Del sueño de las máquinas que piensan a la IA que escribe textos. Casi 400 años de desafíos que se pueden explorar, poner en marcha y comprobar
Se abrieron y examinaron una por una 667 fuentes originales sobre IA, como artículos científicos, libros y noticias de la época. Después, se implementaron sus mecanismos en 146 programas.
Detrás de una línea del libro de texto hay historias reales que despiertan la curiosidad. Las historias más conocidas se comprobaron volviendo a los libros y artículos de quienes las contaron y a las noticias de la época. Los mecanismos se pueden comprobar en la práctica, moviendo las figuras y ejecutando Python. Se puede empezar por cualquier capítulo.
01Capítulo 01 · Panorama general
Las olas de auge y su numeración
¿Quién estableció la numeración “del primer al cuarto auge de la IA”, y cuándo?
La IA ha pasado varias veces por períodos en los que crecen las expectativas (auges) y otros en los que disminuyen (inviernos). Sin embargo, el tamaño de un auge no se ve directamente. Por eso, este sitio contó año por año las veces que se usaron ciertas palabras en libros en inglés, en títulos de artículos científicos de todo el mundo y de libros japoneses, y en intervenciones en la Dieta, el Parlamento de Japón, para observar la forma de las olas.
La figura de la derecha muestra esos datos reales. Las intervenciones parlamentarias que contienen “AI” con el sentido de inteligencia artificial alcanzaron un pico en 2019, bajaron y, en 2023, superaron el pico anterior. Sin embargo, la forma cambia según cómo se cuente. Si se buscan las 2 letras “AI”, también se cuentan términos comoAIDSyAIG. Por eso, se revisó el contenido de cada resultado, se establecieron criterios y se volvió a contar.
La numeración “del primero al cuarto” es una forma de contar muy usada en Japón. Los libros en inglés numeran los períodos de , en lugar de los auges. En el Parlamento, en 1985, se describía la situación como “actualmente, el segundo auge” (traducción).
Lo que se cree saberLo que suele decirse:El fue una expresión con la que Minsky y Schank advirtieron del peligro Según la fuente original:En el registro del debate de 1984, Minsky no aparece entre los participantes. La expresión se usó como nombre del peor escenario que podría llegar.
Fuentes originales y grado de certeza (3)Las olas de auge y su numeración
4 de abril de 1985Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
En la Dieta japonesa de 1985 se explicó que la IA se describía como “actualmente, el segundo auge” (traducción)
Takemochi Ishii, de la Universidad de Tokio, fue invitado a la Dieta (una comisión de la Cámara de Representantes) y explicó: “Se dice que esta IA se encuentra actualmente en su segundo auge” (traducción). Dijo que el primero fueron los intentos centrados en Estados Unidos desde mediados hasta finales de la década de 1960, y que el segundo era el proyecto japonés de computadoras de quinta generación. La idea de numerar los auges ya existía durante el segundo.
Lo que aún no se sabe:No se sabe quién empezó a utilizar la expresión “el segundo auge” (traducción) antes de 1985 (este es el caso más antiguo encontrado dentro de las actas de la Dieta).
2 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Ishii situó el primer auge “desde mediados hasta finales de la década de 1960” (traducción). Muchas fuentes japonesas de la década de 2010 lo sitúan “desde finales de la década de 1950 hasta la década de 1960” (traducción) (por ejemplo, el libro blanco de 2016 del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones; véase otro registro).
En 1984, se utilizó como nombre de la peor situación que podía llegar en el futuro
En el debate de AAAI-84, el moderador Drew McDermott explicó que entre los investigadores había preocupación por unas expectativas tan altas sobre la IA que algún día podrían causar grandes problemas. Describió el peor escenario: 5 años después, la strategic computing initiative (iniciativa de computación estratégica) fracasaría estrepitosamente; la quinta generación japonesa también fallaría; el Gobierno japonés abandonaría rápidamente las computadoras; todas las empresas emergentes quebrarían; y no habría financiación para nada relacionado con la IA. Lo describió como “Esta situación, que algunos llaman el ‘invierno de la IA’” (traducción). Llamó a los investigadores a advertirse a sí mismos y al público para evitarlo. Así, surgió en pleno segundo auge como una advertencia sobre el futuro. Llamar a la reducción de la financiación de investigación de la década de 1970 fue una denominación posterior.
Lo que suele decirse:Se suele pensar que “la reducción de la financiación de investigación de la década de 1970 se llamó entonces ‘invierno de la IA’” Según la fuente original:El registro más antiguo encontrado es un debate de 1984, donde aparece como nombre de la peor situación que podría llegar (se dice “lo que algunos llaman el ‘invierno de la IA’” (traducción)). (década de 1970) es una denominación posterior. Los libros en inglés numeran los inviernos, con expresiones como , pero apenas utilizan .
Lo que aún no se sabe:No se sabe quién dijo primero (incluso el debate dice “lo que algunos llaman el ‘invierno de la IA’” (traducción)). No se ha comprobado a qué libro corresponde el pequeño valor de Ngram de 1983.
2 fuentes originales y cómo se verificaron
The Dark Ages of AI: A Panel Discussion at AAAI-84 (Drew McDermott, M. Mitchell Waldrop, Roger Schank, B. Chandrasekaran, John McDermott · 1985 · p.122 Intervención inicial de Drew McDermott · Fuente original)
23 de septiembre de 2026Verificado en la fuente originalJapón
Numerar los auges como “primer, segundo… auge” es principalmente una forma japonesa de contar; en inglés se numera lo que se llama
La frecuencia de palabras en libros en inglés, consultada mediante Google Books Ngram, muestra que (AI winter) aparece desde 1983 y aumenta considerablemente en la segunda mitad de la década de 2010. También existen expresiones que numeran los inviernos, como (first AI winter) y “segundo invierno de la IA” (second AI winter). En cambio, “segundo auge de la IA” (second AI boom), “tercer auge de la IA” (third AI boom) y (fourth AI boom) no alcanzaban una cantidad suficiente para ser contadas. En japonés se encuentra “el primer auge de la inteligencia artificial” (traducción) en una revista de 1982, “el segundo auge de la inteligencia artificial” (traducción) en un libro de 1985 y “el segundo auge” (traducción) en la Dieta de 1985. Desde 2014, una revista académica utiliza primer, segundo y tercer auge de la IA; también aparecen en los títulos de los capítulos del libro de Yutaka Matsuo de 2015 y en libros blancos del gobierno desde 2016.
Lo que suele decirse:Se suele pensar que “del primer al cuarto auge de la IA” es una forma de contar compartida por todo el mundo Según la fuente original:La palabra “auge” acompañada de un número es principalmente una expresión japonesa. Los libros en inglés numeran el , first/second AI winter, y no los auges. La agencia estadounidense DARPA usa otra clasificación: (traducción).
Lo que aún no se sabe:No se han estudiado las clasificaciones en chino, como第三次人工智能浪潮 (tercera ola de la inteligencia artificial), ni en coreano. Ngram solo abarca libros hasta 2022, por lo que no se conoce el uso de las expresiones en inglés desde 2023.
Qué muestra la figura:La forma y el tamaño del auge cambian según cómo se cuente. Además, numerar los auges del 1 al 4 es una costumbre sobre todo japonesa; en inglés se suelen numerar los inviernos.
02Capítulo 02 · Hasta 1955
El sueño de máquinas que piensan y las máquinas de cálculo
¿Desde cuándo se plantea en serio la pregunta “¿Pueden pensar las máquinas?” (traducción)?
En 1637, Descartes describió 2 maneras de distinguir una máquina semejante a una persona de un ser humano. La “máquina que jugaba al ajedrez” de 1770 tenía una persona escondida dentro. En 1843, Ada Lovelace escribió notas sobre la máquina analítica. En el Japón del período Edo se construían muñecos mecánicos llamados karakuri.
En 1936, Alan Turing presentó la idea de una máquina que calcula solo con una cinta y una tabla de reglas. Al abrir la tapa de la caja de 1936 en la figura de la derecha, se puede ver un ejemplo en el que esa máquina suma 1 a un número en base 2. El cabezal lee un símbolo de la cinta, consulta la tabla, lo reescribe y se mueve 1 posición a la izquierda o a la derecha. Turing consideró que cualquier cálculo se puede expresar combinando estos movimientos sencillos.
En 1943, Warren McCulloch y Walter Pitts representaron las células nerviosas del cerebro (neuronas) como interruptores. Suman sus entradas y se activan cuando el total alcanza o supera un valor determinado. Este es el punto de partida de las redes neuronales. En 1950, Turing sustituyó la pregunta “¿Pueden pensar las máquinas?” (traducción) por un juego de imitación.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:Se aprueba si se engaña al 30% de los jueces Según la fuente original:Ese criterio no aparece en el artículo de Turing. Lo que escribió fue una previsión para unos 50 años después.
Fuentes originales y grado de certeza (4)El sueño de máquinas que piensan y las máquinas de cálculo
1936Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Turing, Sobre los números computables (On Computable Numbers) ── definir qué significa con una máquina imaginaria
Alan Turing publicó el artículo Sobre los números computables, con una aplicación al problema de decisión (On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem). Simplificó los pasos de una persona que calcula con papel y lápiz hasta una con una cinta dividida en casillas (en lugar de papel), un cabezal que lee y escribe una casilla a la vez y un número finito de estados (secciones 1 y 9). Definió como un número cuyos decimales se pueden escribir con esta máquina. Además, mostró que se puede construir una sola máquina (máquina universal) que calcule cualquier secuencia computable si recibe en la cinta la descripción de otras máquinas (sección 6). También demostró que no existe un procedimiento fijo que siempre determine si una fórmula lógica puede demostrarse (la respuesta al problema de decisión; sección 11). Al año siguiente, este modelo recibió el nombre de y se considera un modelo fundamental de la teoría de la computación y de la informática.
Lo que suele decirse:Suele interpretarse que “Turing diseñó una computadora (máquina de Turing) en 1936” Según la fuente original:La machine del artículo es un modelo imaginario que simplifica los pasos de una persona que calcula con papel y lápiz (secciones 1 y 9). El término computer del artículo significa “persona que calcula”; en la página 250 se utiliza he. Tampoco aparece el nombre : Turing la llamaba automatic machine, entre otras denominaciones. El nombre procede de una reseña de Church del año siguiente (SEP).
9 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Año: la fecha de recepción impresa es 1936-05-28 y la de lectura ante la sociedad es 1936-11-12. El volumen publicado (Vol. 42) figura como 1937 en el registro de la editorial (Crossref) y en el catálogo de King's College, y como “1936–7” en SEP. Este sitio indica ambas fechas: “1936 (recepción y presentación); el volumen de la revista corresponde a 1936–37”.
El artículo de McCulloch y Pitts: describir con fórmulas las células nerviosas del cerebro como un circuito de interruptores que se activan o no
Warren McCulloch y Walter Pitts publicaron Un cálculo lógico de las ideas inmanentes en la actividad nerviosa. Consideraron que, como la actividad de las células nerviosas (neuronas) es de (se activan o no), el funcionamiento de las redes neuronales puede describirse con lógica proposicional (lógica con solo 2 valores: verdadero o falso). Entre los supuestos del cálculo establecieron que la activación es de todo o nada, que ocurre cuando cierto número de sinapsis reciben estímulos simultáneos, que basta con que actúe 1 sinapsis inhibidora para impedir la activación y que la estructura de la red no cambia con el tiempo (página 118). También escribieron que, si se le añade una cinta y un dispositivo lector, la red puede calcular los mismos números que una máquina de Turing (página 129). Se considera un punto de partida de la investigación sobre neuronas artificiales.
Lo que suele decirse:① Las explicaciones generales suelen presentar “McCulloch y Pitts, 1943 = modelo neuronal; mecanismo de aprendizaje = Hebb, 1949” en ese orden (por ejemplo, página 2 de la explicación del Premio Nobel) Según la fuente original:El artículo de 1943 también trata el aprendizaje (learning). Considera la formación de nuevas sinapsis como el cambio más sencillo y supone que (traducción). Escribe que ese cambio puede sustituirse por una red con bucles (teorema VII; página 124). Sin embargo, como supuesto del cálculo establece que la estructura de la red no cambia (página 118). ② Algunos resúmenes dicen que (traducción) (Nilsson, página 34) → La página 129 del artículo dice que, con una cinta y un dispositivo lector, la red puede calcular los mismos números que una máquina de Turing, pero sin cinta solo puede calcular una parte de ellos.
