने विश्व चैंपियनशिप खेलने वाले 2 खिलाड़ियों से 4-4 बाज़ियाँ खेलीं और सभी 8 हार गया। बताया जाता है कि सैम्युअल ने पत्र लिखकर चेकर्स हल हो जाने की गलत धारणा फैलने के लिए खेद व्यक्त किया।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है कि 1962 में सैम्युअल के प्रोग्राम ने चेकर्स मास्टर को हराया और चेकर्स हल हो गया मूल स्रोत के अनुसार:जीत केवल 1 बाज़ी में हुई और विरोधी मास्टर से एक दर्जा नीचे था। अगले साल विरोधी बिना हारे जीता और 1965 में प्रोग्राम विश्व चैंपियनशिप के 2 खिलाड़ियों से सभी 8 बाज़ियाँ हारा। चेकर्स पूरी तरह हल हो गया (दोनों सबसे अच्छी चाल चलें तो ड्रॉ होगा), इसका प्रमाण 2007 में मिला।
2 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:नेली की क्षमता: “दृष्टिहीन चेकर्स मास्टर” (निल्सन (Nilsson), p.128) / “खुद को मास्टर कहते थे, लेकिन उनका सबसे ऊँचा दर्जा मास्टर से एक नीचे था” (शेफ़र और लेक (Lake), 1996 p.120; आधार फ़ोर्टमैन (Fortman), 1978)। नाम की वर्तनी: Nealey (निल्सन) / Nealy (शेफ़र और लेक)
1958 में साइमन (Simon) और साथियों की भविष्यवाणियों की आलोचना करने वाले बेलमैन ने भी 1965 के लेख में अनुमान दिया। उन्होंने लिखा कि 10 साल के भीतर चेकर्स ऐसा खेल होगा जिसकी सभी सबसे अच्छी चालें पूरी तरह ज्ञात होंगी (शेफ़र (Schaeffer) और साथी इसे सैम्युअल (Samuel) की 1962 की 1 जीत की खबर के बाद का अनुमान बताते हैं)।
इसके बाद:चेकर्स पूरी तरह हल हो गया और दोनों खिलाड़ी सबसे अच्छा खेलें तो ड्रॉ होता है, यह घोषणा सितंबर 2007 में हुई। हल करने वाली टीम 1989 से गणना कर रही थी।
: कंप्यूटर से सिद्ध हुआ कि दोनों पक्ष ग़लती न करें तो हमेशा ड्रॉ होगा
अल्बर्टा यूनिवर्सिटी के जोनाथन शेफ़र (Jonathan Schaeffer) और साथियों ने 1989 से लगभग बिना रुके दर्जनों कंप्यूटर चलाए और चेकर्स के बारे में सिद्ध किया: । चेकर्स में लगभग 5×10²⁰ बोर्ड स्थितियाँ हैं और वह तब तक हल किए गए प्रसिद्ध खेलों में सबसे कठिन है। प्रमाण के मुख्य औज़ारों में से एक टोक्यो यूनिवर्सिटी के आयुमु नागाइ (Ayumu Nagai) की 2002 की डॉक्टरेट थीसिस की खोज विधि (df-pn) है। शोधपत्र के समय होक्काइदो के हाकोदाते की यूनिवर्सिटी में जा चुके अकिहिरो किशिमोतो (Akihiro Kishimoto) भी सह-लेखकों में हैं।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर माना जाता है कि “खेलों के AI की कहानी यूरोप और अमेरिका की कहानी है” मूल स्रोत के अनुसार:2007 के चेकर्स के प्रमाण में जापान के आयुमु नागाइ (टोक्यो यूनिवर्सिटी) की खोज विधि df-pn मुख्य औज़ार के रूप में इस्तेमाल हुई और जापान के अकिहिरो किशिमोतो भी लेखकों में थे।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
Checkers Is Solved (Science 317, 1518–1522) (Jonathan Schaeffer, Neil Burch, Yngvi Björnsson, Akihiro Kishimoto, Martin Müller, Robert Lake, Paul Lu, Steve Sutphen · 2007 · p.1518 abstract · मूल स्रोत)
चित्र क्या दिखाता है:खेल हल करने का अर्थ है अंतिम स्थितियों से पीछे जाकर हर स्थिति पर जीत या हार का चिह्न लगाना। पत्थर लेने वाला खेल जल्दी हल होता है, लेकिन चेकर्स में लगभग 5×10²⁰ स्थितियाँ हैं, इसलिए उसे हल करने में 2007 तक का समय लगा।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u04_retrograde_stones.py
041964 · शब्दों में लिखे सवाल
सवाल को समीकरण बनाकर हल करना
मशीन ने “... से 15 प्रतिशत सस्ता” को समीकरण में कैसे बदला?
1964 में MIT के स्नातकोत्तर छात्र डैनियल बॉब्रो (Daniel Bobrow) ने अपनी डॉक्टरेट थीसिस के लिए STUDENT नाम का प्रोग्राम बनाया, जो अंग्रेज़ी में लिखे बीजगणित के सवाल पढ़कर हल करता था। हाई स्कूल के पहले वर्ष की पाठ्यपुस्तक के कुछ सवालों को STUDENT के पढ़ सकने वाली अंग्रेज़ी में दोबारा लिखकर आज़माया गया।
STUDENT वाक्य के अर्थ पर विचार नहीं करता। अंग्रेज़ी के is को बराबर का चिह्न और percent less than को गुणा में बदलने जैसे तरीकों से वह तय वाक्यांशों की जगह समीकरण के हिस्से रखता है। दाईं आकृति में “1 कदम आगे बढ़ें” दबाएँ। समीकरण कम होने पर वह जैसे ज्ञात संबंध जोड़ता और उपयोगकर्ता को बताता कि उसने क्या मान लिया है। नियमों में शामिल न होने वाला वाक्यांश, अर्थ समान होने पर भी समीकरण नहीं बन सकता।
69.70= (1 − 15/100) × लिखी हुई कीमत
is
बराबर के चिह्न में बदलें
percent less than
× (1 − p/100) में बदलें
sum of
जोड़ में बदलें
बॉब्रो ने कहने का अर्थ इस सीमा के वाक्यों के लिए तय किया था।
आकृति में दिए सवाल
थीसिस की आकृति 1 के सवालों (रेडियो की कीमत, 2 संख्याएँ, जेट विमान और इमारत की उम्र) से इस साइट ने जापानी के छोटे वाक्यांशों में उदाहरण बनाए हैं। थीसिस की आकृति 1 में STUDENT रेडियो वाले सवाल का उत्तर देता है। जेट विमान वाले सवाल में वह बताता है कि समीकरण कम होने के कारण उसने एक ज्ञात संबंध इस्तेमाल किया।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)सवाल को समीकरण बनाकर हल करना
3 जून 1964मूल स्रोत से पुष्टि
अंग्रेज़ी में लिखे बीजगणित के शब्द प्रश्न हल करने वाला प्रोग्राम STUDENT (1964, डैनियल बॉब्रो (Daniel Bobrow))
MIT के स्नातकोत्तर छात्र डैनियल बॉब्रो ने अपने डॉक्टरेट शोध में अंग्रेज़ी में लिखे बीजगणित के शब्द प्रश्न हल करने वाला प्रोग्राम STUDENT बनाया (LISP में लिखा, IBM 7094 पर चला; मार्गदर्शक मार्विन मिन्स्की (Marvin Minsky))। STUDENT सीमित अंग्रेज़ी वाक्यों से समीकरण बनाकर हल करता है। उदाहरण के लिए, 69.70 डॉलर का रेडियो निर्धारित मूल्य से 15 प्रतिशत सस्ता हो तो निर्धारित मूल्य क्या होगा, इस प्रश्न का जवाब दिया। समीकरण कम पड़ने पर इसने जैसी सामान्य जानकारी इस्तेमाल की जो प्रश्न में नहीं थी, और अपनाई गई मान्यताएँ उपयोगकर्ता को बताईं। हाई स्कूल के वर्ष 1 की पाठ्यपुस्तक में कई शब्द प्रश्न थे। उनमें से कुछ को STUDENT के लिए उपयुक्त अंग्रेज़ी में लिखकर आज़माया गया। बॉब्रो लिखते हैं कि वह जिन अधिकांश प्रश्नों को हल कर सकता था, उन्हें इंसान जितनी या उससे अधिक तेज़ी से हल करता था। उन्होंने कथन को स्पष्ट रूप से के अर्थ में परिभाषित करके इस्तेमाल किया (लेख में इसे क्रियात्मक परिभाषा कहते हैं)।
जो अभी पता नहीं है:बॉब्रो ने को अपने दायरे के वाक्य लेकर प्रश्नों के जवाब देना परिभाषित किया। जवाब सही होना और अर्थ समझना एक ही बात है या नहीं, यह आज के पाठ आधारित AI (दौर 4) में भी अनसुलझा प्रश्न है (इस साइट का दृष्टिकोण; u13 में क्या ज्ञात नहीं है, इस चर्चा से जुड़ता है)।
चित्र क्या दिखाता है:STUDENT वाक्य का अर्थ समझे बिना तय वाक्यांशों को समीकरण के हिस्सों में बदलकर शब्दों वाले सवाल हल करता था। इसलिए अर्थ एक ही हो, लेकिन भाषा उसके नियमों में न हो, तो वह हल नहीं कर सकता।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u04_student_equations.py
051966 · बातचीत
ELIZA का रहस्य खुलता है
मनुष्यों से लिखकर बातचीत करने वाला प्रोग्राम क्या “समझता” था?
जनवरी 1966 में MIT के जोसेफ़ वाइज़ेनबाउम (Joseph Weizenbaum) ने ELIZA पर शोधपत्र प्रकाशित किया। यह कंप्यूटर से लिखित बातचीत करने वाला प्रोग्राम था। ELIZA दिए गए वाक्य में मुख्य शब्द खोजता है। उस शब्द के लिए तय किए विभाजन नियम से वाक्य को हिस्सों में काटता है, फिर उन्हें दोबारा जोड़ने के नियम से उत्तर बनाता है। मुख्य शब्द न मिले तो बिना खास अर्थ वाला सामान्य उत्तर देता है।
मुख्य शब्दों की प्राथमिकता तय होती है। शोधपत्र के उदाहरण में everybody की प्राथमिकता I से ऊपर रखी गई है। इससे प्रोग्राम everybody पर प्रतिक्रिया देकर पूछ सकता है कि किसकी बात हो रही है। दाईं आकृति में वाक्य लिखने पर मिला मुख्य शब्द और इस्तेमाल हुआ नियम दिखाई देता है। मुख्य शब्दों और नियमों का पूरा संग्रह (स्क्रिप्ट) प्रोग्राम से अलग डेटा है। इसे बदलने पर बातचीत करने वाले की भूमिका बदल जाती है।
(0 YOU 0 ME) → (WHAT MAKES YOU THINK I 3 YOU)
0
ऐसा हिस्सा जिसमें कितने भी शब्द आ सकते हैं
3
विभाजन से बने तीसरे हिस्से को ज्यों का त्यों रख दें (शोधपत्र का उदाहरण)
शोधपत्र के समय सबसे बड़ी स्क्रिप्ट में भी लगभग 50 मुख्य शब्द थे। अंग्रेज़ी के अलावा वेल्श और जर्मन की स्क्रिप्ट भी थीं।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:ELIZA को मनुष्य जैसा संवाद करने वाला AI बनाने के लिए बनाया गया था मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र की शुरुआत में लिखा है, (अनुवाद)। इसके बाद लिखा है, (अनुवाद)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)ELIZA का रहस्य खुलता है
जनवरी 1966मूल स्रोत से पुष्टि
पाठ में बातचीत करने वाला प्रोग्राम ELIZA। लेखक के शोध लेख का उद्देश्यों में से 1 था प्रभावशाली लगने वाले जादू का तरीका बताना
MIT के जोसेफ़ वाइज़ेनबाउम (Joseph Weizenbaum) ने शोध लेख में ELIZA प्रोग्राम प्रस्तुत किया, जिससे कंप्यूटर के साथ पाठ में संवाद किया जा सकता था। यह इंसान के टाइप किए वाक्य में कीवर्ड खोजता और नियमों के अनुसार वाक्य को बदलकर जवाब देता है। बदलकर बातचीत करने वाले की भूमिका बदली जा सकती है। 1966 तक अंग्रेज़ी के अलावा वेल्श और जर्मन स्क्रिप्ट भी थीं। लेख की शुरुआत में उन्होंने लिखा कि प्रोग्राम की कार्यप्रणाली सरल भाषा में समझाने से जादू टूट जाता है और पता चलता है कि यह केवल चरणों का समूह है; लेख इसी उद्देश्य से लिखा गया है।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर माना जाता है, “ELIZA इंसान की तरह बातचीत करने वाला AI बनाने के लिए बनाया गया था” मूल स्रोत के अनुसार:निर्माता का 1966 का लेख शुरुआत में कहता है, और । प्रभावशाली लगने वाली चीज़ कैसे काम करती है, यह बताना लेख के उद्देश्यों में से 1 था (1976 की किताब में उनकी AI के बारे में चेतावनी की चर्चा u05 में है)।
चित्र क्या दिखाता है:ELIZA केवल वाक्य में मुख्य शब्द खोजकर उसे तय साँचे में ढालकर लौटाता है। समझता हुआ दिखने पर भी, तरीका सामने आने पर पता चलता है कि वह अर्थ नहीं देखता।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u04_eliza_ja.py
061964 या 1966 · जापानी शिक्षण सामग्री
ELIZA किस वर्ष का है?
समयरेखा में “1964” किस घटना का वर्ष है?
