# 出どころ - 3Dエンジン:three.js r170(MIT)。既設の `vendor/three.module.js`、`vendor/jsm/controls/OrbitControls.js`。ライセンスは `vendor/LICENSE`。 - 原文・日本語訳・配置区分:`research/items_genbun.json`。618項目を改変せず `data/items.json` に複製(空白のみ圧縮)。 - 時間・人物・異伝・大きさ・層・世界:`design/blueprint.html` の TL / CH / SW / SZ / LAY / W 配列を `data/` に複製。 - world-01 の幹、枝、根、葉、地形、建物、生き物、粒子、素材の色と模様は、このページ用の手続き生成。外部の3Dモデル・画像・写真・テクスチャは使用していない。画像生成も使用していない。 - フォントは端末内のフォントのみ。ページから外部CDNや外部サービスへの読み込みはない。 古ノルド語本文は読み合わせ用の本に由来するため、この版は手元での閲覧用。公開前の権利が切れた本文への差しかえは未実施。 ## world-03 の CC0 材質 - 樹皮:Poly Haven [Bark Brown 02](https://polyhaven.com/a/bark_brown_02)、2K color / OpenGL normal。`assets/bark-color.jpg`・`bark-normal.jpg`。 - 岩:Poly Haven [Rock Boulder Dry](https://polyhaven.com/a/rock_boulder_dry)、1K color / OpenGL normal。`assets/rock-color.jpg`・`rock-normal.jpg`。 - 以上は [Poly Haven の CC0 素材](https://polyhaven.com/license)。ローカルに保存して使用。完成した風景写真や他者のモデルは使用していない。 - world-03 の葉脈、光の筋、波、地形は手続き生成。空と雲は下記の CC0 HDR 素材。手本Aは比較用のみで、背景や模型への貼り付けには使っていない。 - 空・環境反射(追加):Poly Haven [Kloppenheim 06 Pure Sky](https://polyhaven.com/a/kloppenheim_06_puresky)、2K HDR、CC0。`assets/sky.hdr`。空だけの素材を空と物体・海の反射に使う。地上の風景や生き物の写真を貼り付けたものではない。 - 幹の融合表面は `tools/fuse_surface.py` で生成。表面抽出の表はthree.js r170のMarchingCubes(MIT)を使用。HDRの読込は同版RGBELoader(MIT)。 ## detail-01_jormungandr - 頭骨・顎・尾・湾曲した牙・瞼・虹彩、曲面に沿った不揃いな多角形の鱗、細かな摩耗模様、波・泡・飛沫・流れ落ちる水は、このページ用の数式と手続き生成。外部モデル・生き物の画像・新規の画像素材は使用しない。 - 接写の焦点処理もブラウザ内で実行。比較の写真には後からの色補正・描き足しをしない。既設のCC0空HDRを継続使用。見本の2枚は比較ページだけで読み込む。 ## detail-02_valhalla - ヴァルハラの建築、660枚の盾、槍、鎧の鎖、540戸口の縮尺表現、鷲の羽・角・蹄・口・眼は、このページ用の手続き生成。外部モデルは使っていない。 - 山羊・鹿・狼の連続表面は `tools/build_hall_animals.py`、レーラズとグラシルの幹・主枝は `tools/build_hall_tree.py` で生成した。表面抽出の表は既設のthree.js r170 MarchingCubes(MIT)由来。生き物の写真・画像テクスチャは使用していない。 - 樹皮と環境反射は上記の既設CC0材質を共用。毛、金属の凹凸・摩耗、金の葉は数式による材質。新規の外部画像は0 bytes。 - 見本 detail/02_valhalla.png と A.png は比較ページだけで読み込む。3Dの背景や模型への貼り付け、撮影後の色補正・描き足しは行わない。 ## detail-00_whole - 外の岸の連続地形、谷、岩の破片1,600個、前段1,250本の森の樹冠、世界樹の遠景用の葉、大蛇の遠景用の鱗は、このページ用の数式と手続き生成。