Lo que aún no se sabe:El propio artículo advierte que la que permite sustituir una red que aprende por otra de estructura fija no explica los hechos del cerebro real (página 117). Las neuronas reales no funcionan exactamente según estos supuestos (todo o nada; estructura invariable), lo que sirve para entender la diferencia entre un modelo y la realidad.
Turing publica un artículo que trata la inteligencia de las máquinas mediante el
El matemático británico Alan Turing publicó un artículo que sustituía la pregunta “¿Pueden pensar las máquinas?” (traducción) por el (imitation game). Originalmente, el interrogador debía adivinar, solo mediante mensajes escritos, el sexo de un hombre y una mujer situados en otra habitación. Turing convirtió esto en la pregunta de cuántas veces se equivocaría el interrogador si una máquina asumiera el papel del hombre. También examinó respuestas a 9 objeciones y la idea de una (child machine) que se desarrollaría mediante la educación.
Lo que suele decirse:Suele llamarse Según la fuente original:El artículo utiliza , y el término Turing test, es decir, , no aparece en su texto. También suele creerse que responde a “¿Pueden pensar las máquinas?” (traducción) → El propio autor escribió que esa pregunta “carece tanto de sentido que no merece ser discutido” (traducción) (página impresa 442) y la sustituyó por otra basada en el juego.
Lo que aún no se sabe:Para este sitio no se ha comprobado quién utilizó por primera vez el nombre ni cuándo.
1770–1854Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
El de Kempelen ── había una persona escondida dentro
Kempelen, un noble de Pressburg, Hungría, construyó y mostró en la corte de Viena, para la emperatriz María Teresa, una máquina en la que un muñeco vestido a la turca jugaba al ajedrez sobre una caja. Recorrió Europa y Estados Unidos y asombró a mucha gente, pero en realidad un buen jugador de ajedrez se ocultaba en la caja y la manejaba. Ya en 1784 se publicó un libro que decía que una persona escondida jugaba desde dentro; en 1821 apareció otro que explicaba con dibujos cómo se ocultaba. La máquina se quemó en un incendio en Filadelfia en 1854.
Lo que suele decirse:Suele contarse que “en el siglo 18 existía una máquina pensante que jugaba al ajedrez” Según la fuente original:En realidad, una persona escondida en la caja la manejaba. Según el libro de su amigo contemporáneo Windisch (1784), Kempelen comenzó el proyecto tras insinuar a la emperatriz que podía (traducción), y llamaba al aparato “una mera bagatela” (traducción). Poe (1836) también cita que su creador lo llamaba (traducción) y decía que parecía extraordinario por la audacia de la idea y por la acertada elección de los métodos para producir la ilusión.
6 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Año de construcción: hay versiones que indican 1769 (el museo HNF: “lo mostró a la emperatriz en 1769” (traducción); Poe, 1836: “inventado en 1769” (traducción)) y otras que indican 1770 (Biblioteca Linda Hall). Windisch (1784) escribe que “lo prometió en 1769 y lo terminó en 6 meses” (traducción). Lugar del incendio: HNF indica Chinese Museum y la Biblioteca Linda Hall, Peale's Museum (ambos en Filadelfia, 1854). El secreto se fue revelando por etapas: la afirmación de Thicknesse en 1784, el libro de análisis de 1821 y Poe en 1836. Para este sitio no se pudo abrir la revista original que supuestamente publicó en 1857 la revelación completa de Mitchell, hijo del propietario (Google Books alcanzó el límite de búsquedas y HathiTrust no permitió el acceso). Como la única fuente es Wikipedia, no se ha confirmado.
Qué muestra la figura:“¿Pueden pensar las máquinas?” (traducción) no fue una pregunta que surgiera de repente en 1950: desde que Descartes escribió en 1637 cómo distinguir una máquina parecida a una persona, durante más de 300 años se construyeron e imaginaron máquinas que parecían pensar, con muñecos, engranajes, tarjetas, cintas e interruptores, pero dentro había una persona escondida o pasos fijos (tablas, engranajes, tarjetas, tablas de reglas e interruptores). En 1950, Turing dejó de examinar su interior y planteó otra pregunta: si era posible distinguir la máquina mediante un intercambio de texto, en el juego de imitación.
03Capítulo 03 · 1955–1960
Nace el nombre
¿Qué aprendió una máquina que se corrige cuando se equivoca?
En 1955, la propuesta de un encuentro de investigación de verano usó el nombre . La propuesta no planteaba terminarlo todo en un verano, sino la expectativa de lograr un avance importante en 1 o más problemas.
En 1958, la Marina de Estados Unidos mostró a periodistas el perceptrón de Frank Rosenblatt. Tras unos 50 intentos, aprendió a distinguir si la marca de una tarjeta estaba a la derecha o a la izquierda. En la figura de la derecha se le pueden mostrar tarjetas. Solo cuando se equivoca corrige los pesos de las casillas donde estaba la marca. Al observar la distribución final de los pesos, se ve que la máquina no conoce las palabras “derecha” e “izquierda”: solo aprendió qué casillas votan por cada lado.
Por la misma época, Herbert Simon y Allen Newell hicieron predicciones como “En un plazo de 10 años, una computadora será campeona mundial de ajedrez” (traducción), y hasta escribieron ellos mismos la fecha en que se comprobarían.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:Los participantes de Dartmouth pretendían completar la IA en un solo verano Según la fuente original:La propuesta expresaba la expectativa de lograr un avance importante en 1 o más problemas.
Fuentes originales y grado de certeza (3)Nace el nombre
31 de agosto de 1955Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Propuesta de un encuentro de investigación de verano bajo el nombre de
McCarthy, Minsky, Rochester y Shannon redactaron una propuesta para celebrar un encuentro de investigación sobre en Dartmouth College el verano siguiente, y solicitaron financiación a la Fundación Rockefeller. La propuesta partía de la conjetura de que cualquier aspecto del aprendizaje o cualquier otra característica de la inteligencia podía, en principio, ser “descrito con tal precisión que se pueda hacer que una máquina lo simule” (traducción). Enumeraba temas como el uso del lenguaje por las máquinas, la formación de conceptos y la mejora de sí mismas. La cantidad total solicitada fue de 13,500 dólares.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “pretendían completar la IA en un verano” Según la fuente original:La propuesta se limitaba a afirmar que, si unos científicos seleccionados trabajaban juntos durante un verano, (traducción). No decía que fueran a completarla (propuesta p.2).
2 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Fecha de presentación de la propuesta: 1955-08-31 en la portada (propuesta p.1) / “se envió el 2 de septiembre” (traducción; Grace Solomonoff 2016 p.6, quien afirma haber consultado los registros de la fundación) / “se presentó en agosto de 1955” (traducción; Nilsson 2010 p.77).
7 de julio de 1958Verificado en la fuente original
Anuncio de la Marina y titular de prensa: (traducción)
En julio de 1958, la Marina estadounidense hizo una demostración para la prensa en Washington. La gran computadora IBM 704 del servicio meteorológico aprendió a distinguir si una marca en una tarjeta estaba a la derecha o a la izquierda tras unos 50 intentos. Una noticia de la agencia UPI informó que la Marina esperaba que ese “embrión”, aún en una etapa anterior al nacimiento, llegara a caminar, hablar, ver, escribir, reproducirse y ser consciente de su existencia. Rosenblatt dijo en el artículo que sería la primera máquina que pensara como el cerebro humano, que al principio se equivocaría pero se haría más inteligente con la experiencia y que quizá serviría para explorar otros planetas. Todavía no existía la máquina específica, el perceptrón: se preveía construirla en alrededor de 1 año por 100,000 dólares.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “Rosenblatt afirmó: ‘el perceptrón caminará, hablará y tendrá conciencia’” Según la fuente original:Según el artículo de UPI, quien tenía esa expectativa era . En el artículo, Rosenblatt también expresó grandes expectativas: “la máquina sería el primer dispositivo que pensara como el cerebro humano” (traducción) y (traducción). Sin embargo, en su informe de 1961 criticó la cobertura de prensa de 1958 comparándola con “una jauría de sabuesos felices” (traducción), y escribió que el perceptrón era, ante todo, un modelo del cerebro. La demostración tampoco usó una máquina específica: fue una simulación en la computadora de uso general IBM 704, antes de construir la máquina dedicada.
Lo que aún no se sabe:El artículo no permite saber quién, dentro de la Marina, expresó las expectativas que se le atribuyen.
14 de noviembre de 1957Verificado en la fuente original
Predicción: “en un plazo de diez años, una computadora digital será la campeona mundial de ajedrez” (traducción) (conferencia de 1957)
Simon y Newell predijeron que, en 10 años, una computadora sería campeona mundial de ajedrez, salvo que las reglas le impidieran participar en los torneos.
Lo que ocurrió después:En abril de 1967, uno de los programas de ajedrez más fuertes, MAC HACK VI del MIT, tenía un nivel de aficionado intermedio: 1450 en el sistema estadounidense de puntuación. En 1968, el maestro internacional David Levy y unos investigadores apostaron sobre si una computadora podría vencerlo en 10 años. En 1978, Levy venció a la computadora y ganó la apuesta. Una computadora derrotó al campeón mundial en ejercicio, Kasparov, en un encuentro de 6 partidas en mayo de 1997, unos 40 años después de la predicción: Deep Blue de IBM, por 3.5 a 2.5. Ninguna computadora ha obtenido el título humano de campeona mundial; la predicción también decía “a menos que las reglas le impidan competir” (traducción).
Qué muestra la figura:Sin conocer las palabras “derecha” e “izquierda”, el perceptrón solo ajustaba los pesos cuando se equivocaba y aprendía hacia qué lado votaba cada casilla. Incluso después de unas 50 tarjetas, lo único que quedaba en el tablero de pesos era la suma de las tarjetas en las que se había equivocado.
Número de errores por cada 5 tarjetas
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u03_perceptron_cards.py
04Capítulo 04 · Década de 1960
Búsqueda, razonamiento y grandes predicciones
¿Cómo se puede buscar la salida de un laberinto con rapidez?
La IA del primer auge era buena para resolver mediante búsquedas problemas con reglas claras, como laberintos y rompecabezas. A*, de 1968, elige el siguiente lugar que se examinará sumando al recorrido ya hecho la distancia estimada hasta la meta. En la figura de la derecha se pueden comparar la búsqueda sin estimación, A* y la búsqueda con la estimación multiplicada por 3. Si la estimación es adecuada, se puede encontrar la ruta más corta explorando pocos lugares. Si la estimación es demasiado grande, la búsqueda es rápida, pero la ruta deja de ser la más corta.
ELIZA, de 1966, solo encontraba palabras clave y reorganizaba las frases siguiendo reglas, pero parecía conversar con una persona. En 1968 se presentó en Japón una máquina que leía códigos postales.
También hubo grandes predicciones. En 1965, Simon escribió sobre la posibilidad de hacer cualquier trabajo que pudiera realizar una persona: “las máquinas serán capaces, en un plazo de veinte años, de realizar cualquier trabajo…” (traducción).
Lo que se cree saberLo que suele decirse:Simon predijo que las máquinas quitarían todos los trabajos a las personas en 20 años Según la fuente original:El artículo original continuaba aclarando que se trataba de una previsión de capacidad técnica y que no decía nada sobre cómo se usaría.
Fuentes originales y grado de certeza (4)Búsqueda, razonamiento y grandes predicciones
julio de 1968Verificado en la fuente original
Búsqueda de rutas A* (A estrella) ── buscar con la distancia recorrida más la estimación hasta la meta
Peter Hart, Nils Nilsson y Bertram Raphael publicaron A Formal Basis for the Heuristic Determination of Minimum Cost Paths (). Para encontrar la ruta de menor costo en un grafo de puntos conectados, desarrollaron una teoría que incorpora pistas del propio problema (heurísticas: formas de acortar la búsqueda mediante experiencia o estimaciones) y demostraron que un método de búsqueda era óptimo (resumen del artículo). Según los recuerdos de Nilsson, para buscar rutas con el robot (Shakey) combinaron la propuesta de usar la hasta la meta como estimación (Nilsson) con la de sumar “la distancia recorrida hasta ahora” (traducción) (Raphael). Hart demostró que, si la estimación no supera la distancia real restante, siempre se encuentra la ruta más corta. Este método se llamó A* y hoy también se utiliza en navegadores para automóviles y videojuegos (Nilsson 2010).