हाई स्कूल के “सूचना II (जापानी हाई स्कूल में सूचना और कंप्यूटर से जुड़ा विषय)” विषय के शिक्षकों की सामग्री (2020) की तालिका में लिखा है (अनुवाद)। यह तालिका 2016 की सरकारी सर्वेक्षण रिपोर्ट से आंतरिक मामलों और संचार मंत्रालय के श्वेतपत्र में, और वहाँ से शिक्षण सामग्री में उतारी गई।
मूल स्रोत साथ रखें तो पता चलता है कि वाइज़ेनबाउम (Weizenbaum) का शोधपत्र सितंबर 1965 में स्वीकार हुआ और जनवरी 1966 के अंक में प्रकाशित हुआ। उस समय MIT की वार्षिक रिपोर्ट (जुलाई 1964〜जुलाई 1965 की अवधि) कहती है कि लोगों और कंप्यूटर के बीच स्वाभाविक भाषा में बातचीत की प्रणाली का विकास इस अवधि में शुरू हुआ था। मिला हुआ मूल प्रोग्राम 1965 का संस्करण था।
दाईं ओर के कार्ड दबाने पर दिखता है कि वह वर्ष किस घटना का है। 1964 विकास की शुरुआत के आसपास का वर्ष हो सकता है, लेकिन पूरा होने या प्रकाशित होने का वर्ष नहीं। शिक्षण सामग्री की तालिका और शोधपत्र अलग-अलग समय की बात करते हैं। हर वर्ष किसका है, यह समझने पर दोनों संख्याएँ सही तरह पढ़ी जा सकती हैं।
अंग्रेज़ी स्रोतों में भी वर्ष का अंतर है। कंप्यूटर के अग्रदूतों का IEEE परिचय वाइज़ेनबाउम को कहता है (अनुवाद), और शोधपत्र वाले अंक का वर्ष भी 1965 देता है (छपा हुआ अंक 1966 का है)।
स्रोतों की कड़ी
2016 की रिपोर्ट कहती है कि यह भाग हितोशी मात्सुबारा (Hitoshi Matsubara) और युताका मात्सुओ (Yutaka Matsuo) के लेखों पर आधारित है। लेकिन तालिका की हर पंक्ति का स्रोत नहीं दिया गया है। तालिका में सबसे पहले 1964 डालने वाला मूल स्रोत अज्ञात है।
वाइज़ेनबाउम के MIT आने का वर्ष भी अलग स्रोतों में 1963 या 1964 है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)ELIZA किस वर्ष का है?
जनवरी 1966मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
ELIZA का साल 1964 है या 1966? ── राष्ट्रीय शिक्षण सामग्री की तालिका में है; मूल लेख सितंबर 1965 में मिला और जनवरी 1966 के अंक में छपा। काम जुलाई 1964 से जुलाई 1965 के बीच शुरू हुआ
शिक्षा, संस्कृति, खेल, विज्ञान और प्रौद्योगिकी मंत्रालय की हाई स्कूल के “सूचना II (जापानी हाई स्कूल में सूचना और कंप्यूटर से जुड़ा विषय)” विषय के शिक्षकों की सामग्री (2020) में आंतरिक मामलों और संचार मंत्रालय के 2016 के सूचना और संचार श्वेतपत्र से ली गई तालिका है। उसमें ELIZA (इंसान के टाइप किए वाक्यों का पाठ में जवाब देने वाला संवाद प्रोग्राम) को लिखा है। श्वेतपत्र की तालिका का स्रोत मार्च 2016 की सर्वेक्षण रिपोर्ट है, जिसका काम आंतरिक मामलों और संचार मंत्रालय ने नोमुरा रिसर्च इंस्टीट्यूट को दिया था। उसमें वही तालिका और यह वाक्य भी है कि ELIZA । रिपोर्ट कहती है कि यह खंड हितोशी मात्सुबारा (Hitoshi Matsubara) की (第3次人工知能ブームが拓く未来) और युताका मात्सुओ (Yutaka Matsuo) की किताब (人工知能は人間を超えるか) पर आधारित है, लेकिन तालिका की हर पंक्ति का स्रोत नहीं दिया गया है। दूसरी ओर, इसे बनाने वाले जोसेफ़ वाइज़ेनबाउम (Joseph Weizenbaum) का लेख Communications of the ACM के जनवरी 1966 के अंक में (पृष्ठ 36–45) छपा और अंतिम पृष्ठ पर सितंबर 1965 में प्राप्त होने का उल्लेख है। उस समय MIT के शोध कार्यक्रम Project MAC की वार्षिक रिपोर्ट (जुलाई 1964 से जुलाई 1965 की अवधि) में वाइज़ेनबाउम वाले भाग में लिखा है कि इस अवधि में इंसानों और मशीनों के प्राकृतिक भाषा में संवाद की प्रणाली पर बड़ा प्रयास शुरू हुआ और आगे बढ़ा, और अब यह सीमित विषयों पर बातचीत कर सकती है। MIT के अभिलेख में ELIZA का मूल प्रोग्राम खोजने वाले शोधकर्ता भी विकास अवधि लगभग 1964–1966 और मिली हुई प्रति 1965 की बताते हैं। 1964 शुरुआत के आसपास का साल हो सकता है, लेकिन पूरा होने या घोषणा का साल नहीं है। तालिका और लेख अलग समय बिंदु बता रहे हैं।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:राष्ट्रीय शिक्षण सामग्री और श्वेतपत्र की तालिका में मूल स्रोत के अनुसार:मूल स्रोत में लेख सितंबर 1965 में प्राप्त हुआ और जनवरी 1966 के अंक में प्रकाशित हुआ। उस समय की MIT वार्षिक रिपोर्ट कहती है कि संवाद प्रणाली पर प्रयास जुलाई 1964 से जुलाई 1965 के बीच शुरू हुआ। 1964 काम शुरू होने के आसपास का साल हो तो स्रोत से मेल खा सकता है, लेकिन विकास पूरा होने या घोषणा का साल नहीं है। अंग्रेज़ी स्रोतों में भी साल अलग-अलग हैं। IEEE के कंप्यूटर अग्रदूतों के परिचय में वाइज़ेनबाउम को लिखा है और लेख का अंक Jan. 1965 बताया है (वास्तविक मुद्रित पृष्ठ पर January, 1966 है)।
जो अभी पता नहीं है:समयरेखा में 1964 लिखने वाला सबसे शुरुआती स्रोत ज्ञात नहीं है। 2016 की रिपोर्ट कहती है कि यह खंड हितोशी मात्सुबारा (रिपोर्ट के नोट में जापान कृत्रिम बुद्धिमत्ता सोसाइटी के अध्यक्ष) की (第3次人工知能ブームが拓く未来) और युताका मात्सुओ की (人工知能は人間を超えるか) (2015) पर आधारित है। लेकिन इस साइट ने दोनों में से कोई नहीं खोली है। विकास शुरू होने का महीना भी ज्ञात नहीं है (वार्षिक रिपोर्ट के अनुसार जुलाई 1964 से जुलाई 1965 के बीच)। वाइज़ेनबाउम ने खुद बाद की किताबों में (1976 आदि) कौन-सा साल बताया, इसकी भी इस साइट ने जाँच नहीं की है।
9 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:ELIZA का साल: 1964 (शिक्षा मंत्रालय की 2020 की “सूचना II (जापानी हाई स्कूल में सूचना और कंप्यूटर से जुड़ा विषय)” सामग्री की तालिका, आंतरिक मामलों और संचार मंत्रालय के हेइसेइ 28 के सूचना और संचार श्वेतपत्र का चित्र/तालिका 4-2-1-5, नोमुरा रिसर्च इंस्टीट्यूट की मार्च 2016 की रिपोर्ट की तालिका और मुख्य पाठ) / लगभग 1964–1966 में लिखा गया (ELIZA Archaeology Project की findingeliza.org) / 1965 में आविष्कार (IEEE Computer Society का Computer Pioneers; उसी पृष्ठ में लेख का अंक भी Jan. 1965 है) / मिला मूल प्रोग्राम 1965 का संस्करण (findingeliza.org का versions) / प्रयास जुलाई 1964 से जुलाई 1965 के बीच शुरू हुआ (Project MAC Progress Report II) / लेख सितंबर 1965 में प्राप्त, जनवरी 1966 के अंक में प्रकाशित (मुद्रित लेख)। वाइज़ेनबाउम के MIT आने के साल में भी अंतर है: 1963 (MIT News 2008) और 1964 (IEEE का जीवनवृत्त, arXiv पर श्रेगर (Shrager) 2024 का नोट)।
चित्र क्या दिखाता है:समयरेखा का “1964” और शोधपत्र का “1966” अलग समय बताते हैं: विकास शुरू होने का समय और प्रकाशन का समय। इसका मतलब यह नहीं कि उनमें से कोई एक ज़रूर गलत है।
071965 · रसायन
सभी विकल्प बनाएँ, नियमों से छाँटें
जब लाखों संभावित उत्तर हों, तो विशेषज्ञ उन्हें कैसे छाँटते हैं?
स्टैनफ़र्ड विश्वविद्यालय के जोशुआ लेडरबर्ग (Joshua Lederberg) रासायनिक सूत्र से अणु की सभी संभव संरचनाओं को पेड़ के ढाँचे में गिनने की विधि DENDRAL बना रहे थे (1964)। 1965 से एडवर्ड फ़ाइगेनबाउम (Edward Feigenbaum) और साथियों ने रसायन विशेषज्ञों के अनुभव से मिले ज्ञान को नियमों में जोड़कर विकल्प छाँटने वाला प्रोग्राम बनाया। यह मास स्पेक्ट्रोमेट्री (अणु तोड़कर टुकड़ों का द्रव्यमान मापने का तरीका) के डेटा को पढ़ने का ज्ञान था। एक यौगिक की 14,715,813 संभव संरचनाएँ मास स्पेक्ट्रोमेट्री से घटकर 1,284,792 रह गईं। एक और मापन (नाभिकीय चुंबकीय अनुनाद) भी इस्तेमाल करने पर सिर्फ़ 1 संरचना बची।
दाईं आकृति इस विचार का छोटा रूप है। यह केवल कार्बन से बनी सभी मूल संरचनाएँ बनाती है, टुकड़ों के द्रव्यमान का अनुमान लगाती है और मापे गए द्रव्यमान से मेल न खाने वाली संरचनाएँ हटा देती है।
बनाएँ → अनुमान लगाएँ → तुलना करें (केवल मेल खाने वाले रखें)
टुकड़े का द्रव्यमान
k कार्बन परमाणुओं वाले टुकड़े के लिए 14k+1 रखा गया है (इस साइट का सरल नियम। असली मास स्पेक्ट्रोमेट्री अधिक जटिल है)
1970 के शोधपत्र में लिखा है, (अनुवाद)।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:पहला एक्सपर्ट सिस्टम MYCIN (1972) था मूल स्रोत के अनुसार:जापान का श्वेतपत्र ऐसा कहता है। लेकिन विशेषज्ञों के अनुभव से मिले ज्ञान को नियमों के रूप में जोड़ने वाला प्रोग्राम DENDRAL, 1965 में शुरू हो चुका था। इसके विकासकर्ताओं ने भी 1993 के शोधपत्र के शीर्षक में इसे कहा है (अनुवाद)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)सभी विकल्प बनाएँ, नियमों से छाँटें
1965मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
रसायन विज्ञान का विशेषज्ञ ज्ञान रखने वाला प्रोग्राम DENDRAL ── सामान्य बुद्धिमत्ता से विशेषज्ञ ज्ञान की ओर
स्टैनफ़ोर्ड विश्वविद्यालय के आनुवंशिकी विशेषज्ञ जोशुआ लेडरबर्ग (Joshua Lederberg) (नोबेल पुरस्कार विजेता) ने रासायनिक सूत्र से संभव आणविक संरचनाओं को वृक्ष के रूप में गिनने की प्रक्रिया DENDRAL बनाई थी (1964 की NASA रिपोर्ट)। 1965 में कैलिफ़ोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले से स्टैनफ़ोर्ड आए एडवर्ड फ़ाइगनबॉम (Edward Feigenbaum) और साथियों ने इसमें रसायनविदों का अनुभव आधारित ज्ञान जोड़ा, जो वे मास स्पेक्ट्रोमेट्री (अणुओं को तोड़कर टुकड़ों का द्रव्यमान मापना) के डेटा को पढ़ते समय इस्तेमाल करते थे। ज्ञान को नियमों में रखकर संभावित विकल्प घटाने वाला Heuristic DENDRAL बनाया। एक यौगिक में 14,710,000 से अधिक विकल्प मास स्पेक्ट्रोमेट्री डेटा से लगभग 1,280,000 हुए, और अन्य मापन जोड़ने पर केवल 1 बचा (निल्सन (Nilsson))। 1970 के लेख में उन 3 लोगों ने समस्या के दायरे (सामान्यता) को जवाब की गुणवत्ता और उचित खर्च में उसे देने की क्षमता (विशेषज्ञता) से अलग माना। उन्होंने लिखा, , और खास क्षेत्रों के ज्ञान को प्राथमिकता देने का रास्ता चुना। यह विचार 1980 के दशक के एक्सपर्ट सिस्टम (विशेषज्ञ ज्ञान वाला AI) तक पहुँचा।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:जापान के श्वेतपत्र में भी लिखा है मूल स्रोत के अनुसार:विशेषज्ञों के अनुभव आधारित ज्ञान को नियमों में रखने वाला प्रोग्राम, 1965 में शुरू हुए DENDRAL का Heuristic DENDRAL, पहले था। विकासकर्ताओं ने खुद 1993 के लेख के शीर्षक में DENDRAL को कहा। 1970 में सामान्य बुद्धिमत्ता से अधिक विशेषज्ञ ज्ञान के महत्व की बात भी लिखी गई थी। दूसरे उछाल (1980 के दशक) का मुख्य विचार पहले उछाल के दौरान पैदा हो चुका था।
5 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:: आंतरिक मामलों और संचार मंत्रालय का हेइसेइ 28 का सूचना और संचार श्वेतपत्र MYCIN (1972) को और “दुनिया का पहला माना जाता है” कहता है। दूसरी ओर, DENDRAL के विकासकर्ता 1993 के लेख के शीर्षक में उसे कहते हैं। यह इस पर निर्भर करता है कि किस बिंदु से किसी प्रणाली को एक्सपर्ट सिस्टम गिना जाए।
चित्र क्या दिखाता है:सभी विकल्प बनाने के बाद विशेषज्ञ के ज्ञान, यानी मापे गए टुकड़ों के वज़न से मेल न खाने वाले विकल्प हटाने पर, विकल्पों का बड़ा ढेर तुरंत छोटा हो जाता है।
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u04_dendral_isomers.py
081965 · समुच्चय
कितने cm से कोई “लंबा व्यक्ति” है?
