क्या इंसान जैसी मशीन को पहचाना जा सकता है? क्या सोचना गणना करना है? 300 से अधिक साल पुराने सवालों का सफर, गियर, कार्ड और स्विच वाली मशीनों से होते हुए, 1950 के सवाल (अनुवाद) तक।
011637 · पहचानने के तरीके
इंसान जैसी मशीन को कैसे पहचानें
अगर कोई मशीन बिल्कुल इंसान जैसी हरकतें करे, तो क्या उसे इंसान से अलग पहचाना जा सकेगा?
1637 में देकार्त (Descartes) ने के भाग 5 में लिखा कि इंसानी शरीर जैसी दिखने और उसकी हरकतों की नकल करने वाली मशीन हो भी, तो उसे असली इंसान से अलग पहचानने के (अनुवाद) हैं।
पहला तरीका (1) भाषा है। देकार्त ने माना कि ऐसी मशीन बन सकती है जो एक जगह छूने पर (अनुवाद) पूछे और दूसरी जगह छूने पर (अनुवाद) चिल्लाए। लेकिन वह शब्दों को अलग-अलग तरह से जोड़कर (अनुवाद) नहीं कर सकती। दूसरा तरीका (2) है, कितनी तरह की परिस्थितियों से निपट सकती है। उनके अनुसार, मशीन को हर काम के लिए पुर्जों की खास व्यवस्था चाहिए, इसलिए वह हर परिस्थिति में इस्तेमाल हो सकने वाली तर्कशक्ति के बराबर नहीं हो सकती, जिसे उन्होंने (अनुवाद) कहा।
दाईं आकृति तालिका से चलने वाली मशीन है, जो तय संकेत पर तय शब्द लौटाती है। तालिका में न होने वाले सवाल का जवाब नहीं दे सकती। तालिका बड़ी करने पर भी, शब्दों को जोड़कर बन सकने वाले वाक्यों की संख्या उससे कहीं तेजी से बढ़ती है।
क्रमों की संख्या =VL
V
उपलब्ध शब्दों की संख्या
L
वाक्य की लंबाई (शब्दों की संख्या)
बात सिर्फ मशीनों की नहीं थी
उसी अनुच्छेद के ठीक बाद, देकार्त ने इन 2 तरीकों से इंसानों और जानवरों में भी अंतर किया और आगे यह दावा किया कि जानवरों में तर्कशक्ति बिल्कुल नहीं होती। यह मशीनों के बारे में भविष्यवाणी से अधिक, इंसानी तर्कशक्ति की खासियत दिखाने वाली दलील का हिस्सा था।
लगभग 300 साल बाद, 1950 में ट्यूरिंग (Turing) ने बातचीत से मशीन को पहचानने के लिए सोचा (इस अध्याय का 18)। 2025 में एक प्रयोग प्रकाशित हुआ जिसमें 5 मिनट की बातचीत के बाद, पाठ बनाने वाले AI (बड़े भाषा मॉडल) को इंसान माने जाने का अनुपात अधिक था। क्या इसे देकार्त के पहले तरीके (1) पर खरा उतरना कहा जाए, इस पर मत अलग-अलग हैं।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)इंसान जैसी मशीन को कैसे पहचानें
1637मूल स्रोत से पुष्टि
रेने देकार्त (René Descartes) की (方法序説, 1637) ── इंसान जैसी मशीन को पहचानने के (अनुवाद)
देकार्त ने (方法序説) के भाग 5 में इंसानों के बनाए स्वचालित पुतलों (चलने वाली मशीनों) की बात से शुरू करके तर्क दिया कि जानवरों के शरीर भी ईश्वर की बनाई मशीनों जैसे हैं। फिर उन्होंने लिखा कि इंसान के शरीर जैसी दिखने और उसकी गतिविधियों की नकल करने वाली मशीन हो, तब भी उसे असली इंसान से अलग पहचानने के (अनुवाद) हैं। ① मशीन शब्दों या संकेतों को जोड़कर सामने कही गई बात के अर्थ के अनुसार कभी जवाब नहीं दे सकती, जबकि सबसे कम समझ वाला इंसान भी ऐसा कर सकता है। ② मशीन कई काम इंसान जितने अच्छे या उससे बेहतर कर सकती है, फिर भी किसी दूसरे काम में ज़रूर असफल होगी। तर्कशक्ति हर स्थिति में इस्तेमाल होने वाला साधन है, लेकिन मशीन को हर गतिविधि के लिए पुर्ज़ों की एक तय व्यवस्था चाहिए। जीवन की सभी स्थितियों के लिए ऐसी व्यवस्थाएँ 1 मशीन में समाना व्यावहारिक रूप से असंभव है। इसे लगभग 300 साल बाद के एलन ट्यूरिंग (Alan Turing) के (1950) से बहुत पहले की सोच के रूप में पढ़ा जा सकता है।
इसके बाद:① के बारे में: मार्च 2025 में अमेरिका के एक विश्वविद्यालय (UC San Diego) के शोधकर्ताओं ने ऐसा प्रयोग किया जिसमें प्रश्न पूछने वाला व्यक्ति 1 इंसान और 1 मशीन, दोनों से एक साथ 5 मिनट बातचीत करता था। इंसान की भूमिका निभाने का निर्देश दिए गए बड़े भाषा AI (GPT-4.5) को 73% बार इंसान माना गया। यह परिणाम 1 शोध समूह ने एक शोधपत्र (arXiv) में बताया। इसे देकार्त के बताए (अनुवाद) के बराबर मानना चाहिए या नहीं, इस पर राय अलग-अलग है। ② में बताई गई जीवन की किसी भी स्थिति में इंसान जैसी गतिविधियाँ करने वाली मशीन (आज की भाषा में आर्टिफ़िशियल जनरल इंटेलिजेंस) बन चुकी है या नहीं, इस पर 2026 में भी मतभेद हैं (4वें उछाल की भविष्यवाणियों के रिकॉर्ड देखें)।
जो अभी पता नहीं है:② में बताई गई तर्कशक्ति का (अनुवाद) मशीन में हो सकता है या नहीं, और ① में सफल होने का अर्थ बात का अर्थ समझना होगा या नहीं, यह आज भी तय नहीं है। ट्यूरिंग ने खुद 1950 में प्रश्न की जगह दूसरा प्रश्न रखा था (रिकॉर्ड → एलन ट्यूरिंग (Alan Turing) ने नकल का खे…)।
चित्र क्या दिखाता है:तय संकेत पर तय शब्द लौटाने वाली “तालिका की मशीन” उन सवालों का जवाब नहीं दे सकती जो तालिका में नहीं हैं। तालिका बड़ी करने पर भी शब्द जोड़कर बनने वाले वाक्यों की संख्या उससे बहुत तेज़ बढ़ती है, इसलिए वह पीछे रह जाती है।
वाक्य की लंबाई और तालिका से ढका जा सकने वाला अनुपात (ऊर्ध्वाधर अक्ष का हर अगला निशान 10 गुना है)
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021651 · सोचना=गणना
क्या सोचना जोड़ना और घटाना है
क्या तर्क से सोचने को गणना के रूप में लिखा जा सकता है?
1651 में हॉब्स (Hobbes) ने के अध्याय 5 , में लिखा कि (अनुवाद)। जो जोड़ा जाता है, वह संख्या नहीं, बल्कि आपसी सहमति से तय किए गए नाम (शब्द) हैं। उन्होंने यह भी लिखा कि तर्कशास्त्री नामों को जोड़कर कथन, और कथनों को जोड़कर तीन कथनों वाला तर्क बनाते हैं। जैसे अंकगणित में गणना की गलती होती है, वैसे ही सावधान लोग भी तर्क करने में गलती कर सकते हैं।
दाईं आकृति में नाम वृत्तों (समुच्चयों) से दिखाए गए हैं। सभी इंसान जानवर हैं, इस कथन का मतलब है कि इंसानों वाले वृत्त का जो हिस्सा जानवरों वाले वृत्त के बाहर है, उसे खाली कर दिया जाए। आधार के 2 कथनों के अनुसार क्षेत्र हटाने पर, बचे क्षेत्रों से निष्कर्ष पढ़ा जा सकता है। हर संभावित स्थिति में किन क्षेत्रों को हटाना और रखना है, यह जाँचकर तर्क के सही होने की जाँच यांत्रिक ढंग से की जा सकती है।
भूमिका में उन्होंने पूछा कि क्या स्प्रिंग और गियर से चलने वाली स्वचालित कठपुतलियों में भी (अनुवाद) कहा जा सकता है, और आगे लिखा कि इंसानी तकनीक (अनुवाद) तक बना देती है।
आधार कथन 1+ आधार कथन 2 → निष्कर्ष (आधार कथनों को सच मानने वाली हर संभव दुनिया में निष्कर्ष सही हो, तो वह निश्चित रूप से सही है)
दुनिया
3 वृत्तों से बने 8 क्षेत्रों में तत्व कहाँ मौजूद हैं, इसका संयोजन (2⁸=256 संभावनाएँ)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:हॉब्स AI के पूर्वज थे और उन्होंने कहा कि सोचने वाली मशीन बन सकती है मूल स्रोत के अनुसार:भूमिका का (अनुवाद) राज्य (लेवायथन) का रूपक है। लेकिन अध्याय 5 में सोचना ही शब्दों की गणना के रूप में परिभाषित है, और बाद के AI से जुड़ने वाला विचार साफ लिखा है।
AI के पितामह?
AI के इतिहास की किताब लिखने वाले निल्सन (Nilsson, 2010) बताते हैं कि विज्ञान के इतिहासकार डाइसन (Dyson) हॉब्स को (अनुवाद) कहते हैं।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)क्या सोचना जोड़ना और घटाना है
1651मूल स्रोत से पुष्टि
टॉमस हॉब्स (Thomas Hobbes) की (Leviathan, 1651) ──
हॉब्स ने अपनी पुस्तक (Leviathan) के अध्याय 5, (Of Reason, and Science), में लिखा कि तर्क करना (क्रमबद्ध ढंग से सोचना) हिस्सों को जोड़कर कुल निकालने या एक कुल में से दूसरा कुल घटाकर शेष निकालने के सिवा कुछ नहीं है। उन्होंने तर्कशक्ति को मिलकर तय किए गए सामान्य नामों (शब्दों) के संबंधों की , यानी केवल जोड़ और घटाव, के रूप में परिभाषित किया। उन्होंने यह भी लिखा कि तर्कशास्त्री नामों को जोड़कर कथन और कथनों को जोड़कर न्यायवाक्य बनाते हैं। जिस तरह अंकगणित में गलती होती है, उसी तरह सबसे सावधान व्यक्ति भी तर्क में गलती कर सकता है। भूमिका में उन्होंने पूछा कि स्प्रिंग और पहियों से खुद चलने वाली मशीनों (स्वचालित पुतलों) में भी क्यों नहीं कहा जा सकता? उन्होंने हृदय को स्प्रिंग, नसों को डोरियाँ और जोड़ों को पहिए बताया। फिर लिखा कि इंसान की कला और आगे बढ़कर बनाती है, जो राज्य (लेवायथन) है।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:कभी-कभी कहा जाता है कि “हॉब्स AI के पूर्वज थे और उन्होंने कहा था कि कृत्रिम मनुष्य (सोचने वाली मशीन) बनाया जा सकता है”। निल्सन (Nilsson) लिखते हैं कि डायसन (Dyson) हॉब्स को कहते हैं। मूल स्रोत के अनुसार:भूमिका का राज्य (कॉमनवेल्थ) का रूपक है; स्वचालित पुतलों की बात उसकी भूमिका है। लेकिन अध्याय 5 में उन्होंने सोचने (तर्क करने) को ही सामान्य नामों (शब्दों) के संबंधों की गणना, यानी जोड़ और घटाव, बताया है। सोच गणना है, यह विचार स्पष्ट रूप से लिखा है, जो आगे चलकर AI से जुड़ा।
चित्र क्या दिखाता है:“सभी मनुष्य जानवर हैं” जैसा वाक्य वृत्तों के किसी हिस्से को मिटाने के बराबर है। आधार वाक्यों के अनुसार हिस्से मिटाते जाने से यांत्रिक रूप से जाँचा जा सकता है कि निष्कर्ष सही है या नहीं।
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031662〜1796 · जापान · यांत्रिक कठपुतलियाँ
प्याला रखने पर चलने वाली कठपुतली
सिर्फ गियर और स्प्रिंग से, कठपुतली कितनी तरह की तय हरकतें कर सकती है?
जापान के एदो काल में कराकुरी, यानी यांत्रिक कठपुतलियों के प्रदर्शन, लोकप्रिय थे। लगभग 1662 में पहले ताकेदा ओमी (Takeda Omi) ने ओसाका के दोतोनबोरी में कराकुरी के लिए खास थिएटर, “ताकेदा (Takeda) का थिएटर”, शुरू किया, जो लगभग 100 साल चला (कुछ किताबें इसकी शुरुआत 1664 बताती हैं)।
1796 में तोसा के होसोकावा हान्ज़ो योरिनाओ (Hosokawa Hanzo Yorinao) ने में जापानी घड़ियों और चाय परोसने वाली कठपुतली समेत 9 तरह के कराकुरी की अंदरूनी बनावट चित्रों से समझाई। चाय परोसने वाली कठपुतली के हाथों की तश्तरी पर प्याला रखने से वह आगे चलती है, प्याला हटाने से रुकती है, और दोबारा रखने से मुड़कर लौट आती है। उसे स्प्रिंग (व्हेल की छन्नी जैसी मूँछ से बना) चलाता है। चित्रों में पहले पहिए और दूसरे पहिए के नाम वाले गियर दिखाए गए हैं।
दाईं आकृति में प्याला रखकर और हटाकर देखें। दिशा, चलने या रुकने की स्थिति और प्याले की मौजूदगी से अगली हरकत सिर्फ 1 तय होती है, और समान परिस्थिति में हमेशा वही हरकत होती है।
अगली हरकत = तालिका (अभी की अवस्था, प्याला है · नहीं है)
अवस्था
दिशा (जाना · लौटना) और चलने · रुकने का संयोजन
आकृति हरकतों के क्रम को तालिका में दिखाती है; यह किताब के चित्रों वाले गियर की नकल नहीं है। चाय परोसने वाली कठपुतलियाँ किताब से पहले भी थीं और इहारा साइकाकु (Ihara Saikaku) की कविता में भी आती हैं।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)प्याला रखने पर चलने वाली कठपुतली
1796मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
होसोकावा हांज़ो योरिनाओ (Hosokawa Hanzo Yorinao) ने यांत्रिक पुतले बनाने की विधि चित्रों से समझाने वाली (機巧図彙) प्रकाशित की
तोसा के होसोकावा हांज़ो योरिनाओ ने (機巧図彙(からくりずい)) प्रकाशित की। इसमें जापानी घड़ियाँ बनाने की विधि और चाय परोसने वाले पुतले सहित 9 तरह के यांत्रिक पुतलों की अंदरूनी व्यवस्था को गियर तथा स्प्रिंग के चित्रों से समझाया गया है। चाय परोसने वाले पुतले के हाथ की ट्रे पर प्याला रखने पर वह आगे बढ़ता है, प्याला उठाने पर रुकता है, और दोबारा प्याला रखने पर मुड़कर वापस आता है। स्प्रिंग बनाने के लिए व्हेल के मुख में मिलने वाली बेलीन पट्टियाँ इस्तेमाल की गईं।
4 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:प्रकाशन का साल: 1796 (कानसेई 8; राष्ट्रीय संसद पुस्तकालय की ग्रंथसूची, जापान विश्वकोश और विश्व विश्वकोश) बताया जाता है, लेकिन प्रस्तावना की तारीख 1797 है (कानसेई तेइशी = कानसेई 9 की वसंत ऋतु; उसी पुस्तक के चित्र)। दूसरी प्रति की ग्रंथसूची में “कानसेई 9 [1797] की प्रस्तावना” लिखा है।
1662–1768सारांशों से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
ताकेदा ओमी (Takeda Omi) ने ओसाका के दोतोनबोरी में यांत्रिक कठपुतलियों का “ताकेदा (Takeda) का थिएटर” (竹田の芝居) शुरू किया
पहले ताकेदा ओमी ने घड़ियों की यांत्रिक व्यवस्था पर आधारित कराकुरी का इस्तेमाल करके ओसाका के दोतोनबोरी में केवल यांत्रिक कठपुतलियों का “ताकेदा (Takeda) का थिएटर” (竹田の芝居) खोला। उसमें कम शुल्क पर स्प्रिंग और पानी की शक्ति से पुतलों तथा मंच की चीज़ों को चलाने की कला दिखाई जाती थी। दर्शकों ने रहस्य जानना चाहा, इसलिए उन्होंने इन युक्तियों को समझाने वाली पुस्तक भी प्रकाशित की। यह थिएटर लगभग 100 साल चला और इसकी तकनीक जोरुरी कठपुतली नाटकों तथा त्योहारों की झाँकियों के पुतलों में आगे इस्तेमाल हुई।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:शुरुआत का साल: कानबुन 2 = 1662 (Britannica, “ओसाका का जीवनचरित कोश” (大阪人物辞典), “रंगमंच का विश्वकोश” (演劇百科大事典)) / कानबुन 4 = 1664 (“ताकेदा कराकुरी का अध्ययन” (竹田からくりの研究) की भूमिका; इसी पुस्तक का अध्याय 8 साल 1662 बताता है)।
चित्र क्या दिखाता है:कराकुरी पुतले की दिशा, उसके चलने या रुकने और प्याला होने या न होने से उसकी अगली हरकत केवल 1 तय होती है। एक जैसी स्थिति में वह हमेशा एक जैसी हरकत करता है।
041768〜1774 · स्वचालित कठपुतली
क्रम बदलकर लिखने वाली कठपुतली
ऐसी कठपुतली कैसे बने, जिसके लिखे जाने वाले वाक्य को बदला जा सके?
