अध्याय 10/2012〜2019

AI के तीसरे उछाल का शिखर

गो, शोगी और नौकरियों की भविष्यवाणियाँ (2012〜2019)

डीप लर्निंग की तकनीकें एक के बाद एक तैयार हुईं और AI ने गो और शोगी में शीर्ष पेशेवर खिलाड़ियों को हराया। 47%, 5 साल के भीतर, 2045 जैसी भविष्यवाणियाँ चारों ओर सुनाई दीं, और जापान में भी AI का तीसरा उछाल नाम प्रचलित हुआ। मूल स्रोतों और चलने वाले चित्रों से जाँचेंगे कि क्या संभव हुआ, क्या कहा गया और आगे क्या हुआ।

012015·सीखने की तरकीबें

परत के इनपुट हर बार एक पैमाने पर

10 या 20 परतों वाले नेटवर्क को सीखने में इतनी मुश्किल क्यों होती थी?

गहरा नेटवर्क आउटपुट की त्रुटि को इनपुट की ओर वापस भेजकर अपने वज़न सुधारता है (बैकप्रोपेगेशन, अध्याय 8)। लौटते सिग्नल को हर परत में वज़न और न्यूरॉन के ढलान से गुणा किया जाता है। S के आकार वाले सिग्मॉइड फ़ंक्शन का ढलान 0.25 या उससे कम होता है, इसलिए केवल ढलानों से ही सिग्नल 10 परतों में लगभग 1/1,000,000 रह जाता है।

2010〜2012 के ReLU और वज़नों के शुरुआती मान तय करने की तरकीबें हमने अध्याय 9 में देखीं। 2015 में Google के सर्गेई इओफ़े (Sergey Ioffe) और क्रिश्चियन सेगेडी (Christian Szegedy) का बैच नॉर्मलाइज़ेशन किसी परत में आने वाले मानों का औसत 0 और विचरण 1 करता है, हर बार एक साथ सीखने वाले डेटा के छोटे समूह के लिए अलग-अलग। दाईं ओर का चित्र 20 परतों वाले नेटवर्क में आगे जाने वाले मानों का फैलाव (नीला) और लौटने वाला सिग्नल (बैंगनी) मापता है। ReLU, वज़नों के शुरुआती मान और बैच नॉर्मलाइज़ेशन बदलकर तुलना करें।

लौटने वाला सिग्नल ≈ आउटपुट का सिग्नल × (w₁·f′₁) × (w₂·f′₂) × … × (wL·f′L)
f′
न्यूरॉन का ढलान (सिग्मॉइड के लिए 0.25 या कम, ReLU के लिए 0 या 1)
w
वज़न
L
परतों की संख्या
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:बैच नॉर्मलाइज़ेशन इसलिए काम करता है क्योंकि वह परत में आने वाले मानों के वितरण में बदलाव सुधारता है
मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र ने यही माना और लिखा कि वह उसी सटीकता तक सीखने के 1/14 चरणों में पहुँचा। MIT के 2018 के शोधपत्र ने अपने शीर्षक में (अनुवाद) लिखा और बताया कि वितरण को जानबूझकर बदलने पर भी नेटवर्क लगभग उतनी ही अच्छी तरह सीख पाया। यह क्यों काम करता है, इस पर अभी अंतिम निर्णय नहीं हुआ है।

चित्र क्या दिखाता है:पीछे लौटने वाले संकेत पर हर परत में “ढलान×वज़न” लगता है, इसलिए सिग्मॉइड की 0.25 या उससे कम ढलान केवल 20 बार गुणा होने पर इनपुट तक पहुँचते-पहुँचते संकेत लगभग 0 हो जाता है। ReLU, वज़नों के शुरुआती मान और बैच नॉर्मलाइज़ेशन इस गुणनफल को बहुत छोटा होने से बचाने के उपाय थे।

022012〜2015·ओवरफ़िटिंग

ड्रॉपआउट और नॉलेज डिस्टिलेशन

ट्रेनिंग डेटा पर ज़रूरत से ज़्यादा फिट होने वाली ओवरफ़िटिंग को कैसे रोकें?

ट्रेनिंग डेटा पर सभी उत्तर सही हों, लेकिन नए डेटा पर गलतियाँ हों। इसे ओवरफ़िटिंग कहते हैं। अध्याय 9 में देखा गया 2012 का ड्रॉपआउट, हर बार एक डेटा उदाहरण दिखाते समय छिपी परतों के आधे न्यूरॉनों को यादृच्छिक रूप से आराम देता है। इसका असर कई पतले नेटवर्कों का औसत लेने जैसा होता है।

दाईं ओर के चित्र में 12 बिंदुओं (इस साइट का बनाया उदाहरण) पर एक वक्र फिट करें। अगर किसी न्यूरॉन को आराम न दें, तो नए बिंदुओं (नीले गोले) पर त्रुटि बढ़ती जाती है।

2015 का नॉलेज डिस्टिलेशन बड़े नेटवर्क के आउटपुट की संभावनाओं को तापमान T से नरम करता है और छोटे नेटवर्क को उनकी नकल करना सिखाता है। “नॉलेज डिस्टिलेशन” में T बढ़ाने पर सही उत्तर के अलावा दूसरे उत्तरों के बीच के अंतर दिखते हैं। शोधपत्र का विचार है कि इनमें भी ज्ञान है।

नरम उत्तर qi =exp(zi/T) ÷ Σj exp(zj/T)
zi
आउटपुट i का स्कोर
T
तापमान (1 पर सामान्य संभावनाएँ; बड़ा होने पर वितरण अधिक सपाट)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:नॉलेज डिस्टिलेशन की शुरुआत 2015 में जेफ़्री हिंटन (Geoffrey Hinton) और उनके साथियों ने की
मूल स्रोत के अनुसार:2015 का शोधपत्र खुद कहता है कि इसी विधि के एक रूप की शुरुआत रिच करुआना (Rich Caruana) और उनके साथियों ने 2006 में की थी।

चित्र क्या दिखाता है:सीखे बिंदुओं से जरूरत से अधिक सटीक मेल बनाने पर नए बिंदुओं में बड़ी गलतियाँ होती हैं, लेकिन हर बार बेतरतीब आधे न्यूरॉन बंद रखने से वक्र सहज रहता है और नए बिंदुओं पर सही जवाब बढ़ते हैं। ज्ञान के डिस्टिलेशन में सही जवाब के अलावा दूसरे जवाबों की संभावनाओं में भी “किससे समानता है” का ज्ञान होता है।

सीखे हुए बिंदुओं पर त्रुटि (ठोस रेखा) और नए बिंदुओं पर त्रुटि (बिंदीदार रेखा)। नीला=आराम नहीं, हरा=दूसरा नेटवर्क। ऊर्ध्वाधर पैमाना हर चरण में 10 गुना
032013·शब्दों के वेक्टर

शब्दों को जोड़ना

शब्दों को संख्याओं के समूह में बदलकर क्या अर्थों के संबंध भी गणना से निकाले जा सकते हैं?

2013 में Google के टोमाश मिकोलोव (Tomas Mikolov) और उनके साथियों का word2vec हर शब्द को कुछ सौ संख्याओं के समूह (वेक्टर) से दर्शाता है। वह बहुत सारे पाठ से इस तरह सीखता है कि समान उपयोग वाले शब्द पास आ जाएँ। 1.6 अरब शब्दों से 10 लाख शब्दों के 300 आयाम वाले वेक्टर, 1 CPU पर 1 दिन से कम समय में बनाए जा सके।

इन वेक्टरों के जोड़ और घटाव से अर्थों के संबंध दिखाए जा सके। शोधपत्र ने biggest − big+small का उत्तर smallest आता है या नहीं, ऐसे सवालों के सही उत्तरों की दर से प्रदर्शन मापा। दाईं ओर के चित्र (इस साइट का बनाया 2 आयाम वाला उदाहरण) में 3 शब्द दबाएँ।