ELIZA, un programa que conversa por escrito. Uno de los objetivos del artículo de su creador era revelar el truco de una magia que parecía impresionante
Joseph Weizenbaum, del MIT, presentó en un artículo ELIZA, un programa que permitía dialogar por escrito con una computadora. Busca palabras clave en las frases introducidas por la persona y las reorganiza según reglas para responder. El papel del interlocutor puede cambiar sustituyendo el ; en 1966 ya había guiones en galés y alemán, además de inglés. Al comienzo del artículo, Weizenbaum explica que, al describir el interior del programa con palabras sencillas, la magia desaparece y se ve que es solo un conjunto de procedimientos. Señala que ese es el propósito del artículo.
Lo que suele decirse:Suele pensarse que “ELIZA se creó para conseguir una IA capaz de conversar como una persona” Según la fuente original:Al principio de su artículo de 1966, su creador escribe: “explicado en un lenguaje lo bastante sencillo como para permitir su comprensión, su magia se desmorona” (traducción) y “El objetivo de este artículo es provocar precisamente esa reevaluación” (traducción). Revelar el truco de algo que parecía impresionante era uno de los objetivos del artículo. La trayectoria que lo llevó a advertir sobre la IA en su libro de 1976 se trata en u05.
1 de julio de 1968Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
Máquina automática de lectura y clasificación de códigos postales escritos a mano (Toshiba y Ministerio de Correos, 1968)
El 1 de julio de 1968, cuando comenzó el sistema de códigos postales, se presentó en la Oficina Central de Correos de Tokio la máquina automática de lectura y clasificación de códigos postales (TR-3 y TR-4), desarrollada por Toshiba bajo la orientación del Ministerio de Correos. Se considera la primera máquina del mundo que reconocía dígitos escritos libremente a mano y clasificaba el correo. Se analizaron unos 300,000 dígitos manuscritos recogidos de todo el país para estudiar la frecuencia de rasgos particulares en sus formas; un filtro óptico eliminaba el recuadro rojo para extraer solo los trazos de los dígitos. Leía los primeros 3 dígitos a una velocidad aproximada de 6 envíos por segundo. Los caracteres que no podía reconocer se marcaban como “rechazo de lectura” y se pasaban a personas.
Lo que aún no se sabe:La afirmación “por primera vez en el mundo” (traducción) procede de explicaciones de sociedades académicas, museos y empresas japonesas. No se han consultado fuentes que comparen la máquina con las de otros países de la misma época.
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Inicio del desarrollo: Showa 40 (1965) (Museo Postal y Toshiba 2022) / desde Showa 41 (1966) (artículo de los desarrolladores de 1969). Velocidad de procesamiento: 20,000 envíos por hora (Sociedad de Procesamiento de la Información de Japón) / 22,000 (Museo Postal) / unos 6 por segundo (artículo de 1969; unos 21,600 por hora).
Predicción de Simon: “las máquinas serán capaces, en un plazo de veinte años, de realizar cualquier trabajo…” (traducción) (libro de 1965, basado en un artículo de 1960)
En su libro de 1965, Simon escribió que en 20 años las máquinas podrían realizar cualquier trabajo que pudiera hacer una persona. En el artículo de 1960 en que se basaba, escribió que en un período mucho menor de 25 años habría para sustituir por máquinas cualquier función humana dentro de las organizaciones. Sin embargo, inmediatamente distinguió entre lo que fuera técnicamente posible y cómo se usaría en la práctica. Supuso que, a largo plazo, casi todas las personas que quisieran trabajar podrían hacerlo, es decir, habría pleno empleo. Argumentó que el reparto de tareas entre personas y máquinas se determinaría por la : cada una se encargaría de lo que hiciera relativamente mejor.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “Simon predijo que las máquinas quitarían todos los empleos humanos en 20 años” Según la fuente original:El artículo original preveía “la capacidad técnica de sustituir por máquinas todas y cada una de las funciones humanas en las organizaciones” (traducción). Inmediatamente añadía que predecir esa capacidad “no dice nada sobre cómo las utilizaremos” (traducción). Consideraba que a largo plazo continuaría el pleno empleo por la ventaja comparativa. En 1966 respondió a un reseñista que el nivel de empleo lo determina la estructura económica, no la tecnología.
Lo que ocurrió después:No se encontraron fuentes que afirmaran que para 1985 las máquinas podían realizar cualquier trabajo humano. Nilsson (2010) comenta una afirmación similar de Simon de 1957, que las máquinas abarcarían tantos problemas como la mente humana, y señala que incluso en 2010 seguía siendo una meta lejana. Simon, por su parte, distinguía entre capacidad técnica y empleo, y preveía que el desempleo no aumentaría a largo plazo. En su respuesta de 1966 escribió que la tasa de desempleo era inferior al 4% y estaba bajando.
Qué muestra la figura:Al sumar una estimación de la distancia hasta la meta, se encuentra el camino más corto examinando menos casillas, pero una estimación demasiado grande reduce aún más las casillas y deja de garantizar el camino más corto. Con solo mover 1 control de estimación se puede sentir dónde empieza esa ventaja y dónde aparece su costo.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u04_astar_maze.py
05Capítulo 05 · 1966–1980
El invierno después del primer auge
¿Llegó el el mismo año a Estados Unidos, el Reino Unido y Japón?
Esta época se considera un período de , en el que los resultados no alcanzaron las expectativas y disminuyeron los fondos para investigar. Se sucedieron el informe estadounidense sobre traducción automática de 1966, el libro de 1969 y el informe Lighthill del Reino Unido de 1973.
Sin embargo, al ordenar los acontecimientos de los 3 países en la figura de la derecha, se ve que el invierno llegó de maneras distintas. En Japón, en 1971 comenzó el gran proyecto nacional “sistema de procesamiento de información de patrones”. También surgieron investigaciones en redes neuronales que conectan con la IA actual, como el Associatron de 1972 (que recuerda el conjunto a partir de una parte) y el Neocognitron de 1979 (que reconoce formas aunque cambien de posición). Al mover “Año actual”, las fuentes dan respuestas distintas incluso para un mismo año: , o “no hubo invierno”.
Este capítulo pone en marcha 19 mecanismos, como el límite de una sola línea recta (XOR), la explosión combinatoria, la búsqueda en haz para el lenguaje hablado, la comparación mediante programación dinámica (DP) para compensar diferencias en la velocidad del habla y un método para encontrar las partes de un rostro.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:De 1974 a 1980 hubo un invierno de la IA y la investigación se detuvo Según la fuente original:Los miembros del grupo de interés en IA de ACM casi se triplicaron de 1973 a 1978. Que haya sido un depende de qué se use como medida.
Fuentes originales y grado de certeza (4)El invierno después del primer auge
1974–1980Verificación débilLas fuentes discrepan
¿De qué año a qué año duró el ? — La respuesta cambia según la fuente. Hay historiadores que sostienen:
El libro blanco del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de Japón (2016) llama “época de invierno” (traducción) a la década de 1970, mientras que Wikipedia sitúa ese período en 1974–1980. En cambio, Nilsson (2010), investigador que escribió una historia de la IA, llama al período aproximado de 1975–1985 y sitúa el a finales de la década de 1980. El historiador Haigh (2023) también sostiene que , basándose, entre otras cosas, en que los miembros del grupo de IA (SIGART) de la asociación de informática ACM casi se triplicaron entre 1973 y 1978. Uno de los primeros usos de la expresión data de 1984, como una forma de expresar preocupación por un invierno que podría llegar en el futuro.
Lo que suele decirse:Se suele escribir que “1974–1980 fue el invierno de la IA y la investigación se detuvo” Según la fuente original:Es cierto que en la década de 1970 se redujeron los recursos de algunos laboratorios británicos y de la investigación estadounidense sobre voz y robots. Sin embargo, los miembros del grupo de IA (SIGART) de ACM casi se triplicaron entre 1973 y 1978 (Haigh 2023), y Nilsson llama al período 1975–1985. Uno de los primeros usos de la propia expresión fue en 1984, para expresar preocupación por un invierno que podría llegar (debate en AAAI-84). Llamar a la década de 1970 fue una denominación posterior.
Lo que aún no se sabe:No se han encontrado cifras de la financiación de toda la investigación en IA de la década de 1970, ordenadas por país y año. La respuesta a si fue un depende del criterio empleado (presupuestos de grandes laboratorios / cantidad de miembros de asociaciones científicas / uso de las palabras).
7 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Fechas del invierno: libro blanco del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de 2016 (año 28 de Heisei): “década de 1970” (traducción) / Wikipedia: “1974–1980” (traducción) (citada en la nota b de Haigh 2023) / Chilton (Reino Unido): “casi 10 años desde 1973” (traducción) / Nilsson 2010: “aproximadamente 1975–1985 fueron épocas de auge; el invierno llegó entre mediados y finales de la década de 1980” (traducción) / Haigh 2023: “no hubo un invierno general en la década de 1970” (traducción) / NRC 1999: “la financiación de DARPA para la IA en las principales universidades no disminuyó mucho, sino que cambió de orientación” (traducción). También hay diferencias por país y campo: hubo dificultades en Edimburgo, Reino Unido, y en Estados Unidos en voz (según intervenciones del público en 1984, se redujo a finales de la década de 1970) y robótica (SRI), pero aumentaban los miembros del grupo de IA (SIGART) de ACM.
Perceptrons (), el libro de Minsky y Papert, demuestra matemáticamente los límites de las redes neuronales simples
Libro de Marvin Minsky y Seymour Papert, del MIT, que estudió matemáticamente las capacidades del , la máquina que aprende creada por Rosenblatt en los años 1950 (un mecanismo de reconocimiento de patrones mediante una red neuronal). Demostraron que, al limitar el número de puntos que puede ver cada componente, no se pueden reconocer propiedades más complejas que (XOR), como la (si el número de puntos es par o impar) o la (si una figura forma una sola pieza conectada). Sobre las redes multicapa escribieron “nuestro juicio intuitivo de que la extensión es estéril” (traducción), pero también indicaron que confirmarlo (o refutarlo) era una cuestión importante de investigación (p.231, citada por Pollack).
Lo que suele decirse:Suele decirse que “Perceptrons demostró que las máquinas que imitan al cerebro no pueden resolver XOR y, por ello, ninguna sirve” Según la fuente original:El libro demostró los límites de máquinas de una sola capa en las que se restringe el alcance de cada componente (order), por ejemplo, para determinar la paridad o si una figura está conectada. La afirmación de que las máquinas multicapa no servían se quedó, incluso en el libro, en “nuestro juicio intuitivo de que la extensión es estéril” (traducción), y se presentó como una cuestión de investigación que había que comprobar (p.231, citada por Pollack).
5 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Las explicaciones difieren sobre qué dijo el libro acerca de las redes multicapa. Suele afirmarse que “demostró que tampoco servían con varias capas”, pero en la p.231 citada por Pollack se formula como “nuestro juicio intuitivo de que la extensión es estéril” (traducción), cuya confirmación (o refutación) es una cuestión importante de investigación. La página citada es p.231 según Pollack (el libro original no se ha comprobado).
1973Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Informe Lighthill del Reino Unido: “En ninguna parte del campo… el gran impacto que se había prometido entonces” (traducción)
Informe en el que James Lighthill, destacado especialista en mecánica de fluidos, examinó por sí solo la investigación en IA a petición de la entidad británica de financiación científica, el Consejo de Investigación Científica (SRC). Dividió la IA en A (automatización), B (actividades de enlace, como construir robots) y C (investigar el cerebro y las neuronas mediante computadoras). Reconoció el valor de A y C, pero fue severo con B. Como causa importante de la falta de avances, señaló que no se había advertido el aumento explosivo del número de combinaciones que había que examinar (explosión combinatoria). Después de este informe, la confianza y la financiación de la investigación británica en IA cayeron considerablemente.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “el informe Lighthill declaró inútil toda la IA” Según la fuente original:Reconoció ciertos resultados en A (como automatización de fábricas) y C (investigación del cerebro y las neuronas mediante computadoras). Su crítica se centró en B (, sobre todo construir robots) y en la meta de una IA de propósito general. Citó el plan de investigación del gobierno japonés para automatizar el ensamblaje en fábricas como ejemplo acorde con A y escribió que esta automatización “bien podría ser una de las opciones más prometedoras” (traducción) dentro de A. Además, se encargó el informe como “una visión tan personal del campo de la IA” (traducción), de Lighthill solo, no de una comisión. El SRC lo publicó junto con 4 textos de otras perspectivas (Sutherland, Needham, Longuet-Higgins y Michie).