1768〜1774 में घड़ीसाज़ पियेर ज़ाके-द्रो (Pierre Jaquet-Droz), उनके बेटे आंरी-लुई (Henri-Louis) और ज़ां-फ़्रेदेरिक लेशो (Jean-Frédéric Leschot) ने 3 स्वचालित कठपुतलियाँ बनाईं: , और । वे पंख की कलम से लिखतीं, चित्र बनातीं और ऑर्गन बजाती थीं। आज भी वे स्विट्ज़रलैंड के न्यूशातेल कला और इतिहास संग्रहालय में हैं।
40 अक्षरों तक का छोटा वाक्य लिखता है। विवरणों के अनुसार, कौन-सा वाक्य लिखा जाएगा, यह उन घुंडियों के क्रम से तय होता है जो कलम चलाने वाले कैम चुनती हैं (कैम उभारों और गड्ढों वाली गोल डिस्क है; उसे घुमाने पर उसके आकार के अनुसार छड़ चलती है)। तय आकार के पुर्जों का इस्तेमाल किस क्रम में हो, इससे परिणाम बदलता है। यही विचार बाद के प्रोग्रामों में है।
दाईं आकृति में घुंडियाँ दबाकर क्रम बदलें और “लिखें” दबाएँ। अक्षरों के आकार वही रहते हैं, सिर्फ उनका क्रम बदलने से वाक्य बदल जाता है।
कलम की स्थिति (x, y)=(कैम x की त्रिज्या, कैम y की त्रिज्या)
कैम
घुमाने पर अपनी त्रिज्या के अनुसार छड़ को धकेलने वाली डिस्क
घुंडियों का क्रम
कौन-सा कैम किस क्रम में इस्तेमाल करना है, इसका निर्देश
आकृति और असली मशीन
आकृति के अक्षरों के आकार और व्यवस्था इस साइट के बनाए उदाहरण हैं; वे की असली अंदरूनी व्यवस्था की नकल नहीं हैं। नीचे की 2 रेखाएँ कलम की स्थिति (=कैम की त्रिज्या) में बदलाव दिखाती हैं।
साल में अंतर: संग्रहालय 3 कठपुतलियों के लिए 1768〜1774 बताता है, Britannica के चित्र का विवरण लिखने वाली कठपुतली के लिए लगभग 1772 बताता है, और घड़ी उद्योग की एक साइट के लिए 1775 लिखती है। सितंबर (महीना 9) 2026 में संग्रहालय की सूचना के अनुसार, पुर्जे की खराबी के कारण की मरम्मत चल रही थी।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)क्रम बदलकर लिखने वाली कठपुतली
1768–1774सारांशों से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
जाके-द्रोज़ (Jaquet-Droz) के स्वचालित पुतले ── लिखने वाला लड़का, चित्र बनाने वाला लड़का, ऑर्गन बजाने वाली लड़की (1768–1774)
घड़ी बनाने वाले पियेर जाके-द्रोज़ (Pierre Jaquet-Droz), उनके बेटे आंरी-लुई (Henri-Louis) और जाँ-फ़्रेदेरिक लेशो (Jean-Frédéric Leschot) ने 1768 से 1774 के बीच ला शो-द-फ़ों में 3 स्वचालित पुतले बनाए। उनके नाम (l'Écrivain), (la Musicienne) और (le Dessinateur) रखे गए। यांत्रिक व्यवस्था से वे पंख की कलम से अक्षर लिखते, चित्र बनाते और ऑर्गन बजाते हैं। लंबे समय तक यूरोप में प्रदर्शित किए जाने के बाद 1 मई 1909 को तीनों नूशातेल नगर को दान कर दिए गए। आज भी स्विट्ज़रलैंड के नूशातेल कला और इतिहास संग्रहालय (Britannica में दिया नाम) में हर महीने उनका प्रदर्शन होता है। हालाँकि 2026-09-23 को इस साइट ने संग्रहालय की वेबसाइट पर जो सूचना देखी, उसके अनुसार (अनुवाद) एक पुर्ज़े की खराबी के कारण नहीं चल सकता और उसकी मरम्मत चल रही है।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:तारीखें: संग्रहालय 3 पुतलों के निर्माण का समय 1768–1774 बताता है, लेकिन Britannica के चित्र के विवरण में लिखने वाले पुतले का समय लगभग 1772 और घड़ी उद्योग की वेबसाइट पर (अनुवाद) का साल 1775 है। (अनुवाद) के पुर्ज़ों की संख्या, लिख सकने वाले अक्षरों और पंक्तियों की संख्या के बारे में इस साइट को देखे गए स्रोतों में केवल घड़ी उद्योग की वेबसाइट पर जानकारी मिली; उसी पृष्ठ में भी संख्या अलग-अलग दी गई है।
चित्र क्या दिखाता है:अक्षर बनाने वाले हिस्से वही रहते हैं, लेकिन कौन-सा हिस्सा किस क्रम में इस्तेमाल हो, यह बदलने से लिखा जाने वाला वाक्य बदल जाता है। यही विचार बाद के प्रोग्रामों में मिलता है।
051770〜1836 · प्रदर्शन
शतरंज खेलने वाली कठपुतली के बक्से में
क्या 18वीं सदी में सचमुच शतरंज खेलने वाली मशीन थी?
लगभग 1770 में केम्पेलन (Kempelen) ने वियना के दरबार में महारानी मारिया थेरेसा (Maria Theresa) के लिए एक मशीन बनाकर दिखाई, जिसमें तुर्की पोशाक वाली कठपुतली बक्से के ऊपर शतरंज खेलती थी। कठपुतली का प्रदर्शन यूरोप और अमेरिका में हुआ, लेकिन वास्तव में बक्से के अंदर शतरंज का कुशल खिलाड़ी छिपा था। 1784 में एक किताब प्रकाशित हुई जिसमें अंदर इंसान होने की बात लिखी थी। 1821 की किताब ने चित्र से समझाया कि बारी-बारी से दरवाजे खोलकर अंदर दिखाने के दौरान, वह इंसान अपना शरीर खिसकाकर कैसे छिपता था।
दाईं आकृति में दरवाजे खोलें। अंदर का इंसान बंद दरवाजे की ओर खिसकता है। दोनों दरवाजे एक साथ खोलने पर क्या होगा?
1836 में पो (Poe) ने तर्क दिया कि पूरी तरह यांत्रिक मशीन को हमेशा जीतना चाहिए, लेकिन यह कभी-कभी हारती है, इसलिए अंदर इंसान इसे चला रहा है। निष्कर्ष सही था। मगर 1950 में शैनन (Shannon) ने इस तर्क को (अनुवाद) कहा। कारण यह है कि सिर्फ तय प्रक्रिया से चलने वाली मशीन भी, प्रक्रिया खराब होने पर हार सकती है (Python प्रोग्राम से जाँच सकते हैं)।
मशीन 1854 में फ़िलाडेल्फ़िया की आग में नष्ट हो गई। कुछ स्रोत निर्माण का साल 1769 बताते हैं।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:18वीं सदी में शतरंज खेलने वाली सोचने की मशीन थी मूल स्रोत के अनुसार:वास्तव में अंदर इंसान छिपा था। मित्र विंडिश (Windisch) की किताब (1784) के अनुसार, केम्पेलन ने शुरुआत में ही महारानी को संकेत दिया था कि वह आँखों को और बेहतर धोखा देने वाली मशीन बना सकते हैं, और इस मशीन को (अनुवाद) कहते थे।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)शतरंज खेलने वाली कठपुतली के बक्से में
1770–1854मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
वोल्फ़गांग फ़ॉन केम्पेलन (Wolfgang von Kempelen) का ── अंदर एक इंसान छिपा था
हंगरी के प्रेसबुर्ग के कुलीन केम्पेलन ने वियना के राजदरबार में महारानी मारिया थेरेज़िया (Maria Theresa) के लिए एक मशीन बनाकर दिखाई। इसमें तुर्की कपड़ों में एक पुतला डिब्बे के ऊपर शतरंज खेलता था। यूरोप और अमेरिका में घूमकर इसने कई लोगों को चकित किया, लेकिन वास्तव में डिब्बे के भीतर शतरंज का एक कुशल खिलाड़ी छिपकर इसे चलाता था। 1784 में ही एक पुस्तक प्रकाशित हो गई थी जिसमें लिखा था कि अंदर छिपा इंसान खेल रहा है। 1821 में चित्रों से उसके छिपने का तरीका समझाने वाली पुस्तक निकली। मशीन 1854 में फ़िलाडेल्फ़िया की आग में जल गई।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है कि “18वीं सदी में शतरंज खेलने वाली सोचने की मशीन थी”। मूल स्रोत के अनुसार:वास्तव में अंदर छिपा इंसान उसे चलाता था। समकालीन मित्र विंडिश (Windisch) की पुस्तक (1784) के अनुसार केम्पेलन ने शुरू में ही महारानी को का संकेत देकर काम शुरू किया। वे इस उपकरण को कहते थे। एडगर एलन पो (Edgar Allan Poe, 1836) ने भी उनके शब्द उद्धृत किए कि यह थी और अद्भुत दिखने का कारण कल्पना का साहस तथा भ्रम पैदा करने के तरीकों का कुशल चुनाव था।
6 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:निर्माण का साल: 1769 का विवरण (HNF संग्रहालय: “1769 में महारानी को दिखाया”; पो 1836: “1769 में आविष्कार”) और 1770 का विवरण (Linda Hall Library), दोनों हैं। विंडिश (1784) लिखते हैं कि “1769 में वादा किया और 6 महीने में पूरा किया”। आग का स्थान: HNF के अनुसार “Chinese Museum”, Linda Hall Library के अनुसार “Peale's Museum” (दोनों फ़िलाडेल्फ़िया में, 1854)। रहस्य का खुलासा चरणों में हुआ: 1784 में थिकनेस (Thicknesse) का दावा, 1821 में विश्लेषण की पुस्तक, फिर 1836 में पो। मालिक के बेटे मिचेल (Mitchell) ने 1857 में पत्रिका में सब कुछ बता दिया, इस बात की यहाँ पुष्टि नहीं हुई, क्योंकि मूल पत्रिका खोली नहीं जा सकी (Google Books की खोज सीमा पूरी हो गई थी और HathiTrust में पढ़ने की अनुमति नहीं मिली)। इसका आधार केवल Wikipedia है, इसलिए यह अपुष्ट है।
एडगर एलन पो (Edgar Allan Poe) का तर्क: केवल मशीन शतरंज नहीं खेल सकती, इसलिए अंदर कोई इंसान उसे चला रहा है
पो ने शतरंज खेलने वाले तुर्क पुतले पर निबंध लिखा। उन्होंने तर्क दिया कि बैबेज (Babbage) की गणना मशीन तय क्रम से जवाब निकालती है, जबकि शतरंज में विरोधी की चाल से स्थिति बदलती रहती है। इसलिए केवल मशीन इसे नहीं खेल सकती और कोई इंसानी दिमाग इसे चला रहा है। उन्होंने यह भी कहा कि असली मशीन हमेशा जीतती, लेकिन यह कभी-कभी हारती है।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है कि “पो ने शानदार तर्क से रहस्य सुलझा लिया”। मूल स्रोत के अनुसार:अंदर इंसान होने का उनका निष्कर्ष सही था। लेकिन 1950 में क्लॉड शैनन (Claude Shannon) ने उनके तर्क की आलोचना की: पो की धारणा थी कि यानी इंसान के बिना चलने वाली मशीन हारती नहीं। इससे उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि कभी हारने के कारण इसे इंसान चला रहा है। शैनन ने इसे कहा।
इसके बाद:1950 में शैनन ने एक शोधपत्र में सामान्य उपयोग के कंप्यूटर को प्रोग्राम से काफ़ी अच्छा शतरंज खिलाने का तरीका सुझाया और बताया कि पो का तर्क सही नहीं है। मई 1997 में IBM के कंप्यूटर Deep Blue ने न्यूयॉर्क में 6 बाज़ियों के मुकाबले में तत्कालीन विश्व चैंपियन को 3.5 बनाम 2.5 से हराया (IBM का विवरण)।
चित्र क्या दिखाता है:शतरंज खेलने वाले पुतले के बक्से में इंसान छिपा था; दरवाज़े बारी-बारी खोलने पर वह बंद हिस्से में चला जाता था और दिखाई नहीं देता था। दोनों दरवाज़े एक साथ खोलने पर वह मिल जाता है।
061822 · डिफरेंस इंजन
गुणा किए बिना संख्याओं की तालिका
क्या एक ही गणना बार-बार करने की मेहनत मशीन को सौंपी जा सकती है?
1822 में ब्रिटेन के चार्ल्स बैबेज (Charles Babbage) ने रॉयल सोसाइटी के अध्यक्ष डेवी (Davy) को लिखे खुले पत्र में ऐसी मशीन की योजना समझाई जो लघुगणक और खगोल विज्ञान की गणनाओं में इस्तेमाल होने वाली संख्याओं की तालिकाएँ अपने आप गणना करके छाप भी सके। पत्र की शुरुआत में उन्होंने लिखा कि एक ही गणना बार-बार करने की भारी मेहनत से उन्हें ऐसी मशीन का विचार आया, जो इंसानी बुद्धि के सबसे साधारण कामों में से 1 की जगह ले सके। इसे बाद में डिफरेंस इंजन कहा गया।
कुंजी है अंतर (पास-पास की संख्याओं का अंतर)। 2 की घात की संख्याएँ 1, 4, 9, 16 … हैं; उनके अंतर 3, 5, 7 … हैं, और अंतर का अंतर हमेशा 2 है। इसलिए अंतर में उसका अंतर जोड़ना, फिर संख्या में अंतर जोड़ना, यह दोहराकर गुणा किए बिना संख्याओं की तालिका बनाते रह सकते हैं। दाईं आकृति में गियरों की कतार 1 बार घुमाने पर तालिका 1 पंक्ति आगे बढ़ती है। 3 की घात वाले सूत्र के लिए गियरों की 1 कतार और चाहिए।
संख्या(x+1)= संख्या(x)+ अंतर(x), अंतर(x+1)= अंतर(x)+ अंतर का अंतर
अंतर(x)
संख्या(x+1) − संख्या(x)
n घात का सूत्र
nवीं बार निकाला गया अंतर हमेशा एक ही मान होता है
पत्र के शीर्षक में डिफरेंस इंजन शब्द नहीं है। यह नाम बाद में इस्तेमाल होने लगा।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)गुणा किए बिना संख्याओं की तालिका
3 जुलाई 1822मूल स्रोत से पुष्टि
चार्ल्स बैबेज (Charles Babbage) ने संख्याओं की सारणियाँ खुद गणना करके छापने वाली मशीन (डिफ़रेंस इंजन) की घोषणा की
ब्रिटेन के बैबेज ने Royal Society के अध्यक्ष डेवी (Davy) को लिखे खुले पत्र में डिफ़रेंस इंजन की योजना समझाई। यह पास-पास की संख्याओं के अंतर जोड़ते हुए लघुगणक और खगोलशास्त्र की गणनाओं में काम आने वाली सारणियाँ खुद गणना करके छापने वाली मशीन थी। पत्र की शुरुआत में उन्होंने लिखा कि एक ही गणना बार-बार करने की कठिन मेहनत के कारण उन्हें इंसान की बुद्धि के सबसे निचले स्तर के कामों में से 1 काम की जगह लेने वाली मशीन का विचार आया।
चित्र क्या दिखाता है:संख्याओं की 2 घातों का, यानी वर्ग संख्याओं का, अंतर लेकर फिर उन अंतरों का अंतर लें तो वह हमेशा 2 होता है। इसलिए केवल अंतर जोड़ने को दोहराकर, गुणा किए बिना संख्याओं की तालिका बनाते रह सकते हैं।
071843 · एनालिटिकल इंजन
दोहराते क्रम से बर्नूली संख्याओं की गणना
क्या गणना की प्रक्रिया लिखकर मशीन को दी जा सकती है?
बैबेज (Babbage) की अगली योजना थी, जो छेद वाले कार्ड से निर्देश लेकर हर तरह की गणना कर सकता था (इसे बनाया नहीं गया)। 1843 में एडा लवलेस (Ada Lovelace) ने इस मशीन को समझाने वाले एक लेख का अंग्रेज़ी अनुवाद किया और मूल लेख से लगभग 3 गुना लंबी टिप्पणियाँ जोड़ीं। हस्ताक्षर सिर्फ A.A.L. थे।
टिप्पणी E में उन्होंने बार-बार दोहराए जाने वाले कामों के समूह को cycle कहा और दोहराव के अंदर दोहराव रखने की संरचना भी समझाई। टिप्पणी G में, बर्नूली संख्याओं की श्रेणी को इंजन द्वारा 1-1 करके गणना करने की प्रक्रिया सूत्रों और तालिका से विस्तार में दिखाई। n=1 पर B₁, n=2 पर B₃, n=3 पर B₅, इस तरह n बदलते हुए एक ही सूत्र दोहराया जाता है और पिछला उत्तर अगली गणना में इस्तेमाल होता है। यह आज के लूप जैसी संरचना वाला एल्गोरिद्म (समस्या हल करने के स्पष्ट चरण) है। दाईं आकृति में “1 बार दोहराएँ” दबाएँ।
बर्नूली संख्याएँ (क्रमांक टिप्पणी के अनुसार ही हैं)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:लवलेस ने साफ कहा कि मशीन में रचनात्मकता नहीं है मूल स्रोत के अनुसार:टिप्पणी G में मशीन के अपने आप कुछ पैदा करने का दावा न करने की बात से ठीक पहले, उन्होंने सावधान किया कि नई चीज़ को पहले बढ़ा-चढ़ाकर आँका जाता है और फिर प्रतिक्रिया में कम आँका जा सकता है। 1843 में ही उन्होंने उछाल और ठंडे दौर का यह क्रम व्यक्त कर दिया था।
दुनिया की पहली प्रोग्रामर?
उन्हें ऐसा कहने पर मत अलग-अलग हैं। बैबेज के अपने संस्मरण (1864) के अनुसार, उदाहरण चुनने और गणना करने का काम लवलेस ने किया, लेकिन बर्नूली संख्याओं वाला हिस्सा बैबेज ने लिया था; लवलेस ने उसमें बड़ी गलती खोजकर उसे वापस भेजा। एक मत यह भी है कि टिप्पणी G की तालिका आज के प्रोग्राम चलने के रिकॉर्ड के अधिक करीब है।
टिप्पणी A में यह शर्त रखकर कि स्वरों की ऊँचाई के संबंध मशीन के संकेतों में लिखे जा सकें, यह संभावना भी दी गई है कि (अनुवाद) (इस अध्याय का 19)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)दोहराते क्रम से बर्नूली संख्याओं की गणना
1843मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
एडा लवलेस (Ada Lovelace) ने बैबेज (Babbage) के एनालिटिकल इंजन के विवरण का लंबी टिप्पणियों सहित प्रकाशन किया
इतालवी इंजीनियर मेनाब्रेआ (Menabrea) ने बैबेज के का विवरण फ़्रांसीसी में लिखा था। यह छेद वाले कार्डों से निर्देश लेकर किसी भी गणना को करने के लिए डिज़ाइन की गई मशीन थी, जिसे बनाया नहीं गया। लवलेस ने उसका अंग्रेज़ी अनुवाद किया और मूल पाठ से लगभग 3 गुना लंबी टिप्पणियाँ जोड़कर प्रकाशित किया। हस्ताक्षर केवल A.A.L. थे। टिप्पणी G में उन्होंने लिखा कि मशीन खुद कुछ नया उत्पन्न करने का दावा नहीं करती; वह वह सब कर सकती है जिसे करने का निर्देश देना इंसान जानते हैं।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर लवलेस की बात को काटकर कहा जाता है कि उन्होंने साफ़ कहा “मशीनें रचना नहीं कर सकतीं”। मूल स्रोत के अनुसार:टिप्पणी G में इस वाक्य से ठीक पहले वे सावधान करती हैं कि नए आविष्कारों का पहले ज़रूरत से ज़्यादा मूल्यांकन और फिर प्रतिक्रिया में ज़रूरत से कम मूल्यांकन हो सकता है। यह बात अत्यधिक उम्मीदों से सावधान करने के संदर्भ में कही गई थी।
जो अभी पता नहीं है:मशीन का खुद कुछ नया रचने का अर्थ क्या है, यह आज भी तय नहीं है। टिप्पणी के शब्द हैं । 1950 में ट्यूरिंग (Turing) ने इस वाक्य को के रूप में लिया और जवाब दिया कि मशीनें उन्हें अक्सर चकित करती हैं।
6 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:लवलेस को “दुनिया की पहली प्रोग्रामर” कहने पर मतभेद हैं। Computer History Museum के अनुसार “अक्सर ऐसा कहा जाता है, लेकिन जीवनी लेखकों में बहस है”। निल्सन (Nilsson, 2010) द्वारा उद्धृत एस्प्रे (Aspray) संपादित पुस्तक (1990) इसे “बिना आधार” बताती है। Bodleian Libraries का लेख (2018) बताता है कि टिप्पणी G की सारणी को अक्सर “पहला प्रोग्राम” कहा जाता है, लेकिन वह चलाए गए प्रोग्राम के रिकॉर्ड के अधिक करीब है। बैबेज की अपनी यादों (1864, पृष्ठ 136) के अनुसार उदाहरण और गणनाएँ लवलेस की थीं; हालाँकि बर्नूली संख्याओं का हिस्सा बैबेज ने लिया था और लवलेस ने गलती खोजी। यह साइट किसी पक्ष का निर्णय नहीं करती।
लवलेस ने टिप्पणी A में तर्क दिया कि एनालिटिकल इंजन केवल संख्याओं ही नहीं, उन चीज़ों पर भी काम कर सकता है जिनके संबंध प्रतीकों में दिखाए जा सकें। उदाहरण के लिए, अगर स्वरों की ऊँचाई के संबंध मशीन के प्रतीकों में व्यक्त किए जा सकें, तो मशीन कितनी भी जटिल, लंबी और बारीकी से रची गई धुन बना सकती है।
इसके बाद:एनालिटिकल इंजन खुद कभी नहीं बना। लगभग 110 साल बाद, 9 अगस्त 1956 को अमेरिका के Illinois विश्वविद्यालय में छात्रों ने कंप्यूटर ILLIAC I से रचे गए तार वाद्य चौकड़ी के संगीत (Illiac Suite) के पहले 3 भाग बजाए (विश्वविद्यालय के संग्रहालय का विवरण)। रचना 1956 के अंत तक पूरी हुई; कुछ स्रोत “1957” बताते हैं।
चित्र क्या दिखाता है:लवलेस (Lovelace) के नोट G में n बदलते हुए एक ही सूत्र दोहराने और पिछले जवाब को अगली गणना में इस्तेमाल करने की प्रक्रिया थी। आज इसे लूप वाला एल्गोरिद्म कहेंगे।
081854 · तर्क का बीजगणित
सिर्फ 0 और 1 वाला बीजगणित
क्या और, या तथा नहीं को सूत्रों की गणना से दिखाया जा सकता है?
1854 में जॉर्ज बूल (George Boole) ने प्रकाशित किया। उद्देश्य था, इंसान के तर्क करते समय मन के काम करने के नियमों को बीजगणित जैसे संकेतों की गणना में लिखना और तर्कशास्त्र तथा प्रायिकता के सिद्धांत बनाना।
बूल ने ध्यान दिया कि तर्क के संकेत x×x=x (x² =x) का पालन करते हैं। संख्याओं में सिर्फ 0 और 1 इस शर्त को पूरा करते हैं। इसलिए उन्होंने ऐसा बीजगणित सोचा जिसमें संकेतों का मान सिर्फ 0 या 1 हो (पृष्ठ 37)। जो चीज़ें x नहीं हैं, उनके समुच्चय को 1 − x लिखा और दिखाया कि x(1 − x)=0 पुराने नियम (विरोधाभास का नियम) को व्यक्त करता है: कोई चीज़ एक साथ x और x नहीं, दोनों नहीं हो सकती (पृष्ठ 48〜49)।
दाईं आकृति में x बदलें। x² =x सिर्फ 0 और 1 पर होता है। 0 और 1 के स्विच से और, या तथा नहीं की तालिकाएँ बनाएँ, तो वे जापान के हाई स्कूल के बुनियादी कंप्यूटर विषय, सूचना I, में पढ़ी जाने वाली लॉजिक सर्किट की तालिकाओं जैसी होती हैं।
x·y (और), 1 − x (नहीं), x+y − x·y (या)
x, y
0 या 1 का मान
x+y − x·y
आज की संकेतन पद्धति में “या” का सूत्र
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:बूल ने कंप्यूटर के लिए 0 और 1 का तर्क बनाया मूल स्रोत के अनुसार:किताब का उद्देश्य, इंसान के तर्क करते समय मन के काम करने के नियमों को संकेतों में लिखना था। किताब के पाठ में खोजे गए हिस्से में machine शब्द नहीं मिलता। इसे बिजली के स्विच सर्किट में लागू करने वाले इंजीनियर लगभग 80 साल बाद आए (इस अध्याय का 10)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)सिर्फ 0 और 1 वाला बीजगणित
1854मूल स्रोत से पुष्टि
जॉर्ज बूल (George Boole) की (An Investigation of the Laws of Thought): तर्क के नियमों को 0 और 1 के बीजगणित में व्यक्त करना
Queen's College, Cork के गणित के प्रोफ़ेसर बूल ने (An Investigation of the Laws of Thought) प्रकाशित की। उद्देश्य इंसान के तर्क करने (क्रमबद्ध ढंग से सोचने) के नियमों को बीजगणित जैसी प्रतीक गणना में व्यक्त करना और उस पर तर्कशास्त्र तथा प्रायिकता सिद्धांत बनाना था (अध्याय 1, खंड 1)। बूल ने ध्यान दिया कि केवल 0 और 1 ही x×x=x (x²=x) को संतुष्ट करते हैं। उन्होंने तर्क दिया कि x, y, z प्रतीकों के केवल 0 और 1 मान वाले बीजगणित का रूप तर्क के नियमों जैसा होता है (पृष्ठ 37)। आगे इसे बूलियन बीजगणित कहा गया और यह जापान के हाई स्कूल के विषय सूचना I में पढ़ाए जाने वाले लॉजिक सर्किट (AND, OR, NOT) की नींव बना।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर समझा जाता है कि “बूल ने कंप्यूटर के लिए 0 और 1 का तर्क बनाया” (विश्वविद्यालय का पृष्ठ भी लिखता है)। मूल स्रोत के अनुसार:पुस्तक में बताया उद्देश्य इंसानों के सोचने के नियमों को प्रतीक गणना में व्यक्त करना और तर्कशास्त्र तथा प्रायिकता का सिद्धांत बनाना है (अध्याय 1, खंड 1)। इस साइट ने जितनी पाठ खोज की, उसमें पुस्तक में machine शब्द नहीं मिला। बिजली के स्विच सर्किटों में इसका उपयोग लगभग 80 साल बाद के इंजीनियरों ने किया (रिकॉर्ड → NEC के अकिरा नकाशिमा (Akira Nakashima) …)।
चित्र क्या दिखाता है:x² =x केवल 0 और 1 के लिए सही होता है। केवल 0 और 1 से गणना करने पर AND, OR और NOT की तालिकाएँ बनती हैं, जो लॉजिक सर्किट की तालिकाओं जैसी हैं।
091920〜1942 · रोबोट
“रोबोट” का जन्म और गाकुतेनसोकु का ड्रम
रोबोट कब और किस तरह के अस्तित्व के रूप में पैदा हुआ?
1920 में चेक लेखक कारेल चापेक (Karel Čapek) ने नाटक प्रकाशित किया। “रोबोट” कृत्रिम पदार्थों से बड़ी संख्या में बनाए गए, काम करने वाले कृत्रिम मनुष्य थे; उनका नाम श्रम का अर्थ रखने वाले शब्द से बना नया शब्द था। कारेल के अपने लिखे विवरण के अनुसार, जब वह नाम को लेकर उलझे थे, तो उनके चित्रकार बड़े भाई योसेफ़ (Josef) ने सुझाव दिया, (अनुवाद)।
1928 में जीवविज्ञानी माकोतो निशिमुरा (Makoto Nishimura), जो ओसाका माइनिची समाचारपत्र के संपादकीय लेखक थे, ने अर्थ वाला नाम रखने वाला कृत्रिम मनुष्य “गाकुतेनसोकु” बनाया और क्योटो की प्रदर्शनी में दिखाया। यह संपीड़ित हवा से चलता था। बहुत से मस्सों जैसे उभारों वाली धुरी घूमती थी और तय रबर नलियों को तय समय तक दबाकर हवा रोकती या गुजरने देती थी। संगीत के डिब्बे के ड्रम की पिनों की तरह, उभारों का क्रम हरकतों का प्रोग्राम बनता है (ओसाका नगर विज्ञान संग्रहालय की शोध रिपोर्ट)।
दाईं आकृति में ड्रम के उभार लगाकर और हटाकर देखें। चेहरे के भाव किस क्रम में बदलते हैं, यह जाँच सकते हैं।
1942 में विज्ञान कथा लेखक असिमोव (Asimov) ने छोटी कहानी में लिखे। कहानी में नियमों की भाषा का अस्पष्ट होना और सिद्धांतों का आपस में टकराना, कथा का आधार बना।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:गाकुतेनसोकु जापान का पहला रोबोट था मूल स्रोत के अनुसार:ओसाका नगर विज्ञान संग्रहालय के स्रोत में लिखा है, (अनुवाद)। कहा जाता है कि असली रोबोट जर्मनी ले जाया गया और फिर लापता हो गया। आज मौजूद रोबोट 2008 में बनाया गया पुनर्निर्माण है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (3)“रोबोट” का जन्म और गाकुतेनसोकु का ड्रम
1920–1921मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
कारेल चापेक (Karel Čapek) के नाटक में “रोबोट” शब्द का जन्म हुआ
चेक लेखक चापेक ने नाटक प्रकाशित किया। इसमें कृत्रिम पदार्थों से बड़े पैमाने पर बनाए गए और काम करने वाले कृत्रिम मनुष्य, “रोबोट”, आते हैं। प्राग के राष्ट्रीय थिएटर में पहली प्रस्तुति 25 जनवरी 1921 को हुई और 1927 तक 63 प्रस्तुतियाँ हुईं। “रोबोट” श्रम के अर्थ वाले शब्द से बना नया शब्द है। कारेल के अपने विवरण के अनुसार उनके चित्रकार बड़े भाई योसेफ़ (Josef) ने यह नाम दिया।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है कि “लेखक कारेल चापेक ने ‘रोबोट’ शब्द बनाया”। मूल स्रोत के अनुसार:कारेल के अपने विवरण में नाम सोचने में कठिनाई होने पर उनके चित्रकार भाई योसेफ़ ने कहा (निल्सन (Nilsson) का उद्धरण, ओसाका विज्ञान संग्रहालय की शोध रिपोर्ट और Czech Radio)। यह भी अक्सर कहा जाता है कि “पहली प्रस्तुति प्राग के राष्ट्रीय थिएटर में हुई”। → Czech Radio के अनुसार एक स्थानीय शौकिया मंडली ने पहले प्रदर्शन किया था।
जो अभी पता नहीं है:कारेल के अपने विवरण का मूल पाठ (अखबार का कॉलम; साल की स्रोतों से पुष्टि नहीं की गई) इस साइट पर नहीं खोला जा सका है।
4 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:पहली प्रस्तुति: राष्ट्रीय थिएटर का संग्रह अपनी प्रस्तुति को “विश्व की पहली प्रस्तुति” की 100वीं वर्षगाँठ के रूप में देखता है। लेकिन Czech Radio लिखता है कि ह्रादेत्स क्रालोवे की शौकिया मंडली ने उससे पहले प्रदर्शन किया था; लेख से उसकी तारीख की पुष्टि नहीं हो सकी।
मकोतो निशिमुरा (Makoto Nishimura) ने बदलते चेहरे के भाव वाला बड़ा कृत्रिम मनुष्य “गाकुतेन्सोकु” बनाया
जीवविज्ञानी निशिमुरा, जो Osaka Mainichi Shimbun के संपादकीय लेखक थे, ने “गाकुतेनसोकु” नाम का कृत्रिम मनुष्य (रोबोट) बनाया। नाम का अर्थ है (अनुवाद)। इसे 1928 की राजकीय समारोह स्मारक क्योटो महाप्रदर्शनी में दिखाया गया। संपीड़ित हवा और रबर की नलियों से उसकी आँखें, पलकें, गाल, मुँह, गर्दन, दोनों हाथ और छाती हिलते थे तथा चेहरे के भाव बदलते थे। कहा जाता है कि बाद में यह जर्मनी पहुँचा और उसका पता खो गया। 2008 में ओसाका विज्ञान संग्रहालय ने इसे फिर बनाया।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर इसे “जापान का पहला रोबोट” कहा जाता है। मूल स्रोत के अनुसार:ओसाका विज्ञान संग्रहालय की शोध रिपोर्ट कहती है और प्रेस विज्ञप्ति कहती है (अनुवाद)। जर्मनी में खोने के विवरण में भी (अनुवाद) है; बात निश्चित नहीं है।
जो अभी पता नहीं है:मूल गाकुतेन्सोकु जर्मनी में कहाँ गया और उसका क्या हुआ, मालूम नहीं है। संग्रहालय भी (अनुवाद) लिखता है।
आइज़ैक असिमोव (Isaac Asimov) के (1942) ── कहानियों में रोबोटों के पालन करने के 3 नियम
विज्ञान-कथा लेखक असिमोव ने Astounding के मार्च 1942 अंक की कहानी (Runaround) में रोबोटों के 3 नियम, , स्पष्ट रूप से लिखे। ① रोबोट इंसान को नुकसान नहीं पहुँचाएगा और कुछ न करके इंसान को नुकसान पहुँचने भी नहीं देगा। ② वह इंसानों के आदेश मानेगा, जब तक वे पहले नियम के विरुद्ध न हों। ③ वह खुद की रक्षा करेगा, जब तक यह पहले और दूसरे नियम के विरुद्ध न हो। कहानियों में नियमों की अस्पष्टता और टकराव कथानक बने। उदाहरण के लिए, आत्मरक्षा का तीसरा नियम मज़बूत किए जाने पर रोबोट नियमों की प्राथमिकता में फँस जाता है (SFE)। असिमोव ने बाद में पूरी मानवता को नुकसान न पहुँचाने वाला जोड़ा (1985 की रचना में स्पष्ट रूप से लिखा)। ये नियम विज्ञान-कथा से आगे रोबोट और AI की चर्चाओं में भी आने लगे (Britannica)।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर माना जाता है कि “तीनों नियम असिमोव ने अकेले बनाए”। मूल स्रोत के अनुसार:असिमोव ने खुद कहा कि दिसंबर 1940 की बातचीत में जॉन डब्ल्यू. कैंपबेल जूनियर (John W. Campbell Jr.) ने 3 नियमों को व्यवस्थित किया। कैंपबेल मानते थे कि वे असिमोव की शुरुआती रोबोट कहानियों में पहले से थे (SFE)। कहानियों में नियम पूर्ण व्यवस्था के रूप में नहीं, बल्कि अस्पष्ट शब्दों और परस्पर टकराव से समस्या पैदा करने वाले विषय के रूप में दिखाए गए।
जो अभी पता नहीं है:शब्दों में नियम तय करने पर भी और जैसे शब्दों की परिभाषा से परिणाम बदलते हैं (SFE में दिए परिभाषाओं पर आधारित अनेक कथानक)। आज AI के पालन के नियम शब्दों में लिखने में भी यही समस्या बनी है (इस साइट की व्याख्या)।
चित्र क्या दिखाता है:गाकुतेनसोकु की हरकतें घूमते धुरे पर उभारों के क्रम से तय होती हैं। म्यूज़िक बॉक्स की पिन की तरह, इन उभारों का क्रम ही प्रोग्राम है।
101936 · जापान · सर्किट के सूत्र
स्विच सर्किट की गणना सूत्रों से
क्या सर्किट का चित्र बनाए बिना गणना कर सकते हैं कि बल्ब जलेगा या नहीं?
दिसंबर (महीना 12) 1936 में निप्पॉन इलेक्ट्रिक के अकीरा नाकाशिमा (Akira Nakashima) और मसाओ हान्ज़ावा (Masao Hanzawa) ने जापान के विद्युत संचार इंजीनियरों के संस्थान की पत्रिका में, टेलीफोन एक्सचेंज आदि में इस्तेमाल होने वाले रिले (बिजली से चलने वाले स्विच) सर्किट को संकेतों के सूत्रों से गणना करके डिज़ाइन करने का सिद्धांत प्रकाशित किया। उन्होंने संपर्क को बिजली के गुजरने में कठिनाई से व्यक्त किया: बंद हो तो 0; खुला हो तो अनंत। 2 संपर्कों को श्रेणीक्रम में A+B और समानांतर में A×B लिखा। तब + और × के नियम साधारण अंकगणित से बिल्कुल अलग थे। यह बूलियन बीजगणित के समान था, लेकिन उस समय नाकाशिमा को बूलियन बीजगणित का पता नहीं था।
दाईं आकृति में स्विच दबाएँ। आज की पद्धति (जुड़ा हुआ = 1) में श्रेणीक्रम और (×), तथा समानांतर या (+) दर्शाता है। 1936 की पद्धति (जुड़ा हुआ = 0) में श्रेणीक्रम + और समानांतर × होता है। किसी भी पद्धति से गणना करें, बल्ब जलने या न जलने का परिणाम एक ही होगा।
आज: श्रेणीक्रम A·B, समानांतर A+B 1936: श्रेणीक्रम A+B, समानांतर A × B
A, B, C
स्विच
+ और ×
0 और 1 पर की जाने वाली गणना (1+1 का मान 1)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:सर्किट को बूलियन बीजगणित से डिज़ाइन करने का सिद्धांत शैनन (Shannon) ने शुरू किया मूल स्रोत के अनुसार:अकीरा नाकाशिमा और मसाओ हान्ज़ावा ने दिसंबर (महीना 12) 1936 की विद्युत संचार इंजीनियरों के संस्थान की पत्रिका में रिले सर्किट की गणना सूत्रों से करने का सिद्धांत प्रकाशित किया था। जापान की सूचना प्रसंस्करण सोसाइटी का संग्रहालय इसे शैनन से 2 साल पहले का, समान विषय वाला काम बताता है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)स्विच सर्किट की गणना सूत्रों से
दिसंबर 1936मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
NEC के अकिरा नकाशिमा (Akira Nakashima) और मसाओ हांज़ावा (Masao Hanzawa) ने रिले सर्किटों की सूत्रों से गणना का सिद्धांत प्रकाशित किया
Nippon Electric Company (NEC) के इंजीनियर नकाशिमा और हांज़ावा ने टेलीफ़ोन एक्सचेंज आदि के रिले (बिजली से चलने वाले स्विच) के सर्किटों को प्रतीक सूत्रों से गणना करके डिज़ाइन करने का सिद्धांत विद्युत संचार संस्था की पत्रिका में प्रकाशित किया। उन्होंने पाया कि स्विचों के श्रेणी और समानांतर संयोजन को प्रतीकों के जोड़ और गुणा की तरह लिखने पर सामान्य अंकगणित से अलग नियम मिलते हैं। इसका रूप बूल (Boole) की 1854 की तार्किक गणना (बूलियन बीजगणित) जैसा था, लेकिन उस समय नकाशिमा बूलियन बीजगणित नहीं जानते थे। यह विचार आगे कंप्यूटर सर्किट डिज़ाइन की नींव बना।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अंग्रेज़ी इतिहासों में अक्सर लिखा है कि “बूलियन बीजगणित से सर्किट डिज़ाइन का सिद्धांत शैनन (Shannon) ने शुरू किया”। मूल स्रोत के अनुसार:NEC के नकाशिमा और हांज़ावा ने दिसंबर 1936 की विद्युत संचार संस्था की पत्रिका में रिले सर्किटों को सूत्रों से गणना करने का सिद्धांत प्रकाशित किया था। Information Processing Society of Japan का संग्रहालय इसे शैनन से 2 साल पहले का समान काम बताता है।
4 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:शैनन की मास्टर थीसिस के विश्वविद्यालय और साल के बारे में MIT का रिकॉर्ड “MIT, विद्युत इंजीनियरिंग विभाग, 1940” (डिग्री का साल) कहता है। निल्सन (Nilsson, 2010) “1937 में Yale विश्वविद्यालय की मास्टर थीसिस” लिखते हैं। कई स्रोत पत्रिका में प्रकाशन का साल 1938 बताते हैं, लेकिन इस साइट ने पुष्टि नहीं की है। “नकाशिमा शैनन से 2 साल पहले” संग्रहालय का विवरण है; किन शोधपत्रों की तुलना हुई, इस साइट ने पुष्टि नहीं की है।
चित्र क्या दिखाता है:स्विचों के सर्किट में श्रृंखला और समानांतर जोड़ को + और × के सूत्रों में बदलकर गणना कर सकते हैं। 1936 के तरीके में जुड़ा होना 0 और आज के तरीके में 1 हो, तब भी बल्ब जलेगा या नहीं, इसका जवाब एक ही रहता है।
111936 · गणना का मॉडल
सिर्फ टेप और तालिका से गणना
गणना कर सकने का क्या मतलब है?
1936 में एलन ट्यूरिंग (Alan Turing) ने नाम का शोधपत्र प्रकाशित किया। उन्होंने कागज़ और पेंसिल से गणना करने वाले इंसान की प्रक्रिया को सरल करके, खानों में बँटा टेप (कागज़ की जगह), एक बार में 1 खाना पढ़ने और लिखने वाला हेड, और सीमित अवस्थाओं से चलने वाली बनाई। इस मशीन से लिखी जा सकने वाली संख्याओं को उन्होंने परिभाषित किया।
दाईं आकृति वही मशीन है। हेड टेप का 1 अक्षर पढ़ता है, नियमों की तालिका देखकर अक्षर बदलता है, दाएँ या बाएँ 1 खाना चलता है और अगली अवस्था में जाता है। इतना करके ही 2 के आधार वाली संख्या में 1 जोड़ा जा सकता है। शोधपत्र के पृष्ठ 233 के पहले उदाहरण वाली मशीन भी चुन सकते हैं, जो 4 अवस्थाओं से बारी-बारी 0 और 1 लिखती है।
शोधपत्र ने यह भी दिखाया कि दूसरी मशीनों का विवरण टेप से पढ़कर हर तरह की गणना करने वाली 1 मशीन (सार्वभौमिक मशीन) बनाई जा सकती है, और ऐसी तय प्रक्रिया नहीं है जो हमेशा फैसला कर सके कि तर्क का कोई सूत्र सिद्ध किया जा सकता है या नहीं।
(अवस्था, पढ़ा अक्षर)→(लिखने वाला अक्षर, चलने की दिशा, अगली अवस्था)
अवस्था
मशीन के अंदर के सीमित संकेतों में से एक
तालिका
काम करने के नियमों की सूची (आज के प्रोग्राम के समान)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:ट्यूरिंग ने 1936 में कंप्यूटर डिज़ाइन किया मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र की machine, गणना करने वाले इंसान के चरणों को सरल करने वाला एक कल्पित मॉडल था, और उसमें “कंप्यूटर” का मतलब गणना करने वाला इंसान था। नाम भी शोधपत्र में नहीं है; अगले साल चर्च (Church) की पुस्तक समीक्षा में यह नाम दिया गया।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)सिर्फ टेप और तालिका से गणना
1936मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
एलन ट्यूरिंग (Alan Turing) का (On Computable Numbers) ── कल्पना की मशीन से का अर्थ तय करना
ट्यूरिंग ने (On Computable Numbers, with an Application to the Entscheidungsproblem) शोधपत्र प्रकाशित किया। उन्होंने कागज़-पेंसिल से गणना करने वाले इंसान के कदमों को सरल करके एक बनाई: खानों में बँटी टेप (कागज़ की जगह), एक-एक खाना पढ़ने-लिखने वाला हेड और सीमित अवस्थाएँ (खंड 1 और 9)। जिस संख्या का दशमलव इस मशीन से लिखा जा सके, उसे कहा। फिर दिखाया कि दूसरी मशीनों का विवरण टेप पर मिले, तो 1 मशीन किसी भी गणना योग्य क्रम की गणना कर सकती है (सार्वभौमिक मशीन; खंड 6)। उन्होंने यह भी दिखाया कि ऐसा तय तरीका नहीं है जो हर बार बता सके कि तर्क का कोई सूत्र सिद्ध किया जा सकता है या नहीं (निर्णय समस्या का उत्तर; खंड 11)। अगले साल इस मॉडल का नाम रखा गया। इसे गणना के सिद्धांत और कंप्यूटर विज्ञान का बुनियादी मॉडल माना जाता है।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर समझा जाता है कि “ट्यूरिंग ने 1936 में कंप्यूटर (ट्यूरिंग मशीन) डिज़ाइन किया”। मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र की machine कागज़-पेंसिल से गणना करने वाले इंसान के कदमों का सरल, कल्पना में बनाया मॉडल है (खंड 1 और 9)। इसमें “कंप्यूटर” शब्द गणना करने वाले इंसान के लिए है; पृष्ठ 250 पर he लिखा है। नाम भी शोधपत्र में नहीं है; ट्यूरिंग automatic machine आदि कहते थे। नाम अगले साल चर्च (Church) की पुस्तक समीक्षा में दिया गया (SEP)।
9 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:साल: प्राप्ति की तारीख 1936-05-28 और सभा में पढ़े जाने की तारीख 1936-11-12 है। पत्रिका के खंड (Vol. 42) का साल प्रकाशक की प्रविष्टि (Crossref) और King's College की सूची में 1937, और SEP में “1936–7” है। यह साइट दोनों को साथ लिखती है: “1936 (प्राप्ति और प्रस्तुति); पत्रिका का खंड 1936–37”।
चित्र क्या दिखाता है:टेप का 1 खाना पढ़कर उसे बदलने और आगे बढ़ने वाली साधारण मशीन तथा नियमों की तालिका से गणना हो सकती है। ट्यूरिंग (Turing) ने इस मशीन से लिखी जा सकने वाली संख्याओं को “गणना योग्य” कहा।
121943 · औपचारिक न्यूरॉन
तंत्रिका कोशिका को स्विच बनाना
मस्तिष्क की तंत्रिका कोशिकाओं को सूत्र में लिखें, तो क्या होगा?
दिसंबर (महीना 12) 1943 में मैककुलॉक (McCulloch) और पिट्स (Pitts) ने नाम का शोधपत्र प्रकाशित किया। तंत्रिका कोशिका (न्यूरॉन) की गतिविधि होती है (वह सक्रिय होती है या नहीं होती), इसलिए उन्होंने सोचा कि न्यूरॉनों के नेटवर्क (तंत्रिका नेटवर्क) का काम 2 मानों वाले तर्क से लिखा जा सकता है। इसे न्यूरल नेटवर्क के शोध का शुरुआती बिंदु माना जाता है।
मान्यताओं में यह था कि तय संख्या में सिनेप्स एक साथ उत्तेजित होने पर न्यूरॉन सक्रिय होता है; 1 भी निरोधी सिनेप्स काम करे, तो वह सक्रिय नहीं होता; और नेटवर्क के जुड़ने का तरीका बदलता नहीं, आदि। आज की भाषा में यह इनपुट जोड़कर उसकी तुलना सीमा मान से करने वाला औपचारिक न्यूरॉन है। दाईं आकृति में आज़माएँ। सीमा मान 2 पर AND (और), 1 पर OR (या), और निरोधी इनपुट से NOT (नहीं) बनता है। XOR (दोनों में से सिर्फ एक) 1 न्यूरॉन से नहीं बनता, लेकिन 3 जोड़ने पर बनता है।
y=1 (जब x₁ +x₂ + … ≧ θ हो और निरोधी इनपुट 0 हो), बाकी स्थितियों में 0
x
इनपुट (0 या 1)
θ
सीमा मान
निरोधी इनपुट
1 भी इनपुट 1 हो, तो आउटपुट हमेशा 0
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:1943 के मॉडल में जुड़ाव तय था; सीखने की व्यवस्था 1949 में हेब (Hebb) से शुरू हुई मूल स्रोत के अनुसार:1943 का शोधपत्र भी सीखने पर चर्चा करता है। उसने नए सिनेप्स बनने के बदलाव पर विचार किया और लिखा कि इस बदलाव को चक्र वाले नेटवर्क से बदला जा सकता है (पृष्ठ 124)।
मॉडल और असली मस्तिष्क
शोधपत्र खुद स्पष्ट करता है कि सीखने वाले नेटवर्क को ऐसे नेटवर्क से बदल सकने की (अनुवाद), जिसके जुड़ाव नहीं बदलते, असली मस्तिष्क के तथ्यों का विवरण नहीं है (पृष्ठ 117)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)तंत्रिका कोशिका को स्विच बनाना
दिसंबर 1943मूल स्रोत से पुष्टि
वॉरेन मैककुलक (Warren McCulloch) और वॉल्टर पिट्स (Walter Pitts) का शोधपत्र: मस्तिष्क की तंत्रिका कोशिकाओं को सक्रिय होने या न होने वाले स्विचों के सर्किट के रूप में सूत्रों से लिखना
मैककुलक और पिट्स ने (A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity) प्रकाशित किया। तंत्रिका कोशिकाओं (न्यूरॉन) की गतिविधि (सक्रिय होना या न होना) होती है, इसलिए उन्होंने माना कि न्यूरल नेटवर्क का काम कथन तर्कशास्त्र से लिखा जा सकता है, जिसमें केवल सत्य या असत्य के 2 मान होते हैं। गणना के लिए धारणाएँ थीं: सक्रियता सब या कुछ भी नहीं होती है; निश्चित संख्या में सिनेप्स एक साथ उत्तेजित हों तो न्यूरॉन सक्रिय होता है; 1 भी निरोधक सिनेप्स काम करे तो सक्रिय नहीं होता; नेटवर्क की संरचना समय के साथ नहीं बदलती, आदि (पृष्ठ 118)। उन्होंने यह भी लिखा कि टेप और पढ़ने का उपकरण जोड़ने पर नेटवर्क ट्यूरिंग (Turing) मशीन जैसी संख्याओं की गणना कर सकता है (पृष्ठ 129)। इसे कृत्रिम न्यूरॉन शोध की शुरुआत माना जाता है।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:① सामान्य विवरण में अक्सर क्रम होता है: “1943 के मैककुलक और पिट्स = तंत्रिका मॉडल; सीखने की व्यवस्था = 1949 के हेब (Hebb)” (उदाहरण: Nobel Prize विवरण, पृष्ठ 2)। मूल स्रोत के अनुसार:1943 का शोधपत्र भी learning पर है। नए सिनेप्स बनना सबसे सरल बदलाव मानकर धारणा दी गई कि । लिखा है कि इस बदलाव को लूप वाले नेटवर्क से बदला जा सकता है (प्रमेय VII; पृष्ठ 124)। फिर भी गणना की धारणा नेटवर्क की अपरिवर्तित संरचना है (पृष्ठ 118)। ② कुछ सारांश कहते हैं (निल्सन (Nilsson), पृष्ठ 34)। → शोधपत्र के पृष्ठ 129 में लिखा है कि टेप और पढ़ने का उपकरण जोड़ने पर ट्यूरिंग मशीन जैसी संख्याएँ मिलती हैं, जबकि टेप के बिना केवल उनका कुछ हिस्सा गणना योग्य है।
जो अभी पता नहीं है:शोधपत्र खुद कहता है कि सीखने वाले नेटवर्क को अपरिवर्तित संरचना के नेटवर्क से बदल सकने की असली मस्तिष्क के तथ्यों का विवरण नहीं है (पृष्ठ 117)। असली तंत्रिकाएँ इन धारणाओं (सब या कुछ भी नहीं; संरचना न बदलना) के अनुसार ही नहीं चलतीं। इससे मॉडल और वास्तविक चीज़ का अंतर समझाया जा सकता है।
चित्र क्या दिखाता है:केवल इनपुट जोड़कर सीमा से तुलना करने वाला स्विच भी सीमा बदलने पर AND या OR और रोकने वाला इनपुट लगाने पर NOT बनता है। XOR केवल 1 से नहीं बनता, लेकिन 3 को जोड़ने से बन सकता है।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u02_mcculloch_pitts.py
131943 · समय और स्मृति
ठंडी चीज़ पल भर के लिए गर्म लगना
क्या स्विचों का नेटवर्क पिछली बात याद रख सकता है?
उसी शोधपत्र के पृष्ठ 122 पर एक अजीब उदाहरण है। त्वचा पर ठंडी चीज़ पल भर रखकर हटा दें, तो गर्म लगती है; देर तक रखें, तो सिर्फ ठंडक लगती है। शोधपत्र ने त्वचा से संकेत लेने वाले न्यूरॉनों (गर्मी · ठंडक) और अनुभूति वाले न्यूरॉनों (गर्म · ठंडा) के जुड़ाव सूत्रों में लिखकर यह भ्रम समझाया। संकेत हर 1 जुड़ाव से गुजरने पर 1 समय-चरण देर से पहुँचता है। देरी को जोड़ते जाने से थोड़ी देर पहले की बात याद रखी जा सकती है।
दाईं आकृति में ठंडी चीज़ रखने का समय बदलें। पल भर रखने पर, हटाने के बाद गर्म महसूस करने वाला न्यूरॉन सक्रिय होता है; लंबे समय तक रखने पर, ठंडा महसूस करने वाला सक्रिय होता है।
पृष्ठ 124 पर लिखा है कि संकेत का रास्ता चक्र में हो, तो गतिविधि उस चक्र में लगातार घूम सकती है। आकृति के चक्र वाला न्यूरॉन, एक बार सक्रिय होने पर, रोकने का संकेत आने तक सक्रिय रहता है। यह बहुत पहले की बात भी याद रखने वाली सबसे सरल स्मृति है।
गर्म(t)= गर्मी(t−1) या (ठंडक(t−3) और ठंडक(t−2) नहीं) ठंडा(t)= ठंडक(t−2) और ठंडक(t−1)
t
समय (1 समय-चरण=1 जुड़ाव की देरी)
गर्मी · ठंडक
त्वचा से संकेत लेने वाले न्यूरॉन का सक्रिय होना
गर्म · ठंडा
अनुभूति वाले न्यूरॉन का सक्रिय होना
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:मैककुलॉक (McCulloch) और पिट्स (Pitts) ने दिखाया कि तंत्रिका नेटवर्क हर गणना कर सकता है मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र के पृष्ठ 129 पर लिखा है कि टेप और उसे पढ़ने का उपकरण जोड़ने पर नेटवर्क ट्यूरिंग (Turing) मशीन जैसी संख्याओं की गणना कर सकता है; टेप के बिना उनमें से सिर्फ कुछ की गणना कर सकता है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)ठंडी चीज़ पल भर के लिए गर्म लगना
दिसंबर 1943मूल स्रोत से पुष्टि
वॉरेन मैककुलक (Warren McCulloch) और वॉल्टर पिट्स (Walter Pitts) का शोधपत्र: मस्तिष्क की तंत्रिका कोशिकाओं को सक्रिय होने या न होने वाले स्विचों के सर्किट के रूप में सूत्रों से लिखना
मैककुलक और पिट्स ने (A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity) प्रकाशित किया। तंत्रिका कोशिकाओं (न्यूरॉन) की गतिविधि (सक्रिय होना या न होना) होती है, इसलिए उन्होंने माना कि न्यूरल नेटवर्क का काम कथन तर्कशास्त्र से लिखा जा सकता है, जिसमें केवल सत्य या असत्य के 2 मान होते हैं। गणना के लिए धारणाएँ थीं: सक्रियता सब या कुछ भी नहीं होती है; निश्चित संख्या में सिनेप्स एक साथ उत्तेजित हों तो न्यूरॉन सक्रिय होता है; 1 भी निरोधक सिनेप्स काम करे तो सक्रिय नहीं होता; नेटवर्क की संरचना समय के साथ नहीं बदलती, आदि (पृष्ठ 118)। उन्होंने यह भी लिखा कि टेप और पढ़ने का उपकरण जोड़ने पर नेटवर्क ट्यूरिंग (Turing) मशीन जैसी संख्याओं की गणना कर सकता है (पृष्ठ 129)। इसे कृत्रिम न्यूरॉन शोध की शुरुआत माना जाता है।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:① सामान्य विवरण में अक्सर क्रम होता है: “1943 के मैककुलक और पिट्स = तंत्रिका मॉडल; सीखने की व्यवस्था = 1949 के हेब (Hebb)” (उदाहरण: Nobel Prize विवरण, पृष्ठ 2)। मूल स्रोत के अनुसार:1943 का शोधपत्र भी learning पर है। नए सिनेप्स बनना सबसे सरल बदलाव मानकर धारणा दी गई कि । लिखा है कि इस बदलाव को लूप वाले नेटवर्क से बदला जा सकता है (प्रमेय VII; पृष्ठ 124)। फिर भी गणना की धारणा नेटवर्क की अपरिवर्तित संरचना है (पृष्ठ 118)। ② कुछ सारांश कहते हैं (निल्सन (Nilsson), पृष्ठ 34)। → शोधपत्र के पृष्ठ 129 में लिखा है कि टेप और पढ़ने का उपकरण जोड़ने पर ट्यूरिंग मशीन जैसी संख्याएँ मिलती हैं, जबकि टेप के बिना केवल उनका कुछ हिस्सा गणना योग्य है।
जो अभी पता नहीं है:शोधपत्र खुद कहता है कि सीखने वाले नेटवर्क को अपरिवर्तित संरचना के नेटवर्क से बदल सकने की असली मस्तिष्क के तथ्यों का विवरण नहीं है (पृष्ठ 117)। असली तंत्रिकाएँ इन धारणाओं (सब या कुछ भी नहीं; संरचना न बदलना) के अनुसार ही नहीं चलतीं। इससे मॉडल और वास्तविक चीज़ का अंतर समझाया जा सकता है।
चित्र क्या दिखाता है:संकेत हर 1 जोड़ पार करने पर 1 समय-चरण देर से पहुँचता है। कई देरी जोड़ने पर कुछ पहले की बात याद रखी जा सकती है, और जोड़ चक्र बनाते हों तो उसे लगातार याद रखा जा सकता है।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
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141946 · इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर
गणितीय रोबोट या इलेक्ट्रॉनिक मस्तिष्क
शुरुआती इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर किस काम के लिए बना, और उसे कैसे पेश किया गया?
फरवरी (महीना 2) 1946 में अमेरिकी युद्ध विभाग ने पेंसिल्वेनिया विश्वविद्यालय में बने इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर ENIAC की घोषणा की। इसमें लगभग 18,000 वैक्यूम ट्यूब थीं और वजन 30 टन था। यह तोपों और बमों की प्रक्षेप-पथ तालिकाएँ (गोले के उड़ने के रास्ते की तालिकाएँ) गणना करने वाली मशीन थी। घोषणा के अनुसार, जोड़ में 1/5000 सेकंड और 10 अंकों के गुणा में 1/360 सेकंड लगता था। गणना का क्रम स्विचों और केबलों के जुड़ाव बदलकर बनाया जाता था।
प्रक्षेप-पथ तालिका की गणना में, बहुत छोटे समय-अंतराल पर गति के अनुसार स्थिति आगे बढ़ाई जाती है और गुरुत्वाकर्षण तथा वायु प्रतिरोध के अनुसार गति बदली जाती है; यह क्रम दोहरता है। दाईं आकृति में 1 कदम जितना छोटा करेंगे, परिणाम उतना सटीक होगा और गणना भी बढ़ेगी। प्रेस के सामने प्रदर्शन करने वाले बर्क्स (Burks) के 1974 के व्याख्यान के अनुसार, 30 सेकंड उड़ने वाले गोले के पथ की गणना इंसानी गणनाकर्मी (तब उन्हें भी computer कहा जाता था) 3 दिनों में करते थे, जबकि ENIAC 20 सेकंड में करता था। घोषणा ने उसे (अनुवाद) कहा, लेकिन यह भी लिखा कि (अनुवाद)।
x ← x+vxΔt, vx ← vx − k·v·vxΔt (ऊर्ध्वाधर दिशा के लिए भी यही, और गुरुत्वाकर्षण g भी घटाते हैं)
Δt
1 कदम का समय
v
गति
k
वायु प्रतिरोध की ताकत (आकृति के मान इस साइट के बनाए उदाहरण हैं)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:ENIAC को इलेक्ट्रॉनिक मस्तिष्क के रूप में घोषित किया गया मूल स्रोत के अनुसार:युद्ध विभाग की घोषणा ने खास तौर पर लिखा, (अनुवाद)। (अनुवाद) अखबार की सुर्खियों का दिया शब्द था, और उसी साल ब्रिटेन में हार्ट्री (Hartree) ने भी एक सुर्खी का विरोध किया।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)गणितीय रोबोट या इलेक्ट्रॉनिक मस्तिष्क
15 फ़रवरी 1946मूल स्रोत से पुष्टिस्रोतों में मतभेद है
ENIAC की घोषणा ── सेना: , ; अखबार:
अमेरिका के War Department ने Pennsylvania विश्वविद्यालय के Moore School of Electrical Engineering में विकसित इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन ENIAC की घोषणा की। विज्ञप्ति के अनुसार लगभग 18,000 वैक्यूम ट्यूब, 30×50 फ़ुट का कमरा और 30 टन वज़न था। यह उस समय की सबसे उन्नत सामान्य उपयोग की गणना मशीन से 1000 गुना तेज़ थी। तोप और बमों की प्रक्षेपपथ सारणियाँ बनाने के लिए काम जुलाई 1943 में शुरू और 1945 की शरद ऋतु में पूरा हुआ। गणना के कदम (प्रोग्राम) स्विचों और केबलों को हाथ से जोड़कर-बदलकर सेट होते थे (वाइक (Weik), 1961)। उस समय गणना करने वाले इंसानों को भी “कंप्यूटर” कहा जाता था। विज्ञप्ति बताती है कि सारणियाँ बनाने के लिए लगभग 200 प्रशिक्षित computer चाहिए थे। ENIAC को कहने के साथ विज्ञप्ति ने यह भी लिखा: “यह अनेक “तार्किक” क्रियाएँ कर सकता है, लेकिन रचनात्मक ढंग से सोच नहीं सकता”।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर माना जाता है कि “ENIAC की घोषणा ‘इलेक्ट्रॉनिक मस्तिष्क’ के रूप में हुई”। मूल स्रोत के अनुसार:War Department ने कहते हुए साफ़ लिखा: और । शब्द अखबार की सुर्खियों का था। उसी साल ब्रिटेन के हार्ट्री (Hartree) ने भी ऐसी सुर्खी पर आपत्ति की थी (मार्टिन (Martin), 1995)।
4 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:तारीख: मार्टिन (1995) सार्वजनिक घोषणा 1946-02-14 बताते हैं; विज्ञप्ति का समय 1946-02-15 की रात का रेडियो और 02-16 के सुबह के अखबार से है; वाइक (1961) औपचारिक प्रदर्शन 02-15 बताते हैं। लागत: विज्ञप्ति में लगभग 400,000 डॉलर (शोध-विकास सहित अनुमान); वाइक में कुल अनुबंध 486,804.22 डॉलर। मार्टिन “Saturday, February 14, 1946” लिखते हैं, लेकिन 1946-02-14 गुरुवार था और शनिवार 02-16 था (इस साइट ने कैलेंडर से गणना की)।
चित्र क्या दिखाता है:ENIAC तोप के गोले की उड़ान की तालिका की गणना करने वाली मशीन थी। थोड़े-थोड़े समय बाद स्थिति और गति आगे बढ़ाने की प्रक्रिया दोहराने में, 1 कदम छोटा करने से सटीकता बढ़ती है और गणनाएँ भी बढ़ती हैं।
151949 · सीखने का नियम
ज्यादा इस्तेमाल होने वाला जुड़ाव मजबूत
तंत्रिका सर्किट अनुभव से कैसे सीखता है?
1949 में मनोवैज्ञानिक डोनाल्ड हेब (Donald Hebb) ने के पृष्ठ 62 पर 1 परिकल्पना रखी। जब कोशिका A बार-बार या लगातार कोशिका B को सक्रिय करने में भाग लेती है, तो किसी एक कोशिका में बदलाव होता है और B को सक्रिय करने में A का प्रभाव बढ़ जाता है। विचार यह है कि ज्यादा इस्तेमाल होने वाला जुड़ाव ज्यादा मजबूत होता है। उसी पृष्ठ पर उन्होंने यह भी लिखा कि इस व्यवस्था का प्रत्यक्ष प्रमाण नहीं है।
दाईं आकृति सबसे सरल उदाहरण है। भोजन का संकेत आने पर B हमेशा सक्रिय होता है। A (घंटी की आवाज़) से B का जुड़ाव शुरू में कमजोर है। हर बार A और B के एक साथ सक्रिय होने पर जुड़ाव मजबूत होता है। सीमा मान पार होने पर, सिर्फ घंटी से B सक्रिय हो जाता है। घंटी और भोजन इस साइट के उदाहरण हैं।
इस विचार को कहते हैं। यह मस्तिष्क की कार्यप्रणाली के शोध और कृत्रिम न्यूरल नेटवर्क को सिखाने के तरीकों, दोनों के शुरुआती बिंदुओं में से 1 बना।
w ← w+η·xA·yB
w
A से B के जुड़ाव की ताकत
η
जुड़ाव मजबूत होने की दर (सीखने की दर)
xA, yB
A · B सक्रिय हों, तो 1
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:हेब ने कहा कि साथ सक्रिय होने वाली कोशिकाएँ जुड़ जाती हैं मूल स्रोत के अनुसार:किताब के शब्द हैं, (अनुवाद)। fire together, wire together का नारा तंत्रिका वैज्ञानिक कार्ला शैट्ज़ (Carla Shatz) ने व्याख्यानों में फैलाया।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (1)ज्यादा इस्तेमाल होने वाला जुड़ाव मजबूत
1949मूल स्रोत से पुष्टि
डॉनल्ड हेब (Donald Hebb) की (The Organization of Behavior) ── बार-बार इस्तेमाल होने वाले तंत्रिका संबंध मज़बूत होने की परिकल्पना
मनोवैज्ञानिक हेब ने (The Organization of Behavior: A Neuropsychological Theory) प्रकाशित की। पृष्ठ 62 के खंड में उन्होंने माना कि कोशिका A बार-बार या लगातार कोशिका B को सक्रिय करने की प्रक्रिया में भाग ले, तो किसी एक या दोनों कोशिकाओं में बदलाव होता है और B को सक्रिय करने में A का असर बढ़ता है। यानी अधिक इस्तेमाल होने वाले संबंध अधिक मज़बूत होते हैं। उसी पृष्ठ पर उन्होंने लिखा कि इस व्यवस्था का सीधा सबूत नहीं है। इसे कहा गया और यह मस्तिष्क के शोध तथा कृत्रिम न्यूरल नेटवर्क के सीखने के तरीकों, दोनों की शुरुआती धारणाओं में से 1 बना।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है कि “हेब ने कहा: ‘साथ सक्रिय होने वाली कोशिकाएँ जुड़ती हैं (fire together, wire together)’”। मूल स्रोत के अनुसार:पृष्ठ 62 पर लिखा है ; इसमें “एक साथ” के बजाय कहा गया है। इस साइट को पुस्तक में खोजने पर fire together या wire together नहीं मिला। छोटा कथन तंत्रिका वैज्ञानिक कार्ला शैट्ज़ (Carla Shatz) ने व्याख्यान में इस्तेमाल किया और Scientific American के लेख से फैलाया (उनका अपना विवरण और Stanford विश्वविद्यालय का पृष्ठ)।
जो अभी पता नहीं है:हेब ने 1949 में लिखा कि व्यवस्था (सिनेप्स की गाँठों का बढ़ना) है, लेकिन सीधा सबूत नहीं है (पृष्ठ 62)। बाद में प्रयोगों में मिलता-जुलता प्रभाव पाया गया (निल्सन)। इसे पहले परिकल्पना के रूप में दिए विचार की बाद में पुष्टि के उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
चित्र क्या दिखाता है:जब भी A और B साथ सक्रिय होते हैं, A से B का जोड़ मज़बूत होता है। सीमा पार होने पर केवल घंटी से B सक्रिय होने लगता है।
हर बार के बाद जुड़ाव की ताकत w
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
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161949〜1954 · मशीनी अनुवाद
आसपास के शब्द अर्थ तय करते हैं
कंप्यूटर से भाषा का अनुवाद करने के लिए क्या कमी है?
1949 में रॉकफ़ेलर फ़ाउंडेशन के वॉरेन वीवर (Warren Weaver) ने परिचितों को नाम का एक ज्ञापन दिया, जिसमें पूछा गया कि क्या कंप्यूटर भाषा का अनुवाद कर सकते हैं। किताब पर सिर्फ 1 शब्द जितना छेद रखने वाला आवरण लगाकर पढ़ें, तो पता नहीं चलता कि fast का मतलब तेज है या अपनी जगह स्थिर। उन्होंने संदर्भ का विचार दिया: छेद बड़ा करने पर, आगे और पीछे के N शब्द दिखें, तो अर्थ तय हो जाता है।
दाईं आकृति में छेद की चौड़ाई N बदलें। उदाहरण वाक्य और अर्थ तय करने वाले संकेत-शब्दों की तालिका इस साइट के बनाए उदाहरण हैं। N छोटा हो, तो संकेत छेद के बाहर रह जाता है और अर्थ गलत चुना जाता है।
जनवरी (महीना 1) 1954 में IBM और जॉर्जटाउन विश्वविद्यालय ने IBM 701 कंप्यूटर से रूसी का अंग्रेज़ी में अनुवाद करने का सार्वजनिक प्रयोग किया। शब्द सिर्फ 250 और व्याकरण के नियम सिर्फ 6 थे। डोस्टर्ट (Dostert) ने अनुमान लगाया कि 5 साल, शायद 3 साल बाद, (अनुवाद) मशीनी अनुवाद के बारे में (अनुवाद)।
अर्थ = तालिका (आगे और पीछे के N शब्दों में सबसे नजदीकी संकेत-शब्द)
N
छेद की चौड़ाई (आगे और पीछे कितने-कितने शब्द देखें)
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:उन्होंने कहा कि मशीनी अनुवाद 3〜5 साल में हल हो जाएगा मूल स्रोत के अनुसार:मूल घोषणा में शर्त थी। उसी अवसर पर जोर दिया गया था कि अभी रूसी किताब डालकर अंग्रेज़ी किताब पाना संभव नहीं है। अगले 10 साल के नतीजे उम्मीदों तक नहीं पहुँचे, जिससे 1966 की ALPAC रिपोर्ट आई (अध्याय 5)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (3)आसपास के शब्द अर्थ तय करते हैं
15 जुलाई 1949मूल स्रोत से पुष्टि
वॉरेन वीवर (Warren Weaver) का ज्ञापन (Translation) ── गणना मशीनों से भाषा का अनुवाद करने का शुरुआती आह्वान
Rockefeller Foundation के वीवर ने कंप्यूटर को अनुवाद में इस्तेमाल करने पर ज्ञापन (Translation) लिखकर परिचितों में बाँटा। 1947 में उन्होंने MIT के प्रोफ़ेसर नॉर्बर्ट वीनर (Norbert Wiener) को पत्र में लिखा कि रूसी शोधपत्र देखकर वे कहते हैं और कंप्यूटर से अनुवाद का विचार पूछा। वीनर ने जवाब दिया कि साफ़ कहें तो , इसलिए यांत्रिक तरीके के अनुवाद से अधिक उम्मीद नहीं है। बातचीत आगे नहीं बढ़ी। ज्ञापन में वीवर ने संदर्भ का विचार समझाया: 1 शब्द जितने छेद वाले आवरण से पुस्तक पढ़ने पर अर्थ तय नहीं होता। ““Fast” का अर्थ “तेज़” हो सकता है; या इसका अर्थ “स्थिर” हो सकता है”। छेद बड़ा करके आगे-पीछे के N शब्द देखें तो अर्थ तय हो सकता है। उन्होंने भाषा के सांख्यिकीय गुणों के अध्ययन का सुझाव दिया और बार-बार कहा कि उनके विचार सरल या अपरिपक्व हो सकते हैं। इस ज्ञापन को मशीन अनुवाद क्षेत्र की शुरुआत माना जाता है (निल्सन (Nilsson))।
IBM और जॉर्जटाउन विश्वविद्यालय ने रूसी के मशीन अनुवाद का सार्वजनिक प्रदर्शन किया
न्यूयॉर्क में IBM के मुख्यालय में, IBM 701 कंप्यूटर ने जॉर्जटाउन विश्वविद्यालय के भाषा शोधकर्ताओं द्वारा तैयार रूसी वाक्यों का कुछ सेकंड में अंग्रेज़ी में अनुवाद किया। यह केवल 250 शब्दों और व्याकरण के 6 नियमों वाला छोटा प्रयोग था। फिर भी इसकी बड़ी खबर बनी, जिसमें न्यूयॉर्क टाइम्स के पृष्ठ 1 की खबर भी शामिल थी। इससे मशीन अनुवाद के शोध के लिए धन जुटने लगा।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:IBM की विज्ञप्ति ने लिखा, “आज पहली बार इलेक्ट्रॉनिक ने रूसी का अंग्रेज़ी में अनुवाद किया”, और इसकी खूब खबर बनी मूल स्रोत के अनुसार:वास्तव में यह चुने गए वाक्यों के लिए 250 शब्दों और 6 नियमों वाला छोटा प्रयोग था। बाद में हचिन्स (Hutchins, 2004) ने लिखा कि दूसरे शोध समूहों को और “वाक्यों को असली बताकर पेश करना … जिन्हें कंप्यूटर की मेमोरी से पूरा का पूरा निकाला गया हो” पसंद नहीं थे।
लियोन डॉस्टर्ट (Leon Dostert) का अनुमान: 5 साल, शायद 3 साल बाद कई भाषाओं के महत्वपूर्ण क्षेत्रों में मशीन अनुवाद संभव हो चुका हो सकता है
प्रदर्शन के दिन जॉर्जटाउन विश्वविद्यालय के डॉस्टर्ट ने कहा कि इलेक्ट्रॉनिक प्रक्रियाओं से अनुवाद संभव है, यह स्पष्ट हो चुका है। उन्होंने अनुमान लगाया, । साथ ही उन्होंने ज़ोर दिया कि अभी ऐसा नहीं हो सकता कि रूसी किताब अंदर डालें और अंग्रेज़ी किताब बाहर निकल आए।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है, “उन्होंने कहा था कि 3–5 साल में मशीन अनुवाद की समस्या हल हो जाएगी” मूल स्रोत के अनुसार:मूल विज्ञप्ति में और जैसी सीमाएँ थीं। उसी अवसर पर उन्होंने यह भी ज़ोर देकर कहा कि अभी संभव नहीं है। उन्होंने अलग-अलग क्षेत्रों के लिए अलग शब्दकोशों से शुरुआत करने की संभावना भी बताई।
इसके बाद:हचिन्स (Hutchins, 2004) के अनुसार, उपयोग में आने लायक अनुवाद जल्द मिलने वाला है, इस धारणा से बाद के शोध के लिए बहुत धन जुटा। लेकिन अगले 10 साल के परिणाम उम्मीदों तक नहीं पहुँचे और धन देने वालों ने ALPAC नाम की जाँच समिति बनाई (रिपोर्ट 1966 में)। निल्सन (Nilsson, 2010) ने भी लिखा कि बाद का शोध उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा।
चित्र क्या दिखाता है:fast के केवल 1 शब्द से अर्थ तय नहीं होता: “Fast” का अर्थ “तेज़” हो सकता है; या इसका अर्थ “स्थिर” हो सकता है। आगे-पीछे के N शब्द दिखने पर अर्थ तय होता है, लेकिन N छोटा हो तो संकेत दिखाई देने वाले हिस्से से बाहर रह जाता है और अर्थ गलत चुना जाता है।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
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171864〜1950 · खेल
आगे सोचकर अच्छी चाल चुनना
खेल खेलने के लिए कंप्यूटर को चाल कैसे चुननी चाहिए?
1864 में बैबेज (Babbage) ने अपने संस्मरण में लिखा कि उन्होंने सोचा था, (अनुवाद)।
मार्च (महीना 3) 1950 में बेल लैब्स के क्लॉड शैनन (Claude Shannon) ने शोधपत्र में इसका तरीका बताया। शतरंज में हर 1 चाल पर लगभग 30 विकल्प होते हैं; 1 खेल लगभग 40 चालों का मानें, तो 10 की 120वीं घात संभावनाएँ होती हैं, इसलिए सभी को नहीं देख सकते। इसके बजाय कुछ चाल आगे तक देखते हैं और वहाँ की स्थिति को अंक f(P) से आँकते हैं। अपनी बारी पर सबसे अधिक अंक और प्रतिद्वंद्वी की बारी पर सबसे कम अंक वाली चाल चुनी जाएगी, यह मानकर अंक वर्तमान स्थिति तक वापस लाते हैं (आज इसे मिनिमैक्स विधि कहते हैं)।
दाईं आकृति शोधपत्र के चित्र 2 जैसे आकार का वृक्ष है। अंक बदलकर देखें कि कौन-सी चाल चुनी जाती है।
सबसे अच्छी चाल =maxi minj f(MijMiP)
P
वर्तमान स्थिति
Mi
अपनी चाल
Mij
प्रतिद्वंद्वी की जवाबी चाल
f
स्थिति का मूल्यांकन फ़ंक्शन
अंक तय करने का तरीका और टिक-टैक-टो
शोधपत्र के अंकों के उदाहरण में मोहरों की संख्या के अंतर को भारों से गुणा करके जोड़ा जाता है: रानी 9; हाथी 5; ऊँट और घोड़ा 3; प्यादा 1। प्यादों की कमजोर व्यवस्था और उपलब्ध चालों की संख्या के लिए भी थोड़ा जोड़ा जाता है।
बैबेज ने टिक-टैक-टो मशीन दिखाकर धन जुटाने की कोशिश की, लेकिन छोड़ दिया। टिक-टैक-टो में सभी चालों को अंत तक देखा जा सकता है, और दोनों पक्ष सबसे अच्छा खेलें, तो खेल बराबरी पर खत्म होता है (Python प्रोग्राम से जाँच सकते हैं)।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)आगे सोचकर अच्छी चाल चुनना
मार्च 1950मूल स्रोत से पुष्टि
क्लॉड शैनन (Claude Shannon) ने (Programming a Computer for Playing Chess) प्रकाशित किया
अमेरिका की Bell Laboratories के शैनन ने सामान्य उपयोग के कंप्यूटर को प्रोग्राम से शतरंज खिलाने का तरीका शोधपत्र में प्रकाशित किया। खेल के अंत तक सभी चालों की जाँच की गणना असंभव रूप से बड़ी है। इसलिए उन्होंने कुछ चाल आगे तक जाँचकर स्थिति की अच्छाई-बुराई को अंक देने और सबसे अच्छी चाल चुनने का तरीका सुझाया।
चार्ल्स बैबेज (Charles Babbage) ने लिखा कि , और टिक-टैक-टो की मशीन का प्रदर्शन करने की कोशिश बताई
बैबेज ने अपने संस्मरण में लिखा कि उन्होंने अपनी सोच को जाँचने के लिए टिक-टैक-टो, चेकर्स और शतरंज जैसे केवल दिमाग से खेले जाने वाले खेल मशीन को खिलाने का काम चुना। अधिकांश लोगों ने कहा कि ऐसे खेलों के लिए इंसानी तर्कशक्ति चाहिए। गणित जानने वाले कुछ लोगों ने मशीन की संभावना मानी, लेकिन सबसे सरल खेल में भी अनगिनत संयोजन होने के कारण ज़ोर देकर कहा कि ऐसी मशीन नहीं बन सकती। बैबेज मानते थे कि कोई भी खेल मशीन खेल सकती है। उन्होंने टिक-टैक-टो मशीन का प्रदर्शन करके एनालिटिकल इंजन के लिए पैसा जुटाने की कोशिश की, लेकिन दूसरे प्रदर्शनों में लाभ नहीं होने की जानकारी मिलने पर योजना छोड़ दी।
जो अभी पता नहीं है:टिक-टैक-टो मशीन के नक्शे कहाँ तक तैयार हुए थे, इस साइट ने इसकी पुष्टि नहीं की है।
चित्र क्या दिखाता है:कुछ चालों के बाद की स्थिति को अंक देकर, विरोधी छोटे और खिलाड़ी बड़े अंक वाली चाल चुनेगा, इस आधार पर अंक वर्तमान स्थिति तक पीछे लाए जाते हैं; इसे मिनिमैक्स कहते हैं।
यह “आज़माएँ” वाली प्रक्रिया का Python कोड है। ▶ चलाएँ दबाने पर नीचे नतीजा दिखेगा। संख्याएँ बदलकर फिर से चलाकर देखें।
u02_tictactoe_minimax.py
181950 · नकल का खेल
मशीन सोच सकती है, इस सवाल को फिर पूछना
मशीनें सोच सकती हैं या नहीं, इस सवाल का जवाब कैसे दें?
अक्टूबर (महीना 10) 1950 में ट्यूरिंग (Turing) ने शोधपत्र में (अनुवाद) सवाल को (अनुवाद) बताया और उसकी जगह रखा। प्रश्न पूछने वाला दूसरे कमरों में बैठे 2 लोगों से सिर्फ लिखित रूप में बातचीत करता है। शुरू में यह पुरुष और महिला में से पुरुष को पहचानने का खेल था। उन्होंने विचार किया कि अगर पुरुष की भूमिका मशीन निभाए, तो प्रश्न पूछने वाला कितनी बार गलत होगा।
शोधपत्र में सवालों और जवाबों के उदाहरण हैं। फ़ोर्थ पुल पर कविता माँगे जाने पर उत्तरदाता मना करता है कि वह कविता नहीं लिख सकता। 34957 में 70764 जोड़ने को कहा जाए, तो लगभग 30 सेकंड रुककर 105621 जवाब देता है (सही उत्तर 105721 है; इस साइट की गणना)। उन्होंने यह भी लिखा कि इंसान मशीन होने का नाटक करे, तो गणना में धीमेपन और गलतियों से जल्दी पहचान लिया जाएगा। दाईं आकृति में पहचानें कि X और Y में कौन मशीन है।
पिछले साल मस्तिष्क शल्यचिकित्सक जेफ़रसन (Jefferson) ने व्याख्यान में कहा था कि जब तक मशीन अपने महसूस किए भावों से कविता न लिख सके, और यह भी न जान सके कि उसने लिखी है, तब तक (अनुवाद) को स्वीकार नहीं किया जा सकता। ट्यूरिंग ने शोधपत्र में इस व्याख्यान को लेकर जवाब दिया।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:ट्यूरिंग ने ट्यूरिंग टेस्ट का प्रस्ताव दिया मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र में नाम है और शब्द उसमें नहीं आते। यह ऐसा शोधपत्र भी नहीं है जो जवाब देता हो कि मशीनें सोच सकती हैं या नहीं। उन्होंने उस सवाल को खेल के बारे में सवाल से बदल दिया।
लेडी लवलेस (Lady Lovelace) की आपत्ति
शोधपत्र ने लवलेस की 1843 की टिप्पणी, कि मशीन अपने आप कुछ पैदा करने का दावा नहीं करती, को (अनुवाद) के रूप में लिया। ट्यूरिंग का जवाब था कि मशीनें अक्सर उन्हें हैरान करती हैं। उन्होंने 9 और आपत्तियों के जवाब और बच्चे की तरह सिखाकर बड़ा करने वाली की योजना पर भी चर्चा की।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (2)मशीन सोच सकती है, इस सवाल को फिर पूछना
अक्टूबर 1950मूल स्रोत से पुष्टि
एलन ट्यूरिंग (Alan Turing) ने से मशीन की बुद्धि पर चर्चा का शोधपत्र प्रकाशित किया
ब्रिटिश गणितज्ञ ट्यूरिंग ने प्रश्न को (imitation game) से बदलने वाला शोधपत्र प्रकाशित किया। मूल खेल में प्रश्नकर्ता अलग कमरे के पुरुष और महिला का लिंग केवल लिखित बातचीत से पहचानता है। ट्यूरिंग ने प्रश्न रखा कि पुरुष की जगह मशीन हो तो प्रश्नकर्ता कितनी बार गलती करेगा। उन्होंने 9 आपत्तियों के जवाब और शिक्षा से विकसित की जाने वाली (child machine) की योजना पर भी चर्चा की।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर इसे कहा जाता है। मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र में नाम (imitation game) है; (Turing test) शब्द मुख्य पाठ में नहीं है। अक्सर माना जाता है कि शोधपत्र ने का जवाब दिया। → ट्यूरिंग ने इसे लिखा (मुद्रित पृष्ठ 442) और खेल वाला दूसरा प्रश्न रखा।
जो अभी पता नहीं है: नाम पहले किसने कब इस्तेमाल किया, इस साइट ने पुष्टि नहीं की है।
मस्तिष्क शल्यचिकित्सक जेफ़्री जेफ़रसन (Geoffrey Jefferson) का व्याख्यान: — अभी स्वीकार नहीं किया जा सकता
Manchester विश्वविद्यालय के न्यूरोसर्जरी प्रोफ़ेसर जेफ़रसन ने (The Mind of Mechanical Man) व्याख्यान में गणना मशीन और मस्तिष्क को समान मानने पर आपत्ति की। उन्होंने कहा कि जब तक मशीन अपने विचारों और भावनाओं से सॉनेट (14 पंक्तियों की कविता) या कंसर्टो रचे और यह भी जाने कि यह उसकी अपनी रचना है, तब तक मशीन को मस्तिष्क के समान नहीं मान सकते। अंत में उन्होंने मशीनों को इंसान जैसा मान लेने के नए खतरे पर चिंता जताई।
जो अभी पता नहीं है:मशीन कविता या संगीत बनाने लगे, तब भी जेफ़रसन की शर्तों (महसूस की गई भावनाओं से रचना और अपनी रचना होने का बोध) को बाहर से जाँचने का तरीका मालूम नहीं है।
चित्र क्या दिखाता है:ट्यूरिंग (Turing) ने “क्या मशीनें सोच सकती हैं?” की जगह ऐसा खेल रखा जिसमें केवल लिखित बातचीत से मशीन को पहचानना था।
191950〜2025 · भविष्यवाणियों की जाँच
70% का पैमाना
ट्यूरिंग (Turing) का अनुमान क्या हुआ?
1950 के शोधपत्र में ट्यूरिंग ने लिखा कि लगभग 50 साल बाद, आम प्रश्नकर्ता के 5 मिनट तक सवाल पूछने के बाद सही पहचानने की संभावना 70% या उससे कम होगी। उसी अनुच्छेद में उन्होंने लिखा कि यह अनुमान है, और इसे सिद्ध तथ्य से अलग रखा जाए, तो नुकसान नहीं है। 1951 के रेडियो कार्यक्रम में उन्होंने कहा, (अनुवाद), यानी इंसान से हैं या मशीन से। 1952 की चर्चा में उन्होंने उस प्रारूप के लिए जिसमें कोई भी सवाल पूछ सकते हैं, (अनुवाद) जवाब दिया।
दाईं आकृति में क्षैतिज दिशा में साल और ऊर्ध्वाधर दिशा में सही पहचानने का अनुपात है। 2000 के एक समीक्षा शोधपत्र के अनुसार, पुरस्कार वाली प्रतियोगिताओं में अभी किसी प्रोग्राम ने बड़ा पुरस्कार नहीं जीता था, और मशीनें आम तौर पर तुरंत पहचान ली जाती थीं। मार्च (महीना 3) 2025 में अमेरिका के एक विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने बताया कि 5 मिनट की बातचीत में इंसान माने जाने का अनुपात GPT-4.5 के लिए 73% और LLaMa-3.1-405B के लिए 56% था (1 शोध समूह की घोषणा)। प्रारूप में 2 में से एक को चुनना है, इसलिए सही पहचानने के अनुपात 27% और 44% हैं।
जो आपको लगता है कि आप जानते हैंआम तौर पर कही जाने वाली बात:30% निर्णायकों को धोखा देने पर सफल मूल स्रोत के अनुसार:शोधपत्र में सफल होने का मानदंड नहीं है; यह लगभग 50 साल बाद के बारे में उनका अपना अनुमान था। 2000 का एक शोधपत्र उदाहरण देता है कि इसे उल्टा भी बताया जाता है: (अनुवाद), यानी कंप्यूटर प्रश्नकर्ता को 70% बार धोखा दे सकेंगे।
दूसरे अनुमान
1843 में लवलेस (Lovelace) ने लिखा कि इंजन संगीत बना सकता है। कंप्यूटर से बनी संगीत रचना 1956 में बजाई गई (कुछ स्रोत 1957 बताते हैं)। 1950 में शैनन (Shannon) ने भाषा का अनुवाद करने वाली मशीन, धुन के लिए वाद्ययंत्रों का संयोजन जोड़ने वाली मशीन और तर्क से निष्कर्ष निकालने वाली मशीन समेत 8 मशीनों को (अनुवाद) कहा। 1952 में धारावाहिक रूप में शुरू हुए में आतोम का जन्मदिन 7 अप्रैल (महीना 4) 2003 है।
1951 में ट्यूरिंग ने यह चिंता भी बताई कि मशीनें सोच सकती हों, तो शायद हमसे अधिक समझदारी से सोचें। व्याख्यान की पांडुलिपि में उन्होंने पहले कहा, (अनुवाद), और रेडियो पर कहा कि चिंता (अनुवाद) है।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (5)70% का पैमाना
अक्टूबर 1950मूल स्रोत से पुष्टि
एलन ट्यूरिंग (Alan Turing) की भविष्यवाणी: — सही पहचानने की संभावना 70% या उससे कम
ट्यूरिंग ने 1950 के शोधपत्र में अपना अनुमान दिया। लगभग 50 साल बाद कंप्यूटर नकल का खेल अच्छा खेल सकेंगे और सामान्य प्रश्नकर्ता के 5 मिनट पूछने के बाद सही पहचानने की संभावना 70% से अधिक नहीं होगी। उसी अनुच्छेद में लिखा कि सदी के अंत तक भाषा का इस्तेमाल और लोगों की सोच बदल जाएगी और पर आपत्ति नहीं होगी।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर इसे नियम की तरह कहा जाता है: “30% निर्णायकों को धोखा दे तो पास”। मूल स्रोत के अनुसार:मूल शोधपत्र में यह पास होने का नियम नहीं, लगभग 50 साल बाद का अनुमान है। संख्या का अर्थ है, यानी 10 में से 3 लोग गलत पहचानते हैं। कोपलैंड (Copeland) के 2000 के शोधपत्र (मुद्रित पृष्ठ 527) में उदाहरण है कि कभी इसे बिलकुल उलटा बताया गया: ।
इसके बाद:सायगिन (Saygin) और सहलेखकों के 2000 के समीक्षा शोधपत्र के अनुसार 1991 से हो रही इनामी प्रतियोगिता (लोबनर (Loebner) पुरस्कार) का बड़ा पुरस्कार किसी प्रोग्राम ने नहीं जीता था। रिकॉर्ड में मशीनों की आम तौर पर जल्दी पहचान हो जाती थी। यानी अनुमान वाले साल तक अनुमान के रूप में बात सच नहीं हुई थी। 2000 के प्रतियोगिता परिणाम के बारे में भी कहा गया, लेकिन उसी साल कोपलैंड ने लिखा ““लगभग 50 साल” का अर्थ “ठीक 50 साल” नहीं है”। फिर मार्च 2025 में अमेरिका के विश्वविद्यालय (UC San Diego) के शोधकर्ताओं ने प्रयोग का परिणाम शोधपत्र (arXiv) में दिया। प्रश्नकर्ता ने 1 इंसान और 1 मशीन से साथ-साथ 5 मिनट बातचीत की। इंसान का अभिनय करने का निर्देश दिए गए 2 बड़े भाषा AI में 1 (GPT-4.5) को 73% और दूसरे (LLaMa-3.1-405B) को 56% बार इंसान माना गया। 2 विकल्प होने के कारण पहले को सही पहचानने की दर बचा हुआ 27% थी। यह केवल 1 शोध समूह की घोषणा है; इस साइट ने बाद के मूल्यांकन की पुष्टि नहीं की है। वाले हिस्से की पुष्टि नहीं हुई है।
जो अभी पता नहीं है:2025 के प्रयोग में मशीन को इंसान मानने का अर्थ है या नहीं, मालूम नहीं है। ट्यूरिंग ने भी मूल प्रश्न को चर्चा के योग्य न मानकर खेल से बदल दिया था।
एलन ट्यूरिंग (Alan Turing) ने रेडियो पर अनुमान दिया: — उत्तर इंसान का है या मशीन का, पहचानना कठिन होगा
ट्यूरिंग ने ब्रिटेन के BBC रेडियो पर विषय पर बात की। उन्होंने कहा कि मशीनों को सोचने देने वाला प्रोग्राम कभी मिलेगा, ऐसा उन्हें लगता है। उनका अनुमान था कि सदी के अंत तक मशीनों के उत्तरों को इंसान के उत्तरों से अलग पहचानना बहुत कठिन हो जाएगा। तुरंत उन्होंने जोड़ा:
इसके बाद:सायगिन (Saygin) और सहलेखकों के 2000 के समीक्षा शोधपत्र के अनुसार तब तक इनामी प्रतियोगिता (लोबनर (Loebner) पुरस्कार) का बड़ा पुरस्कार किसी प्रोग्राम ने नहीं जीता था और मशीनों की आम तौर पर जल्दी पहचान हो जाती थी। 2025 में विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने 5 मिनट की बातचीत में बड़े भाषा AI को इंसान मानने की दर इंसानों से अधिक होने वाले प्रयोग का शोधपत्र प्रकाशित किया (विवरण: → एलन ट्यूरिंग (Alan Turing) की भविष्यवाण…)।
जनवरी 1952 में BBC रेडियो पर 4 लोगों ने पर चर्चा की: ट्यूरिंग, गणितज्ञ मैक्स न्यूमन (Max Newman), मस्तिष्क शल्यचिकित्सक जेफ़्री जेफ़रसन (Geoffrey Jefferson) और दार्शनिक रिचर्ड ब्रेथवेट (Richard Braithwaite)। न्यूमन ने पूछा । ट्यूरिंग का उत्तर था:
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर कहा जाता है कि “ट्यूरिंग ने लगभग 2000 में मशीन के टेस्ट पास करने की भविष्यवाणी की”। मूल स्रोत के अनुसार:1952 के रेडियो कार्यक्रम में उन्होंने बिना प्रश्नों पर रोक वाले रूप के लिए कहा था। 1950 के शोधपत्र का अधिक सीमित शर्तों पर था: 5 मिनट, सामान्य प्रश्नकर्ता और 70%।
इसके बाद:लक्ष्य साल अभी नहीं आया है (परिणाम की प्रतीक्षा)। 2025 में 5 मिनट की बातचीत में बड़े भाषा AI को इंसान मानने की ऊँची दर वाला प्रयोग शोधपत्र में प्रकाशित हुआ (→ एलन ट्यूरिंग (Alan Turing) की भविष्यवाण… देखें)। लेकिन लंबे रूप के परिणाम इस साइट ने नहीं जाँचे हैं।
जो अभी पता नहीं है:इस साइट पर प्रसारण का मूल पाठ (AMT/B/6) नहीं देखा जा सका है। रिकॉर्डिंग बची है या नहीं, इसकी भी पुष्टि नहीं की गई।
ट्यूरिंग ने 1951 के रेडियो कार्यक्रम में कहा कि अगर मशीनें सोच सकती हैं, तो इंसानों से अधिक बुद्धिमानी से सोच सकती हैं। बिजली बंद करके आदि उन्हें अपने अधीन रख सकें, तब भी इंसानी प्रजाति को बहुत विनम्र महसूस करना पड़ेगा। उसी समय के व्याख्यान के लिखित पाठ में उन्होंने पहले कहा । फिर लिखा कि मशीनें जल्द इंसान की कमज़ोर क्षमता से आगे निकल जाएँगी और मानकर चलना होगा कि कभी मशीनें नियंत्रण सँभालेंगी।
आम तौर पर कही जाने वाली बात:अक्सर बात काटकर कहा जाता है कि “ट्यूरिंग ने AI के इंसान पर शासन की भविष्यवाणी की”। मूल स्रोत के अनुसार:व्याख्यान की बात की भूमिका के बाद है। रेडियो पाठ में भी शर्त है कि अगर मशीनें सोच सकती हों। चिंता को उन्होंने कहा।
जो अभी पता नहीं है:मशीनें इंसानों से अधिक बुद्धिमान होंगी या नहीं, और हुईं तो क्या होगा, यह आज भी मालूम नहीं है। 1951 की चिंता पर आज के 4वें उछाल में भी इसी रूप में चर्चा होती है। इस रिकॉर्ड में वर्तमान चर्चा से तुलना नहीं की जाती।
क्लॉड शैनन (Claude Shannon) का अनुमान: अनुवाद, संगीत संयोजन और तर्क करने वाली मशीनें आदि हैं
शैनन ने शतरंज के शोधपत्र की शुरुआत में कहा कि शतरंज का शोध मिलती-जुलती समस्याएँ हल करने का आधार हो सकता है। उन्होंने 8 उदाहरण दिए, जैसे सर्किट डिज़ाइन, भाषा अनुवाद, सैन्य रणनीति तय करने, धुन के लिए वाद्य संयोजन और तार्किक निष्कर्ष निकालने वाली मशीनें। उन्होंने लिखा कि सभी निकट भविष्य में संभव लगती हैं।
इसके बाद:अनुवाद मशीन का छोटा प्रदर्शन 4 साल बाद जनवरी 1954 में हुआ (→ IBM और जॉर्जटाउन विश्वविद्यालय ने रूसी …), लेकिन उसके बाद लंबे समय तक शोध उम्मीदों तक नहीं पहुँचा (→ लियोन डॉस्टर्ट (Leon Dostert) का अनुमान…)। कंप्यूटर से रचा संगीत 1956 में बजाया गया (Illinois विश्वविद्यालय संग्रहालय का विवरण)। तार्किक निष्कर्ष का प्रोग्राम 1955–56 में बना (Logic Theorist का रिकॉर्ड देखें)।
चित्र क्या दिखाता है:ट्यूरिंग (Turing) का अनुमान था कि “लगभग 50 वर्ष बाद, सही पहचान की संभावना 70% या उससे कम होगी”। 2025 के प्रयोग में सही पहचान करने वालों का हिस्सा 27% और 44% था।
201903〜1956 · जापान के कंप्यूटर
रिले, वैक्यूम ट्यूब और फेज़ वाले पुर्जे
उस समय जापान में किस तरह के कंप्यूटर बन रहे थे?
1952 में विद्युत तकनीकी प्रयोगशाला ने टेलीफोन एक्सचेंज के रिले इस्तेमाल करके जापान के पहले डिजिटल स्वचालित कंप्यूटर ETL Mark I का नमूना बनाया। मार्च (महीना 3) 1956 में फ़ूजी फ़ोटो फ़िल्म के बुनजी ओकाज़ाकी (Bunji Okazaki) ने लगभग अकेले (1 व्यक्ति ने), करीब 1,700 वैक्यूम ट्यूब वाला इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर FUJIC पूरा किया। यह लेंस की गणना हाथ से गणना करने की तुलना में लगभग 2,000 गुना तेजी से करता था।
1954 में टोक्यो विश्वविद्यालय के स्नातकोत्तर छात्र एइइची गोतो (Eiichi Goto) ने जापान का अपना खास पुर्जा, पैरामेट्रॉन, बनाया। कॉइल और कैपेसिटर के सर्किट को उसकी अनुनादी आवृत्ति से लगभग 2 गुना आवृत्ति पर दोलित करने पर, दोलन शुरू होता है और उसका फेज़ 0 या π, इन 2 अवस्थाओं में से एक पर स्थिर होता है। इनसे 0 और 1 दिखाए जाते हैं, और इसे बहुमत से निर्णय लेने वाले लॉजिक पुर्जे के रूप में इस्तेमाल किया गया। दाईं आकृति में शुरुआत के 3 छोटे इनपुट चुनें और दोलन बढ़ाएँ। वह बहुमत वाले फेज़ में आ जाता है।
x″ +ω²(1+h·sin 2ωt)x=0 (दोलन कराने की दर 2ω है)
x
सर्किट का दोलन
ω
मूल दोलन की दर
h
दोलन कराने की ताकत
जापान के दूसरे कंप्यूटर
1903 में रयोइची याज़ु (Ryoichi Yazu) ने गियर वाला मेज़ पर रखने का कैलकुलेटर “स्वचालित अबेकस” बनाकर बेचा। ETL Mark I पूरी तरह असमकालिक था और तब उसे शोगी के मोहरों के एक के बाद एक गिरने की पद्धति कहा जाता था। 1955 में 22,253 रिले वाला ETL Mark II पूरा हुआ। टोक्यो विश्वविद्यालय में पैरामेट्रॉन कंप्यूटर PC-1 1958 में पूरा हुआ।
कहानियों की दुनिया में, 1952 में का धारावाहिक प्रकाशन शुरू हुआ।
मूल स्रोत और भरोसे का स्तर (5)रिले, वैक्यूम ट्यूब और फेज़ वाले पुर्जे
1952मूल स्रोत से पुष्टिजापान
Electrotechnical Laboratory ने जापान की पहली स्वचालित गणना मशीन ETL Mark I (रिले आधारित) का नमूना बनाया
सरकारी Electrotechnical Laboratory (1976 में नाम इलेक्ट्रॉनिक प्रौद्योगिकी समग्र अनुसंधान संस्थान था) ने टेलीफ़ोन एक्सचेंज के रिले (विद्युतचुंबकीय स्विच) से जापान की पहली डिजिटल स्वचालित गणना मशीन ETL Mark I का नमूना बनाया। सर्किट संस्थान में बनाए गए तार्किक गणित के सिद्धांत से डिज़ाइन हुए। सफलता के बाद 20,000 से अधिक रिले वाली व्यावहारिक मशीन ETL Mark II 1955 में पूरी हुई और लगभग 10 साल इस्तेमाल हुई।
मार्च 1956सारांशों से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
फ़ूजी फ़ोटो फ़िल्म के बुन्जि ओकाज़ाकि (Bunji Okazaki) ने जापान में चलने वाला पहला इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर FUJIC पूरा किया
लेंस डिज़ाइन करने के लिए प्रकाश के हज़ारों रास्तों की गणना ज़रूरी थी। फ़ूजी फ़ोटो फ़िल्म के बुन्जि ओकाज़ाकि ने 1948 की पत्रिका (科学朝日) में IBM के कंप्यूटर SSEC की व्याख्या वाला लेख पढ़कर इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर बनाने का विचार किया। लगभग अकेले ही 7 साल में उन्होंने लगभग 1,700 वैक्यूम ट्यूब वाला इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर FUJIC बनाया। नवंबर 1955 में इसे चलते हुए सार्वजनिक रूप से दिखाया और मार्च 1956 में पूरा किया। इससे लेंस की गणनाएँ हाथ से गणना करने की तुलना में लगभग 2,000 गुना तेज़ हुईं।
3 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:जोड़ने और बनाने की शुरुआत: “मार्च 1952 से जोड़ना शुरू किया” (संग्रहालय का FUJIC पृष्ठ) / “बनाना दिसंबर 1952 में शुरू किया” (उसी संग्रहालय का अग्रदूतों वाला पृष्ठ)।
टोक्यो विश्वविद्यालय के स्नातकोत्तर छात्र एइइचि गोतो (Eiichi Goto) ने जापान में विकसित गणना के पुर्जे “पैरामेट्रॉन” का आविष्कार किया
टोक्यो विश्वविद्यालय में हिदेतोशी ताकाहाशी (Hidetoshi Takahashi) की प्रयोगशाला के स्नातकोत्तर छात्र एइइचि गोतो ने 0 और 1 दर्शाने वाला नया पुर्जा “पैरामेट्रॉन” बनाया। इसमें कॉइल और कैपेसिटर वाले परिपथ का दोलन 2 अवस्थाओं में से किसी एक में स्थिर हो जाता है (फेज़ 0 या 180 डिग्री)। उसी समय जापान इलेक्ट्रॉनिक इंस्ट्रूमेंट्स, जापान के सार्वजनिक दूरसंचार निगम, अंतरराष्ट्रीय दूरसंचार कंपनी, हिताची, फुजित्सु और NEC जैसी संस्थाओं में भी पैरामेट्रॉन पर शोध और विकास चल रहा था। टोक्यो विश्वविद्यालय में पैरामेट्रॉन कंप्यूटर PC-1 1958 में पूरा हुआ।
जनवरी 1903सारांशों से पुष्टिस्रोतों में मतभेद हैजापान
र्योइची याज़ु (Ryoichi Yazu) ने जापान का पहला यांत्रिक डेस्कटॉप कैलकुलेटर “स्वचालित अबेकस” (自働算盤) बनाया और बिक्री शुरू की
याज़ु ने अकेले शोध करके “स्वचालित अबेकस” (自働算盤) विकसित किया, जो गियरों से चलता और अबेकस की तरह संख्याएँ दर्ज करता था। 1903 में पेटेंट मिलने के बाद उन्होंने इसकी बिक्री शुरू की। 1 सिलिंडर और 22 गियरों से जोड़, घटाव, गुणा और भाग किए जा सकते थे। इसकी कीमत 250 येन प्रति मशीन थी, जो महँगी थी, फिर भी सरकारी कार्यालयों आदि को लगभग 200 मशीनें बिकीं। शोध के दौरान मोरी ओगाइ (Mori Ogai), जिनका नाम मोरी रिंतारो (Mori Rintaro) भी था और जो तब कोकुरा की 12वीं डिविज़न के चिकित्सा विभाग के प्रमुख थे, ने टोक्यो इंपीरियल विश्वविद्यालय के प्रोफ़ेसर से परिचय कराया और विकास में सहयोग दिया।
2 मूल स्रोत और उनकी जाँच का विवरण
स्रोतों के बीच मतभेद:बिक्री की संख्या: “दो सौ से कुछ दर्जन अधिक” (Information Processing Society of Japan) / “लगभग 200” (Japan Society of Mechanical Engineers)।
ओसामु तेज़ुका (Osamu Tezuka) की (鉄腕アトム) का धारावाहिक प्रकाशन शुरू ── कहानी में जन्मदिन है
तेज़ुका का मंगा (鉄腕アトム) Kobunsha की पत्रिका (少年) में धारावाहिक रूप से शुरू हुआ। एटम भावनाओं वाला बाल रोबोट है, जो पिछली रचना (アトム大使, 1951) के सहायक पात्र से बना। कहानी 21वीं सदी के 7 अप्रैल 2003 से शुरू होती है, जब विज्ञान मंत्रालय के प्रमुख डॉक्टर तेन्मा (Tenma) दुर्घटना में मरे अपने बेटे जैसा रोबोट बनाते हैं। असली 7 अप्रैल 2003 को (अनुवाद) के लिए अखबारों के विशेष लेख और विशेष अंक बाँटने जैसे आयोजन हुए (Sony Pictures की घोषणा)।
जो अभी पता नहीं है: तारीख पहली बार किस रचना के किस भाग में दिखाई गई (1952 के धारावाहिक की शुरुआत में या बाद में), आधिकारिक वेबसाइट और Sony Pictures की घोषणा से पुष्टि नहीं हो सकी।
चित्र क्या दिखाता है:एइइची गोटो (Eiichi Goto) के पैरामेट्रॉन ने हिलाए गए सर्किट के दोलन का फेज़ 0 या π की 2 स्थितियों में टिकने का इस्तेमाल किया, और 3 इनपुट के बहुमत से 0 या 1 तय किया।
अंत में
इस अध्याय में अब भी क्या अनसुलझा है
मशीन कुछ नया पैदा करे, इसका क्या अर्थ है (लवलेस (Lovelace) के शब्द थे ), और सोचना क्या है? 1843 में लवलेस, 1949 में जेफ़रसन (Jefferson) और 1950 में ट्यूरिंग (Turing) ने इस पर बहस की, लेकिन आज भी फैसला नहीं हुआ है। 2025 के प्रयोग में मशीन को इंसान माने जाने का मतलब क्या वह सोच रही है, यह भी अभी पता नहीं है।
कुछ बातें स्रोतों से भी पूरी तरह जाँची नहीं जा सकी हैं: 1952 की रेडियो चर्चा की पांडुलिपि, असली गाकुतेनसोकु का पता, वह किस्त जिसमें पहली बार आतोम का जन्मदिन दिखाया गया, बैबेज (Babbage) की टिक-टैक-टो मशीन के नक्शे कितनी दूर तक तैयार हुए थे, और सबसे पहले नाम किसने इस्तेमाल किया।
उस समय लोग उम्मीद करते थे कि मशीनें शतरंज खेलेंगी, संगीत बनाएँगी और भाषा का अनुवाद करेंगी (पो (Poe) 1836 · लवलेस 1843 · शैनन (Shannon) 1950)। इस अध्याय की व्यवस्थाओं में बाद के AI की 2 धाराओं के बीज हैं: संकेतों और नियमों से सोचने वाली धारा (हॉब्स (Hobbes), बूल (Boole), ट्यूरिंग, शैनन) और न्यूरल नेटवर्क से सीखने वाली धारा (मैककुलॉक (McCulloch) और पिट्स (Pitts), हेब (Hebb))। अगले अध्याय में, 1955〜1956 के बीच नाम का जन्म होता है।