उत्तर सबसे पास वाला शब्द था, सवाल के 3 शब्दों को हटाने के बाद (यह टिप्पणी शोधपत्र के सितंबर वाले संस्करण में जोड़ी गई)। उन्हें न हटाएँ तो इस उदाहरण में पहले स्थान पर small आता है।

v(उत्तर) ≈ v(biggest) − v(big)+v(small)
v(शब्द)
उस शब्द का वेक्टर
उत्तर
गणना से मिले बिंदु के सबसे पास का शब्द (सवाल के 3 शब्द छोड़कर)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:king − man+woman=queen की गणना word2vec के शोधपत्र ने खोजी और उसका उत्तर बिल्कुल सही आता है
मूल स्रोत के अनुसार:जनवरी 2013 का शोधपत्र खुद इस उदाहरण को पिछले शोध के परिणाम के रूप में उद्धृत करता है। उत्तर खोजने से पहले सवाल के 3 शब्द संभावित उत्तरों में से हटा दिए गए थे।

चित्र क्या दिखाता है:शब्दों को संख्याओं के समूह में दिखाएँ तो “सबसे अधिक” बनाने की दिशा लगभग हर शब्द के लिए एक जैसी होती है, इसलिए biggest − big+small से smallest के पास पहुँचते हैं। लेकिन जवाब चुनते समय सवाल के 3 शब्द बाहर रखे गए थे।

042013〜2015·रिइनफ़ोर्समेंट लर्निंग

केवल स्कोर से खेलना सीखना

नियम सिखाए बिना, केवल स्क्रीन और स्कोर से क्या कोई खेल में अच्छा हो सकता है?

रिइनफ़ोर्समेंट लर्निंग में कोशिश और गलती से सीखकर उन कामों को अधिक किया जाता है जिनसे अंक मिले। Q-लर्निंग एक तालिका में रखती है कि किसी स्थिति में कोई कदम उठाने से भविष्य में कितने अंक मिल सकते हैं (Q-मान), और हर कदम के बाद तालिका को थोड़ा बदलती है। दाईं ओर की भूलभुलैया (इस साइट का बनाया उदाहरण) में देखें कि लक्ष्य का इनाम कैसे एक-एक कदम पीछे वाले खानों तक पहुँचता है।

दिसंबर 2013 में लंदन की DeepMind के DQN ने तालिका की जगह कन्वोल्यूशनल न्यूरल नेटवर्क इस्तेमाल किया। उसने स्क्रीन के पिक्सेल सीधे इनपुट लिए और Q-लर्निंग की संशोधित विधि से सीखा। 7 पुराने वीडियो गेमों में से 6 में उसने पुरानी विधियों को और 3 में अनुभवी मानव खिलाड़ियों को पीछे छोड़ा। Nature के 2015 के शोधपत्र में उसी एक व्यवस्था ने 49 गेम सीखे।

Q(s, a) ← Q(s, a)+α[r+γ maxa′ Q(s′, a′) − Q(s, a)]
s
वर्तमान स्थिति
a
कदम
r
मिला इनाम
s′
अगली स्थिति
α
सीखने की दर
γ
भविष्य के इनाम का वज़न
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:AI ने वीडियो गेम में मनुष्यों को पीछे छोड़ दिया
मूल स्रोत के अनुसार:2015 के शोधपत्र के शब्द थे (अनुवाद)। 49 में से 29 गेमों में ही मनुष्य के स्कोर के 75% या अधिक अंक मिले। शोधपत्र खुद लिखता है कि आगे की योजना माँगने वाले गेम (जैसे Montezuma's Revenge) अभी भी बड़ी चुनौती हैं।

चित्र क्या दिखाता है:नियम बताए बिना लक्ष्य पर +1 और गड्ढे पर −1 अंक देने से, बार-बार कोशिश में लक्ष्य का अंक हर बार 1 कदम पीछे के खाने तक पहुँचता है। इससे शुरुआती जगह तक का रास्ता खुद मिल जाता है।

हर प्रयास का परिणाम (हरा=लक्ष्य, बैंगनी=गड्ढा, धूसर=समय समाप्त)
052013〜2014·ट्रांसफ़र लर्निंग

सीखे हुए नेटवर्क का फिर से उपयोग

जिस काम के लिए केवल कुछ दर्जन तस्वीरें हों, उसमें भी क्या डीप लर्निंग इस्तेमाल हो सकती है?

2012 के AlexNet ने ImageNet प्रतियोगिता की लगभग 12 लाख तस्वीरों और 1000 श्रेणियों से सीखा। अक्टूबर 2013 में कैलिफ़ोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कली के जेफ़ डोनाह्यू (Jeff Donahue) और उनके साथियों के DeCAF ने उसी आकार के नेटवर्क के वज़न स्थिर रखे और आउटपुट के पास वाली परत की प्रतिक्रियाओं (4096 संख्याएँ) को दूसरे काम के लिए फ़ीचर बनाया। Caltech-101 में हर श्रेणी की केवल 30 तस्वीरों से सीखकर, केवल एक रैखिक क्लासिफ़ायर जोड़ने से 86.9% सही पहचाना। यह उस समय के सर्वोत्तम परिणाम से बेहतर था, जिसमें हाथ से बनाए 5 प्रकार के फ़ीचर जोड़े गए थे। इसे ट्रांसफ़र लर्निंग कहते हैं।

पूरे नेटवर्क को नए काम के डेटा पर छोटे कदमों से फिर सिखाना फ़ाइन-ट्यूनिंग है। अगले पृष्ठ-युग्म के R-CNN में फ़ाइन-ट्यूनिंग से mAP 8 अंक बढ़ा।

दाईं ओर का चित्र (इस साइट का बनाया 8×8 उदाहरण) एक रेखा पहचानना सीख चुके नेटवर्क को 2 रेखाओं के जोड़े पहचानने में इस्तेमाल करता है। उदाहरणों की संख्या बदलकर तुलना करें।

नया उत्तर =softmax( Wनया · φ(x) )
φ(x)
पहले सीखी गई परतों की प्रतिक्रिया (DeCAF में 4096 संख्याएँ; स्थिर रखने पर नहीं बदलती)
Wनया
नई अंतिम परत जिसे सिखाया जाता है
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:ट्रांसफ़र लर्निंग का विचार डीप लर्निंग के युग में जन्मा
मूल स्रोत के अनुसार:जापानी कृत्रिम बुद्धिमत्ता सोसायटी की पत्रिका के 2010 के लेख ने लिखा, (अनुवाद), और कहा कि 1995 की NIPS कार्यशाला से यह मशीन लर्निंग का एक क्षेत्र बना। DeCAF का शोधपत्र भी संबंधित कामों से सीखने के शोध का इतिहास 1996〜1997 से गिनता है।

चित्र क्या दिखाता है:दूसरे काम से बहुत सीखी हुई परतें उसी रूप में इस्तेमाल करने से, नए काम के केवल कुछ उदाहरण हों तब भी सही जवाब मिलते हैं। उदाहरण बढ़ने पर शुरू से सीखने वाला तरीका भी बराबरी करने लगता है।

062013〜2015·वस्तु पहचान

कहाँ, क्या और कितना है

तस्वीर में चीज़ों को चौकोर बक्सों से घेरकर उनके नाम कैसे बताए जाएँ?

छवि वर्गीकरण हर तस्वीर के लिए एक उत्तर देता है। वस्तु पहचान तस्वीर में हर चीज़ के चारों ओर चौकोर बक्सा बनाती है और उसका नाम बताती है।

नवंबर 2013 में कैलिफ़ोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कली के रॉस गर्शिक (Ross Girshick) और उनके साथियों के R-CNN ने बिना सीखने वाली विधि से लगभग 2000 संभावित बक्से बनाए। फिर हर बक्से को अलग-अलग CNN से गुज़ारा और हर श्रेणी के SVM से स्कोर दिया। एक ही चीज़ के चारों ओर कई बक्से रह जाते हैं, इसलिए अधिक स्कोर वाले बक्से से बहुत ओवरलैप होने वाले बक्से हटा दिए जाते हैं (नॉन-मैक्सिमम सप्रेशन)। सम्मेलन वाले संस्करण का PASCAL VOC 2012 पर mAP 53.3% था, जो पिछले सर्वोत्तम से बहुत अधिक था। लेकिन GPU पर एक तस्वीर में 13 सेकंड लगे।

