1955 में 4 लोगों के एक प्रस्ताव ने नाम सामने रखा। अगले 5 वर्षों में प्रमेयों के प्रमाण खोजने वाला प्रोग्राम, उदाहरणों से सीखने वाली मशीन, प्रतीकों के साथ काम करने वाली प्रोग्रामिंग भाषा और जापान की अनुवाद मशीन बनी। “10 वर्षों के भीतर” की भविष्यवाणियाँ भी की गईं।
011955 · नाम और प्रस्ताव
नाम वाला गर्मियों का प्रस्ताव
नाम कहाँ जन्मा और उसके साथ कैसी उम्मीदें जुड़ी थीं?
31 अगस्त, 1955 की तारीख वाले प्रस्ताव में मैकार्थी (McCarthy), मिंस्की (Minsky), रोचेस्टर (Rochester) और शैनन (Shannon), इन 4 लोगों ने अगली गर्मियों में डार्टमथ कॉलेज में होने वाली कार्यशाला की योजना लिखी और रॉकफेलर फाउंडेशन से धन माँगा। उसके शीर्षक में शब्द थे। प्रस्ताव इस अनुमान से शुरू होता है कि सीखने या बुद्धिमत्ता की हर विशेषता का, सिद्धांततः, (अनुवाद)।
दाईं ओर के 7 खाने प्रस्ताव में दिए गए शोध विषय हैं। किसी खाने को दबाने पर उसका विवरण दिखता है। भाषा, न्यूरल नेटवर्क, गणना का आकार, खुद को सुधारने वाली मशीनें। इस अध्याय के कई पृष्ठ इन्हीं विषयों को आगे बढ़ाते हैं।
उन्होंने 2 महीने की अवधि और 10 प्रतिभागियों की योजना बनाई। उनका कहना था कि चुनिंदा वैज्ञानिक एक गर्मी साथ काम करें, तो (अनुवाद)। उन्होंने 13,500 डॉलर का बजट माँगा, लेकिन फाउंडेशन ने 7,500 डॉलर दिए।
बजट की तालिका की मदों का जोड़ 13,000 डॉलर है। यह तालिका में लिखे कुल 13,500 डॉलर से 500 डॉलर कम है (मैकार्थी की वेबसाइट पर पुनर्प्रकाशित संस्करण में इसकी पुष्टि की गई। अंतर का कारण नहीं बताया गया है)।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात: नाम सबकी सहमति से चुना गया था मूल स्रोत के अनुसार:नाम मैकार्थी ने चुना था और उस समय भी इस पर आपत्तियाँ थीं। न्यूवेल (Newell) और साइमन (Simon) कई वर्षों तक अलग नाम, , इस्तेमाल करते रहे।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:डार्टमथ के प्रतिभागियों का इरादा एक गर्मी में AI पूरा बना देने का था मूल स्रोत के अनुसार:प्रस्ताव में लिखा है, (अनुवाद)। उसे पूरा बना देने की बात नहीं लिखी गई है।
ही क्यों
मैकार्थी ने बाद की एक पुस्तक समीक्षा में लिखा कि इस नाम को चुनने के कारणों में से 1 से भ्रम बचाना था। उन्हें उसका (परिणाम देखकर काम करने का तरीका सुधारने वाली व्यवस्था) पर ज़ोर बेमेल लगा। ऑटोमेटा सिद्धांत, जटिल सूचना प्रसंस्करण और सोचने वाली मशीनें जैसे नाम भी थे।
जापानी में के लिए इस्तेमाल होने वाले शब्द का शोधपत्रों में अब तक मिला सबसे पुराना उदाहरण दिसंबर 1962 में नागोया विश्वविद्यालय का है। जापान की संसद की कार्यवाही के रिकॉर्ड में यह पहली बार फरवरी 1983 में आया।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (4) नाम वाला गर्मियों का प्रस्ताव
31 अगस्त 1955मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
नाम सामने रखने वाला ग्रीष्मकालीन शोध बैठक का प्रस्ताव
मैककार्थी (McCarthy), मिन्स्की (Minsky), रोचेस्टर (Rochester) और शैनन (Shannon), इन 4 लोगों ने अगले ग्रीष्मकाल में डार्टमथ कॉलेज में पर शोध बैठक का प्रस्ताव तैयार किया और रॉकफ़ेलर फ़ाउंडेशन से धन माँगा। प्रस्ताव इस अनुमान से शुरू हुआ कि सीखने के हर पहलू और बुद्धिमत्ता की किसी भी अन्य विशेषता का सैद्धांतिक रूप से । इसमें मशीनों का भाषा इस्तेमाल करना, अवधारणाएँ बनाना और खुद को सुधारना जैसे शोध विषय गिनाए गए। कुल 13,500 डॉलर माँगे गए थे।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है, “वे एक ही ग्रीष्मकाल में AI पूरा बना लेना चाहते थे” मूल स्रोत के अनुसार:प्रस्ताव केवल इतना कहता है कि चुने गए वैज्ञानिक एक ग्रीष्मकाल साथ काम करें तो बताई गई समस्याओं में । इसमें पूरा बना लेने की बात नहीं लिखी है (प्रस्ताव p.2)।
2 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:प्रस्ताव जमा करने की तारीख: मुखपृष्ठ पर 1955-08-31 (प्रस्ताव p.1) / “2 सितंबर को भेजा” (ग्रेस सोलोमोनॉफ़ (Grace Solomonoff), 2016 p.6; फ़ाउंडेशन के अभिलेख देखने का उल्लेख) / “अगस्त 1955 में जमा किया” (निल्सन (Nilsson), 2010 p.77)
डार्टमथ के प्रस्ताव का अनुमान था कि चुने गए 10 लोग एक ग्रीष्मकाल (2 महीने) साथ काम करें तो मशीनों को भाषा इस्तेमाल कराना जैसे विषयों में से 1 या अधिक में ।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है, “डार्टमथ के लोगों ने कहा था कि वे एक ग्रीष्मकाल में AI पूरा बना लेंगे” मूल स्रोत के अनुसार:मूल प्रस्ताव में लिखा है।
इसके बाद:शोध बैठक 1956 के ग्रीष्मकाल में हुई। लेकिन फ़ाउंडेशन का अनुदान माँगी गई रकम का लगभग आधा (7,500 डॉलर) था। अधिकतर प्रतिभागी बारी-बारी से थोड़े समय के लिए आए और पूरे समय केवल 3 लोग रहे। मैककार्थी (McCarthy) ने बाद में बताया कि धन की कमी और लोगों की अपनी व्यस्तताओं के कारण सबके एक ग्रीष्मकाल साथ जुटने की योजना पूरी नहीं हुई। 2006 में 50वीं वर्षगाँठ की बैठक में उन्होंने माना कि उतना मिलकर काम नहीं हो सका जितनी उम्मीद थी। उन्होंने बताया कि शोध बैठक के उम्मीद के अनुसार न होने का सबसे बड़ा कारण था, । साथ ही उन्होंने न्यूवेल (Newell) और साइमन (Simon) के प्रमेय सिद्ध करने वाले प्रोग्राम जैसे उसी समय के महत्वपूर्ण परिणाम भी गिनाए।
जॉन मैककार्थी (John McCarthy) ने नाम क्यों चुना (उनकी अपनी यादें)
बाद की एक पुस्तक समीक्षा में मैककार्थी ने लिखा कि शब्द गढ़ने के कारणों में से 1 यह था कि इसे से अलग रखा जाए। साइबरनेटिक्स उस समय सोचने वाली मशीनों के लिए इस्तेमाल होने वाले नामों में से एक था (ग्रेस सोलोमोनॉफ़ (Grace Solomonoff), 2016)। मैककार्थी को लगा कि उसका (परिणाम देखकर काम करने का ढंग सुधारने की व्यवस्था) पर ज़ोर देना सही दिशा में नहीं था। उन्होंने यह भी लिखा कि वे वीनर (Wiener) को गुरु मानने और उनसे बहस करने, दोनों से बचना चाहते थे।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर माना जाता है कि नाम सबने मिलकर तय किया था मूल स्रोत के अनुसार:यह नाम मैककार्थी ने चुना था और उसी समय से इस पर आपत्तियाँ थीं। न्यूवेल (Newell) और साइमन (Simon) कई साल तक दूसरा नाम इस्तेमाल करते रहे (निल्सन (Nilsson), 2010 p.79 में मैककॉर्डक (McCorduck), 1979 p.97 का उद्धरण। मैककॉर्डक की पुस्तक की जाँच नहीं हुई है)।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:पुस्तक समीक्षा के प्रकाशन का साल: मैककार्थी की अपनी सूची में 1989। कुछ विवरण इसे 1988 बताते हैं (जाँच नहीं हुई है)।
जापानी में : शोध लेखों में 1962 से, संसद में 1983 से
J-STAGE (जापान का शोध लेख डेटाबेस) में खोजने पर दिसंबर 1962 में नागोया विश्वविद्यालय के मोरिया ओदा (Moriya Oda) के लेख में लिखा मिला (मिन्स्की (Minsky) और साथियों के समीक्षा लेख का परिचय)। दूसरी ओर, तोहोकू विश्वविद्यालय के 1966 के संगोष्ठी में विषय का नाम अंग्रेज़ी के (Artificial Intelligence) के रूप में ही लिखा था। संसद के कार्यवाही अभिलेखों में 1982 तक 0 बार था। पहला उल्लेख फ़रवरी 1983 में है, जब एक विशेषज्ञ गवाह ने को साथ रखकर चर्चा की।
जो अभी पता नहीं है:J-STAGE की पूर्ण पाठ खोज में पुराने स्कैन किए गए लेख, जिनके पास टेक्स्ट डेटा नहीं है, खोजे नहीं जा सकते। इसलिए 1962 से पहले के उपयोग की संभावना बची है। अखबारों (असाही और योमिउरी आदि के सशुल्क लेख डेटाबेस) और उस समय की किताबों की जाँच नहीं हुई है।
चित्र क्या दिखाता है:1955 का प्रस्ताव इस अनुमान से शुरू हुआ कि सीखने और बुद्धिमत्ता की विशेषताएँ इतनी सटीक लिखी जा सकती हैं कि मशीन उनकी नकल कर सके, और 7 समस्याओं के बारे में लिखा कि “इनमें से 1 या अधिक समस्याओं में महत्वपूर्ण प्रगति की जा सकती है” (अनुवाद)। उन्हें पूरा हल करने की बात नहीं लिखी गई थी, और माँगी गई रकम का भी लगभग आधा ही मिला।
021956 · डार्टमथ
गर्मियों की कार्यशाला कैसी थी?
“वह बड़ा सम्मेलन जहाँ AI का जन्म हुआ” असल में कैसी बैठक थी?