ऐसे समूह को संख्या से कैसे बताएँ जिसमें सदस्य होने की स्पष्ट सीमा न हो?
1965 में कैलिफ़ोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले के लोत्फ़ी ज़ादेह (Lotfi Zadeh) ने नाम का शोधपत्र प्रकाशित किया। और जैसे समूहों में सदस्य होने या न होने की सीमा स्पष्ट नहीं होती। फिर भी ऐसे समूह, आकृतियाँ पहचानने और जानकारी साझा करने में मनुष्यों के लिए अहम भूमिका निभाते हैं। इसलिए ज़ादेह ने किसी सदस्य का समूह में शामिल होने का स्तर 0 से 1 तक की संख्या (सदस्यता की मात्रा) से बताया।
दाईं आकृति में कद बदलकर देखें। सामान्य समुच्चय में एक खास कद पर मान अचानक 0 से 1 हो जाता है। फ़ज़ी सेट में मान धीरे-धीरे बढ़ता है। शोधपत्र ने “या” को बड़े मान, “और” को छोटे मान, और “नहीं” को 1 में से मान घटाने के रूप में परिभाषित किया।
या =Max[μA, μB] और =Min[μA, μB] नहीं =1 − μA
μA
समुच्चय A की सदस्यता की मात्रा (0〜1)
सदस्यता की मात्रा का रूप (160 cm पर 0, 185 cm पर 1) इस साइट का तय किया उदाहरण है। इसे कौन और कैसे तय करेगा, यह उपयोग की स्थिति के अनुसार तय होता है।
लेखक की यादें
1980 में ज़ादेह ने लिखा कि यह विचार उन्हें जुलाई 1964 में न्यूयॉर्क में आया। वे शुरू से जानते थे कि fuzzy (धुँधला) शब्द में तुच्छ समझने का भाव है और इसे गैर-वैज्ञानिक माना जा सकता है।
1969 के पहले अंतरराष्ट्रीय संयुक्त AI सम्मेलन में भी जापान के एक शोधपत्र में fuzzy शब्द आ चुका था। जापान में 1980 के दशक के उत्तरार्ध में यह मेट्रो की स्वचालित ड्राइविंग और घरेलू उपकरणों के के रूप में फैल गया (अध्याय 6 और 8)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)कितने cm से कोई “लंबा व्यक्ति” है?
जून 1965मूल स्रोत से पुष्टि
लोत्फ़ी ज़ादेह (Lotfi Zadeh) का (Fuzzy Sets) ── जैसे धुँधली सीमाओं वाले समूहों को संख्याओं से दर्शाना
कैलिफ़ोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले के लोत्फ़ी ज़ादेह ने (Fuzzy Sets) लेख प्रकाशित किया। या जैसे समूह सामान्य गणितीय समुच्चय नहीं हैं, क्योंकि इनमें शामिल होने या न होने की सीमा स्पष्ट नहीं है। लेकिन ज़ादेह ने लिखा कि ऐसे समूह इंसानी विचारों में, खासकर पैटर्न पहचान और सूचना संचार में, महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। उन्होंने का विचार दिया, जिसमें कोई वस्तु समूह में कितनी शामिल है, इसे 0 से 1 तक की संख्या (सदस्यता की मात्रा) से दर्शाया जाता है। 1980 में उन्होंने याद किया कि यह विचार जुलाई 1964 में न्यूयॉर्क में अचानक आया था। (fuzzy, धुँधला) शब्द में उपेक्षा का भाव और अवैज्ञानिक लगने की समस्या है, यह वे शुरू से जानते थे, लेकिन कोई दूसरा उपयुक्त शब्द नहीं मिला। 1980 के दशक के अंत में जापान में यह विचार मेट्रो के स्वचालित संचालन और घरेलू उपकरणों के के रूप में फैला (अलग अभिलेख)।
जो अभी पता नहीं है:ज़ादेह ने खुद 1980 में लिखा कि आलोचनाओं में और जैसी बातें हैं। सदस्यता की मात्रा कौन और कैसे तय करेगा, यह हर अनुप्रयोग के लिए अलग तय होता है।
चित्र क्या दिखाता है:“लंबे कद वाले” जैसे अस्पष्ट समूह भी 0 से 1 की मात्रा से व्यक्त करने पर गणना में इस्तेमाल किए जा सकते हैं। सामान्य समुच्चय सीमा पर अचानक बदलता है, जबकि फ़ज़ी समुच्चय धीरे-धीरे बदलता है।
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091960〜1966 · भविष्यवाणी
क्या मशीनें मनुष्य का हर काम कर पाएँगी?
क्या “20 वर्षों के भीतर” वाली भविष्यवाणी का मतलब मनुष्यों के काम खत्म होना था?
1965 में हर्बर्ट साइमन (Herbert Simon) ने अपनी किताब में लिखा, (अनुवाद)। मूल 1960 के शोधपत्र में उन्होंने (अनुवाद) की उम्मीद बताई थी। लेकिन तुरंत बाद लिखा था, (अनुवाद)।
साइमन ने अर्थशास्त्र के का विचार इस्तेमाल किया। मशीन हर काम में मनुष्य से तेज़ हो, तब भी मशीन का समय सीमित है। दोनों अपने अपेक्षाकृत बेहतर काम सँभालें, तो मिलकर अधिक उत्पादन कर सकते हैं। दाईं आकृति में मशीन की गति बढ़ाने पर भी “खूबी के अनुसार बाँटें” चुनने से मनुष्य के लिए काम बचता है।
मनुष्य का काम = वह काम जिसमें (मशीन की गति ÷ मनुष्य की गति) का अनुपात सबसे छोटा है
तुलनात्मक लाभ
दूसरों की तुलना में किसी काम में अपेक्षाकृत बेहतर होना (केवल गति की बात नहीं)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:साइमन ने भविष्यवाणी की थी कि 20 वर्षों में मशीनें मनुष्यों के सभी काम छीन लेंगी मूल स्रोत के अनुसार:मूल शोधपत्र ने तकनीकी क्षमता के अनुमान और उसके उपयोग को अलग रखा था। उन्होंने माना था कि लंबे समय में काम करना चाहने वाले लगभग सभी लोग काम कर पाएँगे। 1966 में भी उन्होंने जवाब दिया कि रोज़गार का स्तर तकनीक से नहीं, अर्थव्यवस्था की व्यवस्था से तय होता है।
उसी समय की चिंता और जवाब
35 लोगों के ज्ञापन (1964) ने राष्ट्रपति को चेताया कि कंप्यूटर और स्वचालित मशीनें मनुष्यों के श्रम की आवश्यकता लगातार कम करती जाएँगी। 1966 की सरकारी आयोग की रिपोर्ट ने लिखा, (अनुवाद)। रिपोर्ट के अनुसार, अधिक बेरोज़गारी का कारण तकनीक नहीं, बल्कि खरीदने की क्षमता पर्याप्त तेज़ी से न बढ़ना था।
आकृति में गति की संख्याएँ इस साइट के तय किए उदाहरण हैं।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (3)क्या मशीनें मनुष्य का हर काम कर पाएँगी?
1965मूल स्रोत से पुष्टि
हर्बर्ट साइमन (Herbert Simon) की भविष्यवाणी: (1965 की किताब / मूल रूप से 1960 का लेख)
साइमन ने 1965 की किताब में लिखा कि मशीनें 20 साल के भीतर इंसानों का कोई भी काम कर सकेंगी। मूल 1960 के लेख में लिखा था कि 25 साल से कहीं कम समय में संगठनों में इंसानों के किसी भी काम को मशीनों से बदलने की हमारे पास होगी। लेकिन तुरंत बाद उन्होंने कहा कि तकनीकी रूप से संभव होना और उसका व्यवहार में इस्तेमाल करना अलग बातें हैं। उन्होंने माना कि लंबी अवधि में काम चाहने वाले लगभग सभी को काम मिलेगा (पूर्ण रोज़गार), और तर्क दिया कि इंसान और मशीन का काम के आधार पर बँटेगा (हर कोई वह काम करेगा जिसमें वह अपेक्षाकृत बेहतर है)।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है, “साइमन ने भविष्यवाणी की कि 20 साल में मशीनें इंसानों की सभी नौकरियाँ छीन लेंगी” मूल स्रोत के अनुसार:मूल लेख का अनुमान था, । तुरंत बाद उन्होंने लिखा कि ऐसी क्षमता का अनुमान । उन्होंने यह भी माना कि लंबी अवधि में पूर्ण रोज़गार बना रहेगा (तुलनात्मक लाभ)। 1966 में पुस्तक समीक्षक के जवाब में उन्होंने तर्क दिया कि रोज़गार का स्तर तकनीक नहीं, अर्थव्यवस्था की व्यवस्था तय करती है।
इसके बाद:1985 तक मशीनें इंसानों का कोई भी काम कर सकती थीं, ऐसा कहने वाला स्रोत नहीं मिला। निल्सन (Nilsson, 2010) साइमन के 1957 के इसी तरह के कथन (मशीनें जिन समस्याओं को संभाल सकती हैं, उनका दायरा इंसानी दिमाग जितना हो जाएगा) के बारे में कहते हैं कि 2010 में भी यह दूर था। दूसरी ओर, साइमन खुद तकनीकी क्षमता और रोज़गार को अलग मानते थे और उनका अनुमान था कि लंबी अवधि में बेरोज़गारी नहीं बढ़ेगी (1966 के जवाब में उन्होंने लिखा कि बेरोज़गारी 4% से कम है और घट रही है)।
(The Triple Revolution) का ज्ञापन ── राष्ट्रपति को चेतावनी कि कंप्यूटर और स्वचालित मशीनों से मानव श्रम की ज़रूरत लगातार घटेगी
खुद को कहने वाले 35 लोगों ने (The Triple Revolution) ज्ञापन 22 मार्च 1964 के पत्र के साथ राष्ट्रपति जॉनसन (Johnson) को भेजा (संसद के सीनेट और प्रतिनिधि सभा के नेताओं और श्रम मंत्री को भी)। 3 क्रांतियाँ थीं: कंप्यूटर और स्वचालित नियंत्रण मशीनों को जोड़ने से होने वाली , हथियारों की क्रांति और मानवाधिकारों की क्रांति। ज्ञापन ने बताया कि साइबरनेशन से लगभग असीम उत्पादन क्षमता बनेगी, जबकि मानव श्रम की ज़रूरत लगातार घटेगी। उसने तर्क दिया कि बहुत अधिक बेरोज़गारी की जड़ यह है कि मशीनों की क्षमता बहुत-से लोगों की उसके साथ चलने की क्षमता से तेज़ बढ़ रही है। काम और आय का संबंध टूट रहा है, इसलिए सभी लोगों और परिवारों को अधिकार के रूप में पर्याप्त आय की गारंटी देनी चाहिए। हस्ताक्षर करने वालों में नोबेल शांति पुरस्कार विजेता लाइनस पॉलिंग (Linus Pauling), अर्थशास्त्री रॉबर्ट हाइलब्रोनर (Robert Heilbroner) और (Scientific American) के प्रकाशक जेरार्ड पील (Gerard Piel) शामिल थे।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर माना जाता है कि “मशीनें (AI) इंसानों की नौकरियाँ छीन लेंगी” की चिंता आज के AI से शुरू हुई मूल स्रोत के अनुसार:1964 में ही 35 लोगों ने राष्ट्रपति को चेताया था कि कंप्यूटर और स्वचालन से मानव श्रम की ज़रूरत लगातार घटेगी। उन्होंने रोज़गार से अलग, अधिकार के रूप में आय की गारंटी का प्रस्ताव भी दिया था। अर्थशास्त्री ऑटर (Autor, 2015) भी लिखते हैं कि स्वचालन से बेरोज़गारी की चिंता 200 साल से बार-बार आती रही है।
इसके बाद:2 साल बाद आई राष्ट्रीय आयोग की रिपोर्ट (फ़रवरी 1966, → अमेरिकी राष्ट्रीय आयोग की रिपोर्ट प्रौद…) ने निष्कर्ष दिया कि कोरियाई युद्ध के बाद ऊँची बेरोज़गारी का कारण तकनीकी प्रगति की बढ़ी गति नहीं, माँग का पर्याप्त न बढ़ना था। अगस्त 1964 में कानून बनने के समय बेरोज़गारी 5.1% थी और रिपोर्ट आने तक 4.0% हो गई। लंबी अवधि में 20वीं सदी के अमेरिका में आबादी के अनुपात में रोज़गार बढ़ा और बेरोज़गारी की लंबे समय तक बढ़ती प्रवृत्ति नहीं दिखती, ऐसा अर्थशास्त्री ऑटर (2015) लिखते हैं (लंबी अवधि का यह हिस्सा एक ही समीक्षा पर आधारित है, इसलिए पुष्टि सीमित है)।
जो अभी पता नहीं है:ऑटर (2015) लिखते हैं कि कंप्यूटर, AI और रोबोट अभूतपूर्व पैमाने पर मानव श्रम की जगह ले सकते हैं और इसका निर्णय केवल पिछले अनुभव से नहीं किया जा सकता। 1964 की चेतावनी समय से बहुत पहले थी या गलत थी, यह आज AI के दौर में भी तय नहीं है।
अमेरिकी राष्ट्रीय आयोग की रिपोर्ट (Technology and the American Economy) ──
1964 के कानून से बनाए गए (अध्यक्ष हावर्ड बोवेन (Howard Bowen) समेत 14 सदस्य) ने फरवरी 1966 में राष्ट्रपति और संसद के लिए रिपोर्ट जारी की। रिपोर्ट ने पहले कहा कि पिछले कुछ दशकों में तकनीकी बदलाव तेज़ हुए हैं, लेकिन कोई अचानक बड़ा टूटाव नहीं आया है और अगले 10 वर्षों में भी इसकी संभावना कम है (पृष्ठ 1)। उसने यह भी निष्कर्ष निकाला कि कोरियाई युद्ध के बाद ऊँची बेरोज़गारी का कारण तकनीकी प्रगति का तेज़ होना नहीं था। कारण यह था कि उत्पादकता और कामगारों की संख्या बढ़ने के मुकाबले माँग (चीज़ें खरीदने की क्षमता) पर्याप्त नहीं बढ़ी थी (पृष्ठ 9)। उसने लिखा, । कानून बनने के समय बेरोज़गारी दर 5.1% थी, जो रिपोर्ट के समय 4.0% हो गई थी (पृष्ठ 15)। साथ ही, रिपोर्ट ने माना कि तकनीक कुछ लोगों की नौकरी छिनने का एक बड़ा कारण है। इसलिए उसने ऐसे सार्वजनिक कामों की सिफ़ारिश की जिनमें सरकार अंतिम सहारे के रूप में नौकरी दे, परिवार की न्यूनतम आय की गारंटी दे, और पर विचार करे (पृष्ठ 40・110)।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर संक्षेप में कहा जाता है, (उदाहरण: Autor 2015 का सारांश) मूल स्रोत के अनुसार:रिपोर्ट ने कहा कि कुल बेरोज़गारी का कारण तकनीक नहीं थी, लेकिन यह भी माना कि तकनीक कुछ लोगों की नौकरी छिनने का एक बड़ा कारण थी। उसने परिवार की न्यूनतम आय की गारंटी, सरकार के अंतिम सहारे के रूप में नौकरी देने की व्यवस्था और ऋणात्मक आयकर पर विचार करने तक की सिफ़ारिश की। 5 सदस्यों ने टिप्पणी की कि रिपोर्ट में तात्कालिकता का भाव पर्याप्त नहीं था (पृष्ठ 6)।
वही (5 सदस्यों की पूरी रिपोर्ट पर टिप्पणी, पृष्ठ 6) (Joseph A. Beirne, Albert J. Hayes, Walter P. Reuther, Anna Rosenberg Hoffman, Whitney M. Young, Jr. · 1966 · p.6 General comment on report · मूल स्रोत)
चित्र क्या दिखाता है:मशीन हर काम में इंसान से तेज़ हो जाए, तब भी मशीन का समय सीमित है। इंसान अपने तुलनात्मक रूप से बेहतर काम सँभाले तो कुल काम अधिक होता है, इसलिए “मशीन सब कर सकती है” और “इंसानों के काम खत्म हो जाएँगे” अलग बातें हैं।
101965 · भविष्यवाणी
हर साल दोगुना, लगातार 10 साल
हर वर्ष 2 गुना होने वाली चीज़ 10 वर्षों में कितनी गुना हो जाएगी?