जून 2015 में वॉशिंगटन विश्वविद्यालय के जोसेफ़ रेडमन (Joseph Redmon) और उनके साथियों का YOLO तस्वीर को 7×7 ग्रिड में बाँटता है और नेटवर्क को केवल एक बार चलाकर हर खाने के 2 बक्से (कुल 98) और श्रेणियाँ एक साथ निकालता है। वह 63.4% पर 1 सेकंड में 45 तस्वीरें संभालता था। उसी महीने शाओचिंग रेन (Shaoqing Ren) और उनके साथियों के Faster R-CNN ने संभावित बक्से भी नेटवर्क से बनवाए और 73.2% पर 1 सेकंड में 5 तस्वीरें संभालीं। दाईं ओर के चित्र में तुलना करें।

IoU= ओवरलैप का क्षेत्रफल ÷ दोनों को मिलाने से बना क्षेत्रफल
IoU
अनुमानित बक्से और सही बक्से के ओवरलैप का अनुपात (1 पर पूरा मेल, 0 पर कोई ओवरलैप नहीं)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:YOLO ने पहली बार वास्तविक समय में वस्तुएँ खोजीं
मूल स्रोत के अनुसार:YOLO का शोधपत्र खुद पहले से 1 सेकंड में 30 तस्वीरें संभालने वाले DPM का उल्लेख करता है (2014 में सादेगी (Sadeghi) और फ़ॉर्सिथ (Forsyth))। YOLO का दावा था कि वास्तविक समय की विधियों में सटीकता दोगुनी से अधिक हुई (26.1% → 63.4%)। 1 सेकंड में 0.5 तस्वीरें संभालने वाला Fast R-CNN (70.0%) अधिक सटीक था, और YOLO में स्थान की गलतियाँ अधिक थीं।

चित्र क्या दिखाता है:R-CNN लगभग 2000 संभावित चौकोर क्षेत्र बनाकर हर 1 को अलग जाँचता था, इसलिए धीमा था। YOLO तस्वीर को ग्रिड में बाँटकर नेटवर्क की 1 बार की गणना में सभी क्षेत्र साथ निकालता था, इसलिए तेज़ था, लेकिन स्थान की गलतियाँ अधिक थीं।

072013·जनरेटिव मॉडल (1)

संकुचित करें, फिर फैलाएँ

डेटा को 2 संख्याओं में समेट दें, तो क्या उन 2 संख्याओं से नया डेटा बनाया जा सकता है?

ऑटोएन्कोडर ऐसा नेटवर्क है जिसे इनपुट जैसी ही चीज़ आउटपुट में देना सिखाया जाता है और जिसकी बीच की परत पतली होती है। पहला हिस्सा (एन्कोडर) कुछ संख्याओं में समेटता है और दूसरा हिस्सा (डीकोडर) उसे वापस बनाता है। यह बनावट 1985〜1987 में मौजूद थी, लेकिन समेटी गई संख्याओं के बीच की जगह में बहुत खाली हिस्से होते हैं। उनसे डेटा बनाने पर उसका आकार बिगड़ जाता है।

दिसंबर 2013 में ऐम्स्टर्डैम विश्वविद्यालय के डीडेरिक किंग्मा (Diederik Kingma) और मैक्स वेलिंग (Max Welling) के VAE (वैरिएशनल ऑटोएन्कोडर) ने समेटी गई संख्याओं के वितरण को औसत 0 और फैलाव 1 वाले सामान्य वितरण के पास लाना सीखा। इसलिए सामान्य वितरण से संख्याएँ चुनकर नया डेटा बनाया जा सकता है। दाईं ओर इस साइट द्वारा Python में सिखाया गया उदाहरण है, जिसमें 12×12 चेहरे 2 संख्याओं में समेटे जाते हैं। दोनों की तुलना करें।

z=μ+σ × ε (ε औसत 0 और फैलाव 1 वाली यादृच्छिक संख्या है)
μ
एन्कोडर से निकला औसत
σ
फैलाव
z
चुना हुआ बिंदु
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:ऑटोएन्कोडर की शुरुआत 2006 में जेफ़्री हिंटन (Geoffrey Hinton) ने की
मूल स्रोत के अनुसार:इनपुट को पतली परत से गुज़ारकर उसी चीज़ को आउटपुट बनवाने का काम 1985 और 1986 के शोधपत्रों में पहले से था। 2006 का शोधपत्र खुद भी गहरे ऑटोएन्कोडर के अच्छे काम करने के बारे में लिखता है, (अनुवाद)।

चित्र क्या दिखाता है:सामान्य ऑटोएन्कोडर में संकुचित 2 संख्याओं का नक्शा खाली जगहों से भरा होता है, इसलिए मन से चुने बिंदु से चेहरा बनाने पर वह बिगड़ जाता है। VAE नक्शे को वृत्त के भीतर कसकर भरता है, इसलिए कहीं से भी चुनने पर चेहरा बनता है।

082014·जनरेटिव मॉडल (2)

नकली नोट बनाने वाले और पुलिस

असली जैसी चीज़ बनाने की क्षमता क्या उसे पकड़ने वाले प्रतिद्वंद्वी से मुकाबला करके बढ़ती है?

जून 2014 में मॉन्ट्रियल विश्वविद्यालय के इयन गुडफ़ेलो (Ian Goodfellow) और उनके साथियों के GAN (जनरेटिव ऐडवर्सेरियल नेटवर्क) ने डेटा बनाने वाले नेटवर्क G और असली-नकली पहचानने वाले नेटवर्क D के बीच मुकाबला कराया। शोधपत्र ने G की तुलना (अनुवाद) और D की (अनुवाद) से की। अंत की स्थिति वह है जिसमें D दोनों को अलग नहीं पहचान पाता।

दाईं ओर एक संख्या रेखा पर GAN है (इस साइट का बनाया छोटा उदाहरण)। चित्र खुलते ही नकली डेटा का बैंगनी पहाड़ असली डेटा के नीले पहाड़ के पास आता है और D की रेखा 0.5 के पास जाती है। G और D की सीखने की गति के मेल के अनुसार, नकली डेटा एक जगह अटक सकता है या आगे-पीछे डोल सकता है। मुकाबला हमेशा साफ़ तौर पर किसी स्थिर परिणाम तक नहीं पहुँचता।

D, log D(x)+log(1 − D(G(z))) को बड़ा करता है; G, log(1 − D(G(z))) को छोटा करता है
x
असली डेटा
z
यादृच्छिक संख्या
G(z)
बनाया गया नकली डेटा
D(·)
असली मानने की संभावना

चित्र क्या दिखाता है:नकली बनाने वाले G और पहचानने वाले D को प्रतिस्पर्धा कराने पर नकली का शिखर असली के शिखर के पास आता है, और D पहचान न कर पाने, यानी हर जगह 0.5, के पास पहुँचता है। लेकिन प्रतिस्पर्धा हमेशा साफ़ नतीजे पर खत्म हो, यह ज़रूरी नहीं।

नकली डेटा का औसत (बैंगनी) और फैलाव (हरा)। बिंदीदार रेखाएँ असली डेटा के मान हैं
092014〜2016·न्यूरल अनुवाद

पतली नली या अटेंशन

लंबा वाक्य अनुवाद करते समय नेटवर्क को मूल वाक्य का कौन-सा हिस्सा याद रखना चाहिए?