1956 की गर्मियों में सोचने वाली मशीनों में रुचि रखने वाले शोधकर्ता डार्टमथ कॉलेज के गणित विभाग की सबसे ऊपरी मंज़िल पर इकट्ठा हुए। प्रतिभागी सोलोमोनॉफ़ (Solomonoff) के नोट के अनुसार, यह लगभग 18 जून से 17 अगस्त तक, करीब 8 सप्ताह चली। तय समय-सारणी वाले सम्मेलन से अधिक यह ऐसी बैठक थी जहाँ लोग अलग-अलग समय पर आते और चर्चा करते थे।
दाईं आकृति में “विवरण: योजना और रिकॉर्ड” दबाने पर, मैकार्थी (McCarthy) ने 26 मई को फाउंडेशन को जो योजना भेजी थी (बैंगनी चौखटे), उसके ऊपर सोलोमोनॉफ़ और मोर (More) के नोट में दर्ज “उस दिन उपस्थित लोग” (गहरे नीले बिंदु) देख सकते हैं। पूरी अवधि में रहने वाले केवल 3 लोग थे। जिन 11 लोगों के आने की योजना थी, उनमें से 2 नहीं आए। रोज़ की चर्चा में लगभग 3〜8 लोग शामिल होते थे।
सबके मिलकर 1 ही समस्या पर काम करने की बात भी हुई। 7 अगस्त को मैकार्थी ने शतरंज का सुझाव दिया, लेकिन यह साझा शोध नहीं बना। बाद में मैकार्थी ने बताया कि धन कम था और सबके दूसरे काम भी थे, इसलिए पूरी गर्मी सबके साथ रहने की योजना पूरी नहीं हो सकी।
प्रतिभागियों की सटीक सूची बची नहीं है (मैकार्थी ने अपनी सूची खो दी थी)। बिंदु केवल नोट में दर्ज दिनों को दिखाते हैं। किसी दिन बिंदु न होने का मतलब यह नहीं कि उस व्यक्ति की उपस्थिति नहीं थी।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:डार्टमथ की कार्यशाला एक बड़ा सम्मेलन थी जहाँ AI का जन्म हुआ मूल स्रोत के अनुसार:असल में यह गर्मियों की बैठक थी जिसमें लोग अलग-अलग समय पर आते थे और रोज़ की चर्चा में लगभग 3〜8 लोग होते थे। फाउंडेशन से माँगी गई राशि का लगभग आधा धन मिला और कार्यशाला की कोई रिपोर्ट भी प्रकाशित नहीं हुई।
6 सप्ताह या 8 सप्ताह
अक्सर “6 सप्ताह” लिखा जाता है, लेकिन सोलोमोनॉफ़, मिंस्की (Minsky) और मोर के नोट लगभग 8 सप्ताह पर सहमत हैं।
गर्मियों के अंत में सोलोमोनॉफ़ ने लिखा कि कार्यशाला से बहुत नए विचार नहीं मिले। फिर भी उन्होंने उससे मिली बातों में से 1 यह विचार गिनाया कि खोज (सर्च) की समस्या महत्वपूर्ण हो सकती है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)गर्मियों की कार्यशाला कैसी थी?
18 जून 1956मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
डार्टमथ की ग्रीष्मकालीन शोध बैठक (कृत्रिम बुद्धिमत्ता के शोध की शुरुआत मानी जाती है)
1956 के ग्रीष्मकाल में शोधकर्ता डार्टमथ कॉलेज के गणित विभाग की सबसे ऊपरी मंज़िल पर सोचने वाली मशीनों पर चर्चा के लिए जुटे। यह तय कार्यक्रम वाला सम्मेलन कम, बारी-बारी से लोगों के आने वाला जमावड़ा अधिक था। रोज़ की चर्चा में लगभग 3–8 लोग होते थे। पूरे समय केवल जॉन मैककार्थी (John McCarthy), मार्विन मिन्स्की (Marvin Minsky) और रे सोलोमोनॉफ़ (Ray Solomonoff), ये 3 लोग रहे। एलेन न्यूवेल (Allen Newell) और हर्बर्ट ए. साइमन (Herbert A. Simon) तर्कशास्त्र के प्रमेय सिद्ध करने वाले प्रोग्राम (Logic Theorist) के परिणाम लेकर आए।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर इसे “वह बड़ा सम्मेलन जहाँ AI का जन्म हुआ” माना जाता है मूल स्रोत के अनुसार:वास्तव में यह गर्मियों का जमावड़ा था जिसमें लोग बारी-बारी से आए; रोज़ लगभग 3–8 लोग होते थे। पूरे समय 3 लोग रहे। फ़ाउंडेशन ने माँगे गए 13,500 डॉलर का लगभग आधा (7,500 डॉलर) ही दिया और शोध बैठक की रिपोर्ट भी नहीं निकली।
जो अभी पता नहीं है:प्रतिभागियों की सटीक सूची नहीं बची है (मैककार्थी ने अपनी सूची खो दी थी; ग्रेस सोलोमोनॉफ़ (Grace Solomonoff), 2016 p.9)। कौन कितने दिन रहा, इसका कुछ हिस्सा ही रे और ट्रेंचर्ड मोर के नोट्स से पता चलता है।
5 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:अवधि: लगभग 8 हफ़्ते, करीब 6/18 से 8/17 तक (रे सोलोमोनॉफ़ के नोट्स; ग्रेस सोलोमोनॉफ़, 2016 p.9) / 6 हफ़्ते (निल्सन (Nilsson), 2010 p.78 और अन्य)। सूची: ट्रेंचर्ड मोर की सूची में 32 लोग (न आने वाले और रुचि रखने वाले भी शामिल) / रे की सूची में 20 लोग (ग्रेस सोलोमोनॉफ़, 2016 p.9-10)। ट्रेंचर्ड मोर का ठहरना: “अलग-अलग 2 हफ़्ते” (मूर (Moor), 2006 p.87) / “3 हफ़्ते” (ग्रेस सोलोमोनॉफ़, 2016 p.8, p.10)।
चित्र क्या दिखाता है:डार्टमथ कार्यशाला कोई बड़ा सम्मेलन नहीं, बल्कि लगभग 8 सप्ताह की गर्मियों की बैठक थी जिसमें लोग आते-जाते रहे। पूरे समय केवल 3 लोग रहे और रोज़ की चर्चा में लगभग 3〜8 लोग होते थे।
6वें सप्ताह (23〜27 जुलाई) की रोज़ की चर्चा में शामिल लोगों की संख्या (मोर के नोट)
031956 · खोज
हर संभव प्रमाण बनाते जाएँ तो?
हर संभव प्रमाण को बारी-बारी से बनाते जाएँ, तो क्या कभी न कभी मनचाहा प्रमेय नहीं मिलेगा?
न्यूवेल (Newell), शॉ (Shaw) और साइमन (Simon) ने पुस्तक के तर्क के प्रमेयों पर काम किया। 5 स्वयंसिद्धों से नए प्रमेय बनाने के 3 नियम थे: प्रतिस्थापन, यानी अक्षर की जगह व्यंजक रखना; रूप बदलना, यानी समान अर्थ वाले रूप में लिखना; और निष्कर्ष निकालना, यानी A तथा “यदि A तो B” से B प्राप्त करना।
सबसे सरल तरीका है कि छोटे प्रमाणों से शुरू करके सभी संभव प्रमाण बनाए जाएँ और मनचाहा व्यंजक आने का इंतज़ार किया जाए। इन 3 लोगों ने इसे ब्रिटिश म्यूज़ियम वाला तरीका (British Museum algorithm) कहा और तुलना के लिए इस्तेमाल किया। रिपोर्ट के आँकड़ों में 4वें चरण तक 42 व्यंजक और 8वें चरण तक 246 थे। पुस्तक के पूरे अध्याय 2 के प्रमेय जुटाने के लिए लगभग 100,000,000 व्यंजक बनाने पड़ सकते थे और उन्होंने कई लाख वर्ष लगने का अनुमान लगाया।
संभव उत्तरों को बारी-बारी से जाँचना खोज कहलाता है। हर संभावना जाँचने में उम्मीदवार बहुत ज़्यादा होते हैं, इसलिए अनुभव से मिले छोटे रास्तों के नियमों (ह्यूरिस्टिक्स) से जाँच का दायरा कम करना ज़रूरी है। दाईं आकृति इस साइट की गिनती के तरीके से व्यंजक बनाती है।
चरण n के व्यंजकों की संख्या ≈ (चरण n−1 के व्यंजकों की संख्या) × (1 जगह को बदलने के तरीकों की संख्या)
बदलने के तरीके
p को ¬p करना, → और ¬…∨ को आपस में बदलना, आदि
2.02 और 2.07
रिपोर्ट में इस तरीके से 2.02 का व्यंजक 79वें क्रम पर मिला और लगभग 158 सेकंड लगे। लॉजिक थिओरिस्ट ने प्रतिस्थापन से लगभग 10 सेकंड लिए।
आकृति में अक्षरों के बीच प्रतिस्थापन (q को p करना) शामिल न हो, तो 2.07 कभी नहीं आता।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)हर संभव प्रमाण बनाते जाएँ तो?
12 जुलाई 1956मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
तर्कशास्त्र के प्रमेयों के प्रमाण की करने वाला प्रोग्राम, लॉजिक थिओरिस्ट
एलेन न्यूवेल (Allen Newell), जे. सी. शॉ (J. C. Shaw) और हर्बर्ट ए. साइमन (Herbert A. Simon) ने तर्कशास्त्र के प्रमेयों के प्रमाण खोजने वाला प्रोग्राम बनाया। उनका अनुमान था कि हर संभावित प्रमाण को एक-एक करके बनाने में लाखों साल लगेंगे। इसलिए उन्होंने इंसानों की तरह आशाजनक रास्ते चुनने वाली ह्यूरिस्टिक्स (अनुभव पर आधारित खोज) अपनाईं। RAND के JOHNNIAC कंप्यूटर से उन्होंने वाइटहेड (Whitehead) और रसेल (Russell) की सहलेखित पुस्तक (Principia Mathematica) के अध्याय 2 के पहले 52 प्रमेयों में से 38 (73%) सिद्ध किए।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:कब चला: हाथ से सिमुलेशन 1955-12-15 को हुआ (साइमन की यादें)। डार्टमथ शोध बैठक (ग्रीष्मकाल 1956) से कुछ पहले JOHNNIAC पर चला (निल्सन (Nilsson), p.113)। परिणामों की रिपोर्ट 1957-01-11 का मसौदा है। लेख फ़रवरी 1957 के वेस्टर्न जॉइंट कंप्यूटर कॉन्फ़्रेंस में प्रकाशित हुआ (ACM के ग्रंथसूची पृष्ठ से 1957-02-26, pp.218-230 की पुष्टि हुई। ACM पर मूल लेख नहीं खोला जा सका)।
The Quest for Artificial Intelligence (Nils J. Nilsson · 2010 · p.80, 113 3.2 / 5.1 The Logic Theorist and Heuristic Search · बाद में लिखा गया सारांश)
चित्र क्या दिखाता है:छोटे से बड़े क्रम में हर संभव सूत्र बनाने पर, हर चरण में सूत्रों की संख्या बहुत बढ़ती है और इच्छित प्रमेय आसानी से नहीं मिलता। इसलिए खोज में रास्ता छोटा करने वाले उपाय, यानी ह्यूरिस्टिक्स, चाहिए।
हर चरण में व्यंजकों की संख्या (ऊर्ध्वाधर अक्ष पर हर कदम 10 गुना)
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_british_museum.py
041956 · लॉजिक थिओरिस्ट
उत्तर से उल्टी दिशा में खोज
प्रोग्राम किसी व्यक्ति की तरह अनुमान लगाकर प्रमेय का प्रमाण कैसे खोज सकता है?
