Una época que no cumplió las expectativas y las semillas que crecieron durante ella (1966–1980)
Se redujeron los fondos de investigación y las expectativas, y se dice que llegó un . Sin embargo, al consultar las fuentes, se observa que el invierno llegó de forma distinta en cada país y que, mientras tanto, también en Japón crecían muchas semillas de la IA actual.
011965–1985 · El mapa del invierno
¿Llegó el invierno al mismo tiempo?
¿Llegó el el mismo año a Estados Unidos, el Reino Unido y Japón?
El nombre se da al período de la década de 1970 en el que se redujeron los fondos de investigación y las expectativas. Sin embargo, los años de inicio y fin varían según la fuente. El libro blanco del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de Japón (2016) llama a la década de 1970 “época de invierno” (traducción), mientras que un resumen en internet señala 1974–1980. Nilsson (2010), autor de un libro sobre la historia de la IA, en cambio, llama al período aproximado de 1975–1985 las de la IA.
La figura de la derecha coloca los acontecimientos de 3 países en una misma línea del tiempo. En Estados Unidos aparecen el informe de 1966 sobre traducción automática, las restricciones de 1969 sobre el uso del presupuesto de defensa y la cancelación del programa de lenguaje hablado en 1976. En el Reino Unido, el informe Lighthill de 1973. En Japón, sin embargo, en 1971 comenzó el gran proyecto nacional “sistema de procesamiento de información de patrones” (traducción), y continuaron investigaciones que llegan hasta la actualidad, como Associatron en 1972 y el neocognitrón en 1979.
Al cambiar la franja del invierno según la fuente, su posición se desplaza mucho. El término es un nombre que cambia según el criterio utilizado para medirlo.
La expresión apareció por primera vez en 1984. Se utilizó para expresar preocupación por un invierno que podría llegar. Llamar a la década de 1970 es una denominación posterior.
¿Por qué las fuentes dan años distintos?
Porque usan señales distintas de lo que llaman . El año en que disminuyó la financiación de un gran laboratorio, el año en que bajó el número de miembros de una asociación y el año en que se usó la palabra son años diferentes.
Todavía no se han encontrado cifras que permitan comparar toda la financiación de la investigación en IA de la década de 1970 por país y por año. Por eso, las franjas de esta figura indican “los años que esa fuente llamó invierno”, y no la cantidad de dinero en sí.
Fuentes originales y grado de certeza (3)¿Llegó el invierno al mismo tiempo?
1974–1980Verificación débilLas fuentes discrepan
¿De qué año a qué año duró el ? — La respuesta cambia según la fuente. Hay historiadores que sostienen:
El libro blanco del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de Japón (2016) llama “época de invierno” (traducción) a la década de 1970, mientras que Wikipedia sitúa ese período en 1974–1980. En cambio, Nilsson (2010), investigador que escribió una historia de la IA, llama al período aproximado de 1975–1985 y sitúa el a finales de la década de 1980. El historiador Haigh (2023) también sostiene que , basándose, entre otras cosas, en que los miembros del grupo de IA (SIGART) de la asociación de informática ACM casi se triplicaron entre 1973 y 1978. Uno de los primeros usos de la expresión data de 1984, como una forma de expresar preocupación por un invierno que podría llegar en el futuro.
Lo que suele decirse:Se suele escribir que “1974–1980 fue el invierno de la IA y la investigación se detuvo” Según la fuente original:Es cierto que en la década de 1970 se redujeron los recursos de algunos laboratorios británicos y de la investigación estadounidense sobre voz y robots. Sin embargo, los miembros del grupo de IA (SIGART) de ACM casi se triplicaron entre 1973 y 1978 (Haigh 2023), y Nilsson llama al período 1975–1985. Uno de los primeros usos de la propia expresión fue en 1984, para expresar preocupación por un invierno que podría llegar (debate en AAAI-84). Llamar a la década de 1970 fue una denominación posterior.
Lo que aún no se sabe:No se han encontrado cifras de la financiación de toda la investigación en IA de la década de 1970, ordenadas por país y año. La respuesta a si fue un depende del criterio empleado (presupuestos de grandes laboratorios / cantidad de miembros de asociaciones científicas / uso de las palabras).
7 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Fechas del invierno: libro blanco del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de 2016 (año 28 de Heisei): “década de 1970” (traducción) / Wikipedia: “1974–1980” (traducción) (citada en la nota b de Haigh 2023) / Chilton (Reino Unido): “casi 10 años desde 1973” (traducción) / Nilsson 2010: “aproximadamente 1975–1985 fueron épocas de auge; el invierno llegó entre mediados y finales de la década de 1980” (traducción) / Haigh 2023: “no hubo un invierno general en la década de 1970” (traducción) / NRC 1999: “la financiación de DARPA para la IA en las principales universidades no disminuyó mucho, sino que cambió de orientación” (traducción). También hay diferencias por país y campo: hubo dificultades en Edimburgo, Reino Unido, y en Estados Unidos en voz (según intervenciones del público en 1984, se redujo a finales de la década de 1970) y robótica (SRI), pero aumentaban los miembros del grupo de IA (SIGART) de ACM.
8 de octubre de 2024Verificado en la fuente originalJapón
¿Aparecen los nombres de los investigadores japoneses del en las fuentes en inglés? La explicación del Nobel solo nombra a Fukushima en el texto; Nakano y Amari figuran únicamente en las referencias
En la explicación del Premio Nobel de Física de 2024, de 12 páginas, el neocognitrón de Kunihiko Fukushima aparece con su nombre en el texto principal. Sin embargo, Kaoru Nakano (1972) y Shun'ichi Amari (1972) solo están incluidos entre los números de referencia, en el intervalo [5-10], y sus nombres no aparecen en el texto principal. En un libro destacado en inglés sobre la historia de la IA, el de Nilsson (2010, 707 páginas), Nakano y Amari se mencionan 0 veces, y Fukushima aparece una sola vez en una nota, con un error en el número de página. En el mismo libro, la investigación de Takeo Kanade y la de Ejiri, de Hitachi, sí se presentan en el texto principal.
Lo que suele decirse:Se afirma tanto que “La investigación japonesa se ignora en la historia mundial de la IA” como que “La explicación del Premio Nobel reconoció la investigación japonesa” Según la fuente original:Al contar las menciones, la explicación del comité del Nobel nombra a Fukushima en el texto principal y recoge a Nakano y Amari en las referencias; en el texto solo figuran sus números de referencia. En un libro destacado de historia en inglés, Nilsson (2010), Nakano y Amari se mencionan 0 veces. La atención que recibe la investigación japonesa varía mucho según la fuente y el investigador.
1966–1980Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
El Parlamento japonés durante el : 0 menciones de . Se hablaba de “cerebro artificial”, y “procesamiento de información de patrones”
Al revisar las intervenciones del Parlamento japonés de 1966–1980, no aparece ninguna vez el término japonés traducido como : 0 casos desde 1947 hasta el 22 de febrero de 1983. En cambio, las computadoras se llamaban “cerebro artificial”, con 6 casos, o , con 8. También se debatía sobre el gran proyecto nacional “sistema de procesamiento de información de patrones”, con 12 intervenciones que contenían “procesamiento de información de patrones”, y sobre “reconocimiento de patrones”, con 10 casos. En octubre de 1980 se explicó que la teoría del de Kunihiko Fukushima, un resultado de investigación de NHK, era muy valorada dentro y fuera de Japón.
Lo que suele decirse:Suele pensarse que “en Japón, la década de 1970 también fue un invierno en el que no se hablaba de ‘inteligencia artificial’” Según la fuente original:Es cierto que el término japonés traducido como tuvo 0 apariciones en el Parlamento hasta 1983. Sin embargo, entonces se debatió muchas veces sobre un proyecto nacional de computadoras para reconocer patrones: el de procesamiento de información de patrones, iniciado en 1971. En 1980 se habló incluso de investigación en redes neuronales, el cognitrón. Las palabras eran diferentes, pero la investigación sí llegaba al Parlamento.
Lo que aún no se sabe:El número de apariciones de las palabras usadas en el Parlamento varía según las diferencias de escritura en las actas, como “computadora” (コンピューター) y “computadora” (コンピュータ). Aquí solo se contaron los resultados con coincidencia exacta.
1 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:El Sr. Takahashi, que habló el 1980-10-28, aparece como “experto invitado” en el texto de las actas y habla de los laboratorios de investigación técnica de NHK. Sin embargo, el campo del cargo en la API dice “director de la Cuarta Oficina de la Secretaría General de la Junta de Auditoría” (traducción). Los datos de la API podrían contener una discrepancia, pero no se ha comprobado cuál es correcto.
Qué muestra la figura:Las fechas del invierno de la IA cambian mucho según lo que mida cada fuente. En la misma cronología, durante años llamados invierno en Estados Unidos empezaban en Japón, una tras otra, investigaciones que llegan hasta el presente.
021966 · Traducción automática
El informe ALPAC y las perspectivas de la traducción automática
¿Se puede traducir sustituyendo las palabras una a una con un diccionario?
En 1966, a petición de 3 organismos del Gobierno de Estados Unidos, un comité de la Academia Nacional de Ciencias (ALPAC) examinó la investigación sobre traducción automática. El informe escribió que “no hay perspectivas inmediatas ni previsibles de una traducción automática útil” (traducción).
La figura de la derecha permite probar el método más sencillo: sustituir cada palabra de una oración con un diccionario. Si una palabra tiene varias traducciones posibles, el número de maneras de traducir la oración completa aumenta al multiplicar el número de traducciones de cada palabra. Sin conocer el significado de la oración y la situación, no se puede decidir cuál es correcta.
Sin embargo, el informe no decía que se abandonara toda la investigación. Recomendaba financiar el estudio de cómo funciona el lenguaje (lingüística computacional) y las herramientas que ayudan a los traductores humanos.
número de traducciones=n₁ × n₂ × … × nk
ni
número de traducciones de la palabra i
k
número de palabras de la oración
Lo que se cree saberLo que suele decirse:El informe ALPAC descartó la traducción automática como imposible y detuvo la investigación Según la fuente original:El informe recomendaba financiar la lingüística computacional y las herramientas mecánicas que ayudan a los traductores humanos. La propia Academia añadió una carta de presentación en la que expresaba su preocupación por que se leyera solo una parte del informe y se recortaran también los fondos de investigación.
Fuentes originales y grado de certeza (2)El informe ALPAC y las perspectivas de la traducción automática
noviembre de 1966Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Una comisión estadounidense informa que “no hay perspectivas inmediatas ni previsibles de una traducción automática útil” (traducción) (informe ALPAC)
A petición de 3 organismos del gobierno estadounidense que financiaban investigación (Departamento de Defensa, CIA y Fundación Nacional de Ciencias), una comisión de la Academia Nacional de Ciencias (ALPAC, presidida por John R. Pierce, de Bell Laboratories) examinó la investigación sobre traducción automática al inglés de documentos en ruso y otros idiomas. El informe escribió que (traducción), entendiendo por traducción automática la que no depende de traducción ni correcciones humanas (p.19). Recomendó destinar el presupuesto a 2 áreas: (estudio de cómo funciona el lenguaje) y (formas de hacer la traducción humana más rápida y barata, incluida la ayuda de máquinas) (p.34).
Lo que suele decirse:Suele afirmarse que “el informe ALPAC descartó la traducción automática como imposible y detuvo la investigación” Según la fuente original:El informe original escribió (traducción) (p.32), pero recomendó financiar el estudio de cómo funciona el lenguaje y las herramientas informáticas que ayudan a los traductores humanos (p.34). La propia Academia Nacional de Ciencias había añadido al principio una carta (1966-07-27) que expresaba la preocupación de que el informe, (traducción). El historiador Hutchins (1996) escribe que no toda la investigación se detuvo de golpe: parte continuó hasta 1972–1975.
3 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Las fuentes difieren sobre la fecha del suceso. La carta de presentación de la comisión está fechada el 1965-08-20 (libro original R3), y Nilsson 2010 sitúa el informe en “agosto de 1965”. En cambio, la portada del libro indica 1966, y Hutchins 1996 escribe que “se publicó en noviembre de 1966”. También difiere el número de publicación: la nota de Nilsson da 416, y la portada, 1416.
1976–1979Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
El grupo de Makoto Nagao de la Universidad de Kioto en la década de 1970 — De investigar cómo leer textos japoneses y responder preguntas a TITRAN, un sistema de traducción automática de títulos de artículos
Makoto Nagao y Jun-ichi Tsujii, de la Universidad de Kioto, crearon un programa para un sistema de respuesta a preguntas que analizaba textos japoneses de un libro de química y representaba su contenido como una red semántica (una red de relaciones de significado). Lo publicaron en 1976 en una revista estadounidense de lingüística computacional. Su característica era utilizar el contenido de las frases anteriores (el contexto) para identificar a qué se referían los pronombres y completar palabras omitidas. A diferencia de muchos sistemas de IA de entonces, que dependían solo de fórmulas lógicas, sostenían que el razonamiento intuitivo humano se basa en el propio funcionamiento del lenguaje. Según el resumen del propio Nagao de 1993, la investigación sobre traducción automática en la Universidad de Kioto comenzó en 1962. En 1973 desarrollaron PLATON, un lenguaje para describir gramáticas, y en 1979 TITRAN, un sistema de traducción de títulos de artículos científicos y técnicos del inglés al japonés, utilizado para traducir la base bibliográfica INSPEC. TITRAN clasificaba la estructura de los títulos en algo más de diez y cambiaba el orden de las palabras; su tasa de error era inferior al 5% (Nagao 1982).