1965 में फ़ेयरचाइल्ड सेमीकंडक्टर के गॉर्डन मूर (Gordon Moore) ने लेख में लिखा कि एक सर्किट में घटकों की संख्या लगभग हर वर्ष 2 गुनी होती आई है (वह संख्या जिस पर प्रति घटक खर्च सबसे कम होता है)। उन्होंने अनुमान लगाया कि यह दर जारी रहेगी और 1975 में संख्या 65,000 हो जाएगी।
दाईं ओर ग्राफ़ में “हर निशान पर दोगुना” चुनने पर रेखा सीधी हो जाती है। यह हर वर्ष समान अनुपात से बढ़ने का संकेत है। दोगुना होने में लगने वाले वर्षों T को बदलने पर 1975 का अनुमान बहुत बदल जाता है। “विस्तार: लेख के बिंदु, खर्च और स्रोत” में नीचे का ग्राफ़ दिखाता है कि सबसे कम प्रति घटक खर्च वाली संख्या समय के साथ दाईं ओर कैसे बढ़ती है।
घटकों की संख्या =64 × 2(वर्ष − 1965) ÷ T
T
दोगुना होने में लगने वाले वर्ष (लेख में लगभग 1 वर्ष)
64
2⁶ (1965 का बिंदु)
1975 में मूर ने पीछे देखकर कहा कि तब तक संख्या लगभग हर वर्ष दोगुनी होती रही थी। आगे के लिए उन्होंने के आसपास की दर संभव बताकर अपना अनुमान बदला। नाम किसी और ने दिया था।
बिंदुओं और वक्र के बारे में
“विस्तार: लेख के बिंदु, खर्च और स्रोत” में ऊपर के बिंदु 1965 के लेख की आकृति 3 से देखकर पढ़े गए लगभग मान हैं। लेख का मूल पाठ कहता है कि सबसे कम खर्च 1965 में लगभग 50 घटकों पर और 5 वर्ष बाद लगभग 1000 पर था। उसी भाग में नीचे के वक्र का आकार इस साइट ने बनाया है।
Computer History Museum के अनुसार, यह अनुमान सेमीकंडक्टर उद्योग का लक्ष्य बन गया और बन गया (अनुवाद)। अक्सर सुनाई देने वाली हर 18 महीने में दोगुना होने की बात इस साइट के देखे स्रोतों में नहीं आती।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)हर साल दोगुना, लगातार 10 साल
19 अप्रैल 1965मूल स्रोत से पुष्टि
गॉर्डन मूर (Gordon Moore) की भविष्यवाणी: इंटीग्रेटेड सर्किट के पुर्जे लगभग हर साल 2 गुना, 1975 में 65,000 (1965) ── बाद का
फ़ेयरचाइल्ड सेमीकंडक्टर के शोध और विकास प्रमुख गॉर्डन मूर ने Electronics पत्रिका में (Cramming More Components onto Integrated Circuits) लेख लिखा। 1 सर्किट में समाहित पुर्जों की संख्या (जिससे प्रति पुर्जा खर्च सबसे कम हो) तब तक लगभग हर साल 2 गुना हुई थी। उन्होंने अनुमान दिया कि कम से कम 10 साल लगभग वही रफ़्तार रहेगी और 1975 में संख्या 65,000 तक पहुँचेगी। उसी लेख में उन्होंने कहा कि इंटीग्रेटेड सर्किट घरों के कंप्यूटर (कम से कम केंद्रीय कंप्यूटर से जुड़े टर्मिनल), गाड़ियों का स्वचालित नियंत्रण और साथ ले जाने वाले संचार उपकरण आदि संभव करेंगे। बाद में AI समेत गणना क्षमता की बढ़त बताने वाले संकेतक के रूप में इस अनुमान को कहा जाने लगा।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर को प्राकृतिक नियम की तरह निश्चित रफ़्तार से चलते रहने वाला माना जाता है मूल स्रोत के अनुसार:1965 के लेख में की समयसीमा वाला अनुमान था और विषय 1 सर्किट में समाहित पुर्जों की संख्या (सबसे कम खर्च वाली संख्या) था। 10 साल बाद 1975 में मूर ने खुद अनुमान को तक धीमा किया। नाम दूसरे व्यक्ति, कार्वर मीड (Carver Mead) ने दिया (CHM और IEEE)।
इसके बाद:1975 के व्याख्यान में मूर ने कहा कि इंटीग्रेटेड सर्किट की जटिलता उसके आने के बाद से लगभग हर साल 2 गुना हुई थी। उन्होंने 1975 के बिंदु पर 16,384 बिट का मेमोरी उपकरण रखा और साथ में वह गणना दिखाई जिससे हर साल 2 गुना होने पर लगभग 65,000 गुना होता। फिर अनुमान बदला कि 1970 के दशक के अंत तक आगे की वृद्धि शायद के आसपास होगी। Computer History Museum लिखता है कि यह अनुमान सेमीकंडक्टर उद्योग का लक्ष्य बना और बन गया (ऐसी भविष्यवाणी जो लोगों का लक्ष्य बनकर सच होने लगती है)।
चित्र क्या दिखाता है:हर वर्ष 2 गुना होना 10 वर्ष जारी रहे तो लगभग 1000 गुना वृद्धि होती है। 2 गुना होने की अवधि थोड़ी-सी बदलने पर भी 10 वर्ष बाद की संख्या कई दस गुना अलग हो सकती है।
प्रति घटक खर्च और घटकों की संख्या (हर वर्ष सबसे कम खर्च वाला बिंदु)
111965〜1967 · आलोचना
जाँची जाने वाली चालें छाँटना
क्या शतरंज कंप्यूटर हर संभव चाल की आगे की स्थिति जाँचते थे?
1965 में दार्शनिक ह्यूबर्ट ड्रेफ़स (Hubert Dreyfus) ने RAND की रिपोर्ट में तर्क दिया कि शुरुआती सफलताओं के बाद AI अपेक्षा से बड़ी बाधा का सामना कर रहा है। उन्होंने लिखा कि मनुष्य सोचते समय अपनी दृष्टि के किनारे के संकेतों और क्या महत्वपूर्ण है इसकी पहचान का इस्तेमाल करते हैं। लेकिन कंप्यूटर की भाषा में बदलने पर ये बातें छूट जाती हैं।
1967 में MIT के रिचर्ड ग्रीनब्लैट (Richard Greenblatt) का शतरंज प्रोग्राम Mac Hack VI ड्रेफ़स के साथ हुई बाज़ी जीत गया। यह प्रोग्राम सभी चालों की आगे की स्थिति नहीं जाँचता। लगभग 50 संकेतों से हर चाल को उचित होने का स्कोर देता है और केवल ऊँचे स्कोर वाली चालें जाँचता है। प्रतियोगिता में पहले और दूसरे कदम के लिए जाँची जाने वाली चालें 15, तीसरे और चौथे के लिए 9, और आगे के लिए 7 रखी गई थीं। दाईं आकृति में छँटाई और गहराई बदलकर देखें।
जाँची गई स्थितियाँ =w₁ × w₂ × … × wd (सभी चालें जाँचने पर bd)
wk
kवें कदम पर जाँची गई चालों की संख्या
b
संभव चालों की संख्या (आकृति में उदाहरण की संख्या)
d
गहराई
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:ड्रेफ़स ने भविष्यवाणी की थी कि कंप्यूटर शतरंज में शौकिया खिलाड़ी को भी नहीं हरा सकते, फिर खुद हार गए मूल स्रोत के अनुसार:1965 के मूल वाक्य (अनुवाद) में उस समय की स्थिति का वर्णन था। उन्होंने खुद जवाब दिया कि (अनुवाद), जैसा कि सीमोर पैपर्ट (Seymour Papert) के ज्ञापन में बताया गया है।
मनुष्य और मशीन साथ
इसी रिपोर्ट में ड्रेफ़स ने यह भी लिखा कि मनुष्य मुख्य बात चुनें और मशीन बारीक जाँच करे, तो यह मज़बूत जोड़ी है। लेकिन निष्कर्ष में उन्होंने मशीनों की क्षमता के बारे में भी लिखा (अनुवाद)।
Mac Hack VI ने αβ विधि भी इस्तेमाल की, जो स्पष्ट रूप से खराब चालों के आगे की जाँच रोक देती है। शोधपत्र के अनुमान में इससे गणना लगभग 100वें हिस्से तक घटती है। अप्रैल 1967 की प्रतियोगिता में इसकी रेटिंग 1450 थी।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)जाँची जाने वाली चालें छाँटना
दिसंबर 1965मूल स्रोत से पुष्टि
दार्शनिक ह्यूबर्ट ड्रेफ़स (Hubert Dreyfus) की आलोचना (Alchemy and Artificial Intelligence)
दार्शनिक ड्रेफ़स ने RAND की रिपोर्ट के रूप में AI शोध की समीक्षा लिखी (आधार अगस्त 1964 में RAND में उनका व्याख्यान था)। उन्होंने बताया कि शुरुआती सफलताओं के बाद शोध उम्मीद से बड़ी बाधाओं से टकरा रहा था। इंसान दृष्टि के किनारे के संकेतों (चेतना की परिधि), महत्वपूर्ण और गैरमहत्वपूर्ण बातें पहचानने की क्षमता और अस्पष्टता संभालने की क्षमता का इस्तेमाल करके सोचते हैं। उन्होंने तर्क दिया कि कंप्यूटर की भाषा में ये बातें छूट जाती हैं। निष्कर्ष में लिखा कि अब अपनी स्थिति पूछने का समय है, ताकि हम सीसे को सोना बनाने की कोशिश करते रहने वाले कीमियागरों जैसे न बनें। साथ ही उन्होंने यह भी लिखा कि इंसान अहम बिंदु तय करे और मशीन बारीक जाँच करे, ऐसी इंसान और कंप्यूटर की जोड़ी शक्तिशाली है।
जो अभी पता नहीं है:ड्रेफ़स ने जिन क्षेत्रों (जैसे अस्पष्ट परिस्थितियाँ समझना) के बारे में लिखा था कि बड़ी प्रगति के लिए (अभी एकमात्र नमूना इंसानी मस्तिष्क है, जिसे ठीक से समझा नहीं गया), उनमें आज का सीखने वाला AI कितना सफल हुआ है, इसका आकलन अलग-अलग है और तय नहीं हुआ है।
ड्राइफ़स (Dreyfus) का MIT के शतरंज प्रोग्राम (Mac Hack) से हारना
MIT के पैपर्ट (Papert) ने ड्राइफ़स और ग्रीनब्लैट (Greenblatt) के शतरंज प्रोग्राम (Mac Hack VI) के बीच खेल आयोजित किया, जिसमें प्रोग्राम जीता। SIGART बुलेटिन ने खेल के चालों का रिकॉर्ड प्रकाशित किया और साथ में ड्राइफ़स की 1965 की रिपोर्ट से केवल यह वाक्य दिया: । ड्राइफ़स ने जवाब दिया कि वह भविष्यवाणी नहीं, उस समय का तथ्य था (पैपर्ट के ज्ञापन के अनुसार)। इस प्रोग्राम ने 1967 की प्रतियोगिता में मध्यम शौकिया स्तर का प्रदर्शन किया और अमेरिकी शतरंज महासंघ का मानद सदस्य बना।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है कि ड्राइफ़स ने भविष्यवाणी की थी कि कंप्यूटर शतरंज में शौकिया खिलाड़ियों को भी नहीं हरा सकता और फिर खुद हार गए मूल स्रोत के अनुसार:1965 का मूल कथन लिखते समय की स्थिति बताता था: अभी भी शौकिया स्तर पर शतरंज खेलने वाला प्रोग्राम नहीं था, और (साइमन (Simon) की भविष्यवाणी वाली) विश्व चैंपियनशिप में 2 वर्ष बचे थे। ड्राइफ़स ने जवाब दिया, (पैपर्ट के ज्ञापन के अनुसार)। दूसरी ओर उसी रिपोर्ट के निष्कर्ष में मशीनों की क्षमताओं की भी लिखा था।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:खेल का वर्ष: 1967 (निल्सन (Nilsson))/पैपर्ट ने वर्ष नहीं लिखा, बल्कि कहा “जब 1967 का शोधपत्र छप रहा था”। महीना और दिन अज्ञात हैं।
चित्र क्या दिखाता है:शतरंज का प्रोग्राम हर संभव चाल नहीं देखता था। केवल संभावित अच्छी चालें चुनने पर जाँची जाने वाली स्थितियाँ बहुत घट गईं, जिससे वह आगे की अधिक चालें देख सका।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
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121966〜1972 · रोबोट
टकराए तो नक्शा सुधारकर फिर खोजें
रोबोट किसी अनदेखी चीज़ से टकरा जाए तो क्या करे?