लॉजिक थिओरिस्ट (LT) ने सब कुछ बनाने के बजाय उस व्यंजक से उल्टी दिशा में खोज की जिसे सिद्ध करना था। यह बारी-बारी से 4 तरीके आज़माता है। प्रतिस्थापन में स्वयंसिद्ध या पहले से सिद्ध प्रमेय के अक्षरों की जगह व्यंजक रखकर देखा जाता है कि क्या उसे समस्या के ठीक समान रूप में लिखा जा सकता है। निष्कर्ष निकालने वाला तरीका ऐसा “यदि A तो B” प्रमेय खोजता है जिसका B समस्या से मेल खाता हो और A को नई छोटी समस्या बना देता है। आगे और पीछे की ओर कड़ियाँ जोड़ने के तरीके भी छोटी समस्याएँ बनाते हैं।
1957 की रिपोर्ट के अनुसार, इसने अध्याय 2 के पहले 52 प्रमेयों में से 38 के प्रमाण खोजे। 17 केवल प्रतिस्थापन से हल हुए और 19 को 2 कदम लगे। 2.01 में लगभग 10 सेकंड और 2.45 में लगभग 12 मिनट लगे। 2.31 पर लगभग 23 मिनट बाद खोज के सभी विकल्प समाप्त हो गए। दाईं आकृति इस साइट का बनाया छोटा LT है। “अंत तक चलाएँ” दबाने पर पेड़ नीचे बढ़ता है और हरा रास्ता प्रमाण दिखाता है।
रिपोर्ट ने एक तुलना दी। स्वयंसिद्धों से आगे बढ़ना अगर घास के ढेर में 1 सुई ढूँढ़ने जैसा है, तो लक्ष्य से पीछे लौटना उस रास्ते को ढूँढ़ने जैसा है जिससे सुई ढेर से बाहर निकल सकती है।
आकृति का LT बारीकियों में 1956 के प्रोग्राम से अलग है। रिपोर्ट कहती है कि 4 तरीकों से 2.13 सिद्ध नहीं हो सकता। लेकिन इस साइट के उदाहरण में व्यंजकों के रूप मिलाने का तरीका और उपलब्ध प्रमेयों की शर्तें अलग हैं। इसलिए “उपलब्ध प्रमेय भी इस्तेमाल करें” पर निशान लगाने से 2.13 का प्रमाण भी मिल जाता है।
क्या जितने अधिक प्रमेय मालूम हों, उतना अच्छा है
रिपोर्ट में 2.48 को पहले के सभी प्रमेय देने पर 2 कदम में सिद्ध किया जा सका, लेकिन प्रयास की गिनती 51,450 थी। केवल स्वयंसिद्ध और 2.16 देने पर 3 कदम लगे, फिर भी प्रयास लगभग 1/3 था। रिपोर्ट कहती है कि बहुत कम जानकारी की तरह बहुत अधिक जानकारी भी समस्या हल करने वाले पर बोझ बन सकती है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)उत्तर से उल्टी दिशा में खोज
12 जुलाई 1956मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
तर्कशास्त्र के प्रमेयों के प्रमाण की करने वाला प्रोग्राम, लॉजिक थिओरिस्ट
एलेन न्यूवेल (Allen Newell), जे. सी. शॉ (J. C. Shaw) और हर्बर्ट ए. साइमन (Herbert A. Simon) ने तर्कशास्त्र के प्रमेयों के प्रमाण खोजने वाला प्रोग्राम बनाया। उनका अनुमान था कि हर संभावित प्रमाण को एक-एक करके बनाने में लाखों साल लगेंगे। इसलिए उन्होंने इंसानों की तरह आशाजनक रास्ते चुनने वाली ह्यूरिस्टिक्स (अनुभव पर आधारित खोज) अपनाईं। RAND के JOHNNIAC कंप्यूटर से उन्होंने वाइटहेड (Whitehead) और रसेल (Russell) की सहलेखित पुस्तक (Principia Mathematica) के अध्याय 2 के पहले 52 प्रमेयों में से 38 (73%) सिद्ध किए।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:कब चला: हाथ से सिमुलेशन 1955-12-15 को हुआ (साइमन की यादें)। डार्टमथ शोध बैठक (ग्रीष्मकाल 1956) से कुछ पहले JOHNNIAC पर चला (निल्सन (Nilsson), p.113)। परिणामों की रिपोर्ट 1957-01-11 का मसौदा है। लेख फ़रवरी 1957 के वेस्टर्न जॉइंट कंप्यूटर कॉन्फ़्रेंस में प्रकाशित हुआ (ACM के ग्रंथसूची पृष्ठ से 1957-02-26, pp.218-230 की पुष्टि हुई। ACM पर मूल लेख नहीं खोला जा सका)।
The Quest for Artificial Intelligence (Nils J. Nilsson · 2010 · p.80, 113 3.2 / 5.1 The Logic Theorist and Heuristic Search · बाद में लिखा गया सारांश)
चित्र क्या दिखाता है:लॉजिक थिओरिस्ट ने हर सूत्र बनाने के बजाय सिद्ध किए जाने वाले सूत्र से उलटी दिशा में खोज की। उसने ऐसा रास्ता पाया जिससे सूत्र किसी ज्ञात प्रमेय के आकार में बदल जाए।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_logic_theorist.py
051957 · सीखने वाली मशीन
गलती पर ही वज़न सुधारें
क्या केवल उदाहरण दिखाकर मशीन को चीज़ों में अंतर करना सिखाया जा सकता है?
1957 में कॉर्नेल एरोनॉटिकल लैबोरेटरी के मनोवैज्ञानिक रोज़ेनब्लाट (Rosenblatt) ने नौसेना अनुसंधान कार्यालय की सहायता से पर शोध शुरू किया। यह तंत्रिका कोशिकाओं के संबंधों की नकल करने वाला कृत्रिम न्यूरॉन है। हर इनपुट (0 या 1) को वज़न (उस इनपुट को कितना महत्व दिया जाए) से गुणा करके जोड़ता है। जोड़ सीमा मान के बराबर या उससे अधिक हो, तो आउटपुट 1 होता है।
सीखने का तरीका सरल है। गलती होने पर ही वज़न को सही उत्तर की दिशा में थोड़ा सुधारें। दाईं आकृति में ● और ○ रखें और “लगातार सीखें” दबाएँ। बैंगनी रेखा घूमती है या अपने समानांतर खिसकती है और गलतियों (बैंगनी घेरों) की संख्या बदलती है। कॉर्नेल के गणितज्ञ ब्लॉक (Block) ने सिद्ध किया कि अगर दोनों समूहों को अलग करने वाली सीधी रेखा मौजूद हो, तो इस सुधार के तरीके से वह ज़रूर मिल जाएगी।
न्यूरल नेटवर्क का इतिहास यहाँ से शुरू होता है। 1 सीधी रेखा से वर्गीकृत न होने वाली समस्याएँ अध्याय 5 में और परतें जोड़ने की बात अध्याय 8 में आएगी।
y=1 (w₁x₁ +w₂x₂ ≧ t), अन्यथा 0। गलती होने पर w ← w+η(सही उत्तर − y)x, t ← t − η(सही उत्तर − y)
t
सीमा मान
η
सुधार का आकार (आकृति में 0.5)
बैंगनी रेखा
वह सीमा जहाँ w₁x₁ +w₂x₂ का मान t के बराबर है
उनका अपना विचार
रोज़ेनब्लाट ने 1961 की रिपोर्ट में लिखा कि परसेप्ट्रॉन सबसे पहले मस्तिष्क के काम करने के तरीके का मॉडल है। AI का आविष्कार करना उसका मुख्य उद्देश्य नहीं है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)गलती पर ही वज़न सुधारें
जुलाई 1957–1960मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
गलती होने पर खुद को सुधारकर सीखने वाली मशीन, परसेप्ट्रॉन (फ़्रैंक रोज़ेनब्लैट (Frank Rosenblatt))
कॉर्नेल एरोनॉटिकल लैबोरेटरी के मनोवैज्ञानिक रोज़ेनब्लैट ने मस्तिष्क के तंत्रिका परिपथों की नकल करने वाले पर शोध किया। यह इनपुट के बिंदुओं की व्यवस्था (चित्र) को वेट से गुणा करके जोड़ता है। गलत जवाब मिलने पर वेट में थोड़ा बदलाव करता है और केवल उदाहरण दिखाने से पहचानने का तरीका सीखता है। 1960 में चित्रों को इनपुट के रूप में लेकर आकृतियाँ पहचानने वाली मशीन Mark I दिखाई गई (वेट मोटर से घूमने वाले थे)। उन्होंने खुद लिखा कि यह मुख्य रूप से मस्तिष्क की कार्यप्रणाली जाँचने का मॉडल था।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:शुरुआत: “1957 में PARA परियोजना के रूप में” (निल्सन (Nilsson), p.92) / नौसेना का समर्थन जुलाई 1957 से (उनका अपना लेख, 1961 p.viii)। पहली रिपोर्ट (जिसे जनवरी 1957 का बताया जाता है) खोली नहीं गई है, इसलिए महीना तय नहीं किया गया है।
चित्र क्या दिखाता है:परसेप्ट्रॉन केवल गलती होने पर सही जवाब की दिशा में वज़न थोड़ा बदलता है। यदि बिंदु सीधी रेखा से अलग किए जा सकते हैं, तो इस सुधार के तरीके से अलग करने वाली रेखा ज़रूर मिलेगी।
हर 1 चक्र में गलतियों की संख्या
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_perceptron_line.py
061957 · भविष्यवाणियाँ
“10 वर्षों के भीतर” 4 भविष्यवाणियाँ
1957 के शोधकर्ताओं को अगले 10 वर्ष कैसे दिखाई देते थे?
14 नवंबर, 1957 को पिट्सबर्ग में एक सम्मेलन के रात्रिभोज में साइमन (Simon) ने न्यूवेल (Newell) के साथ लिखा भाषण दिया (अगले वर्ष पत्रिका में प्रकाशित हुआ)। उन्होंने कहा कि मौजूदा कंप्यूटर ऐसे सवालों को भी लोगों जैसे तरीकों से हल कर सकते हैं जिनकी हल करने की विधि तय नहीं है और अनुभव से सीख सकते हैं। फिर उन्होंने भविष्यवाणी की कि 10 वर्षों के भीतर 4 बातें होंगी।
कंप्यूटर शतरंज का विश्व चैंपियन बनेगा ( [अनुवाद])। एक महत्वपूर्ण नया गणितीय प्रमेय खोजेगा और सिद्ध करेगा। ऐसा संगीत लिखेगा जिसे आलोचक स्वीकार करेंगे। मनोविज्ञान के अधिकांश सिद्धांत प्रोग्राम का रूप लेंगे। उन्होंने यह भी कहा, (अनुवाद)।
कुछ उपलब्धियाँ इन उम्मीदों का आधार थीं: तर्क के प्रमेय सिद्ध करने वाला प्रोग्राम, शतरंज की शुरुआती चालें चलने वाला कंप्यूटर और संगीत रचने वाला इलिनॉय विश्वविद्यालय का ILLIAC। दाईं आकृति में वर्ष आगे बढ़ाने पर भविष्यवाणी की जाँच का वर्ष (1968) और उसके बाद की घटनाएँ दिखती हैं।
कंप्यूटर ने मौजूदा शतरंज विश्व चैंपियन को 1997 में हराया, भविष्यवाणी के लगभग 40 वर्ष बाद। कंप्यूटर ने स्वयं विश्व चैंपियन का खिताब कभी हासिल नहीं किया।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (4)“10 वर्षों के भीतर” 4 भविष्यवाणियाँ
14 नवंबर 1957मूल स्रोत से पुष्टि
भविष्यवाणी: (1957 का व्याख्यान)
हर्बर्ट साइमन (Herbert Simon) और एलेन न्यूवेल (Allen Newell) ने भविष्यवाणी की कि 10 साल के भीतर कंप्यूटर शतरंज का विश्व चैंपियन होगा (अगर प्रतियोगिता के नियम उसे भाग लेने से न रोकें)।
इसके बाद:अप्रैल 1967 में सबसे मज़बूत शतरंज प्रोग्रामों में से एक (MIT का MAC HACK VI) मध्यम स्तर के शौकिया खिलाड़ी जितना मज़बूत था (अमेरिकी रेटिंग 1450)। 1968 में अंतरराष्ट्रीय शतरंज मास्टर लेवी (Levy) और शोधकर्ताओं ने शर्त लगाई कि क्या कंप्यूटर 10 साल के भीतर लेवी को हरा सकता है। 1978 में लेवी ने कंप्यूटर को हराया और शर्त जीत ली। कंप्यूटर ने मौजूदा विश्व चैंपियन (कास्पारोव (Kasparov)) को 6 बाज़ियों के मैच में मई 1997 में हराया, भविष्यवाणी के लगभग 40 साल बाद (IBM का Deep Blue, 3.5 बनाम 2.5)। कंप्यूटर ने मनुष्यों के विश्व चैंपियन का खिताब कभी नहीं पाया है (भविष्यवाणी में भी लिखा है)।