3 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Sobre el inicio del proyecto de sistema de procesamiento de información de patrones del Ministerio de Comercio Internacional e Industria, Nagao 1993 indica 1972 (página 3 del PDF: “1972 The Pattern Information Processing System Project (MITI), ten years”). En cambio, este sitio lo sitúa en los ejercicios fiscales 1971–1980, a partir de las actas parlamentarias y otras fuentes.
Qué muestra la figura:Al sustituir cada palabra mediante un diccionario, la cantidad de traducciones posibles crece por multiplicación. No se puede elegir la correcta sin conocer el significado de la oración y su contexto.
Número de palabras y número de traducciones posibles (cada paso del eje vertical multiplica por 10)
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_word_by_word.py
031969 · Separación lineal
La barrera de una sola línea
¿Hay problemas que un perceptrón capaz de aprender no puede resolver de ninguna manera?
En 1969, Marvin Minsky y Seymour Papert, del MIT, estudiaron matemáticamente en su libro los límites del perceptrón de 1958: una máquina que aprende, multiplica las entradas por pesos, las suma y responde “sí” cuando el resultado supera un valor fijado.
El ejemplo más sencillo es XOR: la respuesta es 1 solo cuando exactamente una de las dos entradas es 1. La figura de la derecha tiene 4 puntos; se trata de separar los negros (respuesta 1) de los blancos (respuesta 0) con una sola línea recta. AND y OR se pueden separar, pero XOR no se puede separar, se dibuje como se dibuje la línea. La única frontera que puede trazar un perceptrón de una capa es esa “sola línea”.
Al pulsar “Usar 2 líneas (añadir capas)”, los puntos negros quedan entre las dos líneas y se pueden separar. Esta es la razón por la que añadir capas permite aprender XOR (capítulo 8). La idea de que ampliar la máquina con más capas no daría resultados se expresa en la cita “nuestro juicio intuitivo de que la extensión es estéril” (traducción). El propio libro la califica con las palabras “nuestro juicio intuitivo de que la extensión es estéril” (traducción) y la presenta como una cuestión que debía comprobarse.
y=1 (cuando w₁x₁ +w₂x₂ +b>0); en los demás casos, 0
x₁, x₂
entradas (0 o 1)
w₁, w₂
pesos
b
sesgo. w₁x₁ +w₂x₂ +b=0 representa la frontera, esa “sola línea”
Lo que se cree saberLo que suele decirse: demostró que las redes neuronales no pueden resolver XOR (y por eso no sirven) Según la fuente original:Lo que el libro demostró fueron los límites de las máquinas de una capa en las que cada componente observa un área limitada. La suposición de que las máquinas con más capas no serían útiles era, incluso en el libro, un juicio intuitivo.
¿Detuvo el libro la investigación?
La explicación del Premio Nobel de Física (2024) afirma que este libro llevó a una interrupción de la financiación de la investigación. Nilsson (2010), autor de una historia de la IA, escribe que algunas personas lo afirman, pero que es dudoso. En 1988, los propios autores respondieron que la causa no era su libro, sino que “el progreso ya se había detenido prácticamente… falta de teorías básicas adecuadas” (traducción).
No se puede atribuir a una sola causa. Todavía no se ha encontrado una fuente que muestre la reducción de fondos con cifras limitadas a la investigación en redes neuronales.
Fuentes originales y grado de certeza (3)La barrera de una sola línea
1969Confirmado en resúmenesLas fuentes discrepan
Perceptrons (), el libro de Minsky y Papert, demuestra matemáticamente los límites de las redes neuronales simples
Libro de Marvin Minsky y Seymour Papert, del MIT, que estudió matemáticamente las capacidades del , la máquina que aprende creada por Rosenblatt en los años 1950 (un mecanismo de reconocimiento de patrones mediante una red neuronal). Demostraron que, al limitar el número de puntos que puede ver cada componente, no se pueden reconocer propiedades más complejas que (XOR), como la (si el número de puntos es par o impar) o la (si una figura forma una sola pieza conectada). Sobre las redes multicapa escribieron “nuestro juicio intuitivo de que la extensión es estéril” (traducción), pero también indicaron que confirmarlo (o refutarlo) era una cuestión importante de investigación (p.231, citada por Pollack).
Lo que suele decirse:Suele decirse que “Perceptrons demostró que las máquinas que imitan al cerebro no pueden resolver XOR y, por ello, ninguna sirve” Según la fuente original:El libro demostró los límites de máquinas de una sola capa en las que se restringe el alcance de cada componente (order), por ejemplo, para determinar la paridad o si una figura está conectada. La afirmación de que las máquinas multicapa no servían se quedó, incluso en el libro, en “nuestro juicio intuitivo de que la extensión es estéril” (traducción), y se presentó como una cuestión de investigación que había que comprobar (p.231, citada por Pollack).
5 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Las explicaciones difieren sobre qué dijo el libro acerca de las redes multicapa. Suele afirmarse que “demostró que tampoco servían con varias capas”, pero en la p.231 citada por Pollack se formula como “nuestro juicio intuitivo de que la extensión es estéril” (traducción), cuya confirmación (o refutación) es una cuestión importante de investigación. La página citada es p.231 según Pollack (el libro original no se ha comprobado).
¿Es cierto que “Perceptrons (‘Perceptrones’) detuvo la investigación en IA que imita al cerebro”? Las opiniones están divididas
Se cuenta a menudo que “el libro de 1969 detuvo la investigación de máquinas que aprenden imitando las neuronas del cerebro (redes neuronales) y provocó un invierno de más de 10 años”. La explicación del Premio Nobel de Física (2024) afirma que el libro contribuyó a un vacío de financiación. En cambio, Nilsson (2010), en su historia del campo, escribió: (traducción). Un artículo de sociología de la ciencia (Olazaran 1996) argumentó lo siguiente (resumen): las demostraciones del libro se interpretaron como una prueba de que las redes neuronales no podían seguir progresando. Esa fue la interpretación oficial formada mientras la IA simbólica se consolidaba como corriente dominante y se legitimaba. Tras el resurgimiento a finales de los años 1980 hubo una . En 1988, los propios autores respondieron a la idea habitual de culpar al libro: “el progreso ya se había detenido prácticamente… falta de teorías básicas adecuadas” (traducción).
Lo que suele decirse:Suele decirse que “un solo libro detuvo durante más de 10 años la investigación en IA que imita al cerebro” Según la fuente original:Las fuentes difieren. El comité Nobel (2024) escribe que contribuyó a un vacío de financiación, pero Nilsson (2010) expresa dudas. Los autores respondieron en 1988 que (traducción). Un artículo de sociología de la ciencia (Olazaran 1996) argumentó que la interpretación de las demostraciones como una prueba de que las redes neuronales no podían seguir progresando fue la interpretación oficial formada al consolidarse la IA simbólica como corriente dominante, y que hubo una después del resurgimiento (resumen). No puede atribuirse a una sola causa.
Lo que aún no se sabe:No se han encontrado fuentes que cuantifiquen la reducción de financiación específicamente para la investigación en redes neuronales. La magnitud de la influencia del libro se describe mediante testimonios e interpretaciones, no mediante cifras.
7 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Si el libro “causó” el estancamiento: comité Nobel 2024 (contribuyó a un vacío de financiación), Bottou 2017 (después del libro dejó de llegar financiación) ↔ Nilsson 2010 (lo duda; el propio Rosenblatt ya se había apartado y el interés se había desplazado a otros métodos a mediados de los años 1960), Minsky y Papert 1988 (el progreso ya se había detenido por falta de teoría), Olazaran 1996 (resumen: interpretar las demostraciones como una prueba de que las redes neuronales no podían seguir progresando fue la interpretación oficial formada mientras se consolidaba la IA simbólica; tras el resurgimiento a finales de los años 1980 se reescribió la historia oficial del debate). La cuestión sigue sin resolverse.
Perceptrons, Expanded Edition (1988), Prologue: A View from 1988 (Marvin L. Minsky, Seymour A. Papert · 1988 · p.xii Prologue · Recuerdo posterior de la propia persona · No se pudo abrir)
One AI or Many? (Daedalus Vol. 117, 1988, pp. 1-14) (Seymour Papert · 1988 · p.4 · Recuerdo posterior de la propia persona · No se pudo abrir)
1971Confirmado en resúmenesJapón
La traducción japonesa de Perceptrons () aparece 2 años después del original (University of Tokyo Press)
El libro de Minsky y Papert se tradujo al japonés en 1971 como (パーセプトロン:パターン認識理論への道) (traducción del Sr. Saito, University of Tokyo Press, 292 páginas). La edición ampliada de 1988 también se publicó en 1993, traducida por Kaoru Nakano y el Sr. Sakaguchi (Personal Media). En el catálogo de la Biblioteca Nacional de la Dieta, Kaoru Nakano, traductor de 1993, tiene el mismo nombre que el autor del libro (アソシアトロン) (1979, Shokodo), y también figura un artículo de 1992 escrito con el cotraductor Sakaguchi (se considera probable que sea la misma persona, pero el catálogo no lo afirma expresamente).
Qué muestra la figura:Un perceptrón de 1 capa solo puede trazar 1 recta como frontera, por lo que separa AND y OR, pero no XOR, sea cual sea la recta. Con 2 rectas sí se puede separar XOR.
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u05_xor_wall.py
041969 · Método de aprendizaje
Aun aprendiendo, XOR sigue sin resolverse
¿Qué ocurre si se sigue entrenando un perceptrón con XOR?
El método de aprendizaje del perceptrón ajusta ligeramente los pesos hacia la respuesta correcta solo cuando se equivoca. Si el problema se puede clasificar con una sola línea recta, repetir estos ajustes hace que los errores lleguen necesariamente a 0 en algún momento (teorema de convergencia del perceptrón).
La figura de la derecha muestra un ejemplo en el que se presentan los 4 puntos en cada ronda de aprendizaje. Con AND y OR, los errores llegan a 0 en unas pocas rondas y la frontera deja de moverse. Pero con XOR, la línea va y viene sin parar. Esto ocurre porque, dondequiera que se trace, siempre queda algún punto en el lado equivocado. Así se ve, desde el aprendizaje, lo que significa “no se puede separar linealmente”.
w ← w+η(t − y)x
w, η
pesos y tasa de aprendizaje (eta)
t, y
respuesta correcta y salida del perceptrón
x
entrada. w se actualiza solo cuando hay un error (t ≠ y)
Antes de 1969, en 1967, Shun'ichi Amari, de la Universidad de Kyushu, ya había publicado una teoría del aprendizaje que ajustaba poco a poco los pesos según el error para acercarse a los pesos óptimos.
Fuentes originales y grado de certeza (1)Aun aprendiendo, XOR sigue sin resolverse
junio de 1967Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
Shun-ichi Amari, A Theory of Adaptive Pattern Classifiers () (teoría del aprendizaje que actualiza gradualmente los pesos a partir del error)
Shun-ichi Amari analizó matemáticamente un método de aprendizaje que, cada vez que observa un dato, actualiza poco a poco los pesos (la importancia que se da a cada característica) según el error. El resumen del artículo en inglés describe una demostración de que los pesos se acercan a los óptimos incluso con datos que no se pueden clasificar perfectamente, el equilibrio entre velocidad y precisión del aprendizaje, y una extensión a la discriminación lineal por tramos (como una línea quebrada). Una explicación japonesa de 1968 llama a este método “método de descenso estocástico”. Schmidhuber (2022) escribe que probablemente sea el primer artículo que entrenó una red neuronal multicapa mediante descenso de gradiente estocástico (el método de aprendizaje básico del aprendizaje profundo actual).
Lo que suele decirse:Schmidhuber (2022) escribe que en 1967 Amari propuso (traducción) Según la fuente original:El resumen del propio artículo de 1967 presenta una teoría de generalización de clasificadores lineales y discriminación lineal por tramos. Se afirma que los experimentos con una red de 5 capas aparecen en un libro japonés de 1968 y en la tesis de maestría de un estudiante (ninguno de los dos se ha comprobado).
Lo que aún no se sabe:No se sabe hasta qué punto pudo aprender realmente la red de 5 capas (libro de 1968 y tesis de maestría de H. Saito), porque no se han consultado las fuentes originales.
6 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Páginas: 299-307 (datos bibliográficos de IEEE) / la bibliografía de Schmidhuber indica “279-307”. Año de la versión japonesa: Schmidhuber escribe 1965 (sin comprobar).