5 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Fecha del informe: el texto indica julio de 1972; IEEE Spectrum (2025), que se terminó en marzo de 1972; la nota de Nilsson sitúa la publicación en 1972; Chilton, a principios de 1973. Influencia en Estados Unidos: el NRC (1999), citando a Fleck (1982), escribe que cambió la orientación de la financiación de DARPA. Sin embargo, en la misma nota también recoge que Amarel (1988) dijo que no influyó.
julio de 1972Verificado en la fuente originalJapón
, de Kaoru Nakano (Universidad de Tokio): un mecanismo de memoria que imita al cerebro y recuerda el conjunto a partir de una parte
Kaoru Nakano, de la Universidad de Tokio, presentó , un mecanismo que almacena información como patrones de 0 y 1 distribuidos por toda una red y recuerda el conjunto a partir de una parte. Cuanto mayor es la pista, más preciso es el recuerdo; con pistas pequeñas, es más ambiguo. Era un modelo simplificado de la red neuronal del cerebro, que podía construirse con elementos conectados solo a sus vecinos y funcionando simultáneamente. Realizó experimentos por computadora y mostró ejemplos de aplicación a la formación de conceptos y a juegos.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “las redes neuronales con memoria que recuerda comenzaron con Hopfield en 1982” Según la fuente original:Diez años antes, en 1972, Kaoru Nakano, de la Universidad de Tokio, había publicado Associatron en una revista académica de IEEE. La explicación del Premio Nobel de Física de 2024 también lo incluye en su bibliografía (aunque el texto no lo nombra y solo lo menciona dentro de un intervalo de números de referencias).
Qué muestra la figura:Las fechas del invierno de la IA cambian mucho según la fuente que se use como referencia. En Japón, por esas mismas fechas, empezaban grandes proyectos y estudios sobre redes neuronales.
06Capítulo 06 · 1975–1990
Incorporar el conocimiento de expertos
¿Qué se puede y qué no se puede hacer al reunir ?
El segundo auge comenzó con la IA que incorpora el conocimiento de expertos en forma de (sistemas expertos). MYCIN, desarrollado a partir de 1972, investigaba cómo aconsejar la elección de medicamentos para infecciones. Combinaba reglas y factores de certeza (cuán probable es algo) y, cuando se le preguntaba “¿Por qué?”, respondía mostrando las reglas que había usado.
La figura de la derecha aplica el mismo mecanismo al estado de una bicicleta (no ofrece consejos médicos). Al pulsar los hechos conocidos para cambiarlos, las reglas que se pueden usar se activan una tras otra, y cambian la conclusión y su grado de certeza. Si no hay una regla para un síntoma, no puede responder. El esfuerzo de añadir conocimiento se convirtió en el límite de este método.
En Japón, en 1987, el metro de Sendai comenzó a funcionar con control difuso, que combina reglas imprecisas.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:Los excesos del segundo auge se debieron a las grandes promesas de los investigadores Según la fuente original:Según un artículo de 1984, muchos investigadores habían ido a hablar de pequeños avances; quienes actuaban como si el sueño ya se hubiera cumplido eran algunas de las empresas expositoras.
Fuentes originales y grado de certeza (3)Incorporar el conocimiento de expertos
1972–1984Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
MYCIN: IA con que aconseja a médicos sobre medicamentos para infecciones. Se evaluó al nivel de especialistas, pero no se utilizó habitualmente en hospitales
En Stanford University, Edward Shortliffe, entonces estudiante de medicina, y sus colegas desarrollaron MYCIN, un programa que aconsejaba a médicos sobre medicamentos para infecciones bacterianas (infecciones de la sangre y, después, meningitis). Incorporaba conocimientos médicos como reglas del tipo si el resultado de una prueba es… entonces la bacteria probablemente es… (unas 200 al principio y unas 500 en 1978), y podía explicar las razones de sus decisiones. En una evaluación de 1979 con 10 pacientes de meningitis, 8 especialistas en enfermedades infecciosas ajenos a Stanford calificaron las prescripciones de MYCIN y de médicos sin saber quién las había propuesto. El 65% de las prescripciones de MYCIN fue “calificado como aceptable por los evaluadores” (traducción); los 5 especialistas de Stanford obtuvieron entre 42.5 y 62.5% (promedio: 55.5%). Aun así, el libro de sus desarrolladores indica que “MYCIN nunca se utilizó de forma habitual en la atención a pacientes” (traducción).
Lo que suele decirse:Suele decirse que “MYCIN era más preciso que los especialistas, pero no se usó en hospitales por problemas legales y de responsabilidad” (Wikipedia también escribe que “Algunos observadores plantearon cuestiones éticas y legales” (traducción)) Según la fuente original:El libro de los desarrolladores (1984) ofrece otras razones: había que añadir conocimientos sobre otras infecciones, algunos expertos dejaron la universidad, era difícil obtener fondos para ampliar los conocimientos, y querían pasar a nuevas investigaciones tras detectar debilidades del sistema. Sobre todo, sabían que probablemente no se aceptaría por razones corrientes completamente ajenas a la calidad de sus decisiones. El libro lo expresa así: “sabíamos que era probable que el programa resultara inaceptable… completamente ajeno a su excelente” (traducción), y continúa señalando que muchas de esas razones eran problemas de facilidad de uso y esfuerzo necesario.
Lo que aún no se sabe:No se ha comprobado quién mencionó primero los problemas de “leyes y responsabilidad”, ni cuándo.
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Diferencias entre cifras de evaluación: Nilsson cita “70%” (traducción) y “75% (mejor que el grado de acuerdo entre los médicos de Stanford)”. El artículo de 1979 indica un 65% de prescripciones aceptables (los 5 médicos: 42.5–62.5%) y un 70% aceptado por la mayoría de especialistas (los 5 médicos: 30–50%). El Chapter 30 del mismo libro dice que en evaluaciones anteriores (estudios 1 y 2) la mayoría aceptó cerca del 75%. Las cifras cambian según la evaluación y la forma de contar.
En 1984, un anuncio en la exposición de un congreso de IA decía “Hemos construido un cerebro mejor” (traducción): un testimonio del ambiente de “esta vez sí es real”
El periodista científico George Johnson describió la exposición del congreso de la Asociación Estadounidense de Inteligencia Artificial (AAAI) de agosto de 1984. Muchos investigadores habían acudido para hablar de pequeños avances, pero algunas empresas expositoras actuaban como si ya se hubiera cumplido el antiguo sueño de crear compañeros con inteligencia humana. El folleto de TIMM, una herramienta de IA en la que se introduce el conocimiento de especialistas, proclamaba “Hemos construido un cerebro mejor” (traducción) y decía que los sistemas expertos no enfermaban, no renunciaban ni se jubilaban anticipadamente. El periodista escribió que las palabras de los vendedores a veces sonaban como las de “profetas que anuncian una nueva era” (traducción).
Lo que suele decirse:Se suele decir: “Los excesos del segundo auge se debieron a las promesas exageradas de los investigadores” Según la fuente original:Según este artículo, muchos investigadores habían acudido para hablar de pequeños avances. Eran algunas empresas expositoras las que actuaban como si “el antiguo sueño de crear compañeros inteligentes ya se había hecho realidad” (traducción) (también se indica que IBM, Xerox, TI y DEC, entre otras, fueron moderadas).
Lo que aún no se sabe:El artículo no indica el nombre de la empresa que vendía TIMM.
15 de julio de 1987Verificado en la fuente originalJapón
Se inaugura el metro de Sendai y se utiliza “control difuso predictivo” (traducción), una IA de reglas que maneja la imprecisión, para conducir automáticamente los trenes
El metro de Sendai, el noveno metro urbano de Japón, se inauguró el 15 de julio de 1987. El sistema de conducción automática desarrollado por Hitachi utilizaba “control difuso predictivo” (traducción). Sustituía la habilidad de conductores experimentados por reglas de IA (ingeniería del conocimiento) escritas en “formato SI… ENTONCES…” (traducción): si ocurre algo, entonces se hace algo. El artículo afirma que mejoró la comodidad del viaje y la precisión de las paradas y que ahorró energía; presenta este control difuso predictivo como “el primero en el mundo” (traducción) (palabras del artículo de la empresa que lo desarrolló).
Lo que suele decirse:Se suele pensar: “Difuso es una palabra de moda de los electrodomésticos” Según la fuente original:Antes de los electrodomésticos, se utilizaba en la conducción automática del metro de Sendai, inaugurado en 1987. La empresa que lo desarrolló lo explica como reglas de IA (ingeniería del conocimiento) en “formato SI… ENTONCES…” (traducción): si ocurre algo, entonces se hace algo. Se describe como una de las IA que incorporaban conocimiento en el segundo auge.
Lo que aún no se sabe:“el primero del mundo” (traducción) son palabras del artículo de la empresa que lo desarrolló y no se han comprobado en otras fuentes.
Qué muestra la figura:Las reglas parten de lo que se sabe, se aplican una tras otra y permiten llegar a conclusiones y explicar sus razones. Pero no pueden responder nada sobre lo que no está escrito en ellas.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u06_expert_rules.py
07Capítulo 07 · 1979–1995
Japón: computadora de quinta generación
¿Qué buscaba el gran proyecto nacional y qué dejó tras de sí?
En 1982, Japón inició un proyecto para un nuevo tipo de computadora centrado en el razonamiento y el procesamiento del conocimiento. Lo llamó , como la siguiente etapa después de las generaciones de componentes (válvulas de vacío, transistores, IC y LSI). El mundo reaccionó, y el Reino Unido y Estados Unidos también iniciaron grandes proyectos.
La herramienta central fue Prolog, un lenguaje de programación lógica. Al reunir hechos y reglas, responde a las preguntas mediante razonamiento. En la figura de la derecha se pueden buscar “abuelos” y “primos” a partir de hechos familiares. El número de consultas a los hechos representa el esfuerzo de razonamiento. En 1992, la máquina de inferencia paralela PIM/p podía realizar 156 millones de inferencias por segundo.
En la evaluación final, se había superado el objetivo de velocidad de inferencia, pero no se había llegado a construir un mecanismo para conversar con las personas. La valoración de si fue un depende de qué se considere el objetivo.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:La quinta generación fracasó Según la fuente original:La evaluación final escribió que “respondió plenamente a las expectativas iniciales” (traducción). La valoración cambia según qué se considere el objetivo.
Fuentes originales y grado de certeza (3)Japón: computadora de quinta generación
marzo de 1981Verificado en la fuente originalJapón
Previsión de 1981: se dice que a principios de la década de 1990 aparecerán computadoras con ojos, oídos y boca, capaces de entender lo que se dice y de traducir e interpretar automáticamente
El informe del estudio previo al proyecto (1979–1981, presidido por Tohru Moto-oka, de la Universidad de Tokio) describía la finalización de un prototipo con 1990 como año objetivo. Un folleto explicativo para el público general decía sobre las computadoras de quinta generación: “se dice que aparecerá a principios de la década de 1990” (traducción); para “crear un prototipo en 1990” (traducción) (construir una máquina de prueba), había que empezar pronto la investigación. Enumeraba 8 funciones previstas, entre ellas “una computadora con ojos, oídos y boca” (traducción), capaz de manejar directamente voz, figuras, imágenes y caracteres; “una computadora que entiende lo que se dice” (traducción), con la que se pudiera hablar en lenguaje cotidiano (y que, con esa capacidad, también pudiera traducir e interpretar automáticamente); una computadora con sentido común que resolviera problemas nuevos mediante inferencias; y una que pudiera usarse sin escribir programas.
Lo que suele decirse:Se dice que “la quinta generación prometió crear en 10 años una computadora que hablara como una persona” Según la fuente original:Los documentos del estudio de 1981 sí incluyen “una computadora que entiende lo que se dice” (traducción), “también son posibles la traducción y la interpretación automáticas” (traducción) y “un prototipo en 1990” (traducción) (máquina de prueba). Sin embargo, el director Kazuhiro Fuchi explicó en 1992 que el proyecto que realmente comenzó en 1982 había excluido de sus objetivos aplicaciones como la traducción automática y se había centrado en máquinas de inferencia. La descripción cambia según el año y el documento cuyos objetivos se consulten.