14 नवंबर 1957मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
भविष्यवाणी: (1957 का व्याख्यान)
हर्बर्ट साइमन (Herbert Simon) और एलेन न्यूवेल (Allen Newell) ने भविष्यवाणी की कि 10 साल के भीतर कंप्यूटर गणित का एक महत्वपूर्ण नया प्रमेय खोजकर सिद्ध करेगा।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है, “1976 में कंप्यूटर ने चार रंग प्रमेय सिद्ध किया” मूल स्रोत के अनुसार:प्रकाशित लेख के मुख्य पाठ के अनुसार, मामलों को बाँटने की प्रक्रिया इंसानों ने हाथ से तैयार की और कंप्यूटर ने बड़ी संख्या में आकृतियों को एक-एक करके जाँचा (एपेल (Appel) और हाकेन (Haken), 1976 p.712)।
इसके बाद:10 साल के भीतर ऐसा कहा जा सके, ऐसी किसी घटना का अभिलेख नहीं मिला। 1976 में एपेल और हाकेन ने सिद्ध किया (किसी भी नक्शे को 4 रंगों से रंगा जा सकता है; लगभग 1852 से अनसुलझी समस्या)। लेकिन प्रमाण का रास्ता इंसानों ने बनाया और कंप्यूटर ने करीब 2000 आकृतियों को जाँचा। अक्टूबर 1996 में प्रमेय सिद्ध करने वाले प्रोग्राम EQP ने 1930 के दशक से अनसुलझी का प्रमाण लगभग 8 दिन में अपने आप खोजा। दोनों समस्याएँ पहले से इंसानों ने ही रखी थीं। निल्सन (2010) लिखते हैं कि प्रमेय सिद्ध करने की भविष्यवाणी को जल्द ही पूरा हुआ भी कहा जा सकता है (वे यह नहीं बताते कि किस घटना की बात कर रहे हैं)।
जो अभी पता नहीं है:क्या कंप्यूटर ने का काम पूरा किया, इस पर राय अलग-अलग है। यह इस पर निर्भर करता है कि कितना काम कंप्यूटर की उपलब्धि माना जाए। कोई स्पष्ट कसौटी नहीं है।
2 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:आकलन में मतभेद: इस साइट की खोज में 10 साल के भीतर ऐसा होने का अभिलेख नहीं मिला / निल्सन (Nilsson), 2010 p.163 लिखते हैं कि इसे जल्द ही पूरा हुआ भी कहा जा सकता है।
14 नवंबर 1957मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
भविष्यवाणी: (1957 का व्याख्यान)
हर्बर्ट साइमन (Herbert Simon) और एलेन न्यूवेल (Allen Newell) ने भविष्यवाणी की कि 10 साल के भीतर कंप्यूटर ऐसा संगीत रचेगा जिसे आलोचक कला के रूप में काफ़ी मूल्यवान मानेंगे। व्याख्यान में उन्होंने यह भी बताया कि इलिनॉय विश्वविद्यालय का ILLIAC कंप्यूटर पहले से संगीत रच रहा था।
इसके बाद:आकलन करने वाला स्रोत नहीं मिला। आलोचकों ने मान्यता दी या नहीं, इसे मापने की कसौटी नहीं है और भविष्यवाणी सही या गलत होने का फैसला करने वाला अभिलेख नहीं मिला। व्याख्यान के समय (1957) इलिनॉय विश्वविद्यालय का ILLIAC संगीत रच रहा था, यह लेख में ही लिखा है। निल्सन (2010) लिखते हैं कि संगीत रचने की भविष्यवाणी को उसके बताए जाने के कुछ ही समय बाद पूरा हुआ भी कहा जा सकता है (वे आकलन की कसौटी नहीं बताते)।
जो अभी पता नहीं है:मशीन की रची धुन को कला के रूप में मान्यता मिली है या नहीं, इसे परखने की विधि आज भी तय नहीं है।
2 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:आकलन में मतभेद: इस साइट की खोज में 10 साल के भीतर “आलोचकों से मान्यता मिलने” का अभिलेख नहीं मिला / निल्सन (Nilsson), 2010 p.163 लिखते हैं कि इसे जल्द ही पूरा हुआ भी कहा जा सकता है।
हर्बर्ट साइमन (Herbert Simon) और एलेन न्यूवेल (Allen Newell) ने भविष्यवाणी की कि 10 साल के भीतर मनोविज्ञान के अधिकांश सिद्धांत कंप्यूटर प्रोग्रामों (या प्रोग्रामों के गुणों के बारे में विवरण) के रूप में लिखे जाने लगेंगे।
इसके बाद:आकलन करने वाला स्रोत नहीं मिला। उन्होंने 1958 के जवाब में लिखा कि प्रोग्रामों को मनोविज्ञान के सिद्धांतों का गंभीर विकल्प मानना । 1968 में प्रोग्राम का रूप ले चुके थे या नहीं, इसकी गिनती करने वाला स्रोत नहीं खोला गया है।
जो अभी पता नहीं है:मनोविज्ञान के कितने सिद्धांत प्रोग्राम का रूप ले चुके थे, इसकी गिनती करने वाला स्रोत नहीं मिला है।
चित्र क्या दिखाता है:1957 के व्याख्यान ने 10 वर्षों के भीतर 4 चीज़ें होने की भविष्यवाणी की थी। जाँच के वर्ष 1968 तक उनमें से 1 भी नहीं हुई थी, और स्पष्ट नतीजा केवल शतरंज के लिए लगभग 40 वर्ष बाद मिला।
071958 · आलोचना और जवाब
जाँच की तारीख खुद लिखी
भविष्यवाणी को जाँचने योग्य बनाने के लिए क्या चाहिए?
भाषण पत्रिका में प्रकाशित होने के बाद बेलमैन (Bellman) ने एक पत्र में उसकी आलोचना की। 2 लेखकों के जवाब के अनुसार, आलोचना यह थी कि भविष्यवाणियाँ (अनुवाद) थीं। 1958 के जवाब में इन 2 लोगों ने लिखा, (अनुवाद)।
इन 2 लोगों ने समझाया कि उन्होंने समय-सीमा रखकर भविष्यवाणियों को स्पष्ट बनाया, ताकि वे नॉस्ट्राडेमस (Nostradamus) जैसी ऐसी भविष्यवाणियाँ न बन जाएँ जिन्हें परखा ही न जा सके। लेकिन जाँच के लिए, क्या होगा और कब तक होगा के साथ यह कसौटी भी चाहिए कि किस स्थिति में भविष्यवाणी सही मानी जाएगी। दाईं आकृति में समय-सीमा और कसौटी हटाकर देखें। शतरंज का परिणाम स्पष्ट निकलता है, लेकिन प्रमेय, संगीत और मनोविज्ञान की भविष्यवाणियों पर समय-सीमा बीतने के बाद भी अलग-अलग लोग अलग राय दे सकते हैं।
मनोविज्ञान की भविष्यवाणी के बारे में इन 2 लोगों ने जवाब में यह भी लिखा। इस दावे के बारे में कि प्रोग्राम मनोवैज्ञानिक सिद्धांतों के मज़बूत उम्मीदवार हैं, उन्होंने कहा, (अनुवाद)।
शतरंज की कसौटी (मैच में मौजूदा विश्व चैंपियन को हराना) इस साइट ने अस्थायी रूप से तय की है।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:शुरुआती AI शोधकर्ता बिना आधार बड़ी बातें कहते थे मूल स्रोत के अनुसार:उस समय भी आलोचना होती थी। भविष्यवाणी करने वालों ने समझाया कि जाँचने योग्य बनाने के लिए समय-सीमा रखी गई थी और जाँच की तारीख (लगभग 1 जनवरी, 1968) भी खुद बताई थी।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)जाँच की तारीख खुद लिखी
जून 1958मूल स्रोत से पुष्टि
भविष्यवाणियों की आलोचना और यह जवाब कि आकलन
रिचर्ड बेलमैन (Richard Bellman) ने पत्रिका को लिखे पत्र में साइमन (Simon) और न्यूवेल (Newell) की भविष्यवाणियों की आलोचना की (उन 2 लोगों के जवाब के अनुसार, उन्हें कहा)। दोनों ने जवाब में लिखा, । उन्होंने बताया कि समयसीमा देकर बात को ठोस बनाने का मकसद था कि भविष्यवाणियाँ नॉस्ट्राडैमस (Nostradamus) की तरह अस्पष्ट न रहें और उनकी जाँच हो सके।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर माना जाता है, “पुराने AI शोधकर्ता बिना आधार बड़ी-बड़ी बातें करते थे” मूल स्रोत के अनुसार:उस समय भी आलोचना हुई थी। उन्होंने समझाया कि जाँच संभव बनाने के लिए भविष्यवाणियों की समयसीमा रखी थी और खुद आकलन की तारीख (1968-01-01) भी साफ़ लिखी थी।
हर्बर्ट साइमन (Herbert Simon) और एलेन न्यूवेल (Allen Newell) ने भविष्यवाणी की कि 10 साल के भीतर मनोविज्ञान के अधिकांश सिद्धांत कंप्यूटर प्रोग्रामों (या प्रोग्रामों के गुणों के बारे में विवरण) के रूप में लिखे जाने लगेंगे।
इसके बाद:आकलन करने वाला स्रोत नहीं मिला। उन्होंने 1958 के जवाब में लिखा कि प्रोग्रामों को मनोविज्ञान के सिद्धांतों का गंभीर विकल्प मानना । 1968 में प्रोग्राम का रूप ले चुके थे या नहीं, इसकी गिनती करने वाला स्रोत नहीं खोला गया है।
जो अभी पता नहीं है:मनोविज्ञान के कितने सिद्धांत प्रोग्राम का रूप ले चुके थे, इसकी गिनती करने वाला स्रोत नहीं मिला है।
चित्र क्या दिखाता है:भविष्यवाणी जाँचने के लिए क्या होगा और कब तक होगा, के साथ यह मानदंड भी चाहिए कि किस नतीजे को सही माना जाएगा। मानदंड न हो तो समयसीमा आने पर भी सही या गलत तय नहीं होता।
081958 · नौसेना का प्रदर्शन
कार्ड का निशान दाईं ओर या बाईं ओर?
जिस दिन अखबार ने बड़ी उम्मीदें लिखीं, उस दिन मशीन ने वास्तव में क्या किया?
जुलाई 1958 में अमेरिकी नौसेना ने वॉशिंगटन में पत्रकारों को एक प्रदर्शन दिखाया। मौसम ब्यूरो (मौसम का सरकारी विभाग) के बड़े IBM 704 कंप्यूटर पर परसेप्ट्रॉन का सिमुलेशन चलाया गया। लगभग 50 कोशिशों के बाद वह कार्ड के निशान का दाईं या बाईं ओर होना पहचानने लगा। विशेष मशीन का निर्माण अभी शुरू नहीं हुआ था।
अगले दिन न्यूयॉर्क टाइम्स की सुर्खी थी, (अनुवाद)। लेख ने बताया कि नौसेना को उम्मीद थी कि यह “भ्रूण” आगे चलकर (अनुवाद) होगा।
दाईं आकृति उस दिन के प्रदर्शन को छोटे रूप में दोहराने वाला उदाहरण है (कार्ड का आकार और निशान इस साइट ने तय किए हैं)। “लगातार 50 कार्ड” दबाने पर वज़नों के नक्शे में ऐसा पैटर्न बनता है जिसमें दायाँ आधा दाईं ओर और बायाँ आधा बाईं ओर वोट देता है। मशीन ने केवल यह सीखा कि कौन-सा खाना किस तरफ वोट देगा। उसे दाएँ और बाएँ शब्दों का अर्थ नहीं मालूम।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:रोज़ेनब्लाट (Rosenblatt) ने कहा था, “परसेप्ट्रॉन चलेगा, बोलेगा और चेतना रखेगा” मूल स्रोत के अनुसार:लेख में यह उम्मीद रखने वाली थी। उन्होंने खुद भी कहा था, (अनुवाद)। लेकिन 1961 की रिपोर्ट में उन्होंने अखबारों के रवैये की आलोचना करते हुए उसे (अनुवाद) जैसा बताया।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)कार्ड का निशान दाईं ओर या बाईं ओर?
7 जुलाई 1958मूल स्रोत से पुष्टि
नौसेना की घोषणा और अखबार की सुर्खी
जुलाई 1958 में अमेरिकी नौसेना ने वॉशिंगटन में पत्रकारों के लिए प्रदर्शन किया। मौसम विभाग का बड़ा कंप्यूटर IBM 704 लगभग 50 प्रयासों में पहचानने लगा कि कार्ड का निशान दाईं ओर है या बाईं ओर। समाचार एजेंसी UPI ने बताया कि नौसेना को उम्मीद है कि यह “भ्रूण” (अभी जन्म से पहले की अवस्था) आगे चलकर चल सकेगा, बोल सकेगा, देख सकेगा, लिख सकेगा, अपने जैसे और बना सकेगा और अपने अस्तित्व से अवगत हो सकेगा। रोज़ेनब्लैट (Rosenblatt) ने खबर में कहा कि यह इंसानी मस्तिष्क की तरह सोचने वाली पहली मशीन होगी, पहले गलती करेगी लेकिन अनुभव से समझदार होगी और शायद ग्रहों पर भेजा जाने वाला खोजी यंत्र बनेगी। विशेष मशीन (परसेप्ट्रॉन) अभी नहीं बनी थी। इसे लगभग 1 साल में 100,000 डॉलर में बनाने की योजना बताई गई।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है, “रोज़ेनब्लैट ने कहा था कि ‘परसेप्ट्रॉन चलेगा, बोलेगा और चेतना रखेगा’” मूल स्रोत के अनुसार:खबर के अनुसार, ऐसी उम्मीद ने की थी (UPI की खबर)। खुद रोज़ेनब्लैट ने खबर में बड़े अनुमान भी बताए: और । लेकिन 1961 की रिपोर्ट में उन्होंने 1958 की अखबारी रिपोर्टिंग को जैसा बताकर आलोचना की और लिखा कि परसेप्ट्रॉन मुख्य रूप से मस्तिष्क का मॉडल है। प्रदर्शन भी विशेष मशीन से नहीं, सामान्य कंप्यूटर IBM 704 पर सिमुलेशन से हुआ था (विशेष मशीन बननी बाकी थी)।
जो अभी पता नहीं है:खबर में बताई गई नौसेना की उम्मीद किस अधिकारी के कथन पर आधारित थी, यह खबर से पता नहीं चलता।
जुलाई 1957–1960मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
गलती होने पर खुद को सुधारकर सीखने वाली मशीन, परसेप्ट्रॉन (फ़्रैंक रोज़ेनब्लैट (Frank Rosenblatt))
कॉर्नेल एरोनॉटिकल लैबोरेटरी के मनोवैज्ञानिक रोज़ेनब्लैट ने मस्तिष्क के तंत्रिका परिपथों की नकल करने वाले पर शोध किया। यह इनपुट के बिंदुओं की व्यवस्था (चित्र) को वेट से गुणा करके जोड़ता है। गलत जवाब मिलने पर वेट में थोड़ा बदलाव करता है और केवल उदाहरण दिखाने से पहचानने का तरीका सीखता है। 1960 में चित्रों को इनपुट के रूप में लेकर आकृतियाँ पहचानने वाली मशीन Mark I दिखाई गई (वेट मोटर से घूमने वाले थे)। उन्होंने खुद लिखा कि यह मुख्य रूप से मस्तिष्क की कार्यप्रणाली जाँचने का मॉडल था।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:शुरुआत: “1957 में PARA परियोजना के रूप में” (निल्सन (Nilsson), p.92) / नौसेना का समर्थन जुलाई 1957 से (उनका अपना लेख, 1961 p.viii)। पहली रिपोर्ट (जिसे जनवरी 1957 का बताया जाता है) खोली नहीं गई है, इसलिए महीना तय नहीं किया गया है।
चित्र क्या दिखाता है:अखबार ने बड़ी उम्मीदें जताईं, लेकिन उस दिन मशीन ने लगभग 50 कोशिशों में केवल यह पहचानना सीखा कि कार्ड का निशान दाएँ है या बाएँ। उसने केवल सीखा कि कौन-सा खाना किस ओर वोट दे।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_perceptron_cards.py
091958 · LISP
कोष्ठकों में व्यंजक का रूप बचाएँ
संख्याओं के बजाय प्रतीकों वाले व्यंजकों पर ही गणना कैसे करें?
1958 की शरद ऋतु में मैकार्थी (McCarthy) और मिंस्की (Minsky) ने MIT में शुरू की। उन्होंने कोई प्रस्ताव नहीं लिखा। जब पूछा गया कि क्या चाहिए, तो बताया जाता है कि उन्होंने 1 कमरा, 2 प्रोग्रामर, 1 सचिव और कार्ड में छेद करने की 1 मशीन माँगी। उसी शरद ऋतु में उन्होंने प्रतीकों की सूचियों पर काम करने वाली प्रोग्रामिंग भाषा LISP (लिस्ट प्रोसेसिंग) बनाना शुरू किया।
LISP में (TIMES X (PLUS X A) Y) की तरह कोष्ठकों के भीतर कोष्ठक रखकर व्यंजक लिखे जाते हैं। पहला शब्द बताता है कि क्या करना है और बाकी बताते हैं कि किन चीज़ों पर करना है। मूल काम बहुत थोड़े हैं: पहला तत्व लेना car, बाकी तत्व लेना cdr और शुरुआत में नया तत्व जोड़ना cons, आदि। 1960 के शोधपत्र ने दिखाया कि केवल इनसे, शर्त के अनुसार रास्ता चुनने और खुद को बुलाने वाले फ़ंक्शन से, व्यंजक का अवकलन लिखा जा सकता है।
दाईं आकृति में “X(X+A)Y · शोधपत्र का उदाहरण” चुनें, “1 · 0 को सरल करें (साइट का जोड़ा विकल्प)” से निशान हटाएँ और “X के सापेक्ष अवकलन (DIFF)” दबाएँ। तब शोधपत्र वाला उत्तर पेड़ के रूप में दिखता है। 1 के लिए ONE और 0 के लिए ZERO ज्यों के त्यों रहते हैं। LISP परिवार की भाषाएँ इसके बाद लंबे समय तक AI शोध में प्रमुख रूप से इस्तेमाल हुईं।
d(u·v·w)/dX=u′·v·w+u·v′·w+u·v·w′
′
X के सापेक्ष अवकलज। DIFF इस रूप को कोष्ठकों के भीतर कोष्ठक रखते हुए बनाता है
यह भाषा किसलिए थी
LISP को की योजना के लिए बनाया गया था, जो शब्दों में लिखी सलाह से निष्कर्ष निकालता है (अगला पृष्ठ)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)कोष्ठकों में व्यंजक का रूप बचाएँ
सितंबर 1958मूल स्रोत से पुष्टि
प्रतीकों को संसाधित करने वाली प्रोग्रामिंग भाषा LISP का विकास
जॉन मैककार्थी (John McCarthy) और MIT के AI शोध समूह ने प्रोग्रामिंग भाषा LISP (लिस्ट प्रोसेसिंग) विकसित की। इसमें संख्याओं के बजाय प्रतीकों (शब्दों और गणितीय व्यंजकों) के क्रम को संसाधित करना आसान था। इसे मूल रूप से शब्दों में लिखी सलाह से निष्कर्ष निकालने वाली परियोजना के लिए बनाया गया था। बाद में LISP और उससे बनी भाषाएँ कई साल तक AI शोध में मुख्य रूप से इस्तेमाल हुईं।
सितंबर 1958मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
MIT में शुरू हुई (मैककार्थी (McCarthy) और मिन्स्की (Minsky))
मैककार्थी और मिन्स्की ने MIT की इलेक्ट्रॉनिक्स शोध प्रयोगशाला के समर्थन से शुरू की। कोई लिखित प्रस्ताव नहीं था। बताया जाता है कि निदेशक ने पूछा कि क्या चाहिए, तो उन्होंने 1 कमरा, 2 प्रोग्रामर, 1 सचिव और कार्ड में छेद करने की 1 मशीन माँगी। जनवरी 1959 की रिपोर्ट में उद्देश्य बताया गया है: मशीनों से बुद्धिमत्ता की ज़रूरत वाली समस्याएँ हल कराना और तरकीबों से में लगने वाला श्रम घटाना।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:मिन्स्की MIT कब आए: मैककार्थी की यादें (1979) कहती हैं कि 1958 के पतझड़ में शुरुआत के समय मिन्स्की गणित विभाग के असिस्टेंट प्रोफ़ेसर थे / निल्सन (Nilsson), 2010 p.157 कहता है कि वे “1 साल बाद (1959 में) MIT से जुड़े”; p.81 में नवंबर 1958 के समय उन्हें “लिंकन प्रयोगशाला के सदस्य, जो MIT के असिस्टेंट प्रोफ़ेसर बनने वाले थे” बताया गया है। 1959-01-15 की रिपोर्ट की सूची में Prof. M. L. Minsky है।
चित्र क्या दिखाता है:LISP में सूत्रों को एक के भीतर एक कोष्ठकों के रूप में रखा जाता है। इसलिए संख्याओं के बजाय सूत्रों पर ही, पहला हिस्सा लेने या बाकी हिस्सा लेने जैसी कुछ क्रियाओं से गणना यानी अवकलन किया जा सकता है।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_mini_lisp.py
101958 · सामान्य समझ
हवाई अड्डे के लिए पहला कदम निकालना
तथ्य वाक्यों में लिखे हों, तो क्या मशीन उनसे कार्रवाई तय कर सकती है?
नवंबर 1958 में ब्रिटेन की राष्ट्रीय भौतिक प्रयोगशाला में नाम का अंतरराष्ट्रीय सम्मेलन हुआ। वहाँ मैकार्थी (McCarthy) ने शीर्षक वाला शोधपत्र प्रस्तुत किया। विचार यह था कि तथ्यों और सलाह को तर्क के सूत्रों में लिखकर उनसे निष्कर्ष निकाला जाए और “... करो” जैसे निष्कर्ष मिलने पर वह काम किया जाए (एडवाइस टेकर)।
शोधपत्र का उदाहरण घर की मेज़ पर बैठे व्यक्ति का हवाई अड्डे तक पहुँचना है। at(I, desk) (मैं मेज़ पर हूँ), at(car, home) (कार घर पर है), walkable(home) (घर में पैदल जा सकते हैं), drivable(county) (काउंटी में कार से जा सकते हैं) जैसी 17 आधार मान्यताओं से बारी-बारी 8 निष्कर्ष निकाले जाते हैं। अंत में do(go(desk, car, walking)), यानी पहले कार तक पैदल जाएँ, निकलता है।
दाईं आकृति में “अगला निष्कर्ष निकालें” दबाएँ। 1 आधार मान्यता हटाने पर योजना नहीं मिलती।
शोधपत्र कहता है कि वह पूरी तरह नहीं बता सकता कि 17 आधार मान्यताओं को कैसे इकट्ठा किया जाए और उनसे निष्कर्ष कैसे निकाले जाएँ। आकृति में निष्कर्ष निकालने का क्रम शोधपत्र के निष्कर्षों के क्रम से मिलाया गया है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)हवाई अड्डे के लिए पहला कदम निकालना
24 नवंबर 1958मूल स्रोत से पुष्टि
ब्रिटेन में पर अंतरराष्ट्रीय सम्मेलन
ब्रिटेन की नेशनल फ़िज़िकल लैबोरेटरी (टेडिंग्टन) में विचारों के मशीनीकरण के शोध पर अंतरराष्ट्रीय सम्मेलन हुआ। मैककार्थी (McCarthy) ने प्रस्तुत किए (शब्दों में लिखे तथ्यों और सलाह से खुद निष्कर्ष और कार्य तय करने वाले प्रोग्राम का विचार)। मिन्स्की (Minsky) ने AI की विधियों का सार प्रस्तुत किया। सेल्फ़्रिज (Selfridge) ने प्रस्तुत किया (सीखने की व्यवस्था का विचार, जिसमें छोटे “दानव” आकृति के अलग-अलग हिस्सों को पहचानकर पुकारते हैं और उनकी आवाज़ की तीव्रता से अक्षर आदि पहचाने जाते हैं)।
प्रतीकों को संसाधित करने वाली प्रोग्रामिंग भाषा LISP का विकास
जॉन मैककार्थी (John McCarthy) और MIT के AI शोध समूह ने प्रोग्रामिंग भाषा LISP (लिस्ट प्रोसेसिंग) विकसित की। इसमें संख्याओं के बजाय प्रतीकों (शब्दों और गणितीय व्यंजकों) के क्रम को संसाधित करना आसान था। इसे मूल रूप से शब्दों में लिखी सलाह से निष्कर्ष निकालने वाली परियोजना के लिए बनाया गया था। बाद में LISP और उससे बनी भाषाएँ कई साल तक AI शोध में मुख्य रूप से इस्तेमाल हुईं।
चित्र क्या दिखाता है:तथ्य और सलाह सूत्रों में लिखने पर क्रम से तर्क करके “पहले कार तक चलो” जैसी कार्रवाई निकलती है। कोई 1 आधार हटा देने पर योजना नहीं मिलती।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_advice_taker.py
111958 · पैटर्न पहचान
दानवों की आवाज़ों से अक्षर पहचानना
क्या अक्षर पहचानने की व्यवस्था को बहुत से छोटे हिस्सों में बाँटा जा सकता है?