Qué muestra la figura:El aprendizaje que ajusta los pesos solo cuando hay un error siempre llega a 0 errores si el problema puede separarse con 1 recta. En XOR, la recta sigue moviéndose de un lado a otro sin detenerse.
Número de errores en cada ronda
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051973 · Explosión combinatoria
Decenas de veces más ramas por jugada
¿Dónde se atasca el método de “examinar todas las jugadas futuras”?
La base de la IA que resuelve juegos y rompecabezas consiste en enumerar todas las jugadas posibles, enumerar también todas las que vienen después y buscar el mejor camino (búsqueda). En el tres en raya hay un total de 255,168 secuencias de jugadas hasta el final de la partida. Una computadora puede contarlas rápidamente.
Sin embargo, al aumentar el número de jugadas en cada turno (el número de ramas) y la profundidad examinada, el número de secuencias crece como el número de ramas “elevado a la profundidad”. La figura de la derecha permite aumentar las ramas y la profundidad. Si hay 30 posibilidades en cada jugada, examinar solo 10 jugadas hacia adelante ya da 30 elevado a 10, unos 590 billones de secuencias.
El informe Lighthill de 1973 señaló como una de las principales razones de los problemas de la IA que no se había advertido esta explosión combinatoria.
número de secuencias ≈ bd
b
número de ramas en cada jugada
d
profundidad examinada (número de jugadas)
Las cifras son “números hipotéticos”. En los juegos reales, el número de ramas cambia con cada jugada y distintos órdenes de jugadas pueden llevar a la misma posición.
Fuentes originales y grado de certeza (1)Decenas de veces más ramas por jugada
1973Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Informe Lighthill del Reino Unido: “En ninguna parte del campo… el gran impacto que se había prometido entonces” (traducción)
Informe en el que James Lighthill, destacado especialista en mecánica de fluidos, examinó por sí solo la investigación en IA a petición de la entidad británica de financiación científica, el Consejo de Investigación Científica (SRC). Dividió la IA en A (automatización), B (actividades de enlace, como construir robots) y C (investigar el cerebro y las neuronas mediante computadoras). Reconoció el valor de A y C, pero fue severo con B. Como causa importante de la falta de avances, señaló que no se había advertido el aumento explosivo del número de combinaciones que había que examinar (explosión combinatoria). Después de este informe, la confianza y la financiación de la investigación británica en IA cayeron considerablemente.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “el informe Lighthill declaró inútil toda la IA” Según la fuente original:Reconoció ciertos resultados en A (como automatización de fábricas) y C (investigación del cerebro y las neuronas mediante computadoras). Su crítica se centró en B (, sobre todo construir robots) y en la meta de una IA de propósito general. Citó el plan de investigación del gobierno japonés para automatizar el ensamblaje en fábricas como ejemplo acorde con A y escribió que esta automatización “bien podría ser una de las opciones más prometedoras” (traducción) dentro de A. Además, se encargó el informe como “una visión tan personal del campo de la IA” (traducción), de Lighthill solo, no de una comisión. El SRC lo publicó junto con 4 textos de otras perspectivas (Sutherland, Needham, Longuet-Higgins y Michie).
5 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Fecha del informe: el texto indica julio de 1972; IEEE Spectrum (2025), que se terminó en marzo de 1972; la nota de Nilsson sitúa la publicación en 1972; Chilton, a principios de 1973. Influencia en Estados Unidos: el NRC (1999), citando a Fleck (1982), escribe que cambió la orientación de la financiación de DARPA. Sin embargo, en la misma nota también recoge que Amarel (1988) dijo que no influyó.
Qué muestra la figura:Si b es el número de ramas por jugada y d la profundidad explorada, la cantidad de secuencias crece como b elevado a d: con 30 opciones por jugada, a 10 jugadas hay unos 59 billones de secuencias. Examinarlo todo se vuelve inviable enseguida.
Profundidad y número de secuencias (cada paso del eje vertical multiplica por 10)
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_explosion.py
061972–1973 · Informe Lighthill
Un informe que dividió la IA en A, B y C
¿El informe británico dijo que toda la IA era inútil?
Por encargo de un organismo británico que financiaba la investigación, James Lighthill, una autoridad en mecánica de fluidos, examinó por sí solo la investigación en IA. El informe dividió la IA en 3 partes. A era la automatización de fábricas y similares; C, el estudio del cerebro y los nervios mediante computadoras; y B, un puente entre A y C centrado en la construcción de robots.
El informe consideró que A y C habían conseguido ciertos resultados. Lo que evaluó con dureza fue B y el objetivo de una IA capaz de hacerlo todo. El informe escribió: “En ninguna parte del campo… el gran impacto que se había prometido entonces” (traducción).
La parte superior de la figura de la derecha muestra la división del informe en A, B y C. La inferior es un reloj de las predicciones que aparecen en el informe. Sitúa en una escala de años las predicciones de los científicos que citaba el informe (la década de 1980 y el año 2000) y las previsiones del propio Lighthill (los siguientes 25 años). Al mover “Año actual” con el control deslizante, cambian de color las predicciones cuyo plazo ya ha pasado.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:El informe Lighthill rechazó toda la IA Según la fuente original:El informe reconocía resultados en A (automatización) y C (investigación del cerebro), y citaba el plan del Gobierno japonés para automatizar el montaje en fábricas como un ejemplo prometedor en la dirección de A.
Después del informe
El informe se encargó como opinión personal de Lighthill, no como conclusión de un comité, y se publicó junto con 4 textos que presentaban otros puntos de vista. Después del informe, disminuyeron mucho la confianza en la investigación británica en IA y su financiación.
Fuentes originales y grado de certeza (3)Un informe que dividió la IA en A, B y C
1973Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Informe Lighthill del Reino Unido: “En ninguna parte del campo… el gran impacto que se había prometido entonces” (traducción)
Informe en el que James Lighthill, destacado especialista en mecánica de fluidos, examinó por sí solo la investigación en IA a petición de la entidad británica de financiación científica, el Consejo de Investigación Científica (SRC). Dividió la IA en A (automatización), B (actividades de enlace, como construir robots) y C (investigar el cerebro y las neuronas mediante computadoras). Reconoció el valor de A y C, pero fue severo con B. Como causa importante de la falta de avances, señaló que no se había advertido el aumento explosivo del número de combinaciones que había que examinar (explosión combinatoria). Después de este informe, la confianza y la financiación de la investigación británica en IA cayeron considerablemente.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “el informe Lighthill declaró inútil toda la IA” Según la fuente original:Reconoció ciertos resultados en A (como automatización de fábricas) y C (investigación del cerebro y las neuronas mediante computadoras). Su crítica se centró en B (, sobre todo construir robots) y en la meta de una IA de propósito general. Citó el plan de investigación del gobierno japonés para automatizar el ensamblaje en fábricas como ejemplo acorde con A y escribió que esta automatización “bien podría ser una de las opciones más prometedoras” (traducción) dentro de A. Además, se encargó el informe como “una visión tan personal del campo de la IA” (traducción), de Lighthill solo, no de una comisión. El SRC lo publicó junto con 4 textos de otras perspectivas (Sutherland, Needham, Longuet-Higgins y Michie).
5 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Fecha del informe: el texto indica julio de 1972; IEEE Spectrum (2025), que se terminó en marzo de 1972; la nota de Nilsson sitúa la publicación en 1972; Chilton, a principios de 1973. Influencia en Estados Unidos: el NRC (1999), citando a Fleck (1982), escribe que cambió la orientación de la financiación de DARPA. Sin embargo, en la misma nota también recoge que Amarel (1988) dijo que no influyó.
Perspectiva de Lighthill: en los próximos 25 años, la IA se dividirá en gran medida como campo; sobre un programa de propósito general, “Un programa de propósito general de este tipo ... parece tan lejano como siempre” (traducción)
En la sección 4 del informe, (traducción), Lighthill escribió que las investigaciones ligadas a aplicaciones (como automatización de fábricas o investigación del cerebro) avanzarían estrechamente vinculadas a sus respectivas especialidades. En cambio, previó que la , como el desarrollo de robots, perderían reconocimiento y financiación, y que la IA se desharía como campo unificado. En la sección 3 presentó la conclusión de investigadores de que no era realista esperar en el siglo XX un sistema de propósito general que aprendiera por sí mismo utilizando grandes cantidades de conocimientos, y sostuvo: “Un programa de propósito general de este tipo ... parece tan lejano como siempre” (traducción).
Lo que ocurrió después:(1) En los años 1970–80 avanzó realmente la especialización en aplicaciones como procesamiento del lenguaje, sistemas expertos y procesamiento de imágenes (Nilsson p.265). Sin embargo, no desapareció la agrupación bajo el nombre “IA”, y Nilsson llama al periodo aproximado de 1975–1985 (p.343). (2) En el siglo XX no se creó un sistema de propósito general que aprendiera por sí mismo utilizando grandes cantidades de conocimientos. Muchos investigadores de los años 1990 veían difícil entrenar redes neuronales profundas, y la situación cambió en los años 2000 (comité Nobel 2024).
Predicciones de científicos sin nombre en 1972: posibilidad de “una inteligencia de propósito general con una base de conocimientos a escala humana” (traducción) en los años 1980, y de “una inteligencia de máquina que supere la inteligencia humana para el año 2000” (traducción)
Según la sección 3 del informe Lighthill, “científicos capaces y respetados” (traducción) habían comunicado sus predicciones en cartas a Lighthill. Consideraban que la IA era el siguiente paso de la evolución, que una inteligencia de propósito general con conocimientos a escala humana podría lograrse en los años 1980 y que había “posibilidades que inspiran asombro” (traducción) de que la inteligencia de las máquinas superara a la humana para 2000. Lighthill señaló que estas predicciones aún se hacían en 1972 como una razón para comparar las predicciones pasadas con los resultados reales.
Lo que ocurrió después:Años 1980: no se logró una inteligencia de propósito general, y no alcanzar las expectativas fue una de las causas del de mediados y finales de los años 1980 (Nilsson p.408). Durante ese invierno, los investigadores buscaron metas más modestas y disminuyeron las predicciones audaces (p.429). Año 2000: antes del plazo anunciado, la inteligencia de las máquinas no superó a la humana en su conjunto (el entrenamiento a gran escala de redes neuronales profundas no fue posible hasta los años 2000 y posteriores; comité Nobel 2024 p.7).
Lo que aún no se sabe:El informe no permite saber quiénes eran los científicos que escribieron las cartas.
Qué muestra la figura:El informe Lighthill no rechazó toda la IA: reconoció resultados en A (automatización) y C (investigación del cerebro), y evaluó con dureza B (el puente entre ambas) y la meta de una IA capaz de hacerlo todo.
071973 · Fuentes que discrepan
¿Cuándo se celebró el debate?
¿Qué se hace cuando las fuentes dan fechas distintas para el mismo acontecimiento?
Se celebró un debate público sobre el informe en la Royal Institution de Londres, y la BBC lo emitió como el programa de televisión . John McCarthy, Donald Michie y Richard Gregory respondieron a Lighthill.
Sin embargo, las fuentes discrepan sobre la fecha del debate. Un artículo de una revista de tecnología de 2025 indica el 9 de mayo, mientras que la página de la grabación de la Universidad de Edimburgo dice junio de 1973. Una nota de un artículo de un historiador de 1982 sitúa el debate el 4 de julio y la emisión el 30 de agosto. La revista de la BBC de aquella época incluía el anuncio de un acto en la Royal Institution el 4 de julio y una crítica televisiva que parece corresponder a un número de principios de septiembre.
La figura de la derecha ordena las fuentes según cuándo se escribieron: en aquella época o muchos años después. Este sitio adopta el 4 de julio para el debate (y el 30 de agosto para la emisión), porque coinciden las fuentes más cercanas a la época. Sin embargo, como no se ha podido consultar la programación de la BBC, el nivel de certeza sigue siendo “confirmado en un resumen”.
Para decidir una fecha, no se elige una de las dos sin fundamento. Se reúnen todas las fuentes y se distingue cuáles son de la época y cuáles son posteriores.
Fuentes originales y grado de certeza (1)¿Cuándo se celebró el debate?
4 de julio de 1973Confirmado en resúmenesLas fuentes discrepan
Debate público televisado: Lighthill frente a Michie, McCarthy y Gregory (BBC, [Controversy], Royal Institution)
El 4 de julio de 1973 se celebró un debate público sobre el contenido del informe en la Royal Institution de Londres. La BBC lo grabó como un episodio del programa (Controversy) y lo emitió el 30 de agosto por BBC2. El título del debate fue The general purpose robot is a mirage (), y el público llenó la sala. Lighthill explicó su informe y habló de la diferencia entre la automatización y el robot de propósito general, al que él llamó “el espejismo” (traducción). Donald Michie, de la Universidad de Edimburgo, John McCarthy, de Stanford University, y Richard Gregory, de la Universidad de Bristol, presentaron argumentos en contra. Michie mostró una película del robot Freddy II ensamblando un modelo. La grabación dura unos 81 minutos y la publica la Universidad de Edimburgo.