Lo que ocurrió después:El proyecto se realizó durante los ejercicios fiscales 1982–1992. Según el informe de evaluación final de 1993, el objetivo de velocidad de inferencia (100 millones de operaciones por segundo) se alcanzó y superó, con 150 millones o más. En cambio, el informe señala que se descubrió que la interacción con personas mediante voz e imágenes requería grandes cantidades de conocimiento de contexto; a partir de entonces se redujo ese trabajo a las bases de la investigación lingüística, por lo que no se llegó a construir un mecanismo concreto. El director Kazuhiro Fuchi explicó en 1992 que construir aplicaciones como la traducción automática ya se había excluido de los objetivos cuando el proyecto comenzó en 1982.
Lo que aún no se sabe:No se ha encontrado ni comprobado el (研究開発課題説明書) de 1981, con 26 temas en 7 grupos, que incluía objetivos numéricos como cantidades de palabras y tasas de acierto en traducción.
Computadoras de quinta generación (第5世代のコンピュータ), folleto (Centro Japonés para el Desarrollo del Procesamiento de Información (JIPDEC), fundación incorporada · 1981 · p.参1 Referencia: Funciones de las computadoras de quinta generac… · Fuente original)
1 de junio de 1992Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
Resultados de la quinta generación: máquina de inferencia paralela PIM y lenguaje KL1 (la máquina mayor tenía 512 computadoras; los 5 modelos sumaban más de 1,000)
La quinta generación desarrolló la máquina de inferencia paralela PIM, que conecta muchas computadoras para realizar simultáneamente inferencias (obtener conclusiones a partir de reglas), y su lenguaje especializado KL1. Los presentó en la conferencia internacional FGCS'92 de junio de 1992. Takashi Chikayama diseñó KL1 basándose en el lenguaje GHC, ideado por el investigador Kazunori Ueda (discurso del director Kazuhiro Fuchi). Se construyeron 5 modelos de PIM con especificaciones diferentes; el mayor, PIM/p, tenía 512 computadoras y realizaba 156 millones de inferencias por segundo. Los 5 modelos sumaban más de 1,000 computadoras. La evaluación final escribió que se había superado el objetivo de 100 millones de inferencias por segundo.
Lo que suele decirse:Se suele decir: “La quinta generación creó una máquina de inferencia que conectaba 1,000 computadoras” Según la fuente original:La mayor máquina individual fue PIM/p, con 512 computadoras. La evaluación final dice que los 5 modelos juntos superaban las 1,000.
Lo que aún no se sabe:No se ha comprobado cómo se utilizó PIM después del proyecto: cuántas máquinas, dónde ni durante cuántos años funcionaron.
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Diferencias al expresar la escala: la página de la conferencia del archivo ICOT dice “prototipo de una máquina de inferencia paralela de unas 1,000 computadoras” (traducción); la evaluación final dice “5 modelos con más de 1,000 computadoras en total, incluido el modelo p de 512” (traducción); Nilsson dice “el mayor, PIM/p, tenía 512” (traducción).
junio de 1992–1995Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
La historia de que “las computadoras de quinta generación fracasaron”: qué escribieron los protagonistas, el comité de evaluación y los investigadores externos
En junio de 1992, justo después de la conferencia internacional de cierre del proyecto (FGCS'92), un editorial del periódico The Baltimore Sun, dirigido a empresas estadounidenses, escribió “el fracaso… finalmente reconocido el 1 de junio en un seminario en Tokio” (traducción). Sin embargo, en su discurso inaugural de esa conferencia, el director Kazuhiro Fuchi dijo “Han aparecido comentarios en Japón y en el extranjero que afirman que este proyecto es un fracaso” (traducción). Explicó que las grandes imágenes, como “se intenta resolver los problemas difíciles de la inteligencia artificial (IA) en 10 años” (traducción) y “se intenta crear un sistema de traducción automática al nivel humano” (traducción), se habían difundido desde la conferencia de 1981, anterior al proyecto. Dijo que el proyecto iniciado en 1982 tenía un contenido más moderado (inferencia paralela) y que creía que había sido un éxito. La evaluación final del comité promotor (1993) también afirmó que había “respondido plenamente a las expectativas iniciales” (traducción). Un informe del instituto de investigación del Ministerio de Comercio Internacional e Industria (1995) escribió que considerarlo un fracaso por no convertirse en productos era una opinión que no comprendía suficientemente sus objetivos: investigación básica y contribución internacional. Sin embargo, el mismo informe también escribió que, debido al progreso de las computadoras pequeñas, no se esperaba que la propia arquitectura de las máquinas construidas se utilizara en tecnologías futuras. Un libro de historia de un investigador externo (Nilsson 2010) escribe que muchas personas consideran que gran parte de los resultados ya solo tiene valor histórico.
Lo que suele decirse:Se dice: “Las computadoras de quinta generación fracasaron y Japón también lo reconoció” Según la fuente original:En la conferencia de 1992, el director no reconoció un fracaso. Explicó que los “comentarios que lo califican de fracaso” (traducción) procedían de las grandes imágenes de sueños de 1981 y que se habían alcanzado los objetivos del proyecto iniciado en 1982 (inferencia paralela). La evaluación final del comité promotor también afirmó que había “respondido plenamente a las expectativas iniciales” (traducción). Sin embargo, tanto el informe del instituto del Ministerio de Comercio Internacional e Industria como el libro del investigador externo escriben que el hardware y el software desarrollados no se difundieron. La respuesta cambia según qué se considere el objetivo.
Lo que aún no se sabe:No se ha comprobado dónde comenzó a difundirse en Estados Unidos la reputación de fracaso (por ejemplo, el artículo de The New York Times de junio de 1992 La ‘quinta generación’ se convirtió en la generación perdida de Japón), porque no se pudo consultar ese artículo.
5 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Sobre la misma conferencia de junio de 1992, el editorial escribió “se reconoció el fracaso” (traducción). El director presentó en su discurso “comentarios que hablan de fracaso” (traducción) y después dijo “creo que fue un éxito” (traducción). El editorial no indica en qué, o en las palabras de quién, se basó para escribir “se reconoció” (traducción).
Qué muestra la figura:Con hechos y reglas, se puede responder a una pregunta mediante razonamientos. Sin embargo, cuanto más lejano es el parentesco, más trabajo cuesta consultar los hechos.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u07_mini_prolog.py
08Capítulo 08 · 1987–2005
El invierno tras el segundo auge y los brotes que crecieron en silencio
¿Cómo aprende una red neuronal con varias capas?
El negocio de los sistemas expertos perdió impulso y llegó el segundo invierno de la IA. Mientras tanto, las tecnologías que aprenden de los datos crecían silenciosamente. En 1986, Nature publicó un artículo sobre el entrenamiento de redes neuronales de varias capas mediante retropropagación del error.
La figura de la derecha muestra cómo una red con una capa oculta aprende XOR. El error de la salida se transmite desde las capas posteriores hacia las anteriores, y los pesos se corrigen poco a poco. XOR, que no se podía aprender con 1 capa, se puede resolver al añadir capas. En la gráfica de abajo, el error disminuye.
Por la misma época también surgieron una red capaz de recordar un contexto largo (LSTM, 1997), la máquina de vectores de soporte, que separa los datos trazando entre ellos el camino más ancho posible (1995), y un programa de backgammon que aprende jugando contra sí mismo (1992).
Lo que se cree saberLo que suele decirse:Hinton inventó la retropropagación del error Según la fuente original:Antes del artículo de 1986, otros investigadores la habían descubierto de forma independiente. En Japón, Shun'ichi Amari también publicó en 1967 una teoría del aprendizaje mediante la corrección gradual de errores.
Fuentes originales y grado de certeza (4)El invierno tras el segundo auge y los brotes que crecieron en silencio
9 de octubre de 1986Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Nature publica un artículo sobre el entrenamiento de redes neuronales multicapa mediante retropropagación
Rumelhart, Hinton y Williams presentaron un método de entrenamiento para redes neuronales con capas ocultas entre la entrada y la salida. La diferencia entre la salida y la respuesta correcta (error) se propaga en orden desde la salida hacia la entrada, mientras se ajusta poco a poco la fuerza de las conexiones (Aprendizaje de representaciones mediante retropropagación de errores, es decir, retropropagación). Mostraron experimentalmente que la capa oculta aprendía a representar por sí misma características que no se le habían enseñado.
Lo que suele decirse:Se suele decir: “Hinton inventó la retropropagación” Según la fuente original:El propio artículo de 1986 dice “Se han descubierto de forma independiente variantes del procedimiento de aprendizaje” (traducción), atribuyéndolas a Parker y Le Cun por separado. La explicación del Comité Nobel también dice “Rumelhart, Hinton y Williams reinventaron un método para ello” (traducción) y destaca como más relevante que los 3 demostraran que “las redes con una capa oculta podían entrenarse ... problemas imposibles de resolver sin una capa de ese tipo” (traducción). Se mencionan además antecedentes: Linnainmaa, de Finlandia (1970), Werbos, de Estados Unidos (1974 y 1982), y Shunichi Amari, de Japón (1967).
Lo que aún no se sabe:En el pequeño ejemplo de este artículo (un árbol genealógico), fue posible interpretar qué se representaba dentro de la capa oculta. Sin embargo, en las redes grandes, todavía solo se entiende una parte (conecta con la unidad del cuarto auge).
6 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:La persona que “ideó primero” este método varía según el autor (no se decide qué versión es correcta). ① El propio artículo de 1986 dice que Parker y Le Cun lo habían encontrado por separado. ② Nilsson (2010) indica que probablemente los primeros fueron Bryson y Ho (en control), y también menciona la tesis doctoral de Werbos (1974). ③ El Comité Nobel (2024) considera que los 3 reinventaron un procedimiento que Werbos (1982) y Linnainmaa (1970/1976) ya habían utilizado. ④ Schmidhuber (2014 y 2022) sitúa primero a Linnainmaa en 1970, atribuye la primera aplicación a redes neuronales a Werbos (1981/1982), señala además que Shunichi Amari entrenó redes multicapa mediante descenso del gradiente en 1967 y ve un antecedente en Kelley (1960). Schmidhuber es también un investigador cercano a los protagonistas y adopta una posición firme en esta cuestión.
El peor escenario del invierno de la IA descrito en un debate de 1984: comparación con lo que ocurrió después
En el congreso de la Asociación Estadounidense de Inteligencia Artificial (AAAI) se celebró un debate titulado La ‘edad oscura’ de la IA: ¿podemos evitarla o sobrevivir a ella?. El moderador, Drew McDermott, dijo que, tras la actividad de la industria, entre quienes llevaban años investigando había una profunda inquietud por la posibilidad de que “quizá las expectativas sobre la IA sean demasiado altas ... acabarán provocando un desastre” (traducción). Describió el peor escenario: dentro de 5 años fracasaría la iniciativa de computación estratégica estadounidense, la quinta generación japonesa también se estancaría, las empresas emergentes quebrarían, se interrumpiría la financiación de la IA y todos cambiarían el nombre de sus investigaciones. Explicó que algunas personas llamaban a esta situación invierno de la IA. Sin embargo, añadió que no creía que fuera muy probable. En el debate, otro investigador, Roger Schank, contó que, cuando le habían preguntado si creía que llegaría una catástrofe, había respondido que sí. También se expresó otra opinión: “¿Habrá un invierno de la IA? Creo que podría haber un ocaso de la IA” (traducción) (la misma persona añadió que quizá la burbuja no estallara, sino que se hiciera algo más pequeña).
Lo que suele decirse:Se suele decir: “El debate de 1984 predijo con exactitud el invierno de la IA: fue una advertencia acertada” Según la fuente original:El moderador lo presentó como “el peor escenario” (traducción) y afirmó: “No creo que este escenario sea muy probable… ni siquiera una versión más leve” (traducción). Dentro del debate, las opiniones iban desde una catástrofe hasta un posible ocaso, en vez de un invierno. En los años siguientes ocurrieron muchas partes del escenario (reducción de la iniciativa de computación estratégica, disminución de empresas y de miembros de la asociación, y finalización del proyecto principal de quinta generación), pero no sucedieron todas a la vez 5 años después.
Lo que ocurrió después:Más adelante, el desarrollo del vehículo autónomo (ALV), uno de los proyectos principales de la iniciativa, se canceló en abril de 1988. El responsable del departamento, que asumió el cargo en 1987, también canceló parte del programa de IA. La iniciativa desapareció del presupuesto de DARPA en 1993. El número de miembros de la Asociación Estadounidense de Inteligencia Artificial alcanzó un máximo de 16,421 en 1987 y se estabilizó en 4,000–5,000 en 1996. Muchas empresas de IA que desarrollaban sistemas expertos desaparecieron, fueron adquiridas o cambiaron de actividad. El proyecto principal japonés de computadoras de quinta generación terminó en el año fiscal 1992. Nilsson escribió que estos acontecimientos coincidieron entre mediados y finales de la década de 1980 y llegaron a conocerse como invierno de la IA.