樹冠の葉群画像はブラウザ内のCanvasで描画する。取得前の版では外部モデル・新規の外部画像素材は0 bytes。 - 空の雲は光を積分して生成した立方体画像へ保存し、空・海・物体の反射で共有。取得前の版では既設CC0の空HDRを空と海に3%混合していた。今回の適用は下記。霧と光の筋は深度・標高・雲の開口の近似計算で、雲の完全な流体計算や全物体の多重散乱ではない。 - 岩と樹皮は既設CC0素材を継続使用。比較用の `concepts/detail/00_whole.png` は比較ページだけで読み込む。3Dへの貼り付け、撮影後の画像の色補正・描き足しは行わない。 ## fetch-00_whole:素材準備(2026-10-10) - Poly Haven [Rock Boulder Dry](https://polyhaven.com/a/rock_boulder_dry):1K roughness JPGを追加。`assets/00_whole/rock_boulder_dry_rough_1k.jpg`。既存の岩の色・法線に合わせた反射のむら用。 - Poly Haven [Forest Ground 04](https://polyhaven.com/a/forest_ground_04):1K diffuse / OpenGL normal / roughness JPG。`assets/00_whole/forest_ground_04_{diff,nor_gl,rough}_1k.jpg`。根元・林床の色、細かな凹凸と反射のむら用。 - 以上は [CC0](https://polyhaven.com/license)。追加4ファイル、3,736,345 bytes。取得済み・ページへの適用は次段。空HDR・岩・樹皮の既存素材は再取得していない。 - 用途・直リンクは [素材一覧](assets/00_whole_list.md)、サイズとハッシュは `assets/00_whole_manifest.json`。 ## detail-00_whole:素材の適用と神殿 - 用意済みの Forest Ground 04 の色・OpenGL法線・粗さを大地と山の緩い斜面へ、Rock Boulder Dry の粗さを岩・崖へ適用。樹皮2K、岩と林床1K。`tools/prepare_whole_textures.py` で配信コピーを再圧縮し、元ファイルを保存。色補正や生成画像による置換はしない。容量・解像度は `assets/00_whole/runtime/manifest.json`。 - 空は既設の実写CC0 HDRを72%、光を積分した雲を28%として線形輝度で合成し、同じ立方体画像を空・環境光・海で共有。HDRの露出係数0.72。霧の深度積分は別の処理。 - グラズヘイムの神殿は `world/blender/golden_temple.py` による独自造形。ネットなしのBlender係で金属材質・面取り・柱廊・内外の壁・屋根を作成し、`assets/00_whole/golden-temple.glb` へ書き出した。寸法・構法・装飾は想像。外部モデルは使用していない。 - 写真由来の草の葉、スキャンした岩モデルは未取得。草の立体と森林の葉群は従来の独自生成で、写真素材を使った部品とは扱わない。 - 再開後の森は950本。不揃いな立体の葉群に独自の葉の模様を貼り、前段の交差する板の形を置換。樹皮・岩・林床のみ写真由来で、木や岩の形状まで実測スキャンとは扱わない。 - 空気の描画では実際の太陽用シャドウマップも参照し、幹や地形が遮る部分で光の筋を弱める。48点の積分・半解像度の処理であり、雲や霧の完全な物理計算ではない。 ## fetch-02_valhalla:素材準備(2026-10-10) - Poly Haven [Wood Table 001](https://polyhaven.com/a/wood_table_001):館の木部用、1K diffuse / OpenGL normal / roughness。 - Poly Haven [Metal Plate](https://polyhaven.com/a/metal_plate):屋根の盾・金属装飾用、1K OpenGL normal / roughness。金属色は独自に設定する想定。 - Poly Haven [Bark Brown 02](https://polyhaven.com/a/bark_brown_02):レーラズの樹皮用、1K roughness。既存の色・法線を再利用。 - すべて [CC0](https://polyhaven.com/license)。`assets/02_valhalla/` に6ファイル、2,388,220 bytes。取得のみでページには未適用。外部モデル・動物の画像は取得していない。 - 用途・再利用・直接URLは [素材一覧](assets/02_valhalla_list.md)、サイズ・MD5・SHA-256は `assets/02_valhalla_manifest.json`。 ## detail-02_valhalla / ネットなし制作での適用(2026-10-10) - `assets/02_valhalla/runtime/wood-{color,normal,rough}.jpg`:取得済み [Poly Haven / Wood Table 001](https://polyhaven.com/a/wood_table_001)(CC0)を館の木部へ適用。色と法線は1K、粗さは512px。色のみsRGB。 - `assets/02_valhalla/runtime/metal-{normal,rough}.jpg`:取得済み [Poly Haven / Metal Plate](https://polyhaven.com/a/metal_plate)(CC0)の法線・粗さを512pxへ縮小。盾と建築の金属表面へ使用。配布物の板の構造や色を神話の根拠にはしない。 - `assets/02_valhalla/runtime/bark-rough.jpg`:取得済み [Poly Haven / Bark Brown 02](https://polyhaven.com/a/bark_brown_02)(CC0)の粗さを512pxへ縮小。レーラズ・グラシルの既設樹皮の色と法線へ組み合わせた。 - 上記6枚の配信容量は488,170 bytes。出所の原寸画像は保存。変換手順は `tools/prepare_hall_textures.py`、一覧は `assets/02_valhalla/runtime/manifest.json`。今回、新規のネット取得はない。 - `assets/02_valhalla/{hall,goat,deer,wolf,eagle}.glb` は作業場で独自に造形。`blender/valhalla_hall.py`、`valhalla_animals.py`、`valhalla_eagle.py` をネットなしのBlender係で実行。外部モデル・動物の写真・見本画像の貼り付けは使用していない。解剖、意匠、寸法、羽・毛の細部は原文で確定した形ではない。 - 空HDR、岩・林床、樹皮の色と法線は先行段のCC0資産を再利用。今回の草・葉は写真由来の素材ではない。次の素材取得段にはCC0の草株・葉群の色/透過/法線が必要。 ## world-04 構図 新しい外部素材は追加していない。既存のCC0材質を再利用し、大地の終端・天の観察線・根と世界の配置、簡易な館・うす・車・天の裂け目をコードで構成した。比較ページの設計図は作業場の設計図を参照し、3Dページの背景やテクスチャには使用していない。 ## detail-01 / 実物の蛇から変形(2026-10-10) - 頭・口内・唇・下顎:ffish.asia / floraZia.com、[CC0 ニホンマムシ Japanese Pit Viper, G. blomhoffii(開口)](https://sketchfab.com/3d-models/26b361b4c0194df3a2d7733059b3e048)、CC0。利用者が取得したローカルglTFから変形、軽量化、色・法線を焼き付け。 - 胴の鱗・模様:同作者、[CC0 ニホンマムシ ♀ Japanese Pit Viper](https://sketchfab.com/3d-models/6c0a89fdbce44ebc933a04f27326bf98)、CC0。実物の胴の断面を直線化して材質を焼き付け、独自の半径64の背骨へ延長。 - 比較撮影のみ:同作者、[CC0 ヒメハブ Okinawa Pit Viper, O. okinavensis](https://sketchfab.com/3d-models/18858ce6cc7c4a74b7f208a1c3a7b195)、CC0。