2014 में पूरे वाक्य को न्यूरल नेटवर्क से अनुवाद करने के शोध एक के बाद एक आए। जून के क्यॉन्गह्युन चो (Kyunghyun Cho) और उनके साथियों तथा सितंबर के इल्या सुत्सकेवर (Ilya Sutskever) और उनके साथियों के seq2seq ने वाक्य को निश्चित लंबाई वाले संख्याओं के समूह में समेटा और उससे अनुवाद निकाला। चो और उनके साथियों ने LSTM का सरल किया हुआ भाग (बाद का GRU) भी दिखाया। दाईं ओर “पतली नली (seq2seq·GRU)” में देखें कि वाक्य लंबा होने पर पुराने शब्द कैसे फीके पड़ते हैं।

उसी सितंबर में द्ज़मित्री बहदानाउ (Dzmitry Bahdanau) और उनके साथियों ने हर अनुवादित शब्द निकालते समय तय किया कि मूल वाक्य के हर शब्द पर कितना ध्यान देना है (वज़नों का कुल योग 1)। यह अटेंशन की शुरुआत थी। “अटेंशन (2014)” में अनुवादित शब्दों के कार्ड दबाएँ। 2016 में Google Translate पूरे वाक्य को पढ़ने वाली न्यूरल नेटवर्क विधि पर चला गया।

αij =exp(eij) ÷ Σk exp(eik)  ci =Σj αij hj
eij
i-वाँ अनुवादित शब्द निकालते समय मूल वाक्य के j-वें शब्द का स्कोर
hj
मूल शब्द के फ़ीचरों का सार
ci
ध्यान देकर इकट्ठा की गई जानकारी
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:अटेंशन का जन्म 2017 के Transformer शोधपत्र में हुआ
मूल स्रोत के अनुसार:यह 2014 के इस शोधपत्र में पहले से था, जिसका 2017 का शोधपत्र भी हवाला देता है। 2017 के शोधपत्र ने नया यह बताया कि नेटवर्क RNN के बिना केवल अटेंशन से बना था।

चित्र क्या दिखाता है:seq2seq पूरा वाक्य तय लंबाई के संख्या-समूह में समेटता है, इसलिए वाक्य लंबा होने पर शुरू के शब्द धुँधले पड़ते हैं। अटेंशन हर 1 अनुवादित शब्द निकालते समय फिर चुनता है कि मूल वाक्य में कहाँ देखना है, इसलिए लंबे वाक्य में भी पुराने शब्दों पर लौट सकता है।

102014·सीखने की विधि

लंबी सँकरी घाटी में उतरना

त्रुटि घटाने की दिशा में चलते समय हर कदम का आकार कैसे तय करें?

नेटवर्क सिखाने की बुनियादी विधि ग्रेडिएंट डिसेंट है। त्रुटि के भूभाग में ढलान की दिशा (ग्रेडिएंट) में थोड़ा-थोड़ा आगे बढ़ते हैं। भूभाग लंबी सँकरी घाटी हो, तो तीखी ढलान में ज़रूरत से ज़्यादा आगे जाते हैं और हल्की ढलान में मुश्किल से बढ़ते हैं (दाईं ओर गहरा नीला गोला)।

दिसंबर 2014 में डीडेरिक किंग्मा (Diederik Kingma) और जिमी बा (Jimmy Ba) का Adam हर वज़न के लिए ग्रेडिएंट का चल औसत और ग्रेडिएंट के वर्ग का चल औसत रखता है, और उनके अनुपात से कदम का आकार तय करता है। जिस दिशा में ग्रेडिएंट हमेशा बड़ा हो, उसमें छोटा कदम; जहाँ छोटा हो, वहाँ बड़ा कदम। इसलिए बैंगनी गोला थोड़ा आगे निकलते हुए घाटी के तल की ओर बढ़ता है। शुरुआती चल औसतों के 0 की ओर झुकाव को सुधारने वाली गणना (बायस सुधार) की तुलना के लिए “बायस सुधार” की टिक हटाएँ।

m ← β₁m+ (1−β₁)g  v ← β₂v+ (1−β₂)g²  w ← w − η · m̂ ÷ (√v̂ +ε)
g
ग्रेडिएंट
m, v
ग्रेडिएंट और उसके वर्ग के चल औसत
m̂, v̂
सुधारे गए मान
η
सीखने की दर (कदम का आकार)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:Adam ऐसी विधि है जिसके हमेशा स्थिर परिणाम तक पहुँचने का प्रमाण है
मूल स्रोत के अनुसार:Google के रेड्डी (Reddi) और उनके साथियों के 2018 के शोधपत्र ने एक सरल समस्या में भी Adam के सर्वोत्तम हल तक न पहुँचने का उदाहरण दिखाया और बताया कि मूल प्रमाण में कहाँ समस्या थी।

चित्र क्या दिखाता है:लंबी सँकरी घाटी में एक जैसे कदमों से उतरने पर तीखी दिशा में बहुत आगे निकल जाते हैं और रास्ता टेढ़ा-मेढ़ा होता है। Adam हर दिशा में कदम का आकार बदलता है, इसलिए सीधे घाटी के तल की ओर बढ़ता है।

हर कदम पर त्रुटि (गहरा नीला=ग्रेडिएंट डिसेंट, बैंगनी=Adam। ऊर्ध्वाधर पैमाना हर चरण में 10 गुना)
112015·शॉर्टकट

परतों को पार करने का शॉर्टकट

नेटवर्क की गहराई बढ़ाने पर क्या वह अधिक समझदार बनता है?

Microsoft Research के काइमिंग ही (Kaiming He) और उनके साथियों ने दिखाया कि केवल परतें जोड़ने पर 56 परतों वाले नेटवर्क की त्रुटि दर, ट्रेनिंग डेटा पर भी, 20 परतों वाले से अधिक होती है। इसलिए उन्होंने बार-बार ऐसा शॉर्टकट जोड़ा जो परतों के समूह के आउटपुट में, उसके इनपुट को जस का तस जोड़ देता है (ResNet)। यह 152 परतों तक गहरा बन सका और 2015 की छवि प्रतियोगिता में पहले स्थान पर आया (त्रुटि दर 3.57%)।

उसी 2015 में फ़्राइबुर्ग विश्वविद्यालय के ओलाफ़ रोनेबर्गर (Olaf Ronneberger) और उनके साथियों के U-Net ने U आकार की बनावट अपनाई: पहले छोटा करके पूरी छवि समझना, फिर फैलाकर लौटना। इसमें छोटा करने से पहले के बारीक फ़ीचरों को कॉपी करके जोड़ने का शॉर्टकट था। इसे सूक्ष्मदर्शी की छवियों को क्षेत्रों में बाँटने के लिए बनाया गया था। दाईं ओर के चित्र में दोनों शॉर्टकट बदलकर देखें।

ResNet: आउटपुट =F(x)+x  U-Net: फैलाने वाले चरण का इनपुट = [नीचे से फैलाया गया भाग, समान आकार वाले चरण की कॉपी]
x
परतों के समूह में आने वाला मान
F(x)
परतों का समूह जिस बाकी हिस्से (रेज़िड्युअल) को सीखता है
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:परतों को पार करने वाले कनेक्शन पहली बार ResNet में आए
मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र खुद कहता है कि शॉर्टकट पर लंबे समय से शोध हुआ है और उसी समय के highway networks का उल्लेख करता है (मई 2015, गेट वाले शॉर्टकटों से सैकड़ों परतें)। ResNet का अंतर यह है कि उसके शॉर्टकट में गेट नहीं है और मान सीधे जस का तस आगे जाता है।

चित्र क्या दिखाता है:केवल परतें जोड़ने पर अधिक गहराई से प्रशिक्षण की गलतियाँ भी बढ़ गईं, लेकिन परत में आने से पहले का मान सीधे जोड़ने का छोटा रास्ता लगाने पर 152 परतें संभव हुईं। U-Net संकुचन से पहले की बारीक विशेषताएँ कॉपी करके आगे पहुँचाने वाले रास्ते से बारीक आकार लौटाता है।

122014〜2016·मनुष्य का स्तर

किस मनुष्य को पीछे छोड़ा?

जब कहते हैं कि AI ने मनुष्यों को पीछे छोड़ा, तो तुलना किन मनुष्यों से हुई थी?