उसी सम्मेलन में सेल्फ्रिज (Selfridge) ने नाम की व्यवस्था प्रस्तुत की (इसका अर्थ है वह जगह जहाँ सभी दानव जुटते हैं)। सबसे नीचे के डेटा दानव अक्षर का कोई हिस्सा (क्षैतिज रेखा, खड़ी रेखा, गोलाई आदि) ढूँढ़ते हैं। वह हिस्सा मिलने का भरोसा जितना अधिक हो, उतनी ज़ोर से आवाज़ लगाते हैं। ऊपर के पहचान दानव अपने अक्षर से मेल खाने वाली आवाज़ें इकट्ठा करते हैं और खुद आवाज़ लगाते हैं। सबसे ऊपर निर्णय दानव सबसे तेज़ आवाज़ वाले अक्षर को उत्तर बनाता है।
उन्होंने सीखने का तरीका भी सुझाया। दानवों के मेगाफोन की आवाज़ का स्तर बाहर से थोड़ा-थोड़ा बदलें, वह बदलाव चुनें जिससे प्रदर्शन सबसे अधिक सुधरता हो और इसे दोहराएँ (हिल क्लाइम्बिंग, यानी पहाड़ी चढ़ने का तरीका)। दाईं आकृति में “लगातार सुधारें” दबाने पर, आवाज़ के स्तर 0 से शुरू होकर सही उत्तरों का प्रतिशत बढ़ता है।
विशेषताएँ पहचानकर, वज़न लगाकर उन्हें जोड़ने की बनावट परसेप्ट्रॉन और बाद के न्यूरल नेटवर्क के ही तरीके पर आधारित है।
पहचान दानव k की आवाज़ =Σi आवाज़ का स्तरk,i × डेटा दानव i की आवाज़
आवाज़ का स्तरk,i
दानव k का दानव i की आवाज़ सुनने का वज़न (सीखने वाला हिस्सा)
उत्तर
सबसे तेज़ आवाज़ वाला k
आकृति और स्रोत
आकृति के अक्षर (A · E · L · O · T) और दानव इस साइट के बनाए उदाहरण हैं। व्यवस्था का विवरण AI के इतिहास की पुस्तक लिखने वाले निल्सन (Nilsson) (2010) पर आधारित है (सेल्फ्रिज का मूल शोधपत्र जाँचा नहीं जा सका है)।
आगे क्या हुआ
निल्सन के अनुसार, सेल्फ्रिज और नाइसर (Neisser) के 1960 के शोधपत्र में हाथ से लिखे 10 प्रकार के अक्षरों को 28 विशेषताओं से पहचाना गया और 330 प्रशिक्षण उदाहरणों से सिखाया गया। इन 2 लोगों ने लिखा कि सही उत्तरों का प्रतिशत लोगों के पढ़ने की तुलना में केवल लगभग 10% कम था।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)दानवों की आवाज़ों से अक्षर पहचानना
24 नवंबर 1958मूल स्रोत से पुष्टि
ब्रिटेन में पर अंतरराष्ट्रीय सम्मेलन
ब्रिटेन की नेशनल फ़िज़िकल लैबोरेटरी (टेडिंग्टन) में विचारों के मशीनीकरण के शोध पर अंतरराष्ट्रीय सम्मेलन हुआ। मैककार्थी (McCarthy) ने प्रस्तुत किए (शब्दों में लिखे तथ्यों और सलाह से खुद निष्कर्ष और कार्य तय करने वाले प्रोग्राम का विचार)। मिन्स्की (Minsky) ने AI की विधियों का सार प्रस्तुत किया। सेल्फ़्रिज (Selfridge) ने प्रस्तुत किया (सीखने की व्यवस्था का विचार, जिसमें छोटे “दानव” आकृति के अलग-अलग हिस्सों को पहचानकर पुकारते हैं और उनकी आवाज़ की तीव्रता से अक्षर आदि पहचाने जाते हैं)।
चित्र क्या दिखाता है:अक्षरों के हिस्से खोजने वाले छोटे दानवों की आवाज़ों को आवाज़ की तीव्रता यानी वज़न से गुणा करके जोड़ने पर अक्षर पहचाना जाता है। तीव्रता थोड़ा-थोड़ा बदलकर बेहतर नतीजे वाली दिशा चुनना, यानी हिल क्लाइम्बिंग, सीखने के लिए काफी है।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_pandemonium.py
121959 · GPS
लक्ष्य से घटाने वाली चाल चुनें
क्या किसी भी समस्या के लिए काम करने वाला हल करने का तरीका बनाया जा सकता है?
न्यूवेल (Newell), शॉ (Shaw) और साइमन (Simon) ने लॉजिक थिओरिस्ट के आधार पर बनाया। उन्होंने जून 1959 में पेरिस के सम्मेलन के लिए पहले से जारी रिपोर्ट में इसे प्रस्तुत किया (रिपोर्ट की तारीख 30 दिसंबर, 1958 है)। इसे सामान्य इसलिए कहा गया कि समस्या के विषय (तर्क, बीजगणित, त्रिकोणमिति के सूत्र आदि) और हल करने के तरीके को अलग-अलग बनाया गया था।
इस तरीके के केंद्र में लक्ष्य और साधन का विश्लेषण है। वर्तमान स्थिति और लक्ष्य की तुलना करके अंतर खोजें और उस अंतर को घटाने वाली चाल चुनें। यदि चाल चलने की शर्तें पूरी न हों, तो उन्हें पूरा करना नया छोटा लक्ष्य बन जाता है। इस तरह लक्ष्यों के भीतर लक्ष्य बनते हैं और एक ही प्रक्रिया कई स्तरों पर दोहराई जाती है।
दाईं आकृति की शुरुआती समस्या इस साइट का बनाया उदाहरण है: मक्खन वाला टोस्ट बनाना। कौन-सी चाल कौन-सा अंतर घटाती है, इसकी तालिका बदल दें, तो यही हल करने का तरीका दूसरी समस्या पर भी काम करता है।
रिपोर्ट का एक उद्देश्य यह भी था कि प्रोग्राम का व्यवहार उन रिकॉर्ड के करीब लाया जाए जिनमें विश्वविद्यालय के छात्र तर्क की समस्याएँ हल करते समय अपने विचार ज़ोर से बोल रहे थे। रिपोर्ट के उदाहरण प्रतीकात्मक तर्क, शुरुआती बीजगणित और त्रिकोणमिति के सूत्र थे।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)लक्ष्य से घटाने वाली चाल चुनें
30 दिसंबर 1958–1959मूल स्रोत से पुष्टि
हर तरह की समस्या पर लागू होने वाली हल की विधि का लक्ष्य रखने वाला प्रोग्राम GPS (सामान्य समस्या समाधानकर्ता)
न्यूवेल (Newell), शॉ (Shaw) और साइमन (Simon) ने लॉजिक थिओरिस्ट को आगे बढ़ाकर प्रस्तुत किया। इसमें समस्या की सामग्री (तर्क, व्यंजक, त्रिकोणमिति के सूत्र आदि) और हल करने की विधि अलग रखी गई, ताकि एक ही विधि अलग-अलग समस्याओं पर लागू हो सके। हल करने की विधियों में वर्तमान अवस्था और लक्ष्य का खोजकर उसे घटाने वाला कदम चुनना (मीन्स-एंड्स एनालिसिस) और पहले मोटी योजना बनाना शामिल थे। विश्वविद्यालय के छात्र समस्या हल करते समय जो बोलते हैं और जो चरण लिखते हैं, उनके करीब पहुँचना भी इसका उद्देश्य था।
चित्र क्या दिखाता है:वर्तमान और लक्ष्य का अंतर देखकर उसे घटाने वाली कार्रवाई चुनी जाती है, और उस कार्रवाई की कोई शर्त पूरी न हो तो उसे नया छोटा लक्ष्य बनाया जाता है। तालिका बदलने पर वही तरीका दूसरे सवालों में भी काम आता है।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_gps_means_ends.py
131959 · जापान
मुझे संगीत पसंद है
उस समय जापान में कैसी “सोचने वाली मशीनें” बन रही थीं?
1958 की गर्मियों के आसपास जापान की इलेक्ट्रोटेक्निकल लैबोरेटरी में “यामातो”, अंग्रेज़ी से जापानी अनुवाद करने वाला विशेष कंप्यूटर, बनाने की योजना शुरू हुई। उनके पास शब्दकोश रखने के लिए बड़ी मेमोरी वाला कंप्यूटर नहीं था, इसलिए ट्रांज़िस्टर कंप्यूटर ETL Mark IV के सर्किट इस्तेमाल करके विशेष मशीन बनाई गई। बजट 6,000,000 येन था और मेमोरी 820,000 बिट का चुंबकीय ड्रम थी। फरवरी 1959 में I like music के छेद वाली कागज़ी टेप डालने पर इसने (अनुवाद) छापा।
जापानी इनपुट की कठिनाइयों (कांजी लिपि और शब्दों की सीमाएँ) से बचने के लिए अंग्रेज़ी से जापानी अनुवाद चुना गया। फिर भी क्रिया को वाक्य के अंत में पहुँचाना, पूर्वसर्गों को खिसकाना और ga तथा o जैसे जापानी व्याकरणिक कण जोड़ना ज़रूरी था। सर्वनाम I को ware, you को nare और he को kare बनाया गया। दाईं आकृति में अनुवाद की प्रक्रिया एक-एक चरण आगे बढ़ाकर देखें।
योजना का निर्देश देने वाले हिरोशी वाडा (Hiroshi Wada) ने याद किया कि पहला अनुवाद छपना शुरू होने तक के 13 सेकंड उन्हें बहुत लंबे लगे थे। परिणाम जून 1959 में पेरिस के पहले अंतरराष्ट्रीय सूचना प्रसंस्करण सम्मेलन में प्रस्तुत किए गए।
आकृति का शब्दकोश और नियम, सर्वनामों के अनुवाद को छोड़कर, इस साइट के बनाए उदाहरण हैं। पेरिस में दिखाए गए I have some eggs in my hand. को यामातो ने कैसे अनुवाद किया, यह स्रोतों में नहीं लिखा है।
उस समय जापान में
इलेक्ट्रोटेक्निकल लैबोरेटरी लगभग 1954 से ट्रांज़िस्टर कंप्यूटर के नमूने बना रही थी। टोक्यो विश्वविद्यालय में जापान में आविष्कृत पुर्ज़े पैरामेट्रॉन का इस्तेमाल करने वाला कंप्यूटर PC-1 1958 में पूरा हुआ। वाडा ने यह भी लिखा कि पेरिस के प्रदर्शन के लिए जापान से एक ट्रांज़िस्टर कंप्यूटर और एक पैरामेट्रॉन कंप्यूटर हवाई जहाज़ से ले जाकर चलाए गए।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)मुझे संगीत पसंद है
फ़रवरी 1959मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
इलेक्ट्रोटेक्निकल लैबोरेटरी की अंग्रेज़ी से जापानी में अनुवाद करने की विशेष मशीन “यामातो” (I like music → मुझे संगीत पसंद है)
इलेक्ट्रोटेक्निकल लैबोरेटरी ने अंग्रेज़ी से जापानी में अनुवाद करने की विशेष मशीन “यामातो” बनाई। जापानी इनपुट की कठिनाइयों (कांजी अक्षर और शब्दों के बीच अलगाव) से बचने के लिए अंग्रेज़ी → जापानी दिशा चुनी और अनुवाद काताकाना में छापा। पहली बार अनुवाद किए गए वाक्य का परिणाम था। छपाई शुरू होने तक 13 सेकंड लगे। इसे जून 1959 में पेरिस के अंतरराष्ट्रीय सम्मेलन में प्रस्तुत किया गया।
2 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:शोध की शुरुआत: लगभग शोवा 32 (1957) (वादा की यादें) / योजना लगभग 1958 के ग्रीष्मकाल से (जापान सूचना प्रसंस्करण सोसाइटी)। पेरिस सम्मेलन में दिखाया गया उदाहरण: “मेरे हाथ में कुछ अंडे हैं।” (वादा की यादें)। जापान सूचना प्रसंस्करण सोसाइटी का पृष्ठ उदाहरण नहीं बताता।
टोक्यो विश्वविद्यालय के स्नातकोत्तर छात्र एइइचि गोतो (Eiichi Goto) ने जापान में विकसित गणना के पुर्जे “पैरामेट्रॉन” का आविष्कार किया
टोक्यो विश्वविद्यालय में हिदेतोशी ताकाहाशी (Hidetoshi Takahashi) की प्रयोगशाला के स्नातकोत्तर छात्र एइइचि गोतो ने 0 और 1 दर्शाने वाला नया पुर्जा “पैरामेट्रॉन” बनाया। इसमें कॉइल और कैपेसिटर वाले परिपथ का दोलन 2 अवस्थाओं में से किसी एक में स्थिर हो जाता है (फेज़ 0 या 180 डिग्री)। उसी समय जापान इलेक्ट्रॉनिक इंस्ट्रूमेंट्स, जापान के सार्वजनिक दूरसंचार निगम, अंतरराष्ट्रीय दूरसंचार कंपनी, हिताची, फुजित्सु और NEC जैसी संस्थाओं में भी पैरामेट्रॉन पर शोध और विकास चल रहा था। टोक्यो विश्वविद्यालय में पैरामेट्रॉन कंप्यूटर PC-1 1958 में पूरा हुआ।
चित्र क्या दिखाता है:“यामातो” अंग्रेज़ी से जापानी में अनुवाद का विशेष कंप्यूटर था; उसने शब्दकोश देखा, क्रिया को वाक्य के अंत में रखा और गा तथा ओ जैसे जापानी चिह्न जोड़कर I like music का “मुझे संगीत पसंद है” वाला जापानी वाक्य छापा।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_yamato_translate.py
141959 · मशीन लर्निंग
अंक देने का तरीका खुद सुधारना
क्या प्रोग्राम उसे लिखने वाले व्यक्ति से बेहतर खिलाड़ी बन सकता है?
