शिक्षकों के लिए: कक्षा में इस साइट का उपयोग

यह पृष्ठ हाई स्कूल के शिक्षकों के लिए है। इसमें बताया गया है कि इस साइट के 13 अध्याय जापान के हाई स्कूल के “सूचना I” (सभी विद्यार्थियों के लिए अनिवार्य सूचना और कंप्यूटर से जुड़ा विषय) और “सूचना II (जापानी हाई स्कूल में सूचना और कंप्यूटर से जुड़ा विषय)” (वैकल्पिक विषय) के राष्ट्रीय पाठ्यक्रम दिशानिर्देशों से कहाँ जुड़ते हैं और कक्षा में इसका उपयोग करते समय किन बातों का ध्यान रखना चाहिए। कुल 258 दो-पृष्ठीय खंड हैं। हर खंड में एक चलता चित्र है, और AI के काम करने के तरीके वाले खंडों में Python प्रोग्राम भी है। इस पृष्ठ पर जापानी सरकारी सामग्री से लिए गए उद्धरणों का हिंदी अनुवाद दिया गया है।

इस साइट से क्या किया जा सकता है

अध्यायों का “सूचना I” और “सूचना II (जापानी हाई स्कूल में सूचना और कंप्यूटर से जुड़ा विषय)” से संबंध

“सूचना I” के विषय: (1) सूचना समाज में समस्याएँ हल करना / (2) संचार और सूचना का डिज़ाइन / (3) कंप्यूटर और प्रोग्रामिंग / (4) सूचना संचार नेटवर्क और डेटा का उपयोग। “सूचना II (जापानी हाई स्कूल में सूचना और कंप्यूटर से जुड़ा विषय)” के विषय: (1) सूचना समाज की प्रगति और सूचना प्रौद्योगिकी / (2) संचार और सामग्री / (3) सूचना और डेटा साइंस / (4) सूचना प्रणालियाँ और प्रोग्रामिंग / (5) समस्याओं को खोजने और हल करने की पड़ताल।