Lo que aún no se sabe:No se ha comprobado en las fuentes originales si una parte del escenario, “Todo el mundo cambia apresuradamente los nombres de sus proyectos de investigación por otros” (traducción), ocurrió realmente en la década de 1990 (posible tema para u08).
3 fuentes originales y cómo se verificaron
The Dark Ages of AI: A Panel Discussion at AAAI-84 (Drew McDermott, M. Mitchell Waldrop, B. Chandrasekaran, John McDermott, Roger Schank · 1985 · p.122 Primera intervención de Drew McDermott · Fuente original)
LSTM: presentación de una red neuronal capaz de recordar el inicio de textos o sonidos largos
Hochreiter y Schmidhuber presentaron LSTM, que incorpora una y que abren o cierran la entrada y salida de información en una red neuronal para datos secuenciales (series de sonidos o caracteres). En los métodos anteriores, la señal de corrección de la retropropagación desaparecía (se acercaba a cero) o crecía demasiado al retroceder en el tiempo, y no permitía recordar lo ocurrido mucho antes. LSTM pudo conservar y utilizar pistas de más de 1000 pasos atrás.
2 fuentes originales y cómo se verificaron
Long Short-Term Memory (Sepp Hochreiter, Jürgen Schmidhuber · 1997 · p.1735 Abstract / 1 Introduction · Fuente original)
Vapnik y sus colaboradores crean la máquina de vectores de soporte, que separa los datos trazando el camino más ancho entre ellos
Para separar dos tipos de puntos, se traza una línea por el centro del camino más ancho posible, lo más lejos posible de los puntos de ambos tipos. Así se pueden clasificar bien puntos nuevos. Vapnik y sus colaboradores hicieron que este cálculo dependiera solo de unos pocos puntos situados en los bordes del camino (vectores de soporte: puntos que sostienen el camino). Con los dígitos manuscritos de MNIST lograron una tasa de error del 1.1% (Cortes y Vapnik), cerca del resultado de la red neuronal LeNet. Alrededor del año 2000, este tipo de métodos predominaba en las aplicaciones prácticas.
Lo que suele decirse:Se suele pensar: “Después de la década de 1980, las redes neuronales fueron siempre las mejores” Según la fuente original:Durante los 10 años en torno al 2000, métodos que no eran redes neuronales, como las máquinas de vectores de soporte, ocuparon muchas aplicaciones prácticas (Schmidhuber 2014). El artículo de LeNet de 1998 también reconoce que este método obtiene buenos resultados sin incorporar conocimiento sobre las imágenes.
Qué muestra la figura:Al añadir capas y ajustar la red pasando el error desde la salida hacia la entrada, se aprende poco a poco a trazar la frontera de XOR que no podía trazarse con 1 capa.
Magnitud del error
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u08_backprop_xor.py
09Capítulo 09 · 2006–2012
Aprender de los datos por sí misma
¿Basta con memorizar muchos ejemplos para clasificar datos nuevos?
Gracias a grandes cantidades de datos y a las GPU, la IA con muchas capas de redes neuronales (aprendizaje profundo) mejoró de golpe. En el concurso de imágenes de 2012 ganó por un amplio margen. Muchas de sus herramientas llevaban mucho tiempo desarrollándose. Este capítulo pone en marcha, uno por uno, métodos de aprendizaje automático como mínimos cuadrados (1805), Bayes, análisis de componentes principales, k vecinos más cercanos, k-means, árboles de decisión, SVM, bosques aleatorios, descomposición en valores singulares y aprendizaje por refuerzo. También presenta métodos japoneses: la cuantificación de Chikio Hayashi, el AIC de Hirotugu Akaike y la binarización de Nobuyuki Otsu.
La figura de la derecha muestra uno de ellos: el método de los k vecinos más cercanos. Guarda puntos con respuestas conocidas y decide la clase de un punto nuevo por votación entre los k puntos más cercanos. Si k vale 1, acierta con todos los datos de entrenamiento, pero memoriza incluso el ruido y tiende a fallar con puntos nuevos (sobreajuste). Separar los datos en entrenamiento y prueba para comprobar los resultados es una idea central de esta época.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:Hinton inventó una idea nueva en 2006 Según la fuente original:El propio artículo de ese año decía que, desde la década de 1980, estaba claro que las redes profundas debían ser útiles.
Fuentes originales y grado de certeza (4)Aprender de los datos por sí misma
2009Verificado en la fuente original
Fei-Fei Li y sus colegas de Princeton presentan ImageNet, una colección de millones de fotos etiquetadas. Las verificaron personas que aceptaban trabajos por internet
Li y sus colegas presentaron ImageNet, basado en WordNet, un diccionario que organiza conceptos jerárquicamente. El proyecto reúne en promedio entre 500 y 1,000 fotos por cada uno de unos 80,000 grupos de sustantivos (el ejemplo del artículo es ). En la presentación ya tenía 12 áreas, 5,247 categorías y 3.2 millones de imágenes. Las fotos se recogían mediante buscadores, y personas de todo el mundo que recibían un pago por las tareas en Amazon Mechanical Turk comprobaban una por una si el objeto indicado aparecía correctamente. La decisión se tomaba mediante los votos de varias personas.
Lo que suele decirse:Se suele decir que “la IA aprendió sola mirando fotos” Según la fuente original:Muchísimas personas que trabajaban por internet a cambio de un pago comprobaban cada foto y le asignaban la etiqueta correcta para el entrenamiento (página 4 del artículo). Las personas dentro de una máquina no son solo una historia del autómata de ajedrez de 1770.
Lo que aún no se sabe:El artículo no indica cuántas personas realizaron las tareas, en qué países residían ni cuánto cobraban (sin comprobar).
13 de octubre de 2012Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
En la competencia de reconocimiento de imágenes ILSVRC 2012, la red convolucional profunda de la Universidad de Toronto (SuperVision) gana con gran ventaja; el equipo de la Universidad de Tokio queda segundo
En una competencia para identificar 1,000 clases de objetos en fotografías, el equipo “SuperVision” de Krizhevsky, Sutskever y Hinton redujo la tasa de error al 15.3% bajo la regla que permite dar hasta 5 respuestas (16.4% usando solo los datos proporcionados por la competencia). El segundo equipo, ISI de la Universidad de Tokio, tuvo un 26.2%: una diferencia de unos 11 puntos. Entrenaron una red neuronal de 8 capas y 60 millones de parámetros con 2 GPU para videojuegos, chips de procesamiento de imágenes de NVIDIA. En un artículo posterior, los organizadores escribieron sobre ese año: (traducción).
Lo que suele decirse:Suele decirse que “el aprendizaje profundo nació de repente en 2012” Según la fuente original:El sistema ganador amplió a gran escala las de LeCun y colaboradores de 1989, cuyo origen fue el neocognitrón de Fukushima de 1979, y las entrenó con GPU. El propio artículo dice (traducción), precedido por la observación de que todos los experimentos lo sugieren. También suele pensarse que “lo de 2012 fue una historia occidental”, pero el segundo equipo era de la Universidad de Tokio.
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Duración del entrenamiento: la descripción del equipo en la página de la competencia dice “aproximadamente una semana”; el artículo, “5–6 días”. Hay 2 cifras para el primer puesto: 15.3% con datos adicionales y 16.4% usando solo los datos proporcionados. La tabla del artículo de los organizadores usa 16.4.
28 de julio de 2006Verificado en la fuente original
Hinton y sus colegas presentan un método descrito como “entrenar redes de creencia profundas y dirigidas, una capa a la vez” (traducción). Se describe como
Las redes neuronales con muchas capas no aprendían bien solo con retropropagación. Hinton y sus colegas mostraron un método que primero entrenaba cada capa sin respuestas correctas (preentrenamiento), descrito como , y después ajustaba toda la red con retropropagación. Obtuvo un error del 1.25% en los dígitos manuscritos de MNIST (artículo de Neural Computation), y también superó los métodos anteriores al representar imágenes y documentos con pocos números (artículo de Science).
Lo que suele decirse:Se suele decir que “en 2006 Hinton inventó la nueva idea del aprendizaje profundo” Según la fuente original:El propio artículo de Science afirma que “era evidente desde la década de 1980 que la retropropagación a través de autocodificadores profundos sería muy eficaz” (traducción) para representar datos con pocos valores numéricos. Para ello se necesitaban computadoras suficientemente rápidas, suficientes datos y pesos iniciales suficientemente cercanos a una buena solución, y el artículo señala: “Ahora se cumplen las tres condiciones.” (traducción). La principal novedad era lo que describe como “Describimos una forma eficaz de inicializar los pesos” (traducción). Bengio y sus colegas presentaron un método similar también en 2006 (referencia 34 de la explicación del Comité Nobel).
2 de octubre de 2006–2009Verificado en la fuente original
“Premio Netflix” (Netflix Prize), concurso de predicción de gustos cinematográficos con un premio de 1 millón de dólares (2006–2009): la victoria se decide por 20 minutos
En octubre de 2006, Netflix, que alquilaba películas en DVD, organizó un concurso: ofrecía 1 millón de dólares a quien predijera las valoraciones de películas con un 10% más de precisión que su sistema de recomendación Cinematch. Distribuyó más de 100 millones de valoraciones (de 1 a 5 estrellas) de unas 18,000 películas, hechas por unas 480,000 personas cuyos nombres se sustituyeron por números. Casi 3 años después, el 21 de septiembre de 2009, ganó BellKor's Pragmatic Chaos. El segundo equipo obtuvo la misma puntuación (error de 0.8567, mejora del 10.06%), pero ganó quien envió su resultado unos 20 minutos antes, conforme a la regla de prioridad por orden de entrega en caso de empate.
Lo que suele decirse:Se suele pensar que “Netflix mejoró sus recomendaciones con el sistema encontrado en el concurso de 1 millón de dólares” Según la fuente original:Según el blog de Netflix (2012), se aplicaron los 2 métodos del premio intermedio del primer año, pero no se implantó la combinación de cientos de modelos que ganó el millón: la mejora de precisión no compensaba el esfuerzo. Mientras tanto, la empresa pasó del DVD al video por internet, y la se convirtió en solo una parte del sistema de recomendación. Otra idea: “si se eliminan los nombres, no se puede saber de quién son los datos” → Investigadores demostraron que podían identificar personas comparando esos datos con valoraciones públicas de películas, y se canceló el segundo concurso (carta de la FTC).
Qué muestra la figura:Con k igual a 1 se acierta en todos los puntos aprendidos, pero también se memoriza el ruido y es más fácil fallar en puntos nuevos. Por eso se separan los datos de entrenamiento y de prueba para comprobar el resultado.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u09_knn.py
10Capítulo 10 · 2012–2019
Go, shogi y predicciones laborales
¿Por qué jugar al azar hasta el final permite descubrir buenas jugadas?
La IA venció a profesionales de primer nivel en go y shogi, y las predicciones de que “desaparecerán los trabajos” se comentaron en todo el mundo. En Japón también hubo un auge de la IA, y se extendió la denominación “tercer” auge. Este capítulo también pone en marcha, una por una, herramientas de aprendizaje profundo como autoencoders, GAN, word2vec, detección de objetos, aprendizaje por transferencia y ResNet.
Una de las claves para jugar mejor al go fue la búsqueda de árboles de Montecarlo (2006). Después de probar una jugada, se juega al azar hasta el final muchas veces y se comparan las jugadas por su proporción de victorias. La figura de la derecha es un juego de tres en raya. Al aumentar el número de partidas de prueba, se ve con más claridad cuáles son las jugadas con mayores probabilidades de ganar. AlphaGo (2016) combinó este método con redes neuronales entrenadas con partidas humanas y con partidas contra sí mismo.
En Japón, en 2015, la Sociedad de Procesamiento de la Información de Japón declaró que el shogi por computadora “está alcanzando el mismo nivel” (traducción) que los mejores jugadores profesionales.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:AlphaGo se hizo fuerte aprendiendo por sí solo Según la fuente original:Incluso la versión que venció a Lee Sedol en 2016 aprendió primero tomando como ejemplo partidas humanas, y después mejoró jugando contra sí misma.