6 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Discrepancia de fechas: IEEE Spectrum (2025) indica 1973-05-09 (debate en el lugar), mientras que AIAI de la Universidad de Edimburgo y Chilton indican June 1973 (BBC TV). La nota 85 de Fleck (1982) sitúa el debate el 1973-07-04 (Royal Institution) y la emisión el 1973-08-30; coinciden también los resultados de búsqueda de The Listener de la época (anuncios de actos y críticas de televisión) y Firbush News. Por ello, este registro adopta el 4 de julio. No se han encontrado fuentes de la época que respalden el 9 de mayo. La mención de June podría relacionarse con el anuncio del acto de la Royal Institution en el número de finales de junio de The Listener (estimación de este sitio). No se ha consultado la programación de la BBC (BBC Genome), porque apareció una pantalla de verificación humana.
The Listener (semanario de la BBC), Vol. 89 (1973) p. 880: anuncio del acto de la Royal Institution / Vol. 90 (1973) p. 323: crítica de televisión (BBC · 1973 · p.Vol.89 p.880 / Vol.90 p.323 · Fuente original · No se pudo abrir)
Firbush News (boletín de los investigadores de robótica de Edimburgo, Issues 1-8), p. 8: The Royal Institution Debate (p.8 The Royal Institution Debate · Fuente original · No se pudo abrir)
Qué muestra la figura:Cuando las fechas no coinciden, no se elige una arbitrariamente. Se reúnen todas las fuentes, se distingue entre las contemporáneas y las escritas años después, y se adopta la fecha en la que coinciden las más cercanas al acontecimiento.
081971–1976 · Lenguaje hablado
Un programa cancelado pese a cumplir su objetivo
¿Cómo logró una computadora reconocer el habla continua?
Desde 1971, durante 5 años, el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DARPA) aportó unos 3 millones de dólares anuales para apoyar la investigación de máquinas que comprendieran el habla continua. Los objetivos incluían 1,000 palabras, muchos hablantes y una tasa de error semántico inferior al 10%. En 1976, Harpy, de la Universidad Carnegie Mellon, manejaba 1,011 palabras con una tasa de error semántico del 5%, cumpliendo el objetivo.
Una de las técnicas de Harpy era la búsqueda en haz. En lugar de examinar todas las secuencias de palabras que podían encajar con los sonidos escuchados, conservaba solo unas pocas con las mejores puntuaciones y seguía avanzando. La figura de la derecha permite cambiar cuántas se conservan (la anchura del haz). Una anchura pequeña permite procesar más rápido, pero puede descartar la secuencia correcta por el camino.
Pese a ello, DARPA no financió un programa de continuación, y no retomó de forma plena la investigación sobre lenguaje hablado hasta 1984.
secuencias conservadas=las W con mayor puntuación
W
anchura del haz (número de secuencias conservadas)
puntuación
valor que suma el grado de coincidencia entre sonidos y palabras (aquí son cifras creadas por este sitio)
Lo que se cree saberLo que suele decirse:La investigación en reconocimiento del habla de la década de 1970 fracasó y se canceló Según la fuente original:Harpy había cumplido los objetivos iniciales (1,000 palabras y una tasa de error semántico inferior al 10%). Aun así, no hubo un programa de continuación.
Fuentes originales y grado de certeza (2)Un programa cancelado pese a cumplir su objetivo
octubre de 1971–1976Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Plan de 5 años de DARPA, del Departamento de Defensa estadounidense, para un : canceló la continuación pese a un sistema que cumplió las metas
Desde 1971, DARPA destinó durante 5 años unos 3 millones de dólares anuales a la investigación de máquinas que comprendieran el habla continua (SUR). Las metas incluían un vocabulario de 1,000 palabras, muchos hablantes y una tasa de error de significado inferior al 10%. En 1976, Harpy, de la Universidad Carnegie Mellon (CMU), alcanzó 1,011 palabras y una tasa de error de significado del 5%, cumpliendo las metas. Sin embargo, DARPA no financió el programa de continuación previsto y no reanudó la investigación del habla a gran escala hasta 1984.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “la investigación del habla de los años 1970 fracasó y se canceló” Según la fuente original:Harpy, de CMU, alcanzó 1,011 palabras con una tasa de error de significado del 5%, cumpliendo las metas iniciales de 1,000 palabras y menos del 10% (informe de resultados de CMU, p.1). Aun así, no hubo un programa de continuación. El NRC (1999) señala que no haber acordado previamente el método de prueba provocó controversia y que, al reanudar el trabajo en 1984, se empezaron a fijar de antemano los criterios de evaluación.
Lo que ocurrió después:En septiembre de 1976, Harpy, de CMU, alcanzó 1,011 palabras y una tasa de error de significado del 5%, cumpliendo las metas reducidas (informe de CMU). La propuesta inicial de 10,000 palabras y uso por teléfono no se logró dentro de este programa. DARPA no lanzó un programa de continuación.
3 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:El número de oraciones de la prueba de Harpy difiere entre fuentes: Nilsson indica “100 oraciones”, mientras que la tabla del informe de CMU indica “184 oraciones de prueba” (podrían ser pruebas distintas; no se ha resuelto). También se discrepa sobre si “cumplió las metas”: CMU (Reddy) y Nilsson afirman que Harpy las cumplió, pero el NRC y Nilsson también recogen objeciones al método de prueba y la opinión de quienes afirmaban que “ninguno las había cumplido”.
19 de noviembre de 1969Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
Una ley estadounidense limita el presupuesto de defensa a investigaciones con (Enmienda Mansfield)
Durante la guerra de Vietnam, el Congreso de Estados Unidos estableció en la sección 203 de una ley sobre el presupuesto de defensa (Public Law 91-121) que los fondos de esa ley solo podían usarse para investigaciones con . Se la llama por el nombre de su proponente. ARPA (después DARPA), del Departamento de Defensa, que financiaba una gran parte de la investigación en IA, pasó a tener que demostrar la utilidad militar de sus investigaciones.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “la ley de 1969 recortó drásticamente la financiación de la IA” Según la fuente original:La sección 203 no menciona la IA: limita el conjunto del presupuesto de defensa a investigaciones con . Según el Consejo Nacional de Investigación (NRC 1999), la financiación de DARPA para IA en las principales universidades no se detuvo ni disminuyó mucho. Sin embargo, se exigieron con más fuerza resultados y utilidad militar. El NRC también considera que, aunque la disposición duró poco, tanto ella como el clima que la produjo contribuyeron a a largo plazo (NRC, capítulo 4, p.112).
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:El capítulo 4 del NRC 1999 (p.112) cita la ley como “direct or apparent”, pero el texto legal dice “direct and apparent” (83 Stat. 206). Además, su capítulo 9 afirma que “la financiación de DARPA para IA en las principales universidades no se detuvo ni disminuyó mucho, aunque se exigieron resultados con más fuerza”, una descripción menos tajante que la de que “la Enmienda Mansfield cortó de golpe los fondos para IA”. El historiador Haigh (CACM 2023) sitúa en “1973” la ley que prohibió a ARPA financiar investigación sin relación militar directa y escribe que entonces se cambió el nombre de ARPA a DARPA. Sin embargo, la ley se aprobó el 1969-11-19 (Public Law 91-121) y, según Nilsson, el cambio de nombre fue el 1972-03-23.
Qué muestra la figura:Harpy no examinaba todas las secuencias de palabras posibles, sino que conservaba solo unas pocas con puntuaciones altas y seguía avanzando (búsqueda en haz). Un haz estrecho es rápido, pero puede descartar la secuencia correcta a mitad del recorrido.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_beam_search.py
091971 · Japón
Ajustar la velocidad del habla para comparar
La misma palabra “uno” (ichi en japonés) puede decirse rápido o despacio. ¿Cómo se comparan ambas formas?
Las personas pronuncian la misma palabra a distintas velocidades según el momento. Si se compara una voz guardada con la que se acaba de escuchar alineándolas directamente en el tiempo, una pequeña diferencia de velocidad hace que dejen de coincidir.
En 1971, Hiroaki Sakoe y Seibi Chiba, de NEC, presentaron un método para comparar voces tras alinear sus estiramientos y contracciones en el tiempo mediante programación dinámica: un cálculo que busca eficientemente el mejor de muchos caminos reutilizando los resultados intermedios. En la tabla de la figura de la derecha se busca el camino que indica qué instantes de las dos voces se corresponden. El camino va de la esquina inferior izquierda a la superior derecha, y solo puede avanzar hacia la derecha, hacia arriba o en diagonal.
En el artículo de 1971 se probaron 2,400 pronunciaciones de números de una cifra por 5 personas, y se reconoció correctamente un promedio del 99.8%.
diferencia entre el punto i de la voz A y el punto j de la voz B
D(i, j)
menor suma de diferencias a lo largo de un camino hasta ese punto
Actualmente también se llama DTW (alineación temporal dinámica). La misma idea se usa en la investigación actual sobre el habla y en la comparación entre datos.
Fuentes originales y grado de certeza (1)Ajustar la velocidad del habla para comparar
10 de septiembre de 1971–1978Verificado en la fuente originalJapón
Hiroaki Sakoe y Seibi Chiba, de NEC, presentan un método para reconocer el habla ajustando diferencias de velocidad mediante “programación dinámica” (alineamiento DP)
Las personas pronuncian una misma palabra a velocidades distintas. Hiroaki Sakoe y Seibi Chiba, del Laboratorio Central de Investigación de NEC, presentaron un método que ajustaba los estiramientos y compresiones temporales del habla mediante programación dinámica (un método de cálculo para encontrar eficientemente la mejor secuencia entre muchos candidatos) y la comparaba con grabaciones de referencia. En el artículo de 1971, reconocieron correctamente un promedio del 99.8% de 2,400 pronunciaciones de números de 1 dígito por 5 personas, y el 99.6% de 500 pronunciaciones continuas de números de 2 dígitos. En 1978 publicaron una versión mejorada en una revista académica de IEEE.
Qué muestra la figura:Incluso 2 voces con velocidades distintas pueden reconocerse como la misma palabra si primero se ajustan sus tiempos mediante programación dinámica y después se comparan.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_dp_matching.py
101971–1980 · Plan nacional de Japón
Un gran plan de reconocimiento de patrones en invierno
¿Qué comenzó en Japón cuando se recortaban los presupuestos en Estados Unidos y el Reino Unido?
En 1971, el Ministerio de Comercio Internacional e Industria de Japón añadió el “sistema de procesamiento de información de patrones” (traducción) a sus grandes proyectos financiados con el presupuesto nacional. El plan consistía en desarrollar, con el Laboratorio Electrotécnico como centro y en colaboración con empresas privadas, computadoras que reconocieran caracteres, figuras y otros elementos (reconocimiento de patrones). En el Parlamento japonés también se describió como una “computadora de cuarta generación” (traducción).
La base del reconocimiento es comparar con una plantilla guardada de antemano. La figura de la derecha permite añadir ruido a un carácter o desplazarlo. Si se compara directamente con la plantilla, basta un pequeño desplazamiento para que baje la puntuación. Comparar mientras se desplaza la plantilla hace el reconocimiento más resistente. El tratamiento de ese “desplazamiento” conecta con el posterior neocognitrón (apartado 12 de este capítulo).
En la explicación dada al Parlamento al comienzo del plan se afirmó que “el Estado sufragará la totalidad, unos 35 mil millones de yenes durante ocho años” (traducción). Según una respuesta parlamentaria de 1985, los gastos de investigación por encargo en los ejercicios de 1971–1980 fueron de unos 22 mil millones de yenes.
Este sitio todavía no ha podido comprobar los informes sobre el contenido del plan: qué dispositivos se construyeron y qué se logró con ellos.
Fuentes originales y grado de certeza (2)Un gran plan de reconocimiento de patrones en invierno
1971–1980Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
Japón inicia el gran proyecto nacional “sistema de procesamiento de información de patrones” (años fiscales 1971–1980): construir computadoras que reconocen patrones
En 1971, cuando se recortaba la financiación de la IA en Estados Unidos y Reino Unido, el Ministerio de Comercio Internacional e Industria de Japón incorporó el “sistema de procesamiento de información de patrones” a sus grandes proyectos financiados por el Estado. El plan era desarrollar computadoras que reconocieran caracteres, figuras y otros patrones, con el Laboratorio Electrotécnico como centro de la investigación y la colaboración de empresas privadas. En la Dieta también se describió como una “computadora de cuarta generación” (traducción). Al comienzo se explicó: “el Estado sufragará la totalidad, unos 35 mil millones de yenes durante ocho años” (traducción) (el Estado pagaría todo, unos 35 mil millones de yenes en 8 años). Sin embargo, en una respuesta parlamentaria de 1985, el gasto en contratos de investigación de los años fiscales 1971–1980 se cifró en unos 22 mil millones de yenes.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “los años 1970 fueron un ‘invierno’ de caída de la financiación de la IA en todos los países” Según la fuente original:En Japón comenzó en 1971, como gran proyecto nacional de investigación, el desarrollo de computadoras que reconocían caracteres y figuras (Sistema de procesamiento de información de patrones), y continuó hasta el año fiscal 1980 (actas parlamentarias). Sin embargo, en la Dieta de entonces no se usaba la palabra , sino “procesamiento de información de patrones” y “reconocimiento de patrones”.