यह संबंध इस साइट का अपना आकलन है (सरकार ने यह संबंध तय नहीं किया है)।

अध्यायसूचना I (सभी के लिए)सूचना II (वैकल्पिक)सरकारी सामग्री और उसकी व्याख्या में संबंधित भागखंडों की संख्या और चलाए जा सकने वाले उदाहरण
अध्याय 01 परिचय(4) डेटा इकट्ठा करना, व्यवस्थित करना और चित्रों में दिखाना (हर साल शब्दों के इस्तेमाल की संख्या गिनना)(1) सूचना प्रौद्योगिकी के विकास का इतिहाससूचना II के पाठ 5 की इतिहास तालिका (3 उछाल, उछाल 4 नहीं है)19: शब्दों की संख्या से उछाल देखना, ऐसे शिखर को हटाना जो था ही नहीं, शिखरों और घाटियों के पैटर्न में ढालना
अध्याय 02 इससे पहले का इतिहास(3) कंप्यूटर कैसे काम करता है (AND, OR, NOT और सत्य सारणी)(1) इतिहाससूचना II के पाठ 17 में “मूल रूप 1943 में था”, पाठ 5 की तालिका में “ट्यूरिंग (Turing) टेस्ट का प्रस्ताव (1950)”20: शतरंज खेलने वाली कठपुतली के बक्से के अंदर, केवल 0 और 1 वाला बीजगणित, केवल टेप और तालिका से गणना करना (ट्यूरिंग मशीन), तंत्रिका कोशिकाओं को स्विच बनाना
अध्याय 03 उछाल 1 की शुरुआत(3) एल्गोरिद्म (खोज)(3) मशीन लर्निंग के पीछे के मूल विचारसूचना II के पाठ 17 का परसेप्ट्रॉन, तालिका में डार्टमथ 1956 और परसेप्ट्रॉन 195817: एक-एक करके सभी प्रमाण बनाना, परसेप्ट्रॉन, पैंडेमोनियम, GPS
अध्याय 04 उछाल 1 के भीतर और भविष्यवाणियाँ(3) खोज के एल्गोरिद्म की तुलना, (1) समाज पर सूचना प्रौद्योगिकी का प्रभाव(3) हाथ से लिखे अक्षरों की पहचानसूचना I के पाठ 15 में खोज की तुलना, तालिका में ELIZA “1964”19: ELIZA की तरकीब समझना, A* खोज, फ़ज़ी समुच्चय, हाथ से लिखे डाक कोड
अध्याय 05 उछाल 1 के बाद की सर्दी(3) लॉजिक सर्किट, एल्गोरिद्म की दक्षता (संयोजनों की संख्या में विस्फोट)(3) न्यूरल नेटवर्क (1 परत से अलग नहीं किए जा सकने वाले मामले)सूचना II के पाठ 17 में और “विद्यार्थियों को समझने देना कि समस्याएँ क्यों हल हुईं”19: 1 रेखा की सीमा (XOR), संयोजनों की संख्या में विस्फोट, DP मैचिंग, नियोकॉग्निट्रॉन
अध्याय 06 उछाल 2 की शुरुआत(3) शर्त के अनुसार शाखा चुनना (अगर…तो)(1) मनुष्य की बौद्धिक गतिविधियों पर प्रभावसूचना II (1) की व्याख्या में विशेषज्ञों के बौद्धिक ज्ञान को AI से सीखवाने की बात, तालिका में MYCIN20: निश्चितता के गुणांकों को श्रृंखला में जोड़ना, आगे और पीछे की ओर तर्क करना, फ़ज़ी लॉजिक से मेट्रो रोकना
अध्याय 07 पाँचवीं पीढ़ी(3) प्रोग्रामिंग (तर्क के रूप में लिखना)(1) इतिहास, (4) सूचना प्रणालियों का विकासतालिका में केवल “पाँचवीं पीढ़ी के कंप्यूटर की परियोजना (1982–92)” की 1 पंक्ति18: तथ्यों और नियमों से उत्तर देना (Prolog), यूनिफ़िकेशन, डेटा आने तक इंतज़ार करना
अध्याय 08 उछाल 2 के बाद की सर्दी और नए अंकुर(3) खोज और सीखने के बीच अंतर(3) बैकप्रोपेगेशन, हाथ से लिखे अंकसूचना II के पाठ 17 का बैकप्रोपेगेशन, तालिका में बैकप्रोपेगेशन (1986)20: हॉपफ़ील्ड (Hopfield) नेटवर्क, बोल्ट्ज़मान (Boltzmann) मशीन, बैकप्रोपेगेशन, ऑटोएन्कोडर का शुरुआती रूप, कॉन्वोल्यूशन, LSTM
अध्याय 09 उछाल 3 की शुरुआत(4) डेटा इकट्ठा करना (सही उत्तर के लेबल मनुष्यों ने लगाए), डेटा का विश्लेषण (रिग्रेशन, वर्गीकरण, क्लस्टरिंग)(3) रिग्रेशन, वर्गीकरण और क्लस्टरिंग की विधियाँ, प्रशिक्षण डेटा और परीक्षण डेटा, ओवरफ़िटिंगसूचना II के पाठ 17 में “GPU का आगमन”, व्याख्या में “किस तरह का डेटा तैयार करना चाहिए”30: न्यूनतम वर्ग विधि, बेयस (Bayes), लॉजिस्टिक रिग्रेशन, मुख्य घटक विश्लेषण, k निकटतम पड़ोसी, k-means, पदानुक्रमित क्लस्टरिंग, निर्णय वृक्ष, SVM, रैंडम फ़ॉरेस्ट, बूस्टिंग, सिंगुलर वैल्यू डीकंपोज़िशन, हिडन मार्कोव मॉडल, EM, रीइन्फोर्समेंट लर्निंग, AIC और क्रॉस-वैलिडेशन, प्रशिक्षण डेटा और परीक्षण डेटा
अध्याय 10 उछाल 3 का शिखर(1) काम में बदलाव(1) मनुष्य की बौद्धिक गतिविधियाँ और रोज़गारसूचना II के पाठ 5 में गो खेल, 47%・49% और “यह केवल पूर्वानुमान है”22: word2vec, DQN, ट्रांसफ़र लर्निंग, वस्तुओं की पहचान, ऑटोएन्कोडर और VAE, GAN, Adam, ResNet, मॉन्टे कार्लो ट्री सर्च, 47%・49% के पीछे की बातें
अध्याय 11 उछाल 4 की शुरुआत(1) बौद्धिक संपदा और सूचना के उपयोग की नैतिकता(3) डीप लर्निंग का उपयोग कैसे होता हैमौजूदा सामग्री में जनरेटिव AI नहीं है। जनरेटिव AI के लिए सरकारी मार्गदर्शिका (2024) “जनरेटिव AI के काम करने के तरीके को समझने” पर ज़ोर देती है19: सेल्फ़-अटेंशन, BERT, GPT, स्केलिंग नियम, CLIP, डिफ़्यूज़न मॉडल, RLHF
अध्याय 12 आज का उछाल 4(4) रिग्रेशन रेखा से पूर्वानुमान लगाना (जापान की साझा विश्वविद्यालय प्रवेश परीक्षा में आए प्रश्न का रूप), (1) सूचना की विश्वसनीयता(1) भविष्य की सूचना प्रौद्योगिकी पर विचारसूचना II के पाठ 5 की भविष्यवाणियाँ (2025, 2029, 2045)19: रेखा को आगे बढ़ाकर आगे का अनुमान लगाना, सवाल पूछने का तरीका बदलने से उत्तर में 70 साल का अंतर, एक ही अतीत से 3 भविष्य
अध्याय 13 सारांशसभी विषयों में “सूचना की विश्वसनीयता और प्रामाणिकता”(1) चर्चा और प्रस्तुति, (5) पड़तालसूचना II के पाठ 5 में “AI के इतिहास को समझाने वाली साइटें खोजना”, अध्याय 5 में पड़ताल का उदाहरण16: भविष्यवाणियों का नक्शा, भविष्यवाणी ने कितने साल आगे की बात कही, अपनी भविष्यवाणी ऐसे लिखना कि बाद में उसकी जाँच हो सके