छवि पहचान प्रतियोगिता में (1000 श्रेणियाँ, अधिकतम 5 उत्तर देने की अनुमति) विजेता की त्रुटि दर 2010 के 28.2% से घटकर 2017 में 2.3% हुई (दाईं ओर; आधिकारिक आँकड़े)। फ़रवरी 2015 में Microsoft Research के काइमिंग ही (Kaiming He) और उनके साथियों ने 4.94% प्राप्त किया और लिखा, (अनुवाद)।

यह 5.1% प्रतियोगिता के आयोजकों द्वारा मापे गए 2 लोगों में से 1 व्यक्ति का आँकड़ा था (500 छवियों पर अभ्यास, फिर 1500 की पहचान)। दूसरे व्यक्ति ने केवल 100 छवियों पर अभ्यास किया और 258 छवियों पर उसकी त्रुटि दर 12.0% थी। दाईं ओर “मनुष्य का स्तर” बदलने पर पीछे छोड़ने का साल बदलता है।

2016 की बातचीत की आवाज़ पहचानने में भी मनुष्यों की त्रुटि दर मापने के तरीके के अनुसार 4%, 5.9% और 5.1% थी। 2014 में जिस आयोजन की घोषणा (अनुवाद) कहकर हुई, उसमें 30% की सीमा भी आयोजकों ने तय की थी।

जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:2015 में छवि पहचान AI ने मनुष्यों को पीछे छोड़ा
मूल स्रोत के अनुसार:तुलना में इस्तेमाल किया गया मनुष्यों का 5.1% केवल 1 व्यक्ति का आँकड़ा था; दूसरे का 12.0% था। पीछे छोड़ने की बात कहने वाला शोधपत्र खुद भी लिखता है, (अनुवाद)।

चित्र क्या दिखाता है:“इंसानों से आगे निकला” में इंसानों का नतीजा इस पर बहुत बदलता है कि किन लोगों को चुना, कैसे अभ्यास कराया और कितनी तस्वीरों पर मापा। केवल इंसानों की तुलना की रेखा बदलने से आगे निकलने का वर्ष 2 वर्ष बदलता है।

132015·छवि बनाना

चित्र बनाने के 2 तरीके

पहले से सीखे हुए नेटवर्क से चित्र कैसे बनाया जाए?

अगस्त 2015 में ट्यूबिंगेन विश्वविद्यालय आदि के लिओन गैटिस (Leon Gatys) और उनके साथियों के स्टाइल ट्रांसफ़र में सीखा हुआ नेटवर्क नहीं बदलता; छवि के पिक्सेल सुधारे जाते हैं। गहरी परतों की प्रतिक्रिया को विषयवस्तु और कौन-से फ़ीचर एक साथ मज़बूत दिखाई देते हैं, उसकी तालिका (ग्राम मैट्रिक्स) को शैली माना जाता है। दोनों में अंतर घटाया जाता है। दाईं ओर “स्टाइल ट्रांसफ़र” केवल छोटे फ़िल्टरों वाला सबसे सरल रूप है (इस साइट का बनाया उदाहरण)।

उसी साल मार्च में स्टैनफ़र्ड विश्वविद्यालय के याशा सोल-डिकस्टाइन (Jascha Sohl-Dickstein) और उनके साथियों के डिफ़्यूज़न मॉडल ने डेटा में बार-बार नॉइज़ जोड़कर उसे बिगाड़ा और नेटवर्क को एक कदम पीछे लौटना सिखाया। नॉइज़ से शुरू करके उलटी दिशा के कदम बार-बार लें, तो नया डेटा बनता है। “डिफ़्यूज़न मॉडल” में एक सर्पिल को बिगाड़कर वापस बनाएँ।

स्टाइल ट्रांसफ़र: अंतर =α × (विषयवस्तु का अंतर)+β × (ग्राम मैट्रिक्स का अंतर)  डिफ़्यूज़न का 1 कदम: x ← √(1−βt)·x+ √βt·ε
α, β
दोनों अंतरों के वज़न
βt
t-वें कदम का नॉइज़
ε
औसत 0 और विचरण 1 वाली यादृच्छिक संख्या
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:डिफ़्यूज़न मॉडल लगभग 2022 में (या 2020 के DDPM में) बनी नई विधि है
मूल स्रोत के अनुसार:यह विचार 2015 के शोधपत्र में था, जिसने लिखा कि वह (अनुवाद)। 2020 के DDPM शोधपत्र ने लिखा कि उससे पहले (अनुवाद), और ऐसा करके दिखाया।

चित्र क्या दिखाता है:शैली बदलने में नेटवर्क वही रहता है और तस्वीर के पिक्सेल सुधारे जाते हैं। डिफ़्यूज़न मॉडल शोर जोड़कर बिगाड़ने के 1 कदम का उलटा सीखता है और शोर की धुंध से आकार लौटाता है।

142014〜2015·जापान

चलाते समय बनाना

क्या सीखने से पहले नेटवर्क की पूरी बनावट तय करनी पड़ती है?

मार्च 2014 में तोरु निशिकावा (Toru Nishikawa) और दाइसुके ओकानोहरा (Daisuke Okanohara) ने Preferred Networks (PFN) की स्थापना की। जून 2015 में PFN ने Python में न्यूरल नेटवर्क लिखने और सिखाने का औज़ार Chainer सभी के उपयोग के लिए सार्वजनिक किया।

पहले के अधिकतर औज़ार (जैसे Caffe) पहले गणना का पूरा रास्ता तय करते थे, फिर उसमें डेटा भेजते थे (Chainer शोधपत्र में Define-and-Run)। Chainer गणना करते समय ही रास्ता दर्ज करता है और उसे उलटे क्रम में देखकर ग्रेडिएंट निकालता है (Define-by-Run)। अलग-अलग लंबाई के वाक्य संभालने वाले नेटवर्क भी सामान्य for और if स्टेटमेंट से लिखे जा सकते हैं। दाईं ओर “1 पंक्ति आगे” दबाएँ।

PyTorch के 2019 के शोधपत्र ने कहा कि इस तरीके की शुरुआत Chainer और DyNet ने की। दिसंबर 2019 में PFN ने अपने अनुसंधान और विकास का आधार PyTorch पर स्थानांतरित किया।

जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:चलाते समय बनाना (Define-by-Run) अमेरिका के PyTorch ने शुरू किया
मूल स्रोत के अनुसार:PyTorch का 2019 का शोधपत्र खुद लिखता है कि इस डिज़ाइन की शुरुआत Chainer और DyNet ने की। लेकिन वही शोधपत्र यह भी कहता है कि Chainer के तरीके में गति की कीमत चुकानी पड़ी।

चित्र क्या दिखाता है:Chainer सामान्य प्रोग्राम के जितने हिस्से चलते हैं, उतनी गणना का रास्ता दर्ज करता है और फिर उलटा चलकर सीखता है। इसलिए अलग लंबाई के वाक्यों के लिए भी सामान्य for लूप लिखा जा सकता है।

152006〜2017·गो

चालें आज़माना और 2 नेटवर्क

गो में स्थिति को स्कोर देना मुश्किल है, तो चाल कैसे चुनें?

गो में संभावित चालें बहुत होती हैं और स्थिति को स्कोर देना भी कठिन है। 2006 में फ़्रांस के रेमी कूलों (Rémi Coulom) की मोंटे कार्लो ट्री सर्च ने कई बार अंत तक यादृच्छिक चालें चलकर जीत के अनुपात से चालों की तुलना की और आशाजनक शाखाओं में अधिक गहराई से खोज की (कौन-सी चाल कितनी बार आज़माएँ, यह तय करने वाला UCT भी उसी साल आया)। दाईं ओर चार गोटियाँ एक पंक्ति में लगाने वाले खेल का उदाहरण है। किसी कॉलम को दबाकर खेलें।

DeepMind के AlphaGo ने इसमें चाल चुनने वाला नेटवर्क और स्थिति का मूल्यांकन करने वाला नेटवर्क जोड़ा। अक्टूबर 2015 में उसने फ़ान हुई (Fan Hui), 2 दान, को 5 जीत और 0 हार से हराया। शोधपत्र ने बिना हैंडिकैप किसी पेशेवर को हराने के बारे में लिखा, (अनुवाद)। मार्च 2016 में उसने ली सेडोल (Lee Sedol), 9 दान, को 4 जीत और 1 हार से हराया। अक्टूबर 2017 का AlphaGo Zero केवल खुद से खेलकर सीखा और 72 घंटे बाद ली सेडोल को हराने वाले संस्करण के विरुद्ध 100 में से 100 मैच जीते।

UCT का स्कोर = जीत का अनुपात +C √( ln N ÷ n )
N
इस स्थिति को आज़माने की कुल संख्या
n
इस चाल को आज़माने की संख्या
C
कम आज़माई गई चालों को भी आज़माने की मात्रा
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:AlphaGo केवल अपने आप सीखकर मज़बूत हुआ
मूल स्रोत के अनुसार:2016 में ली सेडोल को हराने वाला संस्करण भी पहले मनुष्यों के 160,000 मैचों से सीखकर, फिर अपने आप से खेलकर मज़बूत हुआ। मनुष्यों के मैचों का उपयोग न करने की शुरुआत अक्टूबर 2017 के AlphaGo Zero से हुई। Zero को भी नियम और बोर्ड को 19×19 की छवि की तरह संभालने की बनावट मनुष्यों ने दी थी।

चित्र क्या दिखाता है:स्थिति को अंक न दे पाएँ, तब भी वहाँ से आगे खेल को बेतरतीब अंत तक कई बार चलाकर और जीत के हिस्से से चालों की तुलना करके मज़बूत चाल चुन सकते हैं। अधिक कोशिशों से खेल मज़बूत होता है।

162007〜2017·जापान

10 साल में पलटा मुकाबला

पेशेवरों और सॉफ़्टवेयर की ताकत का क्रम कब पलटा?