1966 से 1972 तक स्टैनफ़र्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट (SRI) ने पहियों वाले रोबोट पर शोध किया। इसमें टीवी कैमरा, दूरी मापने वाला उपकरण और टक्कर सेंसर थे। रेडियो से जुड़ा बड़ा कंप्यूटर दिखी चीज़ों से कमरे का नक्शा बनाता, रास्ता तय करता और रोबोट चलाता था। अचानक रुकने पर इसका ढाँचा हिलता था, इसलिए इसे शैकी (हिलने वाला) कहा गया।
1970 की रिपोर्ट के काम के उदाहरण में शैकी रास्ता तय करके आगे बढ़ता है। किसी अनदेखी चीज़ से टकराने पर वह रुकता है, फिर तस्वीर लेता है और दोबारा योजना बनाता है। दाईं आकृति अपने आप चलती है। “रोकें” से इसे रोकें और “आगे बढ़ते रहें” से फिर चलाएँ। बिंदीदार रेखाओं वाली चीज़ें अभी नक्शे में नहीं हैं। खोज के लिए चौड़ाई-प्रथम तरीका, जो पास की जगहों से फैलता है, और गहराई-प्रथम तरीका, जो जहाँ तक संभव हो आगे जाता है और फिर लौटता है, चुन सकते हैं।
चौड़ाई-प्रथम ← कतार गहराई-प्रथम ← स्टैक
कतार
पहले मिली जगह पहले जाँचें (पहले आया, पहले निकला)
स्टैक
सबसे बाद में मिली जगह पहले जाँचें (बाद में आया, पहले निकला)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:Life पत्रिका ने शैकी को “पहला इलेक्ट्रॉनिक मनुष्य” कहा मूल स्रोत के अनुसार:लेख में ये शब्द पत्रकार को घुमाने वाले युवा शोधकर्ता के उद्धरण के रूप में हैं। उसी लेख में पत्रकार ने देखे गए काम के बारे में लिखा, (अनुवाद)। SRI के 1984 के सारांश ने शैकी को वाला रोबोट बताया (अनुवाद)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)टकराए तो नक्शा सुधारकर फिर खोजें
17 मार्च 1966–1972मूल स्रोत से पुष्टि
SRI का रोबोट ── टीवी कैमरे से देखने, योजना बनाने और चलने वाला पहियों का रोबोट (1966〜72)
स्टैनफ़ोर्ड अनुसंधान संस्थान (SRI) के AI केंद्र ने 1966 से 1972 तक पहियों पर चलने वाले रोबोट पर शोध किया (ARPA〈Advanced Research Projects Agency〉 आदि की निधि से)। रोबोट में टीवी कैमरा, दूरी मापने का उपकरण और टकराव पहचानने वाले मूँछ जैसे सेंसर थे। रेडियो से जुड़े बड़े कंप्यूटर (1969 में SDS-940, 1971 से PDP-10/PDP-15) तस्वीरों से कमरे का नक्शा (मॉडल) बनाते और मंज़िल तक का रास्ता या बक्सों को धकेलकर ले जाने के कदम तय करके उसे चलाते थे। अचानक रुकने पर उसका शरीर हिलता था, इसलिए उसे (हिलने वाला) कहा गया। इसी शोध से रास्ता खोजने वाला एल्गोरिद्म A* (अलग रिकॉर्ड में) और क्रियाओं की योजना बनाने वाला प्रोग्राम STRIPS निकले।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:कहा जाता है कि “Life पत्रिका ने शैकी को ‘पहला इलेक्ट्रॉनिक मनुष्य’ कहा” मूल स्रोत के अनुसार:लेख की शुरुआत में यह बात रिपोर्टर को घुमाने वाले SRI के एक युवा शोधकर्ता के कथन के रूप में दी गई है। उसी पृष्ठ पर रिपोर्टर ने उसकी वास्तविक गतिविधियों को कहा। SRI के अपने 1984 के सारांश में शैकी को वाला रोबोट बताया गया।
चित्र क्या दिखाता है:शेकी दिखाई देने वाली चीज़ों से नक्शा बनाता है और रास्ते की योजना बनाकर चलता है। नक्शे में न दिखी चीज़ से टकराने पर वह रुकता है, नक्शा सुधारता है और फिर योजना बनाता है।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
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131966 · कंप्यूटर की दृष्टि
वस्तु और पृष्ठभूमि अलग करना
कंप्यूटर तस्वीर में कैसे खोजता है?
जुलाई 1966 में MIT के सीमोर पैपर्ट (Seymour Papert) ने गर्मियों में काम करने वाले लोगों से बनाने की योजना ज्ञापन में लिखी (अनुवाद)। स्कैनर की तस्वीर से वस्तुएँ और पृष्ठभूमि अलग करना, सतह के गुण जाँचना और पहचानी वस्तुओं के नाम बताना इसका लक्ष्य था। जुलाई में केवल अलग-अलग रखे गोले, ईंटें और बेलन लेने थे (सतह का रंग और पृष्ठभूमि एकसमान)। अगस्त में सिगरेट के पैकेट और बैटरियाँ, फिर औज़ार और कप जोड़ने की योजना थी।
दाईं आकृति पहले कदम, यानी “वस्तु और पृष्ठभूमि अलग करने” की विधि दिखाती है। सीमा मान से गहरे बिंदुओं को वस्तु माना जाता है, और जुड़े बिंदुओं को एक समूह बनाकर गिना जाता है। एकसमान पृष्ठभूमि हो तो गिनती सही होती है। लेकिन पृष्ठभूमि असमान हो तो उसका पैटर्न भी वस्तु बन जाता है, और छूती हुई वस्तुएँ मिलकर एक हो जाती हैं।
वस्तु का बिंदु ⇔ चमक < सीमा मान समूह = ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ जुड़े वस्तु के बिंदुओं का संग्रह
AI का इतिहास लिखने वाले निल्सन (Nilsson, 2010) के अनुसार, यह योजना अपेक्षा से बहुत कठिन थी, लेकिन इससे MIT में दृष्टि पर लगातार शोध की शुरुआत हुई।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:MIT ने एक स्नातक छात्र से एक गर्मी में “कंप्यूटर दृष्टि” हल करवाने की कोशिश की मूल स्रोत के अनुसार:ज्ञापन में लगभग 11 लोगों के नाम ज़िम्मेदारी के लिए दिए हैं। जुलाई में एकसमान पृष्ठभूमि पर केवल गोले, ईंटें और बेलन लेने, फिर अगस्त में धीरे-धीरे दायरा बढ़ाने की योजना थी। फिर भी, बाद की इतिहास की किताबें भी कहती हैं कि यह अपेक्षा से बहुत कठिन था।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)वस्तु और पृष्ठभूमि अलग करना
7 जुलाई 1966मूल स्रोत से पुष्टि
MIT की (The Summer Vision Project) (1966) ― “एक गर्मी में स्नातक छात्रों से दृष्टि की समस्या हल करवाने” की कहानी का असल रूप
MIT के पैपर्ट (Papert) ने गर्मी के दौरान काम करने वाले लोगों के लिए एक योजना लिखी। उसमें विडिसेक्टर (तस्वीर पढ़ने का उपकरण) की तस्वीरों से और अलग करना, सतहों के गुण जाँचना और जानी-पहचानी वस्तुओं के नाम पहचानने वाला सिस्टम बनाना था। यह चरणों में आगे बढ़ने वाली योजना थी: जुलाई में केवल ऐसे गोले, ईंटें और बेलन जिनमें एक वस्तु दूसरी को न ढके (सतह और पृष्ठभूमि का रंग एकसमान हो), फिर अगस्त में सिगरेट के डिब्बे, बैटरियाँ, और आगे औज़ार व कप। काम लगभग 11 लोगों को बाँटा गया था। निल्सन (Nilsson) ने लिखा कि समस्या उम्मीद से कहीं कठिन निकली, फिर भी इसने MIT में दृष्टि संबंधी शोध जारी रखने का रास्ता खोला।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है, “MIT ने एक स्नातक छात्र से एक ही गर्मी में ‘कंप्यूटर की दृष्टि’ हल करवानी चाही” मूल स्रोत के अनुसार:ज्ञापन के अनुसार गर्मी में काम करने वाले कई लोगों (लगभग 11 नामों को काम सौंपा गया) से बनाने की योजना थी। जुलाई में केवल ऐसे गोले, ईंटें और बेलन लेने थे जिनमें एक वस्तु दूसरी को न ढके, और अगस्त में धीरे-धीरे दायरा बढ़ाना था। हालांकि, बाद की इतिहास पुस्तकों ने भी लिखा है कि योजना उम्मीद से कहीं अधिक कठिन थी।
चित्र क्या दिखाता है:तस्वीर में चीज़ें खोजने का पहला कदम है तय सीमा से गहरे बिंदुओं को जोड़कर उनके समूह गिनना। एकसमान पृष्ठभूमि में यह सही है, लेकिन पृष्ठभूमि असमान हो या चीज़ें एक-दूसरे को छूती हों तो गिनती जल्दी गलत होती है।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
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141967 · जापान · सीखने का तरीका
त्रुटि से थोड़ा-थोड़ा सीखना
जो डेटा साफ़ अलग नहीं हो सकता, उससे मशीन कैसे सीखे?