ページ用模型には不使用。 - 元の保管と許諾の記録:`sources/sketchfab/SOURCES.md`。制作中のネット接続なし。Blenderの撮影、変形、法線・色のベイク、glTF書き出しはネットなしの係で実行。体色・比率・顔・細かな鱗・方角は原文で決まらない想像。見本画像は比較ページ専用で、3Dの表面や背景には貼らない。 ## detail-01b / 鱗の彫り直し(2026-10-10) - 上記CC0の開口マムシの輪郭・眼窩・顎を変形して継続使用。写真は128pxへ縮小した色の大まかな分布だけに使い、頭頂・眼周囲・唇・首の鱗は参照写真から大きさの比を目測し、独自の細分面に彫って色・法線・粗さへ焼いた。約131万面の制作形状は配信しない。 - 胴の皮膚は実物写真の並びを参考に、独自の重なる背鱗と幅広い腹板を造形して焼いた。前回の胴の写真をそのまま拡大する方法から置換した。鱗の個々の輪郭、摩耗、歯列のうち元で判別できない個数は推定造形。 - 水膜・接触波・泡・飛沫・虹彩・歯の細い筋は独自の形と手続き材質。新規の外部素材取得なし。見本画像は比較ページでのみ参照。 ## detail-01c / 胴の重なりと水際(2026-10-10) - 上記CC0のまっすぐなマムシを正投影で再観察し、見える葉形の縦横比、軸方向の間隔、隣り合う列の半ピッチのずれを測った。`detail01c/measurements.json` に投影上の範囲と誤差を記録。絶対寸法、隠れた重なりの深さ、キールの正確な高さは実測値ではない。 - 胴の配信用画像と近景の薄い立体鱗は独自に再構成。頭の配信模型・画像は2回目を保持。泡、割れる波、水膜、飛沫は独自の手続き生成で、ネット取得や見本の貼り付けはない。 ## detail-10:巨木の幹・根・枝・葉(2026-10-10) 用意済みのPoly Haven CC0 glTFをネットなしのBlender係で読み、形を変えて使用。原本は変更していない。 - [dead_tree_trunk_02](https://polyhaven.com/a/dead_tree_trunk_02):割れた倒木の実形状を細長く立ち上げ、腐朽部の内部へ変形。上面の起伏を抽出して幹・枝にも反映。 - [tree_stump_02](https://polyhaven.com/a/tree_stump_02):根張りと皮の起伏を抽出し、新しい幹の表面へ変形。 - [single_root](https://polyhaven.com/a/single_root):実際の起伏を3本の根の経路へ曲げる。地面を除いた部分を切り出し、根張りの間の小根として配置・変形。 - [bark_debris_01](https://polyhaven.com/a/bark_debris_01):剥がれた皮を長軸で正規化し、腐朽の縁へ曲げて使用。 dead_tree_trunk・tree_stump_01・root_cluster_01/02・pine_roots・island_tree_01は灰色観察のみ。配信用の未変形モデルとして置いていない。トネリコの複葉、こぶ・縦の隆起・亀裂・腐朽の外皮と厚みは独自の造形。樹形の細部・腐朽の方角は想像。既存CC0の樹皮材質を再利用し、新しい外部画像は取得していない。 制作台本:`blender/tree_survey.py`・`blender/tree_build.py`。配信用:`assets/10_tree/`。素材の灰色観察:`detail10/*.png`。手本画像は比較ページだけで参照し、3Dページには貼っていない。 - 微細な樹皮の形:既存の [Bark Brown 02](https://polyhaven.com/a/bark_brown_02) のOpenGL法線場を高さ場へ近似再構成し、実際の頂点に変位として追加。法線画像を灰色材質に残す方法ではない。高さの実寸は原素材の実測として扱わない。 ## detail-10c:隔離した Blender の形の検討 - Poly Haven [Bark Brown 01](https://polyhaven.com/a/bark_brown_01)、CC0。前段で取得済みの `sources/polyhaven_tex/bark_brown_01/bark_brown_01_disp_4k.png` を太根の頂点の起伏へ使用。幹の起点は `world/detail10b/round2/sculpt.blend`。