शोगी में रसायन विज्ञान के शोधकर्ता कुनिहितो होकी (Kunihito Hoki) ने 2005 में Bonanza सार्वजनिक किया। उसमें मशीन ने मूल्यांकन फ़ंक्शन (स्थिति कितनी अच्छी है, उसे स्कोर में बदलने का सूत्र) के वज़न इस तरह सीखे कि पेशेवरों के दर्ज मैचों जैसी चालें चले। मार्च 2007 में र्युओ (ड्रैगन किंग) ख़िताब वाले अकिरा वातानाबे (Akira Watanabe) द्वारा Bonanza को हराने के तुरंत बाद, शोधकर्ता हितोशी मात्सुबारा (Hitoshi Matsubara) ने शीर्ष पेशेवरों के विरुद्ध हार से अधिक जीत हासिल करने के बारे में लिखा, (अनुवाद)।

दाईं ओर हर चौकोर एक सार्वजनिक मैच दिखाता है। अक्टूबर 2015 में जापान की सूचना प्रसंस्करण सोसायटी ने कहा, (अनुवाद), और अपना शोगी प्रोजेक्ट समाप्त किया। 2017 में PONANZA ने मेइजिन ख़िताब वाले अमाहिको सातो (Amahiko Sato) को लगातार 2 बार हराया। “गो (देन्सेइसेन)” में जापान की देन्सेइसेन प्रतियोगिता में सॉफ़्टवेयर को हैंडिकैप के रूप में मिलने वाली गोटियाँ 5 से घटकर 0 होती हैं।

चित्र क्या दिखाता है:शोगी और गो दोनों में 10 वर्षों के भीतर जीतने वाला पक्ष पेशेवर खिलाड़ी से सॉफ़्टवेयर बन गया। भविष्यवाणी की समयसीमा 2015, संस्था की घोषणा 2015 और वास्तविक मुकाबले में शीर्ष खिलाड़ी की 2 लगातार हार 2017 में हुईं, इसलिए ये समय थोड़े अलग हैं।

172018·विज्ञान की ओर

दूरी के नक्शे से आकार बनाना

AI को गेमों में मज़बूत करने वाली विधियाँ क्या विज्ञान की समस्याओं में भी इस्तेमाल हो सकती हैं?

प्रोटीन अमीनो अम्लों की एक जुड़ी हुई डोर है, जिसके मुड़ने से उसका आकार तय होता है। 2018 की अनुमान प्रतियोगिता CASP13 (लगभग 100 शोध समूह) में DeepMind के पहले AlphaFold ने कन्वोल्यूशनल नेटवर्क से अमीनो अम्लों के हर जोड़े के बीच दूरी का नक्शा अनुमानित किया। इस नक्शे से बने स्कोर के सूत्र से मेल कराने के लिए उसने ग्रेडिएंट डिसेंट से आकार सुधारा और बनाया।

दाईं ओर बनाने की इस विधि का सबसे सरल उदाहरण है (इस साइट की बनाई 2 आयाम वाली डोर और नक्शा)। चित्र खुलते ही सीधी डोर मुड़कर नक्शे से मेल खाने वाला आकार बनाती है। नक्शा बिगाड़कर या केवल पास के जोड़ों की दूरी रखकर देखें। कठिन श्रेणी में कुल स्कोर 68.3 था, जो दूसरे स्थान के 48.2 से अधिक था। लेकिन 43 में से केवल 11 में ऊँची सटीकता मिली।

त्रुटि =Σi<j(|pi − pj| − dij)² इसे कम करने के लिए p को बदलें
pi
i-वें अमीनो अम्ल का स्थान
dij
i और j की अनुमानित दूरी
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:AlphaFold अचानक 2020 में आया और सीधे रसायन विज्ञान का नोबेल पुरस्कार मिला
मूल स्रोत के अनुसार:पहला AlphaFold 2018 के CASP13 में हिस्सा ले चुका था। लेकिन 2020 के AlphaFold2 के बारे में शोधपत्र ने लिखा, (अनुवाद); इसमें कन्वोल्यूशन छोड़कर अटेंशन लिया गया। पुरस्कार AlphaFold2 के लिए था, जिसे अध्याय 11 में देखेंगे।

चित्र क्या दिखाता है:अमीनो अम्लों के हर 2 के बीच दूरी की तालिका का अनुमान मिल जाए, तो केवल धागे को थोड़ा-थोड़ा उस तालिका के अनुरूप हिलाने से त्रिआयामी आकार बन जाता है। केवल पास के जोड़ों की दूरियाँ देने से आकार तय नहीं होता।

आकार बनाने के कदम और नक्शे से अंतर (ऊर्ध्वाधर पैमाना हर चरण में 10 गुना)
182013〜2015·नौकरियों की भविष्यवाणी

47% और 49% के पीछे क्या है

शोधपत्र में कहाँ लिखा है कि 47% नौकरियाँ समाप्त हो जाएँगी?

सितंबर 2013 में ऑक्सफ़ोर्ड विश्वविद्यालय के कार्ल बेनेडिक्ट फ़्राइ (Carl Benedikt Frey) और ऑज़बर्न (Osborne) ने अमेरिका के 702 व्यवसायों में कंप्यूटरों द्वारा स्थान लिए जाने की संभावना का अनुमान लगाया। केवल 70 व्यवसायों, जिनके बारे में उन्हें भरोसा था, पर उन्होंने हाथ से लेबल लगाए: स्वचालन संभव (1), संभव नहीं (0)। बोध और हाथों की कुशलता, रचनात्मकता तथा लोगों से व्यवहार दर्शाने वाले 9 चरों से क्लासिफ़ायर ने बाकी का अनुमान लगाया।

0.7 या उससे अधिक संभावना को उच्च श्रेणी और 0.3 से कम को निम्न श्रेणी माना। काम करने वाले लोगों की संख्या से गिनने पर निम्न 33%, मध्यम 19% और उच्च 47% था। दाईं ओर के चित्र में श्रेणियों की सीमा बदलने पर शीर्षक का आँकड़ा बदलता है (नौकरियाँ और लोगों की संख्या इस साइट के बनाए उदाहरण हैं)। 2015 में नोमुरा अनुसंधान संस्थान ने उन्हीं 2 शोधकर्ताओं के साथ संयुक्त अध्ययन में घोषणा की, (अनुवाद)।

उच्च श्रेणी का हिस्सा = (0.7 या अधिक संभावना वाले व्यवसायों में काम करने वालों की संख्या) ÷ (सभी काम करने वाले लोग)
संभावना
उस व्यवसाय के तकनीकी रूप से स्वचालित हो सकने की संभावना (अनुमान)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:10〜20 साल में अमेरिका की 47% नौकरियाँ समाप्त हो जाएँगी
मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र के शब्द हैं (अनुवाद)। इसका अर्थ है कि उन व्यवसायों का स्वचालन अनिश्चित समय में (शायद 10〜20 साल) संभव हो सकता है। यह वास्तव में कितने लोगों की नौकरी जाएगी, इसका पूर्वानुमान नहीं है। नोमुरा अनुसंधान संस्थान ने भी लिखा कि वास्तविक बदलाव सामाजिक कारकों पर बहुत निर्भर है, जिन्हें इस अनुमान में शामिल नहीं किया गया।

चित्र क्या दिखाता है:47% उन लोगों का हिस्सा है जो ऐसे व्यवसायों में काम करते हैं जिनके स्वचालित होने की संभावना 0.7 या अधिक है, और सीमा बदलने से संख्या बदलती है। वास्तव में कितने लोगों की नौकरियाँ जाएँगी, इसकी गणना कहीं नहीं की गई।

192011〜2016·जापान

कितना पढ़ा, कितना लिखा

AI ने टोक्यो विश्वविद्यालय का लक्ष्य छोड़ दिया, AI की कहानी पुरस्कार की छँटनी में पास हुई। असल में क्या हुआ?