1967 में शुनइचि अमारी (Shun'ichi Amari) ने शोधपत्र में सीखने की विधि का गणितीय अध्ययन किया। इसमें हर उदाहरण देखने पर, त्रुटि के अनुसार भार (किस विशेषता को कितना महत्व देना है) थोड़ा सुधारा जाता है। सारांश ने दिखाया कि 2 समूह साफ़ अलग न हो सकें, तब भी भार सबसे अच्छे मानों के पास पहुँचते हैं, और गति तथा सटीकता के बीच समझौता दिखाया। 1968 के जापानी विवरण में इसे “स्टोकास्टिक डिसेंट विधि” कहा गया है।
दाईं आकृति में 2 समूहों के बिंदु एक-दूसरे में मिले हैं। सीखने की दर η बड़ी रखें तो सही मानों के पास जल्दी पहुँचते हैं, लेकिन उतार-चढ़ाव चलता रहता है। छोटी रखें तो स्थिर होते हैं, लेकिन समय लगता है। η को धीरे-धीरे छोटा करने पर दोनों के फायदे मिल सकते हैं।
w ← w − η ∇L (x, t ; w)
w
भार
η
सीखने की दर (सुधार का आकार)
L
उस 1 उदाहरण की त्रुटि
∇L
वह दिशा जो बताती है कि किस ओर सुधारने पर L घटेगा
श्मिटहुबर (Schmidhuber, 2022) इसे संभवतः पहला शोधपत्र बताते हैं जिसने इस विधि से बहुस्तरीय न्यूरल नेटवर्क को सिखाया। लेकिन 1967 का सारांश रैखिक क्लासिफ़ायर और उनके विस्तार का सिद्धांत बताता है।
उसी शोधकर्ता का सावधान अनुमान
1968 के विवरण की शुरुआत में अमारी ने लिखा, (अनुवाद)। उन्होंने यह भी लिखा कि मनुष्य की पहचानने की क्षमता तर्क से नहीं बनती, बल्कि कई वर्षों के सीखने से अनजाने में हासिल होती है (इस अध्याय का 18वाँ दो-पृष्ठ भाग)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)त्रुटि से थोड़ा-थोड़ा सीखना
जून 1967मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
शुन-इची अमारी (Shun-ichi Amari) का (A Theory of Adaptive Pattern Classifiers) (त्रुटियों से वज़न धीरे-धीरे बदलने का सीखने का सिद्धांत)
शुन-इची अमारी ने ऐसी सीखने की विधि का गणितीय विश्लेषण किया जिसमें हर नया डेटा देखने पर त्रुटि के अनुसार वज़न (किस विशेषता को कितना महत्व देना है) थोड़ा बदलता है। अंग्रेज़ी शोधपत्र के सारांश में ऐसी परिस्थितियों में भी सर्वोत्तम वज़न के करीब पहुँचने का प्रमाण है जहाँ डेटा को पूरी तरह सही वर्गीकृत नहीं किया जा सकता। उसमें सीखने की गति और सटीकता के बीच समझौता तथा खंडों में रैखिक (टूटी रेखा जैसे) वर्गीकरण तक विस्तार भी है। 1968 के जापानी विवरण में इसे “स्टोकास्टिक डिसेंट विधि” कहा गया। श्मिटह्यूबर (Schmidhuber) (2022) ने लिखा कि संभवतः यह पहला शोधपत्र था जिसने बहुपरत न्यूरल नेटवर्क को स्टोकास्टिक ग्रेडिएंट डिसेंट से प्रशिक्षित किया (आज की डीप लर्निंग की बुनियादी सीखने की विधि)।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:श्मिटह्यूबर (2022) ने लिखा कि अमारी ने 1967 में सुझाया मूल स्रोत के अनुसार:1967 के शोधपत्र का सारांश खुद रैखिक वर्गीकारकों और खंडों में रैखिक वर्गीकरण के सामान्य सिद्धांत के रूप में लिखा है। 5 परतों के नेटवर्क का प्रयोग 1968 की जापानी पुस्तक और एक छात्र की मास्टर थीसिस में बताया जाता है (दोनों की पुष्टि नहीं की गई है)।
जो अभी पता नहीं है:5 परतों का नेटवर्क असल में कितना सीख पाया (1968 की पुस्तक और एच. साइतो (H. Saito) की मास्टर थीसिस), यह पता नहीं है, क्योंकि मूल स्रोत नहीं खोले गए हैं।
6 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:पृष्ठ: 299-307 (IEEE की ग्रंथसूची)/श्मिटह्यूबर की संदर्भ सूची में “279-307”। जापानी संस्करण का वर्ष: श्मिटह्यूबर ने 1965 लिखा है (पुष्टि नहीं की गई)।
शुन-इची अमारी (Shun-ichi Amari) का अनुमान (1968): (अनुवाद)
शुन-इची अमारी ने 1968 के व्याख्यात्मक लेख की शुरुआत में लिखा कि अक्षरों और आवाज़ को पहचानने वाली पैटर्न पहचान बहुत कठिन है। मनुष्य जैसी पहचान क्षमता वाला उपकरण अभी नहीं है और निकट भविष्य में बनने की संभावना भी कम है। उन्होंने यह भी लिखा कि मनुष्य की अक्षर और आवाज़ पहचानने की क्षमता तार्किक निष्कर्ष से नहीं आती; यह लंबे समय तक सीखने से अनजाने में विकसित होती है। उनके अनुसार हर चीज़ को समेटने वाले पूर्ण तर्क के बजाय मोटे तौर पर सही और कुशल तर्क की ज़रूरत है।
इसके बाद: की समय-सीमा नहीं लिखी गई है। एक संकेत के रूप में 2014 की छवि पहचान प्रतियोगिता (1000 प्रकार की तस्वीरें) का अध्ययन करने वाला शोधपत्र है। अच्छी तरह अभ्यास कर चुके मनुष्य की त्रुटि दर 5.1% थी, जबकि उस समय के सर्वोत्तम AI (GoogLeNet) की 6.8% थी। सीमित कामों में मनुष्य के करीब सटीकता मिल गई थी (लगभग 46 वर्ष बाद)। अक्षर, आवाज़ और चिकित्सा निदान आदि समेत व्यापक अर्थ में कब मिली, इसे तय करने वाला स्रोत नहीं है।
चित्र क्या दिखाता है:हर 1 उदाहरण देखने पर गलती के अनुसार वज़न थोड़ा सुधारा जाता है, जिससे पूरी तरह अलग न किए जा सकने वाले डेटा में भी सबसे अच्छी रेखा की ओर बढ़ते हैं। बड़ा सुधार तेज़ है लेकिन डगमगाता है; सुधार की मात्रा धीरे-धीरे घटाने से दोनों तरीकों का लाभ मिलता है।
देखे गए उदाहरणों की संख्या और त्रुटि दर (बिंदीदार रेखा: सबसे अच्छी रेखा)
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u04_amari_online.py
151968 · खोज
तय दूरी + अनुमान से सबसे छोटा रास्ता
भूलभुलैया में खोज करते समय कौन-सा खाना पहले जाँचें?
जुलाई 1968 में SRI के हार्ट (Hart), निल्सन (Nilsson) और राफ़ाएल (Raphael) ने संकेत (ह्यूरिस्टिक) से सबसे कम खर्च वाला रास्ता खोजने के सिद्धांत पर शोधपत्र प्रकाशित किया। निल्सन की यादों के अनुसार, शैकी का रास्ता खोजने के लिए लक्ष्य तक के अनुमान में जोड़ने का विचार आया। अगर अनुमान असली बची दूरी से बड़ा न हो, तो सबसे छोटा रास्ता ज़रूर मिलता है। इस खोज विधि को A* (ए-स्टार) नाम दिया गया।
दाईं भूलभुलैया में 3 तरीके तुलना करके देखें। अनुमान न इस्तेमाल करें तो शुरुआत के पास से दूरी के क्रम में आसपास के सभी खाने जाँचे जाते हैं। A* लक्ष्य की ओर फैलता है। अनुमान 3 गुना करें तो कम खाने जाँचने पड़ते हैं, लेकिन रास्ता सबसे छोटा नहीं रहता।
f(n)=g(n)+h(n) सबसे छोटे f वाला खाना पहले जाँचें
g(n)
शुरुआत से n तक की दूरी
h(n)
n से लक्ष्य तक का अनुमान (ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज सीधी दूरी)
इस भूलभुलैया में जाँचे गए खानों की संख्या 133, 97 और 52 थी, और रास्तों की लंबाई 29, 29 और 39 थी। आज A* कार के नेविगेशन और खेलों में भी इस्तेमाल होता है (निल्सन 2010)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)तय दूरी + अनुमान से सबसे छोटा रास्ता
जुलाई 1968मूल स्रोत से पुष्टि
रास्ता खोजने वाला A* (ए-स्टार) ── अब तक तय रास्ता + मंज़िल तक का अनुमान
पीटर हार्ट (Peter Hart), निल्स निल्सन (Nils Nilsson) और बर्ट्रम रफ़ाएल (Bertram Raphael) ने (A Formal Basis for the Heuristic Determination of Minimum Cost Paths) शोधपत्र प्रकाशित किया। उन्होंने स्थानों को जोड़ने वाले ग्राफ़ में सबसे कम लागत का रास्ता खोजने के लिए समस्या से मिले संकेतों (ह्यूरिस्टिक: अनुभव या अनुमान से मिलने वाले शॉर्टकट) को शामिल करने का सिद्धांत बनाया और एक खोज विधि को सर्वोत्तम साबित किया (शोधपत्र का सारांश)। निल्सन के संस्मरण के अनुसार रोबोट के रास्ते खोजने के लिए मंज़िल तक की को अनुमान बनाने के उनके सुझाव में रफ़ाएल ने जोड़ने का सुझाव दिया। हार्ट ने दिखाया कि अनुमान असली बची हुई दूरी से अधिक न हो, तो सबसे छोटा रास्ता ज़रूर मिलेगा। विधि को A* नाम दिया गया; आज वाहन नेविगेशन और खेलों में भी यह इस्तेमाल होती है (Nilsson 2010)।
SRI का रोबोट ── टीवी कैमरे से देखने, योजना बनाने और चलने वाला पहियों का रोबोट (1966〜72)
स्टैनफ़ोर्ड अनुसंधान संस्थान (SRI) के AI केंद्र ने 1966 से 1972 तक पहियों पर चलने वाले रोबोट पर शोध किया (ARPA〈Advanced Research Projects Agency〉 आदि की निधि से)। रोबोट में टीवी कैमरा, दूरी मापने का उपकरण और टकराव पहचानने वाले मूँछ जैसे सेंसर थे। रेडियो से जुड़े बड़े कंप्यूटर (1969 में SDS-940, 1971 से PDP-10/PDP-15) तस्वीरों से कमरे का नक्शा (मॉडल) बनाते और मंज़िल तक का रास्ता या बक्सों को धकेलकर ले जाने के कदम तय करके उसे चलाते थे। अचानक रुकने पर उसका शरीर हिलता था, इसलिए उसे (हिलने वाला) कहा गया। इसी शोध से रास्ता खोजने वाला एल्गोरिद्म A* (अलग रिकॉर्ड में) और क्रियाओं की योजना बनाने वाला प्रोग्राम STRIPS निकले।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:कहा जाता है कि “Life पत्रिका ने शैकी को ‘पहला इलेक्ट्रॉनिक मनुष्य’ कहा” मूल स्रोत के अनुसार:लेख की शुरुआत में यह बात रिपोर्टर को घुमाने वाले SRI के एक युवा शोधकर्ता के कथन के रूप में दी गई है। उसी पृष्ठ पर रिपोर्टर ने उसकी वास्तविक गतिविधियों को कहा। SRI के अपने 1984 के सारांश में शैकी को वाला रोबोट बताया गया।
चित्र क्या दिखाता है:A* उन खानों को पहले जाँचता है जिनमें “अब तक की दूरी” और “लक्ष्य तक का अनुमान” का जोड़ छोटा है। अनुमान से खोज लक्ष्य की ओर बढ़ती है, लेकिन बहुत बड़ा अनुमान खोज को तेज़ करते हुए रास्ते को सबसे छोटा रहने से रोक सकता है।
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161968 · जापान
ऋणात्मक तो 0, धनात्मक तो वही मान
केवल जोड़ने वाले न्यूरॉन कितनी भी परतों में रखें, क्या उनकी क्षमता बढ़ती है?
1968 में NHK की प्रसारण विज्ञान की बुनियादी अनुसंधान प्रयोगशाला के कुनिहिको फ़ुकुशिमा (Kunihiko Fukushima) ने बिल्ली और बंदर की आँखों और मस्तिष्क पर प्रयोगों से प्रेरणा लेकर परतों वाले नेटवर्क का कंप्यूटर पर सिम्युलेशन किया। यह हाथ से लिखे अक्षर पढ़ने वाली मशीन की ओर पहला कदम था। परतों से आगे बढ़ते हुए आकृति अलग बिंदुओं और अलग दिशाओं के रेखाखंडों में बँटती है, फिर रेखाखंडों के सिरे खोजे जाते हैं।
इस्तेमाल हुआ न्यूरॉन इनपुट के योग को धनात्मक होने पर ज्यों का त्यों, और ऋणात्मक होने पर 0 देता है। यह आज डीप लर्निंग में व्यापक रूप से इस्तेमाल होने वाले ReLU का ही रूप है। उन्होंने यह भी लिखा कि सब न्यूरॉन केवल जोड़ने वाले हों, तो कितनी भी परतें रखें, परिणाम 2 परतों जैसा ही है। दाईं आकृति में “ऋणात्मक तो 0 (ReLU · रेलू)” बंद करने पर रेखा न होने वाली जगहों के ऋणात्मक मान अगली परत में पहुँचते हैं, और सिरे सही नहीं मिलते।
आउटपुट =max(0, Σ भार × इनपुट)
max(0, u)
u ऋणात्मक हो तो 0, धनात्मक हो तो वही मान (आज इसका नाम ReLU है)
आकृति के भार इस साइट ने सरल बनाए हैं (ये 1968 के नेटवर्क के असली भार नहीं हैं)। सिरा खोजने वाला न्यूरॉन रेखा पर पड़ोसी मानों को घटाता है।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:ReLU 2010 के दशक की डीप लर्निंग का आविष्कार है मूल स्रोत के अनुसार:इसी रूप का सक्रियण फ़ंक्शन (ऋणात्मक तो 0, धनात्मक तो वही मान) फ़ुकुशिमा के 1968 के जापानी विवरण और 1969 के अंग्रेज़ी शोधपत्र में आँख के काम करने की नकल के लिए इस्तेमाल हो चुका था।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)ऋणात्मक तो 0, धनात्मक तो वही मान
नवंबर 1968–1969मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
कुनिहिको फ़ुकुशिमा (Kunihiko Fukushima) (NHK): (アナログ多層回路網による特徴抽出) ― ऋणात्मक हो तो 0, धनात्मक हो तो वही मान देने वाला घटक
NHK की प्रसारण विज्ञान अनुसंधान प्रयोगशाला के कुनिहिको फ़ुकुशिमा ने बिल्लियों और बंदरों की आँखों तथा मस्तिष्क पर हुए प्रयोगों (ह्यूबल (Hubel) और वीज़ल (Wiesel)) से प्रेरणा ली। हाथ से लिखे अक्षर पढ़ने वाली मशीन की ओर पहले कदम के रूप में उन्होंने कंप्यूटर पर बहुपरत नेटवर्क बनाया। हर अगली परत में इनपुट आकृति बिंदुओं, अलग-अलग दिशा की रेखाओं और रेखाओं के सिरों में अलग होती जाती है। घटक इनपुट का योग धनात्मक होने पर वही मान देते हैं, ऋणात्मक होने पर 0। यह आज डीप लर्निंग में आम ReLU के समान रूप है। उन्होंने यह भी लिखा कि अगर सभी घटक केवल जोड़ करें, तो कितनी भी परतें लगाएँ, परिणाम 2 परतों जैसा ही रहेगा।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर माना जाता है, “ReLU 2010 के दशक की डीप लर्निंग का आविष्कार है” मूल स्रोत के अनुसार:इसी रूप के घटक (ऋणात्मक पर 0, धनात्मक पर वही मान) NHK के कुनिहिको फ़ुकुशिमा के 1968 के जापानी विवरण और 1969 के अंग्रेज़ी शोधपत्र में दृष्टि प्रणाली के मॉडल के लिए इस्तेमाल हुए थे।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:“ReLU की शुरुआत” का वर्ष: 1969 (श्मिटह्यूबर (Schmidhuber), अंग्रेज़ी शोधपत्र)/उसी रूप का घटक 1968 के जापानी विवरण में पहले से है (इस साइट की जाँच)।
चित्र क्या दिखाता है:फुकुशिमा (Fukushima) ने 1968 में “ऋणात्मक हो तो 0, धनात्मक हो तो वही मान” वाले न्यूरॉन कई परतों में रखकर रेखाएँ और किनारे खोजे। “ऋणात्मक हो तो 0” न हो, तो परतें जोड़ने पर भी किनारे सही नहीं मिलते।
इनपुट का योग और न्यूरॉन का आउटपुट
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171968〜1969 · जापान
हाथ से लिखे डाक कोड पढ़ना
मशीन न पढ़ सकने वाले अक्षरों का क्या करती थी?