IBM के सैमुअल (Samuel) ने चेकर्स (8×8 के बोर्ड पर मोहरों के ऊपर से कूदकर उन्हें लेने का खेल) का उपयोग करके कंप्यूटर के अनुभव से सीखने पर शोध जारी रखा। सीखने वाला संस्करण 24 फरवरी, 1956 को टेलीविज़न पर दिखाया गया। उनके 1959 के शोधपत्र के सार में लिखा है कि 8〜10 घंटे खेलने से प्रोग्राम उसे लिखने वाले व्यक्ति से बेहतर चालें चलने लगता है।
बोर्ड की स्थिति का स्कोर मोहरों की संख्या के अंतर, उपलब्ध चालों की संख्या, केंद्र पर कब्ज़ा जैसी विशेषताओं को वज़न से गुणा करके जोड़ने से मिलता है। प्रोग्राम कुछ चाल आगे देखता है। यह मानते हुए कि वह खुद बड़ा स्कोर और विरोधी छोटा स्कोर चुनेगा, वह स्कोर को पेड़ में ऊपर लाता है (मिनिमैक्स)। सीखने का 1 तरीका वज़नों को ऐसे सुधारना है कि आगे देखने से पहले का स्कोर, आगे देखकर ऊपर लाए गए स्कोर के करीब आए। दाईं आकृति में “सीखें” दबाएँ।
हल करने का पूरा तरीका लिखने के बजाय उदाहरणों और अनुभव से सिखाना मशीन लर्निंग कहलाता है।
w ← w+η(ऊपर लाया गया स्कोर − आगे देखने से पहले का स्कोर) × विशेषता
w
वज़न
η
सुधार का आकार
स्कोर
विशेषता × वज़न का जोड़ (आकृति के आँकड़े इस साइट के बनाए उदाहरण हैं)
असली प्रोग्राम
इसने 38 विशेषताओं में से अच्छी 16 चुनीं और इस्तेमाल कीं। आम तौर पर यह लगभग 3 चाल आगे देखता था। वज़न सुधारने के इस तरीके को बाद की टेम्पोरल डिफरेंस लर्निंग (TD लर्निंग) का शुरुआती रूप माना जाता है (निल्सन (Nilsson) 2010)।
मशीन लर्निंग शब्द
अक्सर कहा जाता है कि machine learning (मशीन लर्निंग) शब्द सैमुअल ने 1959 में बनाया। 1959 के शोधपत्र के शीर्षक और सार में इसका इस्तेमाल होने की पुष्टि की जा सकती है। लेकिन यह इसका पहला इस्तेमाल था या नहीं, इसकी जाँच करने वाला स्रोत नहीं मिला है।
डार्टमथ की गर्मियों की कार्यशाला में भी सैमुअल ने 6 अगस्त को चेकर्स की बात की थी। सोलोमोनॉफ़ (Solomonoff) के नोट में दर्ज है कि सैमुअल को चेकर्स से अधिक सीखने की समस्या में रुचि थी।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)अंक देने का तरीका खुद सुधारना
1 जुलाई 1959मूल स्रोत से पुष्टि
आर्थर सैम्युअल (Arthur Samuel) का (Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers)
IBM के सैम्युअल ने चेकर्स (8×8 के बोर्ड पर मोहरों के ऊपर से कूदकर उन्हें लेने का खेल; ब्रिटेन में ड्राफ़्ट्स) से कंप्यूटर के अनुभव से सीखने वाले शोध को संकलित किया। लेख के सार के अनुसार, केवल नियम, मोटी रणनीति और संभवतः उपयोगी विशेषताओं की सूची देना काफ़ी है। 8–10 घंटे खेलने पर प्रोग्राम अपने निर्माता से बेहतर खेलने लगता है। इस्तेमाल की गई विधियों में खेलते हुए आगे की चालों के आकलन के वेट अपने आप समायोजित करना शामिल था।
जो अभी पता नहीं है:अक्सर कहा जाता है कि machine learning (मशीन लर्निंग) शब्द सैम्युअल ने 1959 में गढ़ा। 1959 के लेख के शीर्षक और सार में इसका उपयोग जाँचा गया है, लेकिन यह सबसे पहला उपयोग था या नहीं, इसकी पुष्टि करने वाला स्रोत नहीं मिला।
चित्र क्या दिखाता है:सैमुअल (Samuel) के चेकर्स प्रोग्राम ने अपने वज़न खुद ऐसे बदले कि आगे देखने से पहले के अंक, आगे देखकर पीछे लाए गए अंकों के पास पहुँचें। पूरा हल लिखने के बजाय अनुभव से सिखाना मशीन लर्निंग है।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_samuel_weights.py
151960 · Mark I
बेतरतीब तार, मोटर से घूमते नॉब
सीखने वाली मशीन को प्रोग्राम के बजाय असली मशीन के रूप में बनाएँ तो?
23 जून, 1960 को परसेप्ट्रॉन की विशेष मशीन Mark I पहली बार सार्वजनिक रूप से दिखाई गई। वज़नों को मोटर से घूमने वाले (पोटेंशियोमीटर) से बदला जाता था और तार एक बड़े पैच पैनल से जोड़े जाते थे। 1961 की रिपोर्ट के अनुसार, इसमें 512 A कोशिकाएँ और उत्तर देने वाली 8 R कोशिकाएँ थीं। वाइटमैन (Wightman) और मार्टिन (Martin) ने इसे जोड़ा और हे (Hay) ने प्रयोग किए।
इसकी बनावट 3 चरणों की है। रेटिना (S) के बिंदुओं को A कोशिकाओं से जोड़ने के लिए बिंदु बेतरतीब चुने जाते हैं। यह हिस्सा नहीं सीखता। केवल A कोशिकाओं से R कोशिकाओं तक के वज़न सीखे जाते हैं। उसी रिपोर्ट के प्रयोग 1 के अनुसार, दाईं आकृति ऊपर-नीचे और दाएँ-बाएँ जुड़े हुए छल्ले जैसी रेटिना का उपयोग करके क्षैतिज और खड़ी पट्टियों में अंतर करना सिखाती है।
A कोशिकाओं से गुज़ारे बिना रेटिना को सीधे जोड़ दें, तो कितने भी चक्र सीखने पर गलतियाँ समाप्त नहीं होतीं। वज़न कुछ भी हों, सभी क्षैतिज पट्टियों के औसत स्कोर और सभी खड़ी पट्टियों के औसत स्कोर बराबर आते हैं। बीच में 80 बेतरतीब A कोशिकाएँ रखने पर बिंदुओं के संयोजन पकड़ने वाली कोशिकाएँ भी शामिल हो जाती हैं और कुछ चक्रों में गलतियाँ 0 हो जाती हैं।
रिपोर्ट में ऐसा प्रयोग भी दर्ज है जिसमें शिक्षक ने जानबूझकर 30% बार गलत उत्तर दिए, फिर भी मशीन E और X को 100% सही पहचानना सीख गई (यह गलती सुधारने वाली सीखने की विधि से अलग तरीका था)। Mark I अब स्मिथसोनियन संस्थान में है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)बेतरतीब तार, मोटर से घूमते नॉब
जुलाई 1957–1960मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
गलती होने पर खुद को सुधारकर सीखने वाली मशीन, परसेप्ट्रॉन (फ़्रैंक रोज़ेनब्लैट (Frank Rosenblatt))
कॉर्नेल एरोनॉटिकल लैबोरेटरी के मनोवैज्ञानिक रोज़ेनब्लैट ने मस्तिष्क के तंत्रिका परिपथों की नकल करने वाले पर शोध किया। यह इनपुट के बिंदुओं की व्यवस्था (चित्र) को वेट से गुणा करके जोड़ता है। गलत जवाब मिलने पर वेट में थोड़ा बदलाव करता है और केवल उदाहरण दिखाने से पहचानने का तरीका सीखता है। 1960 में चित्रों को इनपुट के रूप में लेकर आकृतियाँ पहचानने वाली मशीन Mark I दिखाई गई (वेट मोटर से घूमने वाले थे)। उन्होंने खुद लिखा कि यह मुख्य रूप से मस्तिष्क की कार्यप्रणाली जाँचने का मॉडल था।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:शुरुआत: “1957 में PARA परियोजना के रूप में” (निल्सन (Nilsson), p.92) / नौसेना का समर्थन जुलाई 1957 से (उनका अपना लेख, 1961 p.viii)। पहली रिपोर्ट (जिसे जनवरी 1957 का बताया जाता है) खोली नहीं गई है, इसलिए महीना तय नहीं किया गया है।
चित्र क्या दिखाता है:रेटिना सीधे जोड़ने पर कितने भी प्रशिक्षण चक्र चलाएँ, आड़ी और खड़ी पट्टी अलग नहीं होती। बीच में बेतरतीब जुड़े A सेल लगाने पर कुछ चक्रों में गलतियों की संख्या 0 हो जाती है।
हर 1 चक्र (16 पट्टियाँ) में गलतियों की संख्या
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_mark1_alpha.py
161960 · मनुष्य और कंप्यूटर
1 कंप्यूटर का समय सबमें बाँटना
मशीन से पूरा सोचने का काम कराने से पहले, मनुष्य और कंप्यूटर साथ कैसे काम करें?