Lo que aún no se sabe:Este sitio no ha consultado los informes detallados del proyecto (qué dispositivos se construyeron y qué podían hacer). La evaluación de sus resultados no está comprobada.
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Presupuesto y duración: la explicación inicial en la Dieta (1971-03-02) indicaba “unos 35 mil millones de yenes en 8 años, hasta Showa 53”; la respuesta de 1985, “unos 22 mil millones de yenes en contratos de investigación durante los años fiscales Showa 46–55”. No se ha comprobado si la diferencia se debe al plan frente a la ejecución real o al modo de calcular el total.
septiembre de 1971Verificado en la fuente originalJapón
HIVIP, el robot del Laboratorio Central de Investigación de Hitachi: lee planos de 3 vistas, encuentra las piezas y las ensambla por sí mismo
Masakazu Ejiri y sus colegas del Laboratorio Central de Investigación de Hitachi Ltd. desarrollaron HIVIP, un robot con 3 partes: ojos (EYE), cerebro (BRAIN) y mano (HAND). Una primera cámara observaba un plano de ensamblaje de 3 vistas y reconocía la forma final, las piezas y el orden de ensamblaje. Una segunda cámara identificaba la forma, posición y orientación de las piezas dispersas sobre una mesa. La computadora decidía la secuencia y un brazo con 7 grados de libertad (direcciones de movimiento) realizaba el ensamblaje. Solo podía trabajar con poliedros sencillos (formas angulosas, parecidas a bloques). El artículo afirmaba que el ensamblaje y la inspección en las fábricas del futuro requerirían reproducir con máquinas las funciones de los ojos y las manos humanas.
Qué muestra la figura:Mientras se recortaban presupuestos en Estados Unidos y Reino Unido, Japón iniciaba el reconocimiento de patrones en un gran proyecto nacional. Comparar con patrones aprendidos es débil ante pequeños desplazamientos, pero se vuelve más resistente si se comparan distintas posiciones.
Cantidad de ruido y tasa de reconocimiento
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_template_ocr.py
111972 · Japón
Mostrar una parte para recordar el conjunto
¿Se puede construir una red neuronal que recuerde el conjunto a partir de una parte del recuerdo?
En 1972, Kaoru Nakano, de la Universidad de Tokio, presentó (traducción), un mecanismo que almacena la información como patrones de 0 y 1 distribuidos por toda la red y recuerda el conjunto cuando se le muestra una parte. Ese mismo año, Shun'ichi Amari también publicó una teoría que almacenaba los patrones como estados estables de una red.
La figura de la derecha es una red que ha memorizado 3 patrones. Se pueden pulsar las casillas para borrar partes del patrón o reducir la proporción que se muestra y, después, pulsar “Recordar (5 veces)”. Cuanto mayor es la parte mostrada, más preciso es el recuerdo; cuanto menor, más ambiguo. Si se aumenta el número de patrones almacenados, la red empieza a mezclarlos con otros y a cometer errores.
La regla para memorizar es: “si dos casillas son negras a la vez o blancas a la vez, se refuerza la conexión entre ellas”. Si son opuestas al mismo tiempo, se debilita. Tiene la misma forma que la idea de Hebb (1949) de que las conexiones entre las neuronas del cerebro se refuerzan cuanto más se activan a la vez.
wij =Σp xip xjp xi ← signo(Σj wij xj)
xi
casilla i (negra +1, blanca −1)
p
número del patrón almacenado
wij
fuerza de la conexión entre las casillas i y j
Lo que se cree saberLo que suele decirse:El primer modelo de memoria asociativa fue el de Hopfield de 1982 Según la fuente original:Kaoru Nakano y Shun'ichi Amari ya habían publicado sus modelos 10 años antes, en 1972. El Premio Kioto (2025) considera el modelo de Amari matemáticamente igual al de Hopfield, y la explicación del comité Nobel de 2024 también lo incluye en sus referencias (sin mencionar su nombre en el texto principal).
Fuentes originales y grado de certeza (3)Mostrar una parte para recordar el conjunto
julio de 1972Verificado en la fuente originalJapón
, de Kaoru Nakano (Universidad de Tokio): un mecanismo de memoria que imita al cerebro y recuerda el conjunto a partir de una parte
Kaoru Nakano, de la Universidad de Tokio, presentó , un mecanismo que almacena información como patrones de 0 y 1 distribuidos por toda una red y recuerda el conjunto a partir de una parte. Cuanto mayor es la pista, más preciso es el recuerdo; con pistas pequeñas, es más ambiguo. Era un modelo simplificado de la red neuronal del cerebro, que podía construirse con elementos conectados solo a sus vecinos y funcionando simultáneamente. Realizó experimentos por computadora y mostró ejemplos de aplicación a la formación de conceptos y a juegos.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “las redes neuronales con memoria que recuerda comenzaron con Hopfield en 1982” Según la fuente original:Diez años antes, en 1972, Kaoru Nakano, de la Universidad de Tokio, había publicado Associatron en una revista académica de IEEE. La explicación del Premio Nobel de Física de 2024 también lo incluye en su bibliografía (aunque el texto no lo nombra y solo lo menciona dentro de un intervalo de números de referencias).
noviembre de 1972Verificado en la fuente originalJapón
de Shun-ichi Amari (Universidad de Tokio): recordar patrones y sus secuencias como estados estables
Shun-ichi Amari, de la Universidad de Tokio, estudió teóricamente cómo una red de elementos de umbral que imitan neuronas “‘recuerda’ algunos de ellos” (traducción), entre los patrones o secuencias de patrones presentados desde fuera, como estados estables o transiciones de estado determinadas. Mostró las condiciones para almacenar muchos patrones simultáneamente y si era posible recordarlos incluso con ruido. La presentación del Premio Kioto (2025) indica que este modelo es matemáticamente equivalente al de memoria asociativa (una red que recuerda el conjunto a partir de una parte) que Hopfield publicó 10 años después, en 1982, y que se hizo famoso.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “los modelos de redes de memoria asociativa comenzaron con Hopfield en 1982” Según la fuente original:En 1972, Amari (y también Nakano ese mismo año) publicó un modelo que almacena patrones como estados estables de una red. El Premio Kioto (2025) lo considera matemáticamente equivalente al modelo de Hopfield, y la explicación del comité Nobel de 2024 también lo incluye en su bibliografía (sin mencionarlo en el texto principal).
18 de agosto de 1970Verificado en la fuente originalJapón
Reunión de investigadores japoneses y estadounidenses sobre máquinas que aprenden en Nagoya: 28 trabajos sobre reconocimiento de patrones y control con aprendizaje
En agosto de 1970 se celebró en Nagoya el . Recibió apoyo de la Fundación Nacional de Ciencias de Estados Unidos y de la Sociedad Japonesa para la Promoción de la Ciencia como parte de la cooperación científica entre ambos países. Se presentaron 28 artículos sobre reconocimiento de patrones (mecanismos para identificar objetos) y control que mejora al aprender de la experiencia (control con aprendizaje). Entre los trabajos japoneses hubo aprendizaje no supervisado, reconocimiento de caracteres manuscritos mediante redes neuronales, el modelo de memoria asociativa de Kaoru Nakano y control con aprendizaje mediante lógica difusa.
Lo que suele decirse:Suele decirse que “a principios de los años 1970 era el invierno de la IA y la investigación sobre máquinas que aprenden había perdido fuerza” Según la fuente original:En Nagoya, en agosto de 1970, investigadores japoneses y estadounidenses reunieron 28 trabajos sobre reconocimiento de patrones y aprendizaje automático, con apoyo de los organismos públicos de financiación de ambos países.
Qué muestra la figura:Una red que aprende a fortalecer las conexiones cuando ambos elementos son negros o ambos blancos puede recordar el conjunto al ver solo una parte. Si almacena demasiado, mezcla recuerdos distintos y se equivoca.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_associatron.py
121975 · Japón
Una red que se organiza sin maestro
¿Puede desarrollarse una red sin indicar a cada célula “responder de esta manera”?
En 1975, Kunihiko Fukushima, de los laboratorios de investigación de NHK, mostró un mecanismo por el que una red neuronal de muchas capas se organizaba por sí sola, sin un maestro que indicara en detalle cómo debía responder cada célula. Lo llamó .
La clave es la competencia entre las células. Según el resumen del artículo, las conexiones hacia una célula se refuerzan solo cuando no hay cerca otra célula que responda con más fuerza. La figura de la derecha muestra esta idea en su forma más sencilla. Aparecen puntos uno tras otro, y solo la célula más cercana (el círculo de color) se acerca un poco al punto. Al repetirlo, las células se distribuyen y se instalan en los centros de los grupos de puntos. Sin recibir las respuestas, pasan a encargarse de elementos parecidos entre sí.
solo para la célula más cercana k: mk ← mk +η(x − mk)
x
punto que llega
mk
lugar del que se encarga la célula k
η
velocidad de acercamiento
En las pruebas por computadora, las capas más profundas se encargaban de áreas más amplias, y las células de la última capa solo respondían a patrones específicos. La idea de que “solo aprende el ganador” también se relaciona con el posterior k-means (capítulo 9).
Fuentes originales y grado de certeza (1)Una red que se organiza sin maestro
septiembre de 1975Verificado en la fuente originalJapón
El de Kunihiko Fukushima (Laboratorios de Investigación en Ciencias de la Radiodifusión de NHK): una red de varias capas que se organiza por sí sola sin supervisión
Kunihiko Fukushima, de los laboratorios de NHK, presentó una nueva idea sobre el mecanismo por el que se fortalecen las conexiones entre las neuronas del cerebro. Con ella mostró cómo una red neuronal de varias capas podía organizarse por sí sola sin un “profesor” (traducción) (que indicara en detalle cómo debía responder cada célula). Al probarla en una computadora con el nombre de , las capas más profundas abarcaban regiones más amplias, y las neuronas de la última capa pasaron a responder solo a determinados patrones.
Qué muestra la figura:Las células compiten y solo la más cercana se acerca un poco más. Sin recibir las respuestas correctas, las células se reparten la tarea de representar elementos parecidos.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_competitive.py
131979 · Japón
Reconocer la forma pese al desplazamiento
¿Deja una máquina de leer un carácter solo porque se ha desplazado un poco hacia la derecha?
En 1979, Kunihiko Fukushima desarrolló el cognitrón y presentó el “neocognitrón” (traducción), una red neuronal que reconocía caracteres aunque cambiaran de posición o su forma se deformara un poco. Inspirándose en la investigación sobre la visión del cerebro, apiló muchas capas de células S, que detectan características de las formas, y de células C, que absorben los desplazamientos de posición.
Una célula S busca características como una “esquina” o una “línea” a través de una pequeña ventana. Las células de un mismo plano tienen la misma ventana, desplazada de posición (lo que hoy se llama convolución). Una célula C responde si responde alguna de las células S cercanas (lo que hoy se llama agrupación o pooling). En la figura de la derecha, aunque el carácter se desplace 1 casilla desde el centro hacia la izquierda o la derecha, la respuesta de la célula C del recuadro seleccionado no cambia. Si se cruza el límite del recuadro, la respuesta cambia incluso con un desplazamiento de 1 casilla.
La explicación del Premio Nobel de Física de 2024 cita esta investigación como el origen de la IA actual de reconocimiento de imágenes (CNN).
célula S: s(x, y)=Σ ventana × entrada (alrededor de la posición x, y) célula C: c=max (s cercanas)
ventana
plantilla de una característica de la forma (3×3)
max
valor más grande
Lo que se cree saberLo que suele decirse:La IA de reconocimiento de imágenes (CNN) comenzó hacia 1989 en Estados Unidos Según la fuente original:Fukushima ya había publicado en 1979 una red que reutilizaba las mismas conexiones en distintas posiciones. Sin embargo, el neocognitrón usaba aprendizaje no supervisado; fueron LeCun y sus colaboradores quienes lo combinaron con la retropropagación del error.
Fuentes originales y grado de certeza (1)Reconocer la forma pese al desplazamiento
1979–1980Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
El “neocognitrón” de Kunihiko Fukushima: una red neuronal de varias capas resistente a desplazamientos. Se considera un antecedente de la IA actual de reconocimiento de imágenes (CNN)
Kunihiko Fukushima, de los laboratorios de NHK, amplió el cognitrón y presentó el “neocognitrón”, una red neuronal de varias capas capaz de identificar patrones, como caracteres, aunque cambiaran de posición o se deformaran ligeramente. Inspirándose en la investigación sobre la visión en el cerebro de Hubel y Wiesel, apiló varias capas de células S, que extraen características, y de células C, que absorben los desplazamientos. Las células de un mismo plano tienen los mismos pesos de conexión, desplazados de posición. Aprendía sin supervisión, y se probó una red de 7 capas en una computadora. La explicación del Premio Nobel de Física de 2024 menciona este trabajo como un antecedente de la IA actual de reconocimiento de imágenes (redes neuronales convolucionales, CNN).