1 जुलाई 1968 को, जिस दिन जापान में डाक कोड प्रणाली शुरू हुई, टोक्यो के केंद्रीय डाकघर में डाक कोड पढ़ने और डाक छाँटने की स्वचालित मशीन दिखाई गई। इसे तोशिबा ने डाक और दूरसंचार मंत्रालय के मार्गदर्शन में बनाया था। मनुष्यों के अपनी सामान्य लिखावट में लिखे अंक पढ़कर डाक छाँटना माना जाता है। पूरे देश से जुटाए लगभग 300,000 हाथ से लिखे अंकों का विश्लेषण किया गया। ऑप्टिकल फ़िल्टर से लाल खाने हटाकर, मशीन लगभग 6 डाक प्रति सेकंड की गति से पहले 3 अंक पढ़ती थी।
विकासकर्ताओं के 1969 के शोधपत्र के अनुसार, मशीन अक्षर को क्षैतिज पट्टियों में जाँचती थी। विशेषताओं को 19 प्रकारों में बाँटती और उनके ऊपर से नीचे के क्रम की तुलना शब्दकोश में रखे हर अंक के अलग-अलग रूपों के क्रम से करती थी। जिस अंक में 2 या अधिक बेमेल जगहें हों, उसे हटा देती थी। केवल 1 बचा हो तो वही उत्तर था। 0 या 2 या अधिक बचें तो “पढ़ने से इनकार” मानकर डाक मनुष्य के पास भेज दी जाती थी।
बचे हुए अंक = { d| बेमेल जगहों की संख्या (अक्षर का क्रम, d के शब्दकोश का क्रम)<2 }
केवल 1 बचा
वही उत्तर
0 या 2 या अधिक
पढ़ने से इनकार (मनुष्य पढ़ता है)
आकृति के अक्षर और विशेषताएँ (5 प्रकार) इस साइट के बनाए उदाहरण हैं। 1969 के पहले अंतरराष्ट्रीय संयुक्त AI सम्मेलन में जापान के 5 शोधपत्रों में से 3 अक्षर पहचानने पर थे।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)हाथ से लिखे डाक कोड पढ़ना
1 जुलाई 1968मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
हाथ से लिखे डाक कोड पढ़कर डाक छाँटने की स्वचालित मशीन (तोशिबा और डाक मंत्रालय, 1968)
डाक कोड व्यवस्था शुरू होने के दिन, 1 जुलाई 1968 को टोक्यो के केंद्रीय डाकघर में TR-3・TR-4 स्वचालित डाक कोड पढ़ने और छाँटने की मशीन दिखाई गई। इसे तोशिबा ने डाक मंत्रालय के मार्गदर्शन में बनाया था। लोगों के अपनी तरह से हाथ से लिखे अंक पहचानकर डाक छाँटने वाली इसे दुनिया की पहली मशीन कहा जाता है। देशभर से जुटाए लगभग 300,000 हस्तलिखित अंकों का विश्लेषण करके अक्षर आकृतियों में आम झुकाव जाँचे गए। ऑप्टिकल फ़िल्टर से लाल बॉक्स हटाकर केवल अंकों की रेखाएँ निकाली गईं। यह लगभग 6 पत्र प्रति सेकंड की गति से पहले 3 अंक पढ़ती थी। जिन अक्षरों को पहचान नहीं पाती, उन्हें “पढ़ने से इनकार” बताकर लोगों को भेज देती थी।
जो अभी पता नहीं है: होने का दावा जापान की अकादमिक संस्थाओं, संग्रहालयों और कंपनी के विवरण से है। उसी समय की विदेशी मशीनों से तुलना वाला स्रोत नहीं खोला गया है।
4 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:विकास की शुरुआत: शोवा 40 (1965) (डाक संग्रहालय और तोशिबा 2022)/शोवा 41 (1966) से (विकासकर्ताओं का 1969 का शोधपत्र)। गति: 20,000 पत्र प्रति घंटा (जापान की सूचना प्रसंस्करण सोसाइटी)/22,000 पत्र (डाक संग्रहालय)/लगभग 6 पत्र प्रति सेकंड (1969 का शोधपत्र; प्रति घंटा लगभग 21,600)।
पहला अंतरराष्ट्रीय AI सम्मेलन (IJCAI-69, वॉशिंगटन) ── जापान से भी 5 शोधपत्र
अलग-अलग देशों के AI शोधकर्ताओं का पहला अंतरराष्ट्रीय सम्मेलन (International Joint Conference on Artificial Intelligence, IJCAI) अमेरिका के वॉशिंगटन D.C. में 3 दिनों तक हुआ। कार्यवाही की विषय सूची में 63 प्रस्तुतियाँ थीं: पैटर्न पहचान (आकार पहचानना), खोज से समस्या हल करना, प्रमेय सिद्ध करना, प्रश्नोत्तर सिस्टम, स्व-संगठन सिस्टम, रोबोट और भाषा शोध जैसे भाग थे। SRI के निल्सन (Nilsson) ने टीवी कैमरा लगे वाहन जैसे रोबोट (बाद का शैकी, अलग रिकॉर्ड) पर प्रस्तुति दी। जापान से टोक्यो विश्वविद्यालय के औद्योगिक विज्ञान संस्थान, तोहोकु विश्वविद्यालय के विद्युत संचार अनुसंधान संस्थान, NEC और टोक्यो शिबाउरा इलेक्ट्रिक (तोशिबा) की केंद्रीय प्रयोगशालाओं तथा चूओ विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं के 5 शोधपत्र थे। उनमें 3 अक्षर पहचान पर थे (हाथ से लिखे अंक आदि)। इसके बाद सम्मेलन 1971 में लंदन, 1973 में स्टैनफ़ोर्ड… में हुए, और 1979 में टोक्यो में हुआ (अलग रिकॉर्ड)।
चित्र क्या दिखाता है:डाक कोड पढ़ने वाली मशीन अक्षर को आड़ी पट्टियों की विशेषताओं के क्रम में बदलकर शब्दकोश से तुलना करती थी, और जिसका केवल 1 जवाब तय न हो उसे “पढ़ने से इनकार” के रूप में इंसान के पास भेजती थी। उसने गलती करने के बजाय इंसान को सौंपना चुना।
शोर की मात्रा और पढ़ने के परिणाम
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181967〜1970 · भविष्यवाणी
एक पीढ़ी, 3〜8 वर्ष, जल्द संभव नहीं
उसी समय की भविष्यवाणियाँ कहाँ लिखी गई थीं?
1967 में मार्विन मिन्स्की (Marvin Minsky) ने अपनी किताब में लिखा, “एक पीढ़ी के भीतर … बनाने की समस्याएँ काफी हद तक हल हो जाएँगी” (अनुवाद)। 1970 में Life पत्रिका के पत्रकार के लेख ने बताया कि मिन्स्की ने (अनुवाद) वाली मशीन बनने की बात कही थी। लेख ने एक और शोधकर्ता के (अनुवाद) कहने की भी ख़बर दी। 1968 की फ़िल्म में मनुष्य की आवाज़ में बोलने वाला कंप्यूटर HAL 9000 आता है।
उसी 1968 में जापान के शुनइचि अमारी (Shun'ichi Amari) ने लिखा, (अनुवाद)। दाईं आकृति में भविष्यवाणी के वर्ष से उसकी समय-सीमा तक रेखा खींची गई है। रंग और कार्ड का आकार शब्दों का स्रोत बताते हैं। “मौजूदा वर्ष” बदलने पर दिखता है कि समय-सीमा पूरी होने वाली भविष्यवाणियों का क्या हुआ।
किताब नहीं बताती कि कितने वर्ष हैं। इतिहासकार की किताब कहती है कि मिन्स्की ने बाद में उद्धरण का खंडन लिखा। लेकिन यह पुष्टि नहीं हुई कि उन्होंने वाली बात का ही खंडन किया था।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:मिन्स्की ने 1970 में निश्चित रूप से कहा कि “3〜8 वर्षों में मनुष्य जैसी बुद्धिमत्ता वाली मशीन” आएगी मूल स्रोत के अनुसार:ये शब्द मूल रूप से पत्रिका के पत्रकार के लेख में थे (Life, 20 नवंबर 1970 का अंक, पृष्ठ 58D)। उनकी अपनी किताब (1967) में शब्द थे (किताब के पन्ने नहीं देखे जा सके; इसकी पुष्टि उसे उद्धृत करने वाली 2 किताबों से हुई)।
फ़िल्म और शोधकर्ता
MIT की 1997 की ख़बर ने मिन्स्की को फ़िल्म के शूटिंग स्थल का विज्ञान विशेषज्ञ बताया। लेकिन फ़िल्म के क्रेडिट में विज्ञान सलाहकार कोई और, ऑर्डवे (Ordway), थे।
AI के इतिहास की किताब (निल्सन (Nilsson), 2010) के अनुसार, ह्यूबर्ट ड्रेफ़स (Hubert Dreyfus) ने लिखा कि मिन्स्की ने फ़िल्म की प्रेस सामग्री में 30 वर्षों के भीतर मनुष्य जितनी बुद्धिमत्ता वाली मशीन बनने की बात कही थी (यह दूसरे स्रोत के माध्यम से मिला उद्धरण है; प्रेस सामग्री खुद नहीं देखी गई)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (5)एक पीढ़ी, 3〜8 वर्ष, जल्द संभव नहीं
1967सारांशों से पुष्टि
मार्विन मिन्स्की (Marvin Minsky) की भविष्यवाणी (1967 की पुस्तक): “एक पीढ़ी के भीतर … बनाने की समस्याएँ काफी हद तक हल हो जाएँगी”
मिन्स्की ने अपनी पुस्तक (Computation: Finite and Infinite Machines) के पृष्ठ 2 पर भविष्यवाणी की। उन्होंने लिखा कि एक पीढ़ी के भीतर बुद्धि के क्षेत्र में मशीनों की पहुँच से बाहर बहुत कम चीज़ें रहेंगी और बनाने की समस्याएँ काफ़ी हद तक हल हो जाएँगी।
इसके बाद:निल्सन (Nilsson) (2010) ने लिखा कि 2000 तक AI कई बौद्धिक कामों में मनुष्यों से आगे था, लेकिन अधिकांश पहलुओं में अभी भी बहुत पीछे था। कब हुआ कहा जा सकता है, यह तय करने का मानदंड नहीं है, इसलिए समय तय नहीं है।
जो अभी पता नहीं है:पुस्तक में नहीं बताया गया कि से कितने वर्ष समझे जाएँ।
मिन्स्की (Minsky) की भविष्यवाणी के रूप में फैला कथन (Life, 1970):
Life के रिपोर्टर ब्रैड डैरक (Brad Darrach) ने SRI के रोबोट पर रिपोर्टिंग की। लेख में उन्होंने मिन्स्की का कथन इस तरह दिया: 3〜8 वर्षों में औसत मनुष्य की सामान्य बुद्धि वाली मशीन बनेगी। इसके बाद मशीन खुद सीखेगी और तेज़ी से प्रतिभाशाली मनुष्य के स्तर से आगे बढ़ जाएगी। उसी अनुच्छेद में रिपोर्टर ने लिखा कि दूसरे शोधकर्ताओं ने कहा, लेकिन ऐसी मशीन बनने पर वे सहमत थे।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर उद्धृत होता है कि मिन्स्की ने 1970 में “3〜8 वर्षों में मनुष्य जैसी बुद्धि की मशीन” का निश्चित दावा किया मूल स्रोत के अनुसार:मूल कथन पत्रिका के रिपोर्टर के लेख में है। इतिहासकार पामेला मकोर्डक (Pamela McCorduck) की पुस्तक के अनुसार मिन्स्की ने अपने नाम से दिए कथनों का खंडन करने वाला लंबा जवाब लिखा। लेकिन खंडित कथनों में 3〜8 वर्ष वाली बात थी या नहीं, इसकी पुष्टि नहीं हुई। फ़्रैंक रोज़ (Frank Rose) की 1985 की पुस्तक (Quote Investigator के अनुसार) में कहा गया है कि उन्होंने उसी लेख की बात का खंडन किया था।
इसके बाद:लेख की समय-सीमा (1973〜1978) तक औसत मनुष्य की सामान्य बुद्धि वाली मशीन बनने का रिकॉर्ड नहीं मिला। निल्सन (Nilsson) (2010) ने लिखा कि 2000 तक AI कई बौद्धिक कामों में मनुष्य से आगे था, लेकिन अधिकांश पहलुओं में अभी भी बहुत पीछे था।
जो अभी पता नहीं है:शोधकर्ताओं में बाँटा गया बताया जाने वाला मिन्स्की का वास्तविक जवाब नहीं मिला। इसलिए पता नहीं कि उन्होंने वाली बात का खंडन किया था या नहीं।
शुन-इची अमारी (Shun-ichi Amari) का अनुमान (1968): (अनुवाद)
शुन-इची अमारी ने 1968 के व्याख्यात्मक लेख की शुरुआत में लिखा कि अक्षरों और आवाज़ को पहचानने वाली पैटर्न पहचान बहुत कठिन है। मनुष्य जैसी पहचान क्षमता वाला उपकरण अभी नहीं है और निकट भविष्य में बनने की संभावना भी कम है। उन्होंने यह भी लिखा कि मनुष्य की अक्षर और आवाज़ पहचानने की क्षमता तार्किक निष्कर्ष से नहीं आती; यह लंबे समय तक सीखने से अनजाने में विकसित होती है। उनके अनुसार हर चीज़ को समेटने वाले पूर्ण तर्क के बजाय मोटे तौर पर सही और कुशल तर्क की ज़रूरत है।
इसके बाद: की समय-सीमा नहीं लिखी गई है। एक संकेत के रूप में 2014 की छवि पहचान प्रतियोगिता (1000 प्रकार की तस्वीरें) का अध्ययन करने वाला शोधपत्र है। अच्छी तरह अभ्यास कर चुके मनुष्य की त्रुटि दर 5.1% थी, जबकि उस समय के सर्वोत्तम AI (GoogLeNet) की 6.8% थी। सीमित कामों में मनुष्य के करीब सटीकता मिल गई थी (लगभग 46 वर्ष बाद)। अक्षर, आवाज़ और चिकित्सा निदान आदि समेत व्यापक अर्थ में कब मिली, इसे तय करने वाला स्रोत नहीं है।
फ़िल्म (2001: A Space Odyssey) (1968) की प्रेस सामग्री में मिन्स्की (Minsky) का अनुमान (दूसरे स्रोत से उद्धृत)
निल्सन (Nilsson) (2010) के अनुसार ड्राइफ़स (Dreyfus) ने लिखा: मिन्स्की ने 1968 में फ़िल्म (निर्देशक: क्यूब्रिक (Kubrick)) की प्रेस सामग्री में कहा कि 30 वर्षों के भीतर मनुष्य जितनी बुद्धि वाली मशीन बन जानी चाहिए।
जो अभी पता नहीं है:मिन्स्की फ़िल्म के निर्माण में किस तरह जुड़े थे (क्या उन्होंने सलाह दी), मूल स्रोतों से पुष्टि नहीं हो पाई। वास्तविक प्रेस सामग्री भी नहीं देखी गई है।
2 अप्रैल 1968सारांशों से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
फ़िल्म (2001: A Space Odyssey) और बात करने व सोचने वाला कंप्यूटर HAL 9000 ── सेट पर मिन्स्की (Minsky) भी थे
निर्देशक स्टैनली क्यूब्रिक (Stanley Kubrick) और लेखक आर्थर सी. क्लार्क (Arthur C. Clarke) की लिखी पटकथा वाली फ़िल्म रिलीज़ हुई (वितरक MGM)। बृहस्पति की ओर जाने वाले अंतरिक्षयान डिस्कवरी का कंप्यूटर HAL 9000 मनुष्य की आवाज़ में बोलने वाली मशीन के रूप में दिखाया गया (अंतिम आवाज़: डगलस रेन (Douglas Rain))। कहानी में वह एंटीना के एक हिस्से की खराबी का गलत अनुमान लगाता है, फिर चालक दल की जान लेने लगता है (AFI Catalog का कथासार)। MIT ने 1997 की खबर में अपने प्रोफ़ेसर मार्विन मिन्स्की (Marvin Minsky) को बताया। MIT Press ने 1998 की पुस्तक में (Scientist on the Set: An Interview with Marvin Minsky) नाम का अध्याय दिया। दूसरी ओर फ़िल्म के रिकॉर्ड (AFI Catalog) में (Scientific consultant) का श्रेय फ़्रेडरिक ऑर्डवे (Frederick Ordway) को मिला है। कंप्यूटर आदि के भविष्य के डिज़ाइन IBM जैसी कंपनियों ने मुफ़्त दिए थे।
जो अभी पता नहीं है:HAL का चित्रण करने में मिन्स्की की कितनी भूमिका थी, यह इस साइट के जुटाए स्रोतों से पता नहीं चलता (साक्षात्कार का पूरा पाठ सशुल्क है)। निल्सन (Nilsson) (2010, पृष्ठ 163) ने ड्राइफ़स (Dreyfus) का उल्लेख उद्धृत करते हुए लिखा कि मिन्स्की ने 1968 की फ़िल्म की प्रेस सामग्री में कहा था कि 30 वर्षों के भीतर मनुष्य जितनी बुद्धि वाली मशीन बन जानी चाहिए (रिकॉर्ड → फ़िल्म 2001: एक अंतरिक्ष यात्रा (2001: …, पुष्टि कमज़ोर है)।
4 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:मिन्स्की की भूमिका: MIT (1997) ने ‘सेट पर विज्ञान विशेषज्ञ’ कहा; MIT Press की पुस्तक (1998) के अध्याय का नाम ‘Scientist on the Set’ है। लेकिन AFI Catalog के श्रेय में वैज्ञानिक सलाहकार ऑर्डवे हैं; इस साइट ने जो देखा उसमें मिन्स्की का नाम नहीं है। साक्षात्कार का पूरा पाठ नहीं पढ़ सके, इसलिए उनकी सलाह की पुष्टि नहीं हुई।
चित्र क्या दिखाता है:एक ही समय की “कितने वर्षों में” वाली भविष्यवाणियों के स्रोत अलग हैं: व्यक्ति की अपनी किताब, पत्रकार का लेख या किसी दूसरे स्रोत से लिया गया उद्धरण। समयसीमा पर क्या हुआ, इसे स्रोत के साथ देखते हैं।
191971 · भाषा
ब्लॉकों की दुनिया में बातचीत चलती है
दायरा सीमित कर दें तो क्या कंप्यूटर भाषा “समझता” है?
जनवरी 1971 में MIT के टेरी विनोग्रैड (Terry Winograd) ने डॉक्टरेट थीसिस में एक प्रोग्राम प्रस्तुत किया, जिसे बाद में SHRDLU कहा गया। यह अंग्रेज़ी की बातचीत में सवालों के जवाब देता और निर्देश पूरा करता था। इसकी दुनिया में हाथ और आँख वाला एक साधारण रोबोट मेज़ पर ब्लॉक और पिरामिड हिलाता है। (अनुवाद) कहने पर इसने ऊपर रखा ब्लॉक पहले हटाया, फिर माँगा गया ब्लॉक उठाकर कहा। (अनुवाद) कहने पर, दृश्य में 3 पिरामिड होने के कारण इसने पूछा, (अनुवाद)।
दाईं आकृति में “निर्देश दें” दबाएँ। आकार, रंग और माप के शब्दों से वस्तुएँ छाँटी जाती हैं। केवल 1 बचे तो काम करता है, 2 या अधिक हों तो पूछता है; कोई न हो तो यह बता देता है। थीसिस में शब्दावली 200 शब्दों की थी और 1 वाक्य में 5〜20 सेकंड लगते थे।
मेल खाने वाली 1 वस्तु → काम करें 2 या अधिक → फिर पूछें 0 → बताएँ कि कोई नहीं है
मेल खाने वाली वस्तुएँ
वे वस्तुएँ जिनका आकार, रंग और माप निर्देश के शब्दों से मेल खाते हैं
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:SHRDLU ने रोबोट की बाँह से असली ब्लॉक हिलाए और अंग्रेज़ी समझी मूल स्रोत के अनुसार:थीसिस में रोबोट और ब्लॉक स्क्रीन पर सिम्युलेशन थे। “रोबोट की किसी तरह की “आँख”” होने का अनुमान लगाकर दृश्य का डेटा शुरू में ही दिया गया था। बातचीत लिखकर होती थी। 2004 में विनोग्रैड ने खुद लिखा कि SHRDLU के काम करने के तरीके और मस्तिष्क के काम के बीच बुनियादी अंतर है (निल्सन (Nilsson) के अनुसार)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)ब्लॉकों की दुनिया में बातचीत चलती है
जनवरी 1971मूल स्रोत से पुष्टि
ब्लॉकों की दुनिया से अंग्रेज़ी में बात करने वाला SHRDLU (विनोग्राड (Winograd)) ── रोबोट और ब्लॉक स्क्रीन में थे
MIT के स्नातकोत्तर छात्र टेरी विनोग्राड (Terry Winograd) ने डॉक्टरेट थीसिस में अंग्रेज़ी में बातचीत करने वाला प्रोग्राम बनाया (बाद में SHRDLU)। यह प्रश्नों का जवाब दे सकता था, आदेश पूरे कर सकता था और नई जानकारी स्वीकार सकता था। उसकी दुनिया में हाथ और आँख वाला सरल रोबोट मेज़ पर खिलौने के ब्लॉक और पिरामिड हिलाता था। लिखने पर वह ऊपर का हरा ब्लॉक हटाता, लाल ब्लॉक उठाता और कहता। कहने पर, 3 पिरामिड होने से जवाब देता, वह को पहले की बातचीत की वस्तु से जोड़ सकता था और अपने काम का कारण भी बता सकता था। लेकिन रोबोट और ब्लॉक कंप्यूटर स्क्रीन के सिमुलेशन थे। दृश्य का डेटा “रोबोट की किसी तरह की “आँख”” मानकर शुरुआत से दिया गया था। बातचीत टर्मिनल पर लिखकर होती थी। शब्दावली 200 शब्दों की थी; 1 वाक्य में 5〜20 सेकंड लगते थे।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर माना जाता है, “SHRDLU ने रोबोट की बाँह से असली ब्लॉक हिलाए और अंग्रेज़ी समझी” मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र में रोबोट और ब्लॉक स्क्रीन पर सिमुलेशन थे। दृश्य का डेटा “रोबोट की किसी तरह की “आँख”” मानकर पहले से दिया था और बातचीत लिखकर होती थी (आवाज़ नहीं आज़माई गई)। बाद में लेखक ने (2004) लिखा कि SHRDLU के काम और मानव मस्तिष्क के काम में बुनियादी खाई है (निल्सन (Nilsson))।
जो अभी पता नहीं है:विनोग्राड का 2004 का कथन (निल्सन के अनुसार): उनका मानना था कि SHRDLU जैसे प्रोग्रामों और मस्तिष्क के बीच की खाई उस समय के शोध से भी बहुत नहीं भरी थी। आज के पाठ AI ने कितनी खाई पार की है, इस पर मूल्यांकन अलग हैं (इस साइट का विचार)।
चित्र क्या दिखाता है:दायरा ब्लॉकों की दुनिया जैसी सीमित जगह तक रखने पर शब्दों से वस्तु खोजी जा सकती है; 1 वस्तु तय हो तो कार्रवाई और 2 या अधिक हों तो दोबारा सवाल किया जा सकता है। लेकिन इस दायरे से बाहर के शब्द उसे मालूम नहीं हैं।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u04_blocks_world.py
अंत में
इस अध्याय में क्या अब भी अज्ञात है
मिन्स्की (Minsky) ने खुद वाली बात का खंडन किया था या नहीं, यह अज्ञात है, क्योंकि खंडन का मूल पाठ नहीं मिला। कितने वर्षों की बात है, यह भी किताब में नहीं लिखा है। शिक्षण सामग्री की तालिका में ELIZA के लिए सबसे पहले “1964” लिखने वाला स्रोत भी अब तक अज्ञात है।
ड्रेफ़स (Dreyfus) ने लिखा कि अस्पष्ट दृश्यों को समझने जैसी बड़ी प्रगति के लिए (अनुवाद)। आज का सीखने वाला AI यह क्षमता कितनी हासिल कर चुका है, इस पर अलग-अलग आकलन हैं। क्या सही उत्तर देना और अर्थ समझना एक ही बात है, यह सवाल भी STUDENT और SHRDLU के समय से चला आ रहा है।
इस अध्याय का AI मनुष्यों के सोचे और लिखे नियमों, अनुमानों और तय ढाँचों से चलता था। सीमित दायरे में हैरान करने वाले काम कर सकता था, लेकिन उसके बाहर काम नहीं करता था। उसी समय जापान में आज की डीप लर्निंग से जुड़ने वाले बीज भी पनप रहे थे। इनमें अमारी (Amari) का थोड़ा-थोड़ा भार सुधारकर सीखने का तरीका और फ़ुकुशिमा (Fukushima) का “ऋणात्मक तो 0” वाले न्यूरॉन की परतों का नेटवर्क शामिल हैं। अगले अध्याय में उम्मीदें पूरी न होने से आई और उस दौरान पनपे बीज देखेंगे।