राष्ट्रीय सूचना विज्ञान संस्थान के तोरोबो-कुन (2011 से) ने और को लक्ष्य बनाया (दोनों अनुवाद)। 2016 की अभ्यास परीक्षाओं में सेंटर टेस्ट पर 525 अंक और मानकीकृत स्कोर 57.1 था। टोक्यो विश्वविद्यालय की अभ्यास परीक्षा के गणित (विज्ञान शाखा) में मानकीकृत स्कोर 76.2 था। उसी साल (अनुवाद) कठिन होने के कारण सेंटर टेस्ट को मनुष्यों की तरह हल करने का प्रयास रोकने की बात कही गई।

मार्च 2016 में AI से कहानी लिखवाने के शोध की कुछ रचनाएँ निक्केइ के “शिनइची होशी (Shinichi Hoshi) पुरस्कार” की पहली छँटनी में पास हुईं और दूसरी में असफल हुईं। चित्र में “शिनइची होशी पुरस्कार 2016” के बक्से दबाएँ। कथानक (अंत का मोड़ भी) और वाक्यों के हिस्से मनुष्यों ने तैयार किए थे, और प्रोग्राम ने उन्हें जोड़ा।

जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:तोरोबो-कुन ने टोक्यो विश्वविद्यालय में प्रवेश का लक्ष्य छोड़ दिया (असफल हुआ)
मूल स्रोत के अनुसार:राष्ट्रीय सूचना विज्ञान संस्थान की घोषणा में लक्ष्य छोड़ने का शब्द नहीं है। रिपोर्ट बैठक में कहा गया था, “जापान की राष्ट्रीय विश्वविद्यालय प्रवेश परीक्षा को “मनुष्यों की तरह” हल करने का प्रयास इस वर्ष रोक दिया जाएगा” और (दोनों अनुवाद)।

चित्र क्या दिखाता है:तोरॉबो-कुन ने टोक्यो विश्वविद्यालय में प्रवेश से “हार नहीं मानी”, बल्कि इंसान की तरह सवाल हल करने का प्रयास रोका था। AI के उपन्यास में कथानक और वाक्यों के हिस्से इंसानों ने दिए थे, और प्रोग्राम ने केवल उन्हें क्रम में लगाया था।

202016·भविष्यवाणियों की घड़ी

भविष्यवाणियों की घड़ी

उछाल के दौर में तय साल बताकर की गई भविष्यवाणियों का उस साल क्या हुआ?

2016 में जेफ़्री हिंटन (Geoffrey Hinton) ने टोरंटो के सम्मेलन में कहा, और (दोनों अनुवाद)। उसी साल अगस्त में Ford ने घोषणा की कि वह स्टीयरिंग व्हील और पैडल रहित स्तर 4 की स्वचालित कारें 2021 में सवारी बुलाने और साझा सवारी की सेवाओं में , (दोनों अनुवाद) चलाएगा। जापान सरकार ने सीमित क्षेत्रों में चालक रहित परिवहन सेवाओं के बारे में लिखा, (अनुवाद)। सरकार के श्वेत पत्र ने कुछ शोधकर्ताओं के इस विचार का परिचय दिया, (अनुवाद)।

दाईं ओर “वर्तमान साल” बदलने पर, जिन भविष्यवाणियों का तय साल आ चुका है, उनके बाद हुई घटनाएँ दिखती हैं। “हिंटन·रेडियोलॉजिस्ट” चुनने पर दिखने वाले बार अमेरिका में रेज़िडेंसी प्रशिक्षण की उपलब्ध जगहों की संख्या हैं (आधिकारिक तालिका से 2016 और 2025 के 2 बिंदु)।

जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:5 साल में AI रेडियोलॉजिस्टों की जगह ले लेगा
मूल स्रोत के अनुसार:मूल वीडियो में तुरंत बाद उन्होंने जोड़ा, (अनुवाद)। उन्होंने AI के बारे में नहीं, डीप लर्निंग के बारे में कहा था, और नौकरी समाप्त होने का साल नहीं बताया था (वीडियो के स्वचालित कैप्शन से जाँचा)।

चित्र क्या दिखाता है:उछाल के दौरान की “किसी वर्ष तक” वाली बहुत-सी भविष्यवाणियाँ जवाब का वर्ष आने पर गलत निकलीं या उनका बयान नतीजे से अलग था। कुछ भविष्यवाणियों का जवाब वाला वर्ष अभी नहीं आया है।

212014〜2019·नियम

नियम किसके लिए थे?

AI के शोधकर्ताओं और सरकारों ने किस तरह के नियम किसके लिए बनाए?

जनवरी 2014 में जापानी कृत्रिम बुद्धिमत्ता सोसायटी की पत्रिका के नए कवर (झाड़ू लेकर सफ़ाई करते स्त्री के आकार वाले रोबोट की तस्वीर) पर (अनुवाद) कहकर आलोचना हुई। सोसायटी ने लिखा, (अनुवाद)। यह नैतिकता समिति बनाने के कारणों में से एक बना। सोसायटी के 2017 के (शीर्षक का अनुवाद) का अंतिम अनुच्छेद 9, (अनुवाद), AI को ही संबोधित करता है।

मार्च 2016 में Microsoft के बातचीत वाले AI, Tay, की कमज़ोरियों का मिलकर काम करने वाले कुछ लोगों ने फ़ायदा उठाया। उसने 24 घंटे के भीतर अनुचित शब्द पोस्ट किए और उसे बंद कर दिया गया। दाईं ओर “नकल से सीखती बातचीत” (इस साइट का बनाया सबसे सरल चित्र; यह Tay की असली व्यवस्था नहीं है) में मिलकर काम करने वालों का अनुपात बदलें।

चित्र क्या दिखाता है:नियमों के संबोधित पक्ष अलग हैं: शोधकर्ता, देश, समाज और AI खुद। नकल से सीखने वाली बातचीत की मशीन में कुछ लोग मिलकर एक बात बार-बार कहें, तो वह वही बात सबसे अधिक लौटाने लगती है।

222015〜2019·शिखर के बाद

उछाल का शिखर कब बीता?

उछाल का शिखर कब और कैसे बीत गया?

मार्च 2015 की युताका मात्सुओ (Yutaka Matsuo) की किताब (शीर्षक का अनुवाद) ने AI का इतिहास पहले से तीसरे उछाल के अध्यायों में बाँटा। सरकार के 2016 के (शीर्षक का अनुवाद) ने इस किताब आदि के आधार पर समझाया कि AI शोध में (अनुवाद) आए और अब तीसरा उछाल था। 2015 में SoftBank ने घोषणा की कि Pepper में (अनुवाद) की क्षमता आ गई।

दाईं ओर के बार संसद के भाषणों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अर्थ में “AI” आने की संख्या दिखाते हैं (इस साइट ने कार्यवाही के अभिलेखों से गिना)। 2015 के 11 उल्लेखों से बढ़कर 2019 में 593 हुए, फिर 2020 और 2021 में घटे। अक्टूबर 2019 में Gartner Japan ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता को “मोहभंग का दौर” में रखा (उम्मीदें बहुत बढ़ने के बाद निराशा फैलने का समय)।

उम्मीदों के पहाड़ का आकार (हाइप साइकिल) एक शोध कंपनी के आकलन का ढाँचा है; इसे नियम के रूप में प्रमाणित नहीं किया गया है। 2020〜2021 में उल्लेख घटने का भी एक ही कारण तय नहीं किया जा सकता (ये महामारी वाले साल भी थे)।

चित्र क्या दिखाता है:जापान की संसद में AI के ज़िक्र 2015 के 11 से 2019 के 593 तक, यानी 50 गुना से अधिक हुए, और 2020 तथा 2021 में घटे। लेकिन 2022 में फिर बढ़े, इसलिए तय नहीं कर सकते कि शिखर सर्दी की शुरुआत था या नहीं।