Fuentes originales y grado de certeza (4)Go, shogi y predicciones laborales
9 de marzo de 2016Verificado en la fuente original
AlphaGo vence por 4 victorias a 1 a Lee Sedol, uno de los mejores jugadores del mundo, en Seúl
En marzo de 2016, en Seúl, Corea del Sur, AlphaGo y Lee Sedol, 9.º dan y ganador de 18 títulos mundiales, disputaron un encuentro de 5 partidas sin hándicap. AlphaGo ganó por 4 victorias a 1. Lee Sedol ganó la cuarta partida a partir de una jugada inesperada, la número 78. DeepMind anunció que donaría el premio de 1 millón de dólares a organizaciones de educación y go y a UNICEF.
Lo que suele decirse:Se suele decir que “AlphaGo mejoró solo, sin aprender de personas” Según la fuente original:La versión que se enfrentó a Lee Sedol, AlphaGo Lee, también tenía casi el mismo mecanismo que la de 2015 y comenzó aprendiendo a imitar partidas humanas (página 21 del PDF del artículo de 2017; artículo de DeepMind del 2017-10-18: (traducción)). La versión que prescindió de registros de partidas humanas fue AlphaGo Zero, de 2017 (→ ¿Es cierto que AlphaGo aprendió solo y …).
What we learned in Seoul with AlphaGo (Demis Hassabis (blog oficial de Google) · 2016 · Texto (The final score was 4-1; move 78 de Game 4) · Fuente original)
2006Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Los 2 artículos que dieron origen a la , que fortaleció los programas de go
En go hay muchas jugadas posibles en cada posición y es difícil evaluar las posiciones. Por eso, los métodos de búsqueda como los del ajedrez no producían programas fuertes. En 2006, un artículo del francés Rémi Coulom presentó un nuevo método, la búsqueda en árbol de Monte Carlo (MCTS). Consiste en jugar al azar repetidamente desde una posición hasta el final (Monte Carlo), comparar las jugadas por su proporción de victorias y explorar más profundamente las ramas prometedoras. Coulom ganó un torneo de go por computadora (KGS) con Crazy Stone, su programa para tableros de 9×9. Ese mismo año, Levente Kocsis y Csaba Szepesvári, de Hungría, propusieron UCT, un método para decidir cuánto explorar cada rama. Diez años después, el artículo de AlphaGo (2016) citó ambos trabajos como referencias de MCTS y combinó MCTS con 2 redes neuronales (predicción de la siguiente jugada y evaluación de la posición).
3 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Número de edición de la conferencia del artículo de Kocsis y Szepesvári: la bibliografía de AlphaGo indica “15th European Conference on Machine Learning”. En cambio, el registro de Springer describe ECML 2006 como la 17.ª edición (solo se comprobó en resultados de búsqueda; no se abrió la fuente original). No se ha resuelto cuál es correcto.
11 de octubre de 2015Verificado en la fuente originalJapón
La Sociedad de Procesamiento de la Información de Japón declara terminado su proyecto porque el shogi por computadora (traducción)
Desde 2010, la Sociedad de Procesamiento de la Información de Japón desarrollaba un proyecto para lograr un (traducción). En octubre de 2015 declaró terminado el proyecto: (traducción). Explicó que “está alcanzando el mismo nivel” (traducción) no significaba ganar siempre, sino tener una alta probabilidad de obtener más victorias que derrotas al disputar muchas partidas. Sin embargo, en ese momento todavía no se habían realizado encuentros directos con los mejores profesionales.
Lo que ocurrió después:Aproximadamente un año y medio después, el 1 de abril y el 20 de mayo de 2017, el programa de shogi PONANZA ganó ambas partidas contra el Meijin Amahiko Sato, que participó como Eiō. Los organizadores cerraron la competición Denōsen con ese encuentro.
17 de septiembre de 2013Verificado en la fuente original
Estudio de la Universidad de Oxford: (traducción) (riesgo de sustitución por computadoras, 2013)
En septiembre de 2013, Carl Benedikt Frey y Osborne, de la Universidad de Oxford, publicaron un artículo que estimaba la probabilidad de sustitución por computadoras de 702 ocupaciones de Estados Unidos. Situaba el 47% del empleo estadounidense “en la categoría de alto riesgo” (traducción). Más tarde, esta cifra se interpretó como una predicción de desaparición de empleos y fue objeto de comprobaciones. Un ejemplo es el título de un artículo de ITIF de 2022: , recogido en los registros de comprobación de predicciones sobre el trabajo, una investigación separada de este sitio. Los detalles y las comprobaciones posteriores se documentan en esa investigación: comprobación de predicciones sobre el trabajo en la era de la IA.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “el 47% de los empleos estadounidenses desaparecerá en 10–20 años” Según la fuente original:El artículo dice que el 47% del empleo está en una categoría de alto riesgo y que esas ocupaciones podrían automatizarse en un plazo incierto, quizá 10–20 años. No predice cuántos empleos desaparecerán realmente. Las comprobaciones posteriores se tratan en la investigación separada de este sitio sobre predicciones del trabajo en la era de la IA.
Qué muestra la figura:Incluso jugando al azar, al repetir muchas partidas se distingue claramente qué jugadas tienen más posibilidades de ganar.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u10_mcts_connect4.py
11Capítulo 11 · 2017–2022
IA que crea textos e imágenes
¿A qué palabras “presta atención” una IA que escribe textos?
Del mecanismo presentado en un artículo de 2017 (el transformer) se desarrolló la IA que crea textos e imágenes, y en 2022 apareció en una forma que cualquiera podía usar.
Una parte central del mecanismo es la . Una palabra de una oración determina con números a qué otras palabras presta atención y en qué medida. En la figura de la derecha se puede cambiar la palabra que se consulta. “Comió” presta mucha atención a quién comió (el gato) y a qué comió (el pescado). Los números son un pequeño ejemplo creado para este sitio, no valores de una IA real.
La IA que escribe textos usa este mecanismo para calcular la probabilidad de la siguiente palabra y elegir las palabras una por una.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:ChatGPT llegó a 100 millones de personas en 2 meses Según la fuente original:No fue un anuncio de la empresa, sino una estimación de analistas de un banco a partir de las visitas a la web.
Fuentes originales y grado de certeza (3)IA que crea textos e imágenes
12 de junio de 2017Verificado en la fuente original
Se publica el artículo sobre el , base de las actuales IA de texto
8 personas, investigadores de Google y un estudiante de la Universidad de Toronto, presentaron una nueva estructura de IA, el Transformer, compuesta únicamente por mecanismos que dirigen la a las relaciones entre palabras de una oración. El artículo probó, entre otras tareas, la traducción del inglés al alemán y al francés, con mejores resultados y tiempos de entrenamiento más cortos que los métodos anteriores. Los posteriores GPT y BERT se basan en esta estructura, según se comprobó en sus respectivos artículos.
Lo que suele decirse:Es fácil pensar que es “un artículo para crear una IA conversacional, de chat” (esta percepción es una estimación de este sitio) Según la fuente original:El artículo probó la traducción y el análisis sintáctico del inglés. En la conclusión, los siguientes objetivos también eran aplicaciones a imágenes, audio y video; el texto no habla de conversación.
30 de noviembre de 2022Verificado en la fuente original
La IA conversacional se publica gratuitamente como (traducción)
OpenAI publicó la IA conversacional . El anuncio afirma que puede responder preguntas de seguimiento, admitir sus errores, señalar premisas equivocadas y rechazar solicitudes inadecuadas. Se basa en un modelo de la familia GPT-3.5 que terminó de entrenarse a comienzos de 2022, ajustado con valoraciones humanas de las respuestas. El anuncio señala que sería gratuita durante la (traducción) y que su objetivo era recoger las opiniones de quienes la usaran.
Lo que suele decirse:Se suele pensar que “ChatGPT se lanzó a lo grande como una IA nueva y perfecta” (esta descripción de la opinión difundida es una inferencia de este sitio) Según la fuente original:El anuncio la llamaba (traducción). Se basaba en un modelo que había terminado de entrenarse a comienzos de ese mismo año, y desde el día del anuncio se señalaba su debilidad: (traducción)
Lo que aún no se sabe:El anuncio señalaba como una de las razones por las que resulta difícil corregir los errores que (traducción). Sobre por qué y cuándo se producen errores plausibles (más tarde llamados (traducción)), los desarrolladores ya escribían entonces: (traducción)
1 de febrero de 2023Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
“ChatGPT llegó a 100 millones de personas en 2 meses” era una estimación de analistas de un banco a partir de visitas web, no un anuncio de la empresa
En febrero de 2023 se difundió por el mundo la noticia de que “100 millones de personas habían usado ChatGPT a los 2 meses de su lanzamiento, convirtiéndola en la aplicación de crecimiento más rápido de la historia”. Al seguir su origen, se encontraba una nota de analistas del banco de inversión UBS. A partir de las cifras de la empresa de análisis web Similarweb, resumía que (traducción) (las palabras entre comillas son las del artículo de Reuters que informó sobre la nota). Reuters escribió (traducción), y Similarweb no había respondido entonces a la solicitud de confirmar las cifras. El texto de The Guardian las presentaba como cifras de Similarweb: (traducción).
Lo que suele decirse:Se difundió que “100 millones de personas usaron ChatGPT en 2 meses, según los registros de la empresa” Según la fuente original:El origen era una nota de analistas de UBS basada en las visitas de Similarweb, expresada como (traducción). Ninguno de los dos artículos la presenta como un anuncio de OpenAI. Los (traducción) pueden contar a la misma persona por separado si usa dispositivos distintos, por lo que no equivalen necesariamente al número de personas (esta aclaración es de este sitio).
2 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Para la misma cifra, Reuters escribe “usuarios mensuales (estimación)” y el texto de The Guardian, “visitantes únicos (Similarweb)”. No coinciden los términos que describen qué se cuenta.
Qué muestra la figura:Los números determinan a qué otras palabras de la oración presta atención una palabra y en qué medida. “Comió” presta atención a quién (el gato) y a qué (el pescado).
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u11_attention.py
12Capítulo 12 · Desde 2023
Predicciones pendientes de comprobar
¿Se puede conocer el futuro prolongando una recta?
Muchas predicciones actuales parten del supuesto de que la relación entre el tamaño de la IA y la mejora de su rendimiento seguirá existiendo en el futuro. La figura de la derecha muestra la cantidad de cálculo usada para entrenar IA (datos de Epoch AI) en una escala en la que cada paso multiplica por 10. Al trazar una recta con los puntos hasta cierto año y prolongarla, se obtiene una predicción del futuro. Al cambiar el año hasta el que se traza la recta, cambia el ritmo de la predicción.
Las predicciones no siempre fallan. En 2022, 2 investigadores predijeron si, para 2025, una IA obtendría una puntuación de medalla de oro en la Olimpiada Internacional de Matemáticas, y en julio de 2025 ocurrió. Por otro lado, un informe internacional señala que incluso quienes construyeron las grandes IA actuales apenas pueden interpretar lo que sucede en su interior.
Todavía no se sabe si después del cuarto auge llegará un invierno. Este capítulo reúne los elementos para estudiarlo sin dar una respuesta.
Fuentes originales y grado de certeza (3)Predicciones pendientes de comprobar
23 de enero de 2020Verificado en la fuente original
Un artículo sobre leyes según las cuales el rendimiento mejora en una proporción definida al aumentar la escala. Los propios autores advierten: (traducción)
Investigadores de OpenAI y la Universidad Johns Hopkins mostraron que el rendimiento de los modelos de lenguaje (medido por la dificultad de acertar la siguiente palabra) mejora siguiendo una forma regular y definida, una ley de potencias, al aumentar el número de parámetros, la cantidad de datos de entrenamiento y el cálculo. Esta forma se mantenía en un intervalo de más de 7 órdenes de magnitud (10 millones de veces). La idea se convirtió en una de las bases de la posterior competencia por construir IA cada vez mayores.
Lo que suele decirse:Se suele interpretar como “una ley que dice que, al aumentar el tamaño, la inteligencia puede crecer sin límite” (esta descripción de la interpretación difundida es una inferencia de este sitio) Según la fuente original:El propio artículo original afirma: (traducción) y (traducción).
Lo que aún no se sabe:Lo que se sabe: en el intervalo estudiado hasta 2020, el rendimiento mejoró según una regla definida al aumentar la escala. Lo que no se sabe: hasta dónde continuará y por qué ocurre (el propio artículo dice (traducción) y (traducción)).