Lo que suele decirse:Se suele contar que “la IA actual que distingue imágenes (CNN) empezó en Estados Unidos hacia 1989, con LeCun” Según la fuente original:Kunihiko Fukushima ya había presentado en 1979, en los laboratorios de NHK de Japón, una red de capas superpuestas que reutilizaba los mismos pesos de conexión en distintas posiciones (IJCAI-79, Tokio; Biological Cybernetics, 1980). La explicación del Premio Nobel de Física de 2024 también la menciona como un antecedente de las CNN. Sin embargo, el neocognitrón aprendía sin supervisión; fueron LeCun y sus colaboradores quienes lo combinaron con la retropropagación del error (según la presentación del Premio Kioto).
7 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Fecha atribuida a la investigación: los recuerdos de Amari (JST 2025) indican “ya se hacía en Japón hacia 1978” (traducción); la revisión del propio autor y el Premio Kioto indican 1979; el Comité Nobel y Nilsson citan el artículo de 1980. Las referencias del artículo de 1980 también incluyen material de una reunión de investigación de 1979 (MBE78-109). La paginación “93-202” de la nota de Nilsson es un error (193-202).
Qué muestra la figura:Las células S buscan líneas en ventanas pequeñas, y las células C responden si responde alguna célula cercana. Al apilar este mecanismo, un pequeño desplazamiento de la letra apenas cambia la respuesta de las células C.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_s_and_c_cells.py
141970–1973 · Japón
Una computadora encuentra ojos, nariz y boca
¿Dónde están los ojos y la boca en una foto? ¿Cómo los encuentra una computadora?
En la Expo de Osaka de 1970, el espectáculo de NEC (traducción) fotografiaba las caras de los visitantes con una cámara de televisión. La computadora encontraba automáticamente cada parte de la cara y respondía con uno de los 21 “tipos básicos de personalidad” (traducción) (no se puede afirmar que la idea de deducir la personalidad a partir de la cara tenga respaldo científico).
En 1973, Takeo Kanade, de la Universidad de Kioto, creó un programa que encontraba automáticamente ojos, nariz y boca en fotografías de caras, y lo probó con unas 800 fotos (688 de ellas recogidas en la Expo). Una de las pistas que su artículo utilizaba repetidamente era la suma de la oscuridad de una franja estrecha de la foto (proyección integral). Como los ojos y la boca son oscuros, al sumar en sentido horizontal, aparece un pico en la gráfica a esa altura.
Al mover las partes de la cara en la figura de la derecha, se desplazan los picos de las gráficas de las sumas horizontales y verticales, y las líneas que marcan las posiciones encontradas los siguen. Otra característica del artículo de Kanade era la posibilidad de volver a una etapa anterior e intentarlo de nuevo cuando algo no funcionaba.
suma horizontal H(y)=Σx oscuridad(x, y)
oscuridad(x, y)
oscuridad de la foto en la posición (x, y)
altura donde H(y) es grande
altura donde están los ojos o la boca
Lo que se cree saberLo que suele decirse:El artículo de Takeo Kanade de 1973 fue el primer trabajo de reconocimiento facial del mundo Según la fuente original:A principios de la década de 1960 ya había investigaciones en Estados Unidos sobre identificación de caras por computadora. Lo que caracteriza al artículo de Kanade es que comprobó el análisis automático, incluidos los reintentos, con unas 800 fotografías de caras.
Fuentes originales y grado de certeza (2)Una computadora encuentra ojos, nariz y boca
noviembre de 1973–1974Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
Tesis doctoral de Takeo Kanade (Universidad de Kioto): una computadora detecta automáticamente ojos, nariz y boca en fotografías de rostros e identifica a 20 personas
Takeo Kanade, de la Universidad de Kioto, desarrolló un sistema de procesamiento de imágenes que conectaba una computadora de tamaño mediano con una minicomputadora de alta velocidad. Creó un programa que detectaba automáticamente puntos característicos, como los ojos, la nariz y la boca, en fotografías de rostros. Incorporó un mecanismo de que volvía a una etapa anterior para intentarlo de nuevo cuando algo fallaba, y lo comprobó con unas 800 fotografías de rostros (688 de ellas recogidas en la Exposición Universal de Osaka de 1970). Además, realizó un experimento para identificar a 20 personas mediante 16 valores calculados a partir de los puntos característicos de sus rostros (2 fotografías por persona, tomadas en lugares distintos con 1 mes de diferencia).
Lo que suele decirse:A veces se afirma que “el artículo de Takeo Kanade de 1973 fue el primer trabajo de reconocimiento facial del mundo” Según la fuente original:Ya existían investigaciones sobre identificación de rostros por computadora: las de Bledsoe y sus colaboradores en Estados Unidos a principios de la década de 1960 (con una persona que indicaba la posición de los rasgos) y la de Kelly en 1970 (automática), según Nilsson. Lo característico de la tesis de Kanade fue comprobar un análisis automático con retroalimentación, que volvía atrás tras un fallo, con unas 800 fotografías de rostros, una cantidad grande para la época (muchas de visitantes de la Exposición Universal de Osaka).
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Cantidad de fotografías de rostros: unas 800 en la tesis (1973), 1,000 en los recuerdos del propio autor de 2007 (citados por Nilsson). Fechas: noviembre de 1973 en la portada de la tesis, obtención del doctorado el 23 de mayo de 1974, publicación como libro en 1977.
1970Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
(コンピュータの天眼鏡) en la Expo de Osaka: un espectáculo que analiza automáticamente una cara captada por cámara y responde con un tipo de personalidad
En el Pabellón de Cuentos de Sumitomo de la Expo de Osaka de 1970, NEC creó y puso en funcionamiento el espectáculo (コンピュータの天眼鏡). Una cámara de televisión captaba la cara del visitante, y una computadora (NEAC 2200 modelo 200) extraía líneas de los patrones de luces y sombras para detectar la nariz, la boca, el mentón y otras partes. A partir de 3 ángulos de la cara elegía uno de los 21 “tipos básicos de personalidad” (traducción) preparados por los productores y lo comunicaba con voz y lámparas con caricaturas de personajes famosos. El sistema y los programas se desarrollaron con la colaboración del profesor Toshiyuki Sakai y del profesor asociado Makoto Nagao, de la Universidad de Kioto. Parte de los datos de caras recogidos se utilizó después en las investigaciones de Takeo Kanade sobre rostros.
Lo que suele decirse:Suele pensarse que “el reconocimiento facial es una tecnología nueva del siglo XXI” Según la fuente original:En la Expo de Osaka de 1970 funcionó durante medio año, 12 horas al día, una exposición en la que una computadora reconocía automáticamente caras captadas por una cámara de televisión (NEC Technical Journal 1970). Sin embargo, respondía con “tipos básicos de personalidad” (traducción) (tipos para juzgar la personalidad a partir de la cara), y un investigador de la época, Kanade, escribió que la fiabilidad del programa no era alta.
Lo que aún no se sabe:No puede afirmarse que la idea de conocer la personalidad a partir de la cara (fisiognomía) tenga respaldo científico. Las reglas de esta exposición las prepararon sus productores; lo que demostró la tecnología fue la detección automática de partes del rostro.
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Número de tipos: NEC Technical Journal (1970) indica “3 orientaciones × 7 cualidades = 21 tipos básicos”, mientras que la tesis de Kanade (1973) habla de “7 tipos representados por personajes famosos” (podría ser una diferencia en la forma de contar; no se ha resuelto).
Qué muestra la figura:Al sumar una foto de un rostro por franjas horizontales, aparecen picos en el gráfico a la altura de los ojos y la boca, que son oscuros. Buscar esos picos permite localizar los ojos y la boca.
Oscuridad sumada en sentido horizontal (a cada altura)
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_face_projection.py
151973 · Japón
Caminar sobre 2 piernas sin caer
¿Por qué no se cae un robot de 2 piernas?
En 1973, un grupo de la Universidad de Waseda encabezado por Ichiro Kato construyó el robot humanoide WABOT-1. Caminaba sobre 2 piernas hidráulicas, sujetaba objetos con ambas manos, localizaba objetos con ojos artificiales y reconocía órdenes en japonés pronunciadas por segmentos, a las que respondía con voz. Según el informe, podía llevar una carga de 20 kg, caminar en línea recta y girar siguiendo órdenes de voz.
La condición básica para que un robot que camina despacio no caiga es que el punto situado justo debajo del centro de gravedad quede dentro del área donde los pies tocan el suelo (área de apoyo). La figura de la derecha permite mover el centro de gravedad. Si el punto que queda debajo sale del área, el robot cae. Al levantar un pie, el área de apoyo se reduce; por eso, primero se desplaza el centro de gravedad sobre la pierna de apoyo y después se levanta el otro pie.
no cae ⇔ el punto bajo el centro de gravedad está dentro del área de apoyo
área de apoyo
área delimitada por las plantas de los pies que tocan el suelo
La figura animada muestra una “marcha lenta” en la que solo se considera el centro de gravedad. Para caminar rápido también hay que tener en cuenta el impulso.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:WABOT-1 fue el primer humanoide del mundo Según la fuente original:Esa es la valoración de la propia Universidad de Waseda. El informe de 1973 no se proclama “primero en el mundo” (traducción): define un robot como una máquina con manos, piernas y cabeza que se mueven por sí mismas, y afirma haber construido una que cumple esas condiciones.
Fuentes originales y grado de certeza (1)Caminar sobre 2 piernas sin caer
1973Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
WABOT-1, de la Universidad de Waseda: robot humanoide que camina con 2 piernas, agarra con las manos, ve y actúa siguiendo órdenes habladas en japonés
El grupo de investigación de Ichiro Kato y sus colegas de la Universidad de Waseda definió un robot como “una máquina que integra manos que trabajan, piernas que se desplazan y una cabeza consciente… que actúa de forma autónoma” (traducción) (una máquina que integra manos, piernas y cabeza y se mueve por sí misma usando información interna y externa), y desarrolló el humanoide WABOT-1. Caminaba con 2 piernas de accionamiento hidráulico, agarraba objetos con ambas manos y localizaba objetos con ojos artificiales. Llevaba una computadora pequeña (minicomputadora) como cerebro, reconocía órdenes en japonés pronunciadas con pausas y respondía con voz. El informe de 1973 indica que podía llevar una carga de 20 kg y avanzar en línea recta o cambiar de dirección según las órdenes habladas.
Lo que suele decirse:Suele presentarse como “el primer humanoide del mundo” Según la fuente original:Es una valoración de la propia Universidad de Waseda, que lo desarrolló (usa la expresión “goza de amplio reconocimiento” (traducción)). El informe de 1973 no se proclama “primero en el mundo”: define un robot como una máquina con manos, piernas y cabeza que actúa de forma autónoma, y afirma haber construido una que cumple esas condiciones.
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Año de inicio: la página oficial de Waseda indica “principios de los años 1970”, mientras que el informe de Kato de 1973 dice que llevaban trabajando “desde hacía 5 años”, aproximadamente 1968 (podría ser una diferencia entre el inicio del trabajo del grupo y el del proyecto WABOT).
Qué muestra la figura:Un robot que camina lentamente no cae porque la proyección vertical de su centro de gravedad está dentro de la zona delimitada por las plantas de los pies. Antes de levantar un pie, traslada el centro de gravedad sobre el pie de apoyo.
161970 · Japón
¿Inquieta parecerse demasiado a una persona?
¿Un robot resulta más cercano cuanto más se parece a una persona?
En 1970, Masahiro Mori, del Instituto de Tecnología de Tokio, escribió el ensayo (traducción) para un número especial de una revista publicada por una empresa petrolera. Cuanto más se parecen el aspecto y los movimientos de un robot a los de una persona, mayor es la afinidad que despierta. Pero justo antes de llegar a ser casi idéntico a una persona, hay un valle donde de pronto resulta inquietante. Mori representó esta idea en una gráfica.
La figura de la derecha dibuja la forma de esa idea: este sitio la trazó a partir de la forma de la figura original de Mori. Las cifras representan la intuición de Mori; no son valores medidos. Al mover “Parecido humano” con el control deslizante, se ve dónde se entra en el valle. Mori escribió que, al añadir “Movimiento”, el valle se vuelve todavía más profundo.
Además, Mori recomendó a quienes diseñaban robots apuntar a , un parecido humano moderado, en lugar de intentar cruzar el valle para lograr una copia exacta de una persona.
Lo que se cree saberLo que suele decirse:El valle inquietante es una ley científica comprobada mediante experimentos Según la fuente original:Su origen fue un ensayo de 3 páginas publicado en 1970 en la revista de una empresa petrolera, y la gráfica se basaba en la intuición de Mori. En 2012, él mismo dijo que era más un consejo para quienes diseñaban robots que una afirmación científica.
Fuentes originales y grado de certeza (3)¿Inquieta parecerse demasiado a una persona?
1970Verificado en la fuente originalJapón
Masahiro Mori, (不気味の谷) ── ¿los robots demasiado parecidos a las personas resultan inquietantes?