अंत में

इस अध्याय में क्या अभी अनसुलझा है

इस दौर में गहरे नेटवर्क सिखाने की तकनीकें तैयार हुईं (ReLU, वज़नों के शुरुआती मान, ड्रॉपआउट, बैच नॉर्मलाइज़ेशन, Adam, शॉर्टकट)। लेकिन बैच नॉर्मलाइज़ेशन और ResNet इतने अच्छे क्यों काम करते हैं, इस पर शोधपत्रों के बाद फिर सवाल उठे या कारण अभी परिकल्पना ही रहे। उपयोग पहले फैला और कारणों पर चर्चा बाद में हो रही है। बड़े डेटा पर सीखे नेटवर्क फिर इस्तेमाल करने वाली ट्रांसफ़र लर्निंग भी फैली। लेकिन कितने उदाहरण होने पर शुरू से सीखना बेहतर है, यह काम के अनुसार बदलता है और अभी इसकी जाँच जारी है।

“मनुष्यों से बेहतर” और के लिए मनुष्यों के आँकड़े किसे मापा, कितना अभ्यास करवाया और कितनी छवियाँ इस्तेमाल कीं, इससे बहुत बदलते हैं। कब कह सकते हैं कि AI ने लिखा है (मनुष्य कितना बदलाव करे तो वह मनुष्य की रचना है), इसकी भी अभी साफ़ सीमा नहीं है। AI की छवियाँ पढ़ने की क्षमता और रेडियोलॉजिस्ट के पूरे काम का संबंध भी अभी शोध का विषय है। 47% और 49% तकनीकी रूप से स्थान लिए जा सकने की संभावना के अनुमान थे; वे वास्तव में कितने लोगों की नौकरियाँ जाएँगी, इसके पूर्वानुमान नहीं थे।

2019 में संसद में AI के उल्लेखों की संख्या शिखर से नीचे आने लगी और एक शोध कंपनी ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता को मोहभंग के दौर में रखा। क्या यह ठहराव की शुरुआत थी, यह केवल इस अध्याय के स्रोतों से तय नहीं किया जा सकता। संसद की संख्या 2022 से फिर बढ़ी। अगले अध्याय में 2017 के Transformer से शुरू होकर पाठ और चित्र बनाने वाला AI सामने आता है।

इस अध्याय की अन्य घटनाएँ (3; सभी के साथ मूल स्रोत और भरोसे का स्तर)
11 दिसंबर 2015मूल स्रोत से पुष्टि

OpenAI की स्थापना की घोषणा (दिसंबर 2015): के लिए गैर-लाभकारी शोध कंपनी

11 दिसंबर 2015 को OpenAI ने अपनी पहली घोषणा में खुद को बताया। उद्देश्य था लाभ कमाने की ज़रूरत से बँधे बिना AI को ऐसे विकसित करना जिससे पूरी मानवता को लाभ होने की सबसे अधिक संभावना हो। उसने शोध को शोधपत्रों और कोड के माध्यम से प्रकाशित करने और पेटेंट होने पर दुनिया के साथ साझा करने की बात कही। दान देने वाले लोगों और कंपनियों ने मिलकर 1 अरब डॉलर का वादा किया, लेकिन यह भी लिखा कि ।

जो अभी पता नहीं है:घोषणा स्वयं कहती है कि AI का इतिहास आश्चर्यों से भरा है और मनुष्य के स्तर का AI कब बनेगा, यह अनुमान लगाना कठिन है। वह याद करती है कि पहले लोग सोचते थे कि शतरंज जैसी समस्याएँ हल करने से मनुष्य के स्तर की बुद्धिमत्ता का तरीका समझ आ जाएगा, लेकिन ऐसा नहीं हुआ।

1 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
  1. Introducing OpenAI (archive.org की 2015-12-16 की प्रति) (Greg Brockman, Ilya Sutskever, and the OpenAI team · 2015 · मुख्य पाठ का अनुच्छेद 1, Background, Looking forward और Ope… · मूल स्रोत)
31 मार्च 2017मूल स्रोत से पुष्टिजापान

सरकार की “कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकी रणनीति परिषद” (2016) और (2017)

अप्रैल 2016 में (अनुवाद) में प्रधानमंत्री के निर्देश के बाद सरकार की “कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकी रणनीति परिषद” बनी। इस परिषद ने नेतृत्व करके आंतरिक मामलों और संचार मंत्रालय, शिक्षा, संस्कृति, खेल, विज्ञान और प्रौद्योगिकी मंत्रालय तथा अर्थव्यवस्था, व्यापार और उद्योग मंत्रालय के अनुसंधान संस्थानों को जोड़ा। इनमें राष्ट्रीय सूचना और संचार प्रौद्योगिकी संस्थान, RIKEN का उन्नत बुद्धिमत्ता परियोजना केंद्र और राष्ट्रीय उन्नत औद्योगिक विज्ञान तथा प्रौद्योगिकी संस्थान का AI अनुसंधान केंद्र आदि थे। 31 मार्च 2017 को परिषद ने और AI के प्रसार को 3 चरणों में दिखाने वाला (अनुवाद) तैयार किया। प्राथमिक क्षेत्र “उत्पादकता”, “स्वास्थ्य, चिकित्सा और देखभाल” तथा “आवागमन” थे; सभी क्षेत्रों से जुड़ा विषय “सूचना सुरक्षा” था (अनुवाद)।

जो अभी पता नहीं है:रोडमैप स्वयं सावधानी के साथ कहता है, (अनुवाद); समय केवल मार्गदर्शक है।

2 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
  1. “कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकी रणनीति” (人工知能技術戦略; कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकी रणनीति परिषद द्वारा संकलित) (कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकी रणनीति परिषद · 2017 · p.2 2. सरकार में AI प्रौद्योगिकी विकास को आगे बढ़ाने की व्यवस्थ… · मूल स्रोत)
  2. कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अनुसंधान और विकास के लक्ष्य तथा औद्योगिकीकरण का रोडमैप (人工知能の研究開発目標と産業化のロードマップ) (कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रौद्योगिकी रणनीति परिषद · 2017 · p.1 (1-1) AI के विकास को चरणों के आधार पर व्यवस्थित करना · मूल स्रोत)
8 जुलाई 2017मूल स्रोत से पुष्टि

चीन सरकार ने में 2020, 2025 और 2030 के 3 चरणों के लक्ष्य तय किए

जुलाई 2017 में चीन की राज्य परिषद (चीन सरकार) ने जारी की। योजना कहती है और तीन चरणों के लक्ष्य देती है। 2020 तक AI तकनीक और उपयोग को दुनिया के उन्नत स्तर तक लाना तथा मुख्य उद्योग का आकार 150 अरब युआन से अधिक करना। 2025 तक बुनियादी सिद्धांतों में बड़ी सफलताएँ पाकर कुछ क्षेत्रों में दुनिया का नेतृत्व करना, उद्योग को 400 अरब युआन से अधिक करना और AI के कानून तथा नैतिक नियमों का प्रारंभिक रूप बनाना। 2030 तक समग्र रूप से दुनिया का नेतृत्व करके बनना और उद्योग का आकार 1 ट्रिलियन युआन से अधिक करना। साथ ही योजना ने AI से रोज़गार की संरचना बदलने की चिंता, कानून और नैतिकता से टकराव तथा निजता के उल्लंघन जैसी समस्याएँ गिनाईं, और सुरक्षित, भरोसेमंद तथा नियंत्रित किया जा सकने वाला विकास माँगा।

इसके बाद:चीन सरकार की घोषणाओं के अनुसार जुलाई 2022 में (उद्योग और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय की प्रेस कॉन्फ़्रेंस) और मार्च 2026 में (उद्योग और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री) कहा गया। आँकड़ों के आधार पर 2025 का लक्ष्य और 2030 का लक्ष्य (1 ट्रिलियन युआन), दोनों पार हो गए। लेकिन दोनों सरकार के अनुमान हैं। घोषणाएँ नहीं बतातीं कि गणना का तरीका 2017 की योजना जैसा है या नहीं। जैसे लक्ष्यों की पुष्टि खोले गए स्रोतों से नहीं हुई है।

1 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
  1. 国务院关于印发新一代人工智能发展规划的通知(国发〔2017〕35号) (राज्य परिषद · 2017 · I. रणनीतिक स्थिति / II. समग्र आवश्यकताएँ, (3) रणनीतिक लक्ष्… · मूल स्रोत)