26 de febrero de 2022–2025Verificado en la fuente original
¿Ganaría una IA el oro en la Olimpiada de Matemáticas antes de terminar 2025? En 2022, dos investigadores estimaron probabilidades de menos del 8% y más del 16%. En julio de 2025 llegó el resultado
Los investigadores de IA Paul Christiano y Eliezer Yudkowsky tenían opiniones distintas sobre el progreso de la IA. Por ello, publicaron probabilidades para una predicción comprobable sobre la Olimpiada Internacional de Matemáticas, un concurso para estudiantes de secundaria. La descripción de la IA y del resultado era: (traducción) (con las reglas de tiempo y otras condiciones del IMO Grand Challenge). Christiano estimó menos del 8% y Yudkowsky un 16% o más. Christiano estimó menos del 4% de probabilidad de resolver el problema más difícil. En julio de 2025, Google DeepMind anunció que una versión mejorada de Gemini había resuelto por completo 5 de los 6 problemas y obtenido 35 de 42 puntos (puntuación de medalla de oro), y que los evaluadores del concurso habían puntuado y confirmado oficialmente sus respuestas. Redactó las soluciones en lenguaje corriente dentro del límite de 4.5 horas.
Lo que ocurrió después:En julio de 2025, una versión mejorada de Gemini, de Google DeepMind, obtuvo 35 de 42 puntos (puntuación de medalla de oro). Los evaluadores del concurso puntuaron oficialmente las respuestas y el presidente de la Olimpiada Internacional de Matemáticas confirmó que era (traducción) (según el blog, la confirmación se refiere a las respuestas, no a la verificación del sistema de IA). Se realizó dentro del límite de 4.5 horas y no resolvió el problema más difícil, el n.º 6 (resolvió 5 de 6). Como ambas predicciones eran probabilísticas, no puede afirmarse que acertaran o fallaran, pero el resultado real se acercó más a la postura que estimaba una probabilidad mayor (más del 16%).
enero de 2025–2026Verificado en la fuente original
Informe internacional de 96 especialistas, incluido un comité asesor elegido por 30 países y otros organismos: (traducción) y (traducción)
A raíz de la reunión de Bletchley de 2023, 96 especialistas dirigidos por Yoshua Bengio elaboraron un informe internacional sobre seguridad de la IA. Entre ellos figuraba un comité asesor elegido por 30 países, la ONU, la UE y la OCDE; por Japón participó Hiroaki Kitano. El informe explica que un modelo de IA de propósito general (traducción), sino que se construye mediante el entrenamiento. Señala: (traducción) y (traducción). Sobre los avances futuros, afirma que la mejora de las capacidades de la IA de propósito general (traducción), y que los especialistas (traducción). El segundo informe, de febrero de 2026, también señala que (traducción) y que (traducción). Estos recursos de entrada son el cálculo, las mejoras de los algoritmos y los datos.
Lo que aún no se sabe:Lo que aún no se sabe, según los especialistas elegidos por los países: ① El funcionamiento interno de las grandes IA actuales: resulta casi indescifrable incluso para sus desarrolladores, y las técnicas para explicarlo siguen siendo muy limitadas. ② La velocidad del progreso futuro: podría ser lenta, rápida o muy rápida, y los especialistas discrepan sobre hasta dónde será eficaz aumentar la escala. El informe de 2026 mantiene incertidumbres similares.
Qué muestra la figura:El ritmo futuro cambia mucho según hasta qué año se tomen los puntos para trazar una recta. Una predicción que prolonga esa recta supone que las condiciones seguirán siendo las mismas.
13Capítulo 13 · Panorama general
Olas, mapa de predicciones e incógnitas
¿A cuántos años de distancia apuntaban las predicciones sobre IA?
Por último, se estudian los propios registros del sitio como datos. La figura de la derecha es un mapa de predicciones. El eje horizontal muestra el año en que se hizo la predicción, y el vertical, el año que se indicó con “para este año”. Para distinguir los puntos cercanos, se desplazan un poco y se conectan mediante líneas finas con las posiciones de sus años originales. Si la posición del año original está por encima de la línea del año actual, se trata de una predicción cuya fecha aún no ha llegado.
Un estudio conocido (2012) concluyó que muchas predicciones sobre IA apuntan a entre 15 y 25 años después. Sin embargo, ahora la primera página del artículo lleva una nota: “Los resultados de este artículo se basan en un error del conjunto de datos” (traducción). La respuesta cambia según cómo se cuenten y se recopilen los datos.
También hay predicciones en materiales educativos nacionales que cambiaron de forma al rastrear su origen. “En 2025 se alcanzará una capacidad que permita simular por completo un cerebro humano” (traducción) era originalmente una figura de un libro de 2005 sobre previsiones de la velocidad de cálculo.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:Toda tecnología nueva pasa por “pico de expectativas Según la fuente original:valle de decepción → estabilización” → Cuando los investigadores comprobaron si las cosas ocurrían como mostraba la gráfica de una empresa de investigación de mercados, encontraron discrepancias incluso con los registros de la propia empresa. Que siempre se siga la misma secuencia es una historia que parece surgir al ordenar los casos, no una ley fija.
Fuentes originales y grado de certeza (2)Olas, mapa de predicciones e incógnitas
2012Verificado en la fuente original
Estudio que situó la mayoría de las predicciones sobre IA a 15–25 años de distancia (ahora el artículo lleva al principio la nota “Los resultados de este artículo se basan en un error del conjunto de datos” (traducción))
Artículo que recopiló y analizó 95 predicciones sobre cuándo se lograría la IA. Concluyó que las predicciones más frecuentes eran (traducción) y que las de expertos y no expertos eran indistinguibles. Actualmente, la primera página del PDF público incluye la nota “Los resultados de este artículo se basan en un error del conjunto de datos” (traducción). El error consistía en leer mal la columna que clasificaba si la persona era experta (AI Impacts lo señaló en 2016).
Lo que suele decirse:Se cita a menudo que “las predicciones sobre IA siempre apuntan a 15–25 años después” Según la fuente original:El artículo original lleva ahora la nota “Los resultados de este artículo se basan en un error del conjunto de datos” (traducción). Sin embargo, el error afecta a la clasificación de los expertos, y la nota no permite saber si también invalida el resultado sobre los 15–25 años.
Lo que aún no se sabe:Que las predicciones se concentren aproximadamente a 20 años de distancia depende de cómo se construyan los datos. No está claro.
13 de febrero de 2014Verificado en la fuente originalJapón
Rastrear hasta su origen la predicción de un material educativo oficial: “En 2025 se alcanzará una capacidad que permita simular por completo un cerebro humano” (traducción). Su origen es una línea en un gráfico de velocidad de supercomputadoras del libro de Kurzweil de 2005
El material de formación docente del Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología para “Informática II (asignatura de educación secundaria en Japón)” (2020) dice, basándose en el Libro Blanco de Información y Comunicaciones de 2014 del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones, que si la velocidad de cálculo sigue aumentando al mismo ritmo, en 2025 se alcanzará el rendimiento necesario para simular por completo un cerebro humano, es decir, imitar su funcionamiento en una computadora. Al rastrear la fuente, esta afirmación aparece en la figura 3-1-1-4, , y no en el texto principal del libro blanco. El gráfico procede de un documento presentado por el Sr. Kitani el 13 de febrero de 2014 en una reunión del ministerio; su portada indica NTT Data, Dirección de Desarrollo Tecnológico. El documento dice que se basa en un gráfico de La singularidad está cerca (The Singularity Is Near), el libro de Ray Kurzweil de 2005. El gráfico original muestra puntos de velocidad de supercomputadoras en FLOPS, el número de operaciones con decimales por segundo, y una línea de tendencia que duplica el rendimiento cada 1.2 años. Donde esa línea alcanza 10¹⁹ FLOPS aparece la nota “Necesario para la simulación neuronal del cerebro humano con fines de transferencia digital (2025)” (traducción). La fuente original, por tanto, era una proyección de velocidad de cálculo.
Lo que suele decirse:Suele entenderse como una predicción de que en 2025 se podría reproducir todo el cerebro humano en una computadora. El encabezado del documento de la reunión de 2014 también dice (traducción) Según la fuente original:El gráfico original (Kurzweil, 2005) combina el año en que la tendencia del rendimiento de supercomputadoras alcanzaría 10¹⁹ FLOPS, 2025, con una estimación de la velocidad necesaria para simular las neuronas del cerebro. No dice que alguien simularía el cerebro completo en 2025. El material educativo oficial dice “alcanza el nivel de rendimiento” (traducción) y lo presenta como una proyección de velocidad de cálculo. También hay cambios de expresión en la traducción al japonés. Neural Simulation for Uploading, simulación neuronal para transferencia digital, pasó a describirse como rendimiento que permite simular (traducción); (traducción), a 10¹⁶ FLOPS, pasó a ser (traducción).
Lo que ocurrió después:Comprobación de la velocidad: con el mismo indicador que el gráfico original, el valor HPL usado en TOP500, que el gráfico también cita como fuente, El Capitan (Estados Unidos), primero en noviembre de 2025, alcanzaba 1.809 exaflops, unas 1.8×10¹⁸ operaciones por segundo: solo alrededor de 1/5.5 de 10¹⁹ FLOPS. LineShine (China), primero en junio de 2026, tampoco llegaba, con 2.198 exaflops. En otra clasificación, HPL-MxP, antes HPL-AI, que mide cálculos con precisión mixta, incluidos cálculos con menos dígitos, 3 máquinas superaron 10¹⁹ FLOPS en noviembre de 2025: El Capitan (16.680), Aurora (11.643) y Frontier (11.390). Los 10¹⁶ FLOPS, previstos en el gráfico para 2013, ya los había alcanzado , de Japón, en noviembre de 2011, con 10.51 petaflops. Resultados de simulación cerebral: en 2013 se usaron todos los nodos de K para simular 1.73 mil millones de neuronas y 10.4 billones de sinapsis, aproximadamente el 1% de los circuitos neuronales del cerebro humano. Reproducir 1 segundo de actividad requirió 40 minutos (RIKEN y otros). En 2018, RIKEN escribió que ni las supercomputadoras más potentes de entonces podían simular a la escala del cerebro humano completo y presentó un método para lograrlo con la siguiente generación, a partir de 2020. En noviembre de 2025, el Instituto Allen, la Universidad de Electrocomunicaciones y otros anunciaron que habían simulado con detalle toda la corteza cerebral de un ratón usando : unos 10 millones de neuronas, 26 mil millones de sinapsis y 86 regiones cerebrales. Anton Arkhipov, del Instituto Allen, dijo que el objetivo a largo plazo era modelar el cerebro completo y, más adelante, también el humano. Ninguno de los anuncios de los responsables consultados por este sitio afirmaba haber simulado todo el cerebro humano hasta 2025.
Lo que aún no se sabe:Las estimaciones del cálculo necesario para simular todo el cerebro humano varían mucho según quien las haga. Una nota de otro capítulo del mismo libro blanco de 2014 recoge una previsión de Modha, de IBM, de 2008: en 2018 sería posible simular el cerebro humano con 38.5 petaflops, aproximadamente 4×10¹⁶. Difiere en unas 260 veces de los 10¹⁹ del gráfico de Kurzweil. La velocidad necesaria depende de cuánto detalle se reproduzca de las neuronas; por ejemplo, se anunció que la simulación de de 2025 reproducía incluso la corriente eléctrica en sus ramificaciones. Este sitio no ha podido verificar por completo si no existe ningún caso de simulación de todo el cerebro humano hasta 2025: solo se consultaron 3 anuncios de las partes responsables.
Qué muestra la figura:Se afirmó que muchas predicciones sobre la IA apuntaban a 15–25 años en el futuro, pero ese estudio también recibió una nota sobre errores. La respuesta cambia según cómo se cuente y se reúna la información.
Para terminar
La próxima página la escribirá el alumnado
La historia de la IA es el registro de casi 400 años de desafíos de personas que soñaron con máquinas capaces de pensar. Hubo días en que la meta llegó antes de lo esperado y otros en que resultó estar más lejos. Cada vez, alguien creó una herramienta nueva, y la siguiente persona la usó para avanzar un paso más.
En este sitio, las historias conocidas se comprobaron volviendo a los libros y artículos de quienes las contaron. Al interactuar con las figuras y modificar el código de Python, se pueden poner en marcha los mismos mecanismos en la práctica. La lectura puede empezar libremente por el capítulo que más interés despierte.
En el mapa de predicciones hay muchas que esperan ser comprobadas: 2030, 2045… Quienes verán sus resultados serán los estudiantes que hoy cursan la secundaria. Y, seguramente, entre ellos también estarán quienes escriban la siguiente predicción o realicen la siguiente invención.