Masahiro Mori, entonces profesor de robótica del Instituto Tecnológico de Tokio, publicó el ensayo (不気味の谷) en un número dedicado a robots y pensamiento de la revista Energy () de Esso (empresa japonesa de Standard Oil). Como introducción, señaló que suele esperarse una , como cuando los ingresos aumentan al aumentar el esfuerzo, pero que a veces hay valles en el camino, igual que al subir una montaña. Representó en un gráfico la idea de que la afinidad aumenta cuanto más se parecen a las personas la apariencia y los movimientos de un robot, pero justo antes de alcanzar una apariencia idéntica aparece un valle en el que la afinidad se convierte bruscamente en inquietud. Como ejemplo, mencionó una mano protésica indistinguible de una real que resulta inquietante al descubrir que es artificial. Recomendó a los diseñadores de robots buscar , con un parecido humano moderado, y darles deliberadamente formas poco humanas, en lugar de cruzar el valle para imitar perfectamente a las personas.
Lo que suele decirse:Suele pensarse que “el valle inquietante es una ley científica comprobada mediante experimentos” Según la fuente original:Originalmente fue un ensayo de 3 páginas publicado en 1970 en una revista de una petrolera, y el gráfico representaba una idea intuitiva de Mori. En 2012, él mismo lo describió como (traducción) y recomendó buscar deliberadamente formas poco humanas en lugar de cruzar el valle. Apenas tuvo repercusión al publicarse, y empezó a llamar la atención fuera de Japón hacia 2005. La expresión inglesa “valle inquietante” (uncanny valley) también apareció por primera vez en un libro de otra persona en 1978.
Lo que aún no se sabe:¿Por qué las personas sienten inquietud ante algo demasiado parecido a un ser humano? Hay investigaciones con ondas cerebrales y otros métodos que muestran la existencia del valle. Sin embargo, en 2012 el propio Mori dijo sobre los estudios de ondas cerebrales: “Todavía no explica por qué sentimos inquietud en primer lugar” (traducción).
1969Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
El primer robot industrial fabricado en Japón, “Kawasaki Unimate 2000” ── gran repercusión en un Japón con escasez de trabajadores
En 1966, Kawasaki Heavy Industries invitó a Engelberger, de la empresa estadounidense Unimation, a impartir un seminario. Contra lo esperado, tuvo un gran éxito y encendió el auge de los robots industriales en Japón (Instituto de Invención e Innovación de Japón). Kawasaki firmó un acuerdo tecnológico con la empresa en 1968 y en 1969 completó en su fábrica de Akashi la primera unidad del “Kawasaki Unimate modelo 2000”, el primer robot industrial fabricado en Japón. Causó gran repercusión como forma de compensar la escasez de trabajadores durante el periodo de rápido crecimiento económico (Kawasaki). Al principio solo se usó para evaluación, pero su uso a gran escala en fábricas de automóviles comenzó tras entregar robots de soldadura por puntos a Nissan y Toyota en 1973 (Instituto de Invención e Innovación de Japón).
Lo que aún no se sabe:Ante los mismos robots industriales, trabajadores de Estados Unidos expresaban su preocupación: “¿no quitará los empleos?” (traducción) (Instituto de Invención e Innovación de Japón). En cambio, en Japón, durante el rápido crecimiento económico, su aparición causó gran repercusión como “un robot para compensar la falta de trabajadores” (traducción) (Kawasaki). Cómo cambia la recepción de una misma tecnología según la disponibilidad de trabajadores de un país es una pregunta que también se relaciona con la IA actual.
3 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Año de nacimiento de Unimate: el Instituto de Invención e Innovación afirma que “en 1959 se creó el primer brazo robótico industrial, Unimate”, mientras que Kawasaki escribe que “el encuentro de 1956 fue el punto de partida”. El museo estadounidense que conserva el robot tiene un registro de la primera unidad instalada en una fábrica de GM en 1961 (registro del Unimate en una fábrica de GM en 1961).
enero de 1970Verificado en la fuente originalJapón
Comienza la publicación del manga (ドラえもん) ── un robot con forma de gato que viene del siglo XXII
El manga (ドラえもん), de Fujiko F. Fujio, comenzó a publicarse por entregas en las revistas educativas de Shogakukan para cada curso escolar. El primer episodio, (未来の国からはるばると), apareció en el número de enero de 1970 de (小学四年生), y en el mismo mes se publicaron otras historias en (小学三年生) y otras revistas. Después se publicaron simultáneamente historias adaptadas a cada curso en 6 revistas, desde (小学一年生) hasta (小学六年生). La publicación continuó durante 26 años, principalmente en esas revistas escolares (Shogakukan). Doraemon es un robot con forma de gato que viene del futuro para ayudar al perezoso Nobita. Según la presentación del sitio oficial, su cumpleaños es el 3 de septiembre de 2112.
Qué muestra la figura:Mori escribió, basándose en su intuición, que la familiaridad aumenta al parecerse más a una persona, pero que justo antes de alcanzar un parecido casi humano aparece un valle de inquietud. Al añadir movimiento, ese valle se hace más profundo.
171969 · IA simbólica
¿Hay que escribir también lo que no cambia?
Si se escribe “se movió la caja”, ¿qué se supone que ocurrió con los demás objetos?
En la IA que representa el mundo con fórmulas lógicas y planifica acciones, hay que escribir uno por uno tanto lo que cambia con una acción como lo que no cambia. En 1969, John McCarthy y Patrick Hayes llamaron a esta dificultad . Si hay n acciones y m cantidades que describen el estado, podría ser necesario escribir m × n condiciones de que algo no cambia.
La figura de la derecha permite aumentar los objetos de la habitación y las acciones. Cuando “el robot empuja la caja”, cambia la posición de la caja. Sin embargo, no cambian el color de la luz, el estado abierto o cerrado de la puerta ni la posición de la mesa. Si se escribe todo eso, el número de afirmaciones aumenta al multiplicar las acciones por los objetos.
número de afirmaciones “no cambia” que hay que escribir ≈ m × n
m
cantidades que describen el estado (número de objetos, etc.)
n
tipos de acciones
Lo que se cree saberLo que suele decirse:El problema del marco es la dificultad de que la IA no puede distinguir lo relevante de lo irrelevante Según la fuente original:En el artículo original de 1969 aparecía como un problema técnico: tener que escribir uno por uno los hechos que no cambian. El sentido más amplio es una interpretación que los filósofos añadieron después.
Fuentes originales y grado de certeza (1)¿Hay que escribir también lo que no cambia?
1969Verificado en la fuente original
McCarthy y Hayes dan nombre al problema de tener que describir también todo lo que no cambia (problema del marco)
En la IA que representa el mundo y planifica mediante fórmulas lógicas, hay que describir uno por uno los hechos que no cambian, además de lo que cambia con una acción. John McCarthy y Patrick Hayes llamaron a esta dificultad . Señalaron que, con n acciones y m cantidades que describen el estado, podrían llegar a necesitarse m×n condiciones que indiquen lo que no cambia.
Lo que suele decirse:Suele explicarse que “el problema del marco es la dificultad de la IA para distinguir lo relevante de lo irrelevante” Según la fuente original:En el artículo original de 1969 apareció como una dificultad técnica: tener que escribir uno por uno los hechos que no cambian al describir acciones mediante lógica (sección 4.3). El sentido más amplio de fue una interpretación que ampliaron después los filósofos Dennett (1978) y Fodor (1983) (Stanford Encyclopedia of Philosophy).
Lo que aún no se sabe:Se considera que el problema del marco en su sentido técnico está hoy prácticamente resuelto (SEP, Shanahan). En cambio, se afirma que sigue el debate en su sentido filosófico (seleccionar lo relevante). Este sitio aún no ha investigado cómo lo tratan las grandes IA actuales.
Qué muestra la figura:En una IA que planifica mediante fórmulas lógicas, hay que escribir uno por uno tanto los aspectos que cambian con una acción como los que no cambian. La cantidad que hay que escribir crece como el producto del número de objetos y del número de acciones.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_frame_axioms.py
181973–1978 · Criterio de medida
En invierno, los miembros se triplicaron
Cuando disminuyeron los fondos, ¿disminuyó también el número de investigadores?
El historiador Thomas Haigh (2023) sostuvo que , basándose, entre otros datos, en que los miembros de SIGART, el grupo de interés en IA de la asociación de informática ACM, casi se triplicaron: pasaron de 1,241 en 1973 a 3,500 en 1978.
La figura de la derecha superpone las franjas del de cada fuente a la línea del número de miembros. Al cambiar de franja, se ve que los años en que aumentaban los miembros coinciden con los años llamados invierno. Es cierto que, en la década de 1970, se redujeron los fondos de algunos laboratorios británicos y de las investigaciones sobre habla y robots en Estados Unidos. Sin embargo, no se puede afirmar que se contrajera todo el mundo de la investigación.
Al cambiar el criterio de medida, cambia la respuesta. ¿Se considera el dinero de los grandes laboratorios, el número de personas que investigan o el uso de las palabras?
El número de miembros solo se ha confirmado para 2 puntos: 1973 y 1978. Este sitio no ha comprobado las cifras de los años intermedios, por lo que la línea solo une esos 2 puntos.
Fuentes originales y grado de certeza (4)En invierno, los miembros se triplicaron
1974–1980Verificación débilLas fuentes discrepan
¿De qué año a qué año duró el ? — La respuesta cambia según la fuente. Hay historiadores que sostienen:
El libro blanco del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de Japón (2016) llama “época de invierno” (traducción) a la década de 1970, mientras que Wikipedia sitúa ese período en 1974–1980. En cambio, Nilsson (2010), investigador que escribió una historia de la IA, llama al período aproximado de 1975–1985 y sitúa el a finales de la década de 1980. El historiador Haigh (2023) también sostiene que , basándose, entre otras cosas, en que los miembros del grupo de IA (SIGART) de la asociación de informática ACM casi se triplicaron entre 1973 y 1978. Uno de los primeros usos de la expresión data de 1984, como una forma de expresar preocupación por un invierno que podría llegar en el futuro.
Lo que suele decirse:Se suele escribir que “1974–1980 fue el invierno de la IA y la investigación se detuvo” Según la fuente original:Es cierto que en la década de 1970 se redujeron los recursos de algunos laboratorios británicos y de la investigación estadounidense sobre voz y robots. Sin embargo, los miembros del grupo de IA (SIGART) de ACM casi se triplicaron entre 1973 y 1978 (Haigh 2023), y Nilsson llama al período 1975–1985. Uno de los primeros usos de la propia expresión fue en 1984, para expresar preocupación por un invierno que podría llegar (debate en AAAI-84). Llamar a la década de 1970 fue una denominación posterior.
Lo que aún no se sabe:No se han encontrado cifras de la financiación de toda la investigación en IA de la década de 1970, ordenadas por país y año. La respuesta a si fue un depende del criterio empleado (presupuestos de grandes laboratorios / cantidad de miembros de asociaciones científicas / uso de las palabras).
7 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Fechas del invierno: libro blanco del Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones de 2016 (año 28 de Heisei): “década de 1970” (traducción) / Wikipedia: “1974–1980” (traducción) (citada en la nota b de Haigh 2023) / Chilton (Reino Unido): “casi 10 años desde 1973” (traducción) / Nilsson 2010: “aproximadamente 1975–1985 fueron épocas de auge; el invierno llegó entre mediados y finales de la década de 1980” (traducción) / Haigh 2023: “no hubo un invierno general en la década de 1970” (traducción) / NRC 1999: “la financiación de DARPA para la IA en las principales universidades no disminuyó mucho, sino que cambió de orientación” (traducción). También hay diferencias por país y campo: hubo dificultades en Edimburgo, Reino Unido, y en Estados Unidos en voz (según intervenciones del público en 1984, se redujo a finales de la década de 1970) y robótica (SRI), pero aumentaban los miembros del grupo de IA (SIGART) de ACM.
15 de julio de 1979Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepan
El programa BKG 9.8 vence 7 a 1 al campeón mundial de backgammon. Sin embargo, su autor escribió que esta vez “se benefició del factor suerte” (traducción)
El 15 de julio de 1979, en Montecarlo, el programa de backgammon (juego de tablero con dados) BKG 9.8, desarrollado por Hans Berliner, de la Universidad Carnegie Mellon, se enfrentó al recién proclamado campeón mundial Luigi Villa en una partida al primero que alcanzara 7 puntos y ganó 7 a 1. Su autor escribió que era la primera vez que una computadora vencía a un campeón mundial reconocido en ese juego. También escribió que el campeón había jugado claramente mejor y que, esta vez, el programa había tenido suerte con los dados.
Lo que suele decirse:Se suele pensar que “la primera victoria de una computadora sobre un campeón mundial humano fue en ajedrez” Según la fuente original:BKG 9.8 venció al campeón mundial de backgammon en 1979 (según el informe de su autor). Sin embargo, el propio autor escribió que “Villa jugó claramente mejor” (traducción) y que esta vez el programa “se benefició del factor suerte” (traducción) (la suerte de los dados del backgammon). No lo presentó como una prueba de que la máquina hubiera superado a las personas.
2 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Nombre del programa: el informe del autor y la noticia de la Escuela de Ciencias de la Computación de CMU indican BKG (9.8); en la misma frase de la noticia general de CMU aparece “BFG”.
Stanford Cart: evita obstáculos usando solo imágenes de cámara, pero tarda 10–15 minutos en avanzar 1 m
En el Laboratorio de Inteligencia Artificial de la Universidad de Stanford, Hans Moravec hizo que un carro con una cámara de televisión avanzara evitando obstáculos en un espacio con sillas y otros objetos, guiado solo por las imágenes de la cámara. Calculaba la posición tridimensional de los objetos a partir de fotografías tomadas desde varios ángulos y planificaba una ruta para evitarlos. Avanzaba un poco, se detenía para tomar imágenes, realizaba largos cálculos y volvía a avanzar. Tardaba 10–15 minutos en recorrer 1 m y unas 5 horas en completar un recorrido de 20 m evitando obstáculos 3–4 veces.
1974Verificado en la fuente originalLas fuentes discrepanJapón
Primer programa de shogi por computadora: su nivel inicial era “20.º kyu de aficionado” (traducción)
A petición de NEC, en 1974 un grupo de investigación de la Universidad de Waseda formado por el profesor Takahashi, el campeón estudiantil Hoshino y el estudiante de posgrado Takenobu Takizawa comenzó a desarrollar un programa de shogi. Toshio Ochi y sus colaboradores de Hitachi ya habían desarrollado software para resolver problemas de tsume-shogi (problemas de dar jaque mate al rey), pero este era un trabajo distinto. Al principio solo utilizaba el método más básico de elegir una jugada anticipando las siguientes (minimax: se supone que uno elige la jugada con la puntuación más alta y el rival la que la hace más baja). Su capacidad era de “nivel de principiante absoluto” (traducción); si había que asignarle un grado, era el 20.º kyu de aficionado. Después se incorporaron grupos de la Universidad de Osaka y de la Universidad de Agricultura y Tecnología de Tokio. Takizawa mejoró el método de búsqueda de jugadas, pero sufrió una derrota contundente frente al campeón de primaria en un programa de televisión de 1984, y se le asignó el 5.º kyu (Takizawa y Kotani 2009).
3 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Sobre el lugar donde empezó el desarrollo, Takizawa y Kotani (2009) escriben “grupo de investigación de la Universidad de Waseda (por encargo de NEC)” (traducción), mientras que las diapositivas de Takizawa de 2021 indican “Universidad de Tamagawa (1974.11)” (traducción). Ambas fuentes cuentan con la participación del propio Takizawa; este sitio no ha comprobado el motivo de la diferencia. Tampoco se ha confirmado el año de “los primeros enfrentamientos fueron posibles a finales de los años 70” (traducción) (imidas) ni el de “primer enfrentamiento: la Universidad de Osaka venció a la Universidad de Tamagawa” (traducción) (material de 2021).
Qué muestra la figura:Durante los años llamados invierno, el número de miembros de la asociación de IA casi se multiplicó por 3. La respuesta sobre si hubo un invierno cambia según se mida el dinero o la cantidad de personas.
191980 · Significado
¿Seguir reglas para responder es comprender?
¿Una máquina que devuelve respuestas correctas comprende su significado?
En 1980, el filósofo John Searle presentó un experimento mental. Se imaginó encerrado en una habitación sin saber chino, respondiendo en chino a preguntas en ese idioma que le pasaban desde fuera, con la única ayuda de un libro de reglas escrito en inglés. Aunque desde fuera no se pudiera distinguir de una persona que comprendiera chino, él, dentro de la habitación, no entendía nada. Por eso sostuvo que tampoco se puede afirmar que una computadora que solo manipula símbolos siguiendo un programa comprenda el significado.
La figura de la derecha es esa habitación. Al elegir una pregunta, la persona que está dentro observa solo la forma de los símbolos, consulta el libro de reglas y devuelve los símbolos de la respuesta. También se puede ver el contenido del libro, pero en ninguna parte aparece el “significado”.
Este artículo se publicó en una revista académica junto con objeciones y comentarios de 27 personas. La misma pregunta se dirige también a la IA actual que genera textos y todavía no está resuelta.
Por la misma época, Joseph Weizenbaum, creador de ELIZA, escribió en su libro (1976) que, aparte de si una tarea se puede realizar, hay trabajos que no deberíamos dejar en manos de las máquinas.
Fuentes originales y grado de certeza (2)¿Seguir reglas para responder es comprender?
1980Confirmado en resúmenes
La de Searle: ¿responder correctamente manipulando símbolos significa comprender su significado?
El filósofo John Searle propuso un experimento mental: él, sin saber chino, se encierra en una habitación y responde en chino a preguntas en chino que le pasan desde fuera, usando solo un libro de reglas escrito en inglés. Aunque desde fuera no se pueda distinguir de alguien que sabe chino, él, dentro de la habitación, no entiende nada. Por eso sostuvo que tampoco se puede decir que comprenda el significado una computadora que solo manipula símbolos siguiendo un programa. El artículo se publicó en una revista académica junto con las objeciones y opiniones de 27 personas.
Lo que aún no se sabe:La cuestión de si una máquina que solo manipula símbolos correctamente comprende su significado sigue en debate desde 1980 hasta hoy y no hay acuerdo (SEP 2024). Es una pregunta que también se puede plantear directamente a la IA actual que genera textos y sirve como ejemplo representativo de algo que aún no se entiende.
3 fuentes originales y cómo se verificaron
Minds, Brains, and Programs (Behavioral and Brain Sciences 3(3): 417-457, 1980) (John R. Searle · 1980 · p.417-457 · Fuente original · No se pudo abrir)
Weizenbaum, creador de ELIZA, advirtió en un libro: “tareas que no se debería hacer realizar a las computadoras, independientemente de si” (traducción)
Joseph Weizenbaum, del MIT, creó ELIZA, un programa que parecía conversar con las personas. Le sorprendió que muchas lo tomaran en serio como interlocutor y le confiaran sus sentimientos, y adoptó una postura crítica hacia la IA. En su libro de 1976, Computer Power and Human Reason (), escribió que las personas y las máquinas son distintas y que no se deben delegar en máquinas las elecciones y los juicios propiamente humanos.
Lo que suele decirse:Se suele resumir su postura como “Weizenbaum dijo que ‘las computadoras no pueden emitir juicios humanos’” Según la fuente original:En el pasaje del libro citado por Nilsson, la idea central es “tareas que no se debería hacer realizar a las computadoras, independientemente de si” (traducción): una afirmación sobre los . Deja abierta la cuestión de si pueden hacerlo (así lo interpreta Nilsson).
4 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Lugar de publicación: la nota de Nilsson dice San Francisco, mientras que Computer Pioneers, de IEEE CS, dice New York (ambas indican W. H. Freeman, 1976).
Computer Power and Human Reason: From Judgment to Calculation (Joseph Weizenbaum · 1976 · Fuente original · No se pudo abrir)
Qué muestra la figura:Una persona que no sabe chino puede responder correctamente a preguntas en chino usando solo un libro de reglas y parecer que entiende desde fuera, aunque no comprenda nada. A partir de ello, Searle argumentó que tampoco puede afirmarse que una máquina que solo manipula símbolos comprenda el significado.
Este código Python reproduce el mismo mecanismo que “Explorar”. Al pulsar ▶ Ejecutar, el resultado aparece debajo. Se pueden cambiar los números y volver a ejecutarlo.
u05_chinese_room.py
Para terminar
Lo que aún no se sabe en este capítulo
Todavía no se han encontrado cifras que permitan comparar los fondos de investigación en IA de la década de 1970 por país y por año. La respuesta a si hubo un cambia según el criterio de medida: el dinero de los grandes laboratorios, los miembros de las asociaciones científicas o el número de palabras.
Las fuentes también discrepan sobre si detuvo la investigación en redes neuronales, y no se puede dar una respuesta definitiva. Desde 1980 hasta hoy sigue el debate sobre si una máquina que solo ordena símbolos según reglas puede decirse que “comprende el significado”.
Y las semillas que crecieron en Japón durante ese invierno (Associatron, el neocognitrón y la comparación mediante programación dinámica) apenas aparecen por su nombre en los principales libros en inglés sobre la historia de la IA. En el siguiente capítulo comienza el segundo auge, con una IA en la que se incorporan los conocimientos de los expertos.
Otros acontecimientos de este capítulo (1; todos con fuentes originales y grados de certeza)
1977Confirmado en resúmenesLas fuentes discrepanJapón
El robot de soldadura por arco totalmente eléctrico “Motoman-L10” de Yaskawa Electric — ¿A qué corresponden 1975, 1976 y 1977 en las fuentes?
Yaskawa Electric (entonces Yaskawa Electric Manufacturing) empezó a desarrollar robots eléctricos hacia 1972 y presentó el primer Motoman en la exposición de robots de 1974. La empresa lo considera el primer robot industrial totalmente eléctrico de Japón (movido solo por motores eléctricos, en lugar de sistemas hidráulicos o neumáticos), pero su alto precio y otros factores impidieron su comercialización. Después creó el Motoman-L10, de 5 ejes con articulaciones verticales, dispuestas como las de un brazo humano, capaz de transportar hasta 10 kg (el 10 de L10 indica ese peso). Lo especializó en soldadura por arco (un método que funde y une metales con las chispas de una descarga eléctrica entre electrodos). Para controlarlo utilizó un microprocesador (una pequeña computadora). En 1977, la planta de Nakatsu de Yorozu Automotive (actual Yorozu), en Nakatsu, prefectura de Oita, decidió comprarlo: se cerró el primer pedido y se entregó como producto. Sobre la fecha del L10, el resumen del Instituto de Invención e Innovación indica 1975, mientras que el Patrimonio de la Ingeniería Mecánica de la Sociedad Japonesa de Ingenieros Mecánicos (n.º 76, reconocido en 2015) indica 1977. Al consultar y ordenar las fuentes, 1975 y 1976 aparecen como años de desarrollo y 1977 como el año del primer pedido y de la primera entrega.
Lo que suele decirse:Se escribe a menudo que el Motoman-L10 fue el primer robot industrial totalmente eléctrico de Japón (Patrimonio de la Ingeniería Mecánica, base de datos del Museo Nacional de Naturaleza y Ciencia y Yaskawa Electric 2021) Según la fuente original:El relato técnico de Yaskawa Electric y el artículo de 2017 en la revista de la Sociedad Japonesa de Ingenieros Mecánicos, escrito por personal de Yaskawa, atribuyen ese lugar al primer Motoman presentado en la exposición de robots de 1974 (distinto del L10). Describen el L10 como la máquina rediseñada tras aquel primer modelo que no llegó a comercializarse, y vendida (entregada) por primera vez en 1977. La primera máquina presentada y la primera vendida son distintas. También describen 1975 y 1976 como años de desarrollo y 1977 como el de los pedidos y las entregas.
Lo que aún no se sabe:No se sabe a qué corresponde 1975 (inicio del diseño, finalización del prototipo o presentación externa). Este sitio no ha podido consultar la fuente de Kusuda (2004), un artículo de la revista “robot” (ロボット), vol.19 de 1978, ni el informe técnico de Yaskawa Electric de 1978, (産業用ロボットMotoman-L). Las fuentes también difieren en las ventas: 2,000 unidades en 2 años o unas 1,700 posteriormente.
8 fuentes originales y cómo se verificaron
Discrepancias entre las fuentes:Fechas: 1975 (Kusuda 2004 indica “(1975)”; las “100 innovaciones del Japón de posguerra” del Instituto de Invención e Innovación lo citan como “(año 1975)”) / desarrollado en 1976 (Kodaira 2025, edición del ejercicio 2024 del Museo Nacional de Naturaleza y Ciencia) / 1977 (relato técnico de Yaskawa Electric: cierre del primer pedido; Yaskawa Electric 2021: entrega; revista de la Sociedad Japonesa de Ingenieros Mecánicos 2017: comercialización y entrega como producto; Patrimonio de la Ingeniería Mecánica n.º 76: desarrollo y venta; base de datos del Museo Nacional de Naturaleza y Ciencia: año de fabricación). Ventas: 2,000 unidades en 2 años (Kusuda 2004) / unas 1,700 posteriormente (revista de la Sociedad Japonesa de Ingenieros Mecánicos 2017). Presentación del robot eléctrico articulado de otra empresa que sirvió de modelo: 1973 (el relato técnico de Yaskawa no nombra a la otra empresa; Kodaira 2025 indica fabricante europeo, IRB 6) / 1974 (Kusuda 2004, IRB-6 de ASEA). Primer robot totalmente eléctrico de Japón: el primer Motoman de 1974 (relato técnico de Yaskawa y revista de la Sociedad Japonesa de Ingenieros Mecánicos 2017) / L10 de 1977 (Patrimonio de la Ingeniería Mecánica; la frase “el primer robot industrial totalmente eléctrico de Japón” de Yaskawa Electric 2021 se refiere a la entrega del L10).