सरकारी शिक्षण सामग्री से संबंध

समय का अनुमान

कुल 258 दो-पृष्ठीय खंड हैं। 1 खंड में बाईं ओर की व्याख्या पढ़ी जाती है और दाईं ओर के चित्र को छूकर देखा जाता है। AI के काम करने के तरीके वाले खंडों में ऊपर दाईं ओर के विकल्प से “Python कोड” चुनकर उसी जगह प्रोग्राम को “▶ चलाएँ” से चला सकते हैं। इसमें कितना समय लगता है, यह अभी नहीं लिखा गया है, क्योंकि विद्यार्थियों ने अभी इसे आज़माया नहीं है (साइट के पुराने संस्करण में दिए गए अनुमान हटा दिए गए हैं, क्योंकि वे अब खंडों की संरचना के अनुरूप नहीं थे)।

<span id="license"></span>इस साइट के पाठ और चित्रों का उपयोग करते समय

इस साइट के पाठ, चलते चित्र, Python प्रोग्राम और घटनाओं के रजिस्टर CC BY 4.0 की शर्तों के तहत प्रकाशित हैं। “**मूल स्रोतों से AI का इतिहास (aTELiER FACTORY)**” नाम और इस साइट का पता लिखकर कोई भी इनका स्वतंत्र रूप से उपयोग कर सकता है। कक्षा के हैंडआउट या स्लाइड, स्कूल के असाइनमेंट, किताबों और लेखों, काम से जुड़ी सामग्री, बदलाव करने और अनुवाद करने के लिए भी इनका उपयोग किया जा सकता है। पहले से सूचित करने की ज़रूरत नहीं है।

शर्तों का पूरा पाठ: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja