致教師:在課堂上使用
本頁寫給高中教師。本站共有13章(合計258個跨頁,每個跨頁都有可以動手操作的互動圖,介紹AI運作原理的跨頁還附有Python程式)。這裡整理了各章內容與日本高中「資訊Ⅰ」「資訊Ⅱ」課程綱要(學習指導要領)的對應關係,以及在課堂上使用時需要了解的事項。(日本高中的「資訊」科目中,「資訊Ⅰ」為必修,「資訊Ⅱ」為選修。)
本站可以做什麼
- 1個跨頁=1個畫面。 左邊是問題、說明、公式(附符號的意思),以及常見說法與原始資料的差異;右邊是可以動手操作的互動圖。每個跨頁都是以一個主題為中心的小型教學單元。
- 不必安裝,也不必註冊。 介紹AI運作原理的程式(146個)全部在學生瀏覽器內的Python環境中執行,可以當場修改、當場執行。不需要帳號,學生寫的程式和執行結果也不會傳送到外部。
- 和日本國家教材一樣使用Python。 「資訊Ⅰ」國家教師研習教材的正文使用Python,「資訊Ⅱ」中機器學習與類神經網路的部分也使用Python。
- 每個事件都有原始資料與可信程度。 學生可以用來練習自行判斷「這個網站是否可信」(請見「本站內容有多可靠」頁面)。
各章與「資訊Ⅰ」「資訊Ⅱ」的關係
「資訊Ⅰ」的項目:(1)資訊社會中的問題解決/(2)溝通與資訊設計/(3)電腦與程式設計/(4)資訊通訊網路與資料的運用。 「資訊Ⅱ」的項目:(1)資訊社會的發展與資訊科技/(2)溝通與內容/(3)資訊與資料科學/(4)資訊系統與程式設計/(5)發現與解決問題的探究。
對應關係是本站自己的判斷(並非日本政府規定的對應關係)。
| 章 | 資訊Ⅰ(全體學生) | 資訊Ⅱ(選修) | 國家教材、解說中相關的內容 | 跨頁數與可動手操作的例子 |
|---|---|---|---|---|
| 第01章 引言 | (4)資料的蒐集、整理、視覺化(逐年統計詞語出現的次數) | (1)資訊科技發展的歷史 | 資訊Ⅱ 學習5的歷史表(3次熱潮,沒有第4次) | 19:用詞語數量看熱潮、消除原本不存在的山峰、套用山峰與谷底的形狀 |
| 第02章 更早的歷史 | (3)電腦的運作原理(AND、OR、NOT與真值表) | (1)歷史 | 資訊Ⅱ 學習17「原型是1943年」(譯),學習5的表「提出圖靈測試(1950年)」(譯) | 20:會下棋的人偶箱子裡面、只有0和1的代數、只用紙帶和表格進行計算(圖靈機)、把神經當作開關 |
| 第03章 第1次熱潮的開端 | (3)演算法(搜尋) | (3)機器學習的基本想法 | 資訊Ⅱ 學習17的感知器,表中的達特茅斯1956年、感知器1958年 | 17:把證明一個個做出來、感知器、群魔殿(Pandemonium)、GPS |
| 第04章 第1次熱潮的內容與預言 | (3)搜尋演算法的比較,(1)資訊科技對社會的影響 | (3)手寫文字辨識 | 資訊Ⅰ 學習15的搜尋比較,表中的ELIZA「1964年」(譯) | 19:揭開ELIZA的秘密、A* 搜尋、模糊集合、手寫郵遞區號 |
| 第05章 第1次熱潮之後的寒冬 | (3)邏輯電路、演算法的效率(組合爆炸) | (3)類神經網路(一層無法分開) | 資訊Ⅱ 學習17的「寒冬期」(譯)與「讓學生認識到問題為何得以解決」(譯) | 19:一條線的限制(XOR)、組合爆炸、DP比對、新認知機 |
| 第06章 第2次熱潮的開端 | (3)條件分支(如果……就……) | (1)對人類智力活動的影響 | 資訊Ⅱ(1)解說中讓人工智慧學習專家的知識資產的內容,表中的MYCIN | 20:把確信度串起來、正向推論與反向推論、用模糊控制讓地鐵停車 |
| 第07章 第五代電腦 | (3)程式設計(用邏輯來寫) | (1)歷史,(4)資訊系統的開發 | 表中只有「第五代電腦計畫(1982~92年)」(譯)這一行 | 18:用事實和規則回答問題(Prolog)、合一、等資料到來再運算 |
| 第08章 第2次熱潮之後的寒冬與萌芽 | (3)搜尋與學習的差異 | (3)反向傳播、手寫數字 | 資訊Ⅱ 學習17的反向傳播,表中的反向傳播法(1986年) | 20:霍普菲爾德網路、波茲曼機、反向傳播法、自編碼器的雛形、卷積、LSTM |
| 第09章 第3次熱潮的開端 | (4)資料的蒐集(正確答案標籤是人加上的)、資料的分析(迴歸、分類、分群) | (3)迴歸、分類、分群的方法,訓練資料與測試資料,過度擬合 | 資訊Ⅱ 學習17「GPU的出現」(譯),解說中的「應該準備什麼樣的資料」(譯) | 30:最小平方法、貝氏方法、羅吉斯迴歸、主成分分析、k近鄰法、k-means、階層式分群、決策樹、SVM、隨機森林、提升法、奇異值分解、隱藏馬可夫模型、EM、強化學習、AIC與交叉驗證、訓練資料與測試資料 |
| 第10章 第3次熱潮的高峰 | (1)工作的變化 | (1)人類智力活動與就業 | 資訊Ⅱ 學習5的圍棋,47%、49%與「終究只是預測」(譯) | 22:word2vec、DQN、遷移學習、物件偵測、自編碼器與VAE、GAN、Adam、ResNet、蒙地卡羅樹搜尋、47%、49%的內容 |
| 第11章 第4次熱潮的開端 | (1)智慧財產權與資訊倫理 | (3)深度學習的應用 | 現有教材中沒有生成式AI。日本政府的生成式AI指引(2024年)重視「理解生成式AI的運作原理」(譯) | 19:自注意力、BERT、GPT、尺度法則、CLIP、擴散模型、RLHF |
| 第12章 第4次熱潮的現況 | (4)用迴歸直線做預測(日本大學入學共通測驗曾出現的形式),(1)資訊的可靠性 | (1)對未來資訊科技的思考 | 資訊Ⅱ 學習5的預言(2025年、2029年、2045年) | 19:延長直線來估計未來、問法不同答案差70年、從同一段過去走向3種未來 |
| 第13章 總結 | 所有科目的「資訊的可靠性與可信度」(譯) | (1)討論、發表,(5)探究 | 資訊Ⅱ 學習5的「搜尋能了解人工智慧歷史的網站」(譯),第5章的探究範例 | 16:預言地圖、預言說的是多少年以後、把自己的預言寫成日後能核對結果的形式 |
與日本國家教材的關係
- 「資訊Ⅱ」國家教師研習教材(學習5)讓學生進行「搜尋能了解人工智慧歷史的網站,調查人工智慧的功能與效能如何改變」(譯)的活動,並提醒「要依據可信的網站進行調查」(譯)(印刷頁碼第54頁)。本站是為了成為這項探究學習的參考來源之一而製作的。
- 國家教材、白皮書與原始資料的記述有不一致之處(例如教材的表中ELIZA是「1964年」(譯),而原始論文是1966年1月)。本站將原始資料的記述並列呈現。學生可以藉此練習自行查證「這是哪一年的事」「是誰說的話」。
- 日本大學入學共通測驗「資訊Ⅰ」已公開的4次考試中,沒有關於AI的題目。不過曾出現用迴歸直線做預測的題目,與第12章的跨頁「延長直線來估計未來」,以及第9章的最小平方法跨頁,使用的是同一種思路。
時間參考
本站共有258個跨頁。每個跨頁都可以閱讀左邊的說明、動手操作右邊的互動圖。介紹AI運作原理的跨頁,可以用右上角的切換功能選擇「Python程式碼」,再於同一位置按「▶ 執行」來執行程式。所需時間尚未讓學生實際試過,因此沒有列出(以前網站上的估計已不符合目前的跨頁結構,所以已移除)。