मार्च 1960 में लिक्लाइडर (Licklider) ने शोधपत्र प्रकाशित किया। अंजीर के पेड़ और उसका पराग ले जाने वाले कीट के एक-दूसरे की मदद करने की तरह, उन्होंने ऐसी साझेदारी की कल्पना की जिसमें मनुष्य लक्ष्य तय करे, परिकल्पनाएँ बनाए और कसौटियाँ तय करके मूल्यांकन करे, जबकि कंप्यूटर नियमित काम सँभाले। उन्होंने 1957 के वसंत और गर्मियों में अपना काम दर्ज किया। उनके अनुसार, सोचने के समय का लगभग 85% सोचने की तैयारी (खोजना, गणना करना, ग्राफ बनाना आदि) में चला जाता था।
इसके लिए आवश्यक तकनीकों में से 1 टाइम शेयरिंग है (1 कंप्यूटर के समय को छोटे-छोटे हिस्सों में बहुत से लोगों के बीच बाँटने की व्यवस्था)। उन्होंने तर्क दिया कि उस समय के बड़े कंप्यूटर 1 व्यक्ति के साथ सोचने के लिए बहुत तेज़ और महँगे थे, इसलिए उनके इस्तेमाल का समय कई लोगों के बीच बाँटना चाहिए। दाईं आकृति में इसकी तुलना बारी आने के इंतज़ार से करें। कंप्यूटर के कुल काम करने का समय समान होने पर भी पहला जवाब मिलने तक का इंतज़ार बहुत छोटा हो जाता है।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:लिक्लाइडर ने भविष्यवाणी की थी कि 1980 तक मशीनें सोचने लगेंगी मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र में वायुसेना की एक कार्यशाला के अनुमान का उल्लेख है। मनुष्य और कंप्यूटर की साझेदारी के युग की अवधि के बारे में उन्होंने खुद (अनुवाद) कहकर बड़ी गुंजाइश छोड़ी थी।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)1 कंप्यूटर का समय सबमें बाँटना
मार्च 1960मूल स्रोत से पुष्टि
जे. सी. आर. लिक्लाइडर (J. C. R. Licklider) का (Man-Computer Symbiosis) ── मशीनों को अकेले सोचने देने से पहले मनुष्य और कंप्यूटर के साथ काम करने का दौर आएगा
जे. सी. आर. लिक्लाइडर ने (Man-Computer Symbiosis) लेख प्रकाशित किया। जैसे अंजीर का पेड़ और पराग पहुँचाने वाला कीट एक-दूसरे की मदद से जीते हैं, वैसे ही उन्होंने इंसान और कंप्यूटर के घनिष्ठ सहयोग की कल्पना की। इंसान लक्ष्य तय करेगा, परिकल्पनाएँ बनाएगा, निर्णय की कसौटियाँ तय करके मूल्यांकन करेगा और कंप्यूटर नियमित काम करेगा। उन्होंने लिखा कि इसके लिए टाइम-शेयरिंग सिस्टम (एक ही कंप्यूटर को कई लोगों का एक साथ इस्तेमाल करना), मेमोरी, प्रोग्रामिंग भाषाओं और इनपुट-आउटपुट उपकरणों का विकास ज़रूरी है। लेख में बताया गया है कि प्रमेय सिद्ध करने और शतरंज खेलने जैसे प्रोग्राम सीमित क्षेत्रों में पहले ही इंसानों के बराबर थे। समतल ज्यामिति के प्रमेय सिद्ध करने वाला प्रोग्राम ब्रुकलिन के हाई स्कूल छात्रों जितनी तेज़ी से काम करता और उनसे मिलती-जुलती गलतियाँ करता था। दूर के भविष्य में मशीनें सोचने की मुख्य भूमिका ले सकती हैं, यह मानते हुए भी उन्होंने कहा कि तब तक की लंबी अवधि में मनुष्य और कंप्यूटर मिलकर बौद्धिक प्रगति लाएँगे।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:कभी-कभी कहा जाता है, “लिक्लाइडर ने भविष्यवाणी की थी कि 1980 तक मशीनें सोचने लगेंगी” मूल स्रोत के अनुसार:लेख का वायुसेना की शोध बैठक के अनुमान का उल्लेख था (वह साल जब मशीनें अकेले सैन्य महत्व के अधिकांश सोचने और समस्या हल करने के काम कर सकेंगी)। लिक्लाइडर का अपना तर्क था कि उससे पहले की लंबी अवधि मनुष्य और कंप्यूटर के मिलकर काम करने का दौर होगी। उन्होंने उस अवधि के लिए गुंजाइश छोड़ी: ।
चित्र क्या दिखाता है:टाइम शेयरिंग में 1 कंप्यूटर का समय छोटे हिस्सों में बाँटा जाता है। काम करने का कुल समय वही रहता है, लेकिन पहला जवाब मिलने तक का इंतज़ार बहुत घट जाता है।
171976 · जाँच
4 रंग: मनुष्य का तर्क, कंप्यूटर का श्रम
कब कह सकते हैं कि कंप्यूटर ने किसी प्रमेय को सिद्ध किया?
कंप्यूटर के बारे में (अनुवाद) की भविष्यवाणी के 10 वर्षों के भीतर ऐसी कोई घटना दर्ज नहीं मिलती जिसके बारे में यह कहा जा सके। 1976 में अपेल (Appel) और हाकेन (Haken) ने सिद्ध किया (लगभग 1852 से चली आ रही समस्या कि हर नक्शे को 4 रंगों से ऐसे रंगा जा सकता है कि पड़ोसियों के रंग अलग हों)। लेकिन प्रमाण का तर्क और आकृतियों को वर्गीकृत करने की प्रक्रिया मनुष्यों ने बनाई। कंप्यूटर का काम लगभग 2000 आकृतियों को 1-1 करके जाँचना था।
दाईं आकृति में कंप्यूटर इस साइट के बनाए उदाहरण के नक्शे को रंगता है। वह देशों को 1-1 करके रंगता है और जब कोई रंग नहीं बचता, तो 1 कदम पीछे जाता है (बैकट्रैकिंग)। A · B · C · D सभी एक-दूसरे के पड़ोसी हैं, इसलिए कितनी भी कोशिश करें, 3 रंगों से नहीं रंग सकते। 1 नक्शे को रंगने के लिए खोज की गणना और सभी नक्शों के लिए सही प्रमेय का प्रमाण अलग बातें हैं।
अक्टूबर 1996 में प्रमाण खोजने वाले प्रोग्राम EQP ने का प्रमाण लगभग 8 दिनों में अपने आप खोज लिया। यह समस्या 1930 के दशक से अनसुलझी थी। दोनों मामलों में समस्या स्वयं मनुष्यों ने पहले से प्रस्तुत की थी।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:1976 में कंप्यूटर ने चार रंग प्रमेय सिद्ध किया मूल स्रोत के अनुसार:घोषणा के मूल पाठ के अनुसार, वर्गीकरण की प्रक्रिया मनुष्यों ने हाथ से बनाई थी और कंप्यूटर का काम बहुत सी आकृतियों को 1-1 करके जाँचना था।
क्या एक ही जवाब है
निल्सन (Nilsson) (2010) लिखते हैं कि प्रमेय और संगीत की भविष्यवाणियाँ किए जाने के कुछ समय बाद ही पूरी हो गईं, ऐसा भी कहा जा सकता है (वे नहीं बताते कि किन घटनाओं की बात कर रहे हैं)। कितना काम कंप्यूटर की उपलब्धि माना जाए, इससे जवाब बदलता है और कोई तय कसौटी नहीं है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)4 रंग: मनुष्य का तर्क, कंप्यूटर का श्रम
14 नवंबर 1957मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
भविष्यवाणी: (1957 का व्याख्यान)
हर्बर्ट साइमन (Herbert Simon) और एलेन न्यूवेल (Allen Newell) ने भविष्यवाणी की कि 10 साल के भीतर कंप्यूटर गणित का एक महत्वपूर्ण नया प्रमेय खोजकर सिद्ध करेगा।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है, “1976 में कंप्यूटर ने चार रंग प्रमेय सिद्ध किया” मूल स्रोत के अनुसार:प्रकाशित लेख के मुख्य पाठ के अनुसार, मामलों को बाँटने की प्रक्रिया इंसानों ने हाथ से तैयार की और कंप्यूटर ने बड़ी संख्या में आकृतियों को एक-एक करके जाँचा (एपेल (Appel) और हाकेन (Haken), 1976 p.712)।
इसके बाद:10 साल के भीतर ऐसा कहा जा सके, ऐसी किसी घटना का अभिलेख नहीं मिला। 1976 में एपेल और हाकेन ने सिद्ध किया (किसी भी नक्शे को 4 रंगों से रंगा जा सकता है; लगभग 1852 से अनसुलझी समस्या)। लेकिन प्रमाण का रास्ता इंसानों ने बनाया और कंप्यूटर ने करीब 2000 आकृतियों को जाँचा। अक्टूबर 1996 में प्रमेय सिद्ध करने वाले प्रोग्राम EQP ने 1930 के दशक से अनसुलझी का प्रमाण लगभग 8 दिन में अपने आप खोजा। दोनों समस्याएँ पहले से इंसानों ने ही रखी थीं। निल्सन (2010) लिखते हैं कि प्रमेय सिद्ध करने की भविष्यवाणी को जल्द ही पूरा हुआ भी कहा जा सकता है (वे यह नहीं बताते कि किस घटना की बात कर रहे हैं)।
जो अभी पता नहीं है:क्या कंप्यूटर ने का काम पूरा किया, इस पर राय अलग-अलग है। यह इस पर निर्भर करता है कि कितना काम कंप्यूटर की उपलब्धि माना जाए। कोई स्पष्ट कसौटी नहीं है।
2 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:आकलन में मतभेद: इस साइट की खोज में 10 साल के भीतर ऐसा होने का अभिलेख नहीं मिला / निल्सन (Nilsson), 2010 p.163 लिखते हैं कि इसे जल्द ही पूरा हुआ भी कहा जा सकता है।
चित्र क्या दिखाता है:कंप्यूटर रंग भरने और रास्ता बंद होने पर पीछे लौटने से 1 नक्शे में रंग भर सकता है, लेकिन यह 1 नक्शे की गणना है, सभी नक्शों का प्रमाण अलग है। चार रंग प्रमेय में भी तर्क का रास्ता इंसानों ने बनाया था।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u03_four_colors.py
अंत में
इस अध्याय में क्या अभी अनजाना है?
डार्टमथ कार्यशाला के प्रतिभागियों की सटीक सूची बची नहीं है। बचे हुए कुछ नोट से केवल थोड़ा-थोड़ा जोड़कर समझ सकते हैं कि कौन कब आया था। अक्सर कहा जाता है कि मशीन लर्निंग (machine learning) शब्द सैमुअल (Samuel) ने 1959 में बनाया। लेकिन यह उसका पहला इस्तेमाल था या नहीं, इसकी जाँच करने वाला स्रोत नहीं मिला है।
4 भविष्यवाणियों में केवल शतरंज का जवाब स्पष्ट मिला और वह भी लगभग 40 वर्ष बाद। प्रमेय, संगीत और मनोविज्ञान की भविष्यवाणियों में यह कसौटी नहीं थी कि क्या होने पर उन्हें सही माना जाए। आज भी अलग-अलग लोग उनका अलग मूल्यांकन करते हैं। भविष्यवाणी को जाँचने योग्य बनाने के लिए समय-सीमा के साथ निर्णय की कसौटी भी चाहिए।
इन 5 वर्षों में दो रास्ते साथ-साथ शुरू हुए: प्रतीकों के नियमों और ह्यूरिस्टिक्स से खोज करना (लॉजिक थिओरिस्ट, GPS, LISP), और उदाहरणों से वज़न सुधारकर सीखना (परसेप्ट्रॉन, पैंडेमोनियम, सैमुअल)। ये सीधे जापान के हाई स्कूल के सूचना विज्ञान विषय सूचना I के एल्गोरिद्म और सूचना II की मशीन लर्निंग की बुनियादी सोच से भी जुड़ते हैं (राष्ट्रीय सूचना II शिक्षण सामग्री की अध्ययन इकाई 17 में परसेप्ट्रॉन पढ़ाया जाता है) (इस साइट का आकलन)। अगले अध्याय में देखेंगे कि 1960 के दशक में खोजने और अनुमान लगाने वाला AI कितना आगे बढ़ा और कैसी भविष्यवाणियाँ की गईं।