新規のダウンロードはない。 - `world/detail10c/` の灰色写真は単色材質で撮影し、色・法線・AO画像は使わない。見本画像は比較用の隣接表示だけ。模型・写真は検討用で、本番ページへの接続・焼き込み・配信資産の変更は行っていない。 ## whole-05 — 岩と崖の形 - Poly Haven / CC0: [coastal_cliff_01](https://polyhaven.com/a/coastal_cliff_01)、[coastal_cliff_02](https://polyhaven.com/a/coastal_cliff_02)、[coastal_cliff_04](https://polyhaven.com/a/coastal_cliff_04)、[coast_rocks_01](https://polyhaven.com/a/coast_rocks_01)、[coast_rocks_02](https://polyhaven.com/a/coast_rocks_02)、[coast_land_rocks_02](https://polyhaven.com/a/coast_land_rocks_02)、[mountainside](https://polyhaven.com/a/mountainside)、[rock_moss_set_01](https://polyhaven.com/a/rock_moss_set_01)。 - 取得済み `sources/polyhaven/` の形のみをネットなしで簡略化・量子化。元の写真テクスチャは新たに読み込まない。複数の輪郭から変形、曲げ、寸法・向きの差を作り、外岸・岩層・洞窟・ムスペルへ組み込む。元のファイルは変更していない。 - 森の枝と針葉の房、地形の丘谷・川・地層・洞窟、天の根の経路と太さ、天の骨の断面は独自生成。樹種・地形の個別の形と寸法は想像。森の元モデルは今回の配信資産には使っていない。 - 岩の開いた裏面をそのまま並べないため、各スキャンの方向別の距離を抽出し、閉じた16種類の変形岩体へ再構成。遠方は軽い面数、近景は細かい面へ切りかえる。 - 地下の岩体はBlenderで独自生成し、2つの空洞をBooleanでくり抜く。近景の地下形状は別のバイナリとして接近時に取得。氷のつららは実際の天井へのレイで接地させる。写真テクスチャで輪郭を描き足していない。 ## detail-10d:木の割合と根張り - Poly Haven [Tree Bark 03](https://polyhaven.com/a/tree_bark_03)、CC0。手元の高さ画像を `assets/10_tree/sculpt_sources/tree_bark_03_disp_4k.png` へ複製し、木の頂点の凹凸に使用。ネット取得なし。灰色材質に色・法線・AO画像は使わない。 - 幹、張り出し根、細根、こぶの細かな形と寸法は制作上の想像。参照画像は並列比較だけに使用する。 ## detail-10e:大きなひし形の皮 - 作業場内で作成済みの `sources/made/bark_diamond_big.png` と `bark_diamond_mid.png`(元:`bark_diamond_height.png`)を頂点変位に使用。注文で指定された自作の高さ画像。外部素材の追加取得なし。 - 前回模型の大きな形を引き継ぎ、皮の縮尺・こぶ周囲の流れ・根の長手方向を調整。灰色材質へ写真を貼らず、比較専用のBlender模型として保存。本番への接続・焼き込みなし。 ## whole-05b — 連続した岩体と観察断面 - 新規の外部素材取得なし。既存のCC0岩体の変種を切断縁へ再配置し、山の稜線・二層の洞窟・岩柱・つららを独自に造形。木と大蛇の配信用資産は編集していない。 - 地下の間接光の遮蔽は、作成した岩体へ各頂点から24方向のレイを飛ばして測った見通し。頂点属性として保持し、AO画像・色の塗り分けではない。灰色の写真でも同じ幾何学的な見通しを使う。 ## whole-05d — 山並み・丘谷・海 - whole-05で変換済みのPoly Haven CC0岩8種(`sources/polyhaven/` 由来、`assets/05_whole/`)を継続使用。寸法・傾き・向きの異なる168個の岩を全周の稜線へ、丘の肩にも岩片を埋め込む。新規取得なし、元のモデルや写真の貼り付けなし。 - 不等間隔の峰・裾・谷筋、陸の丘・谷と川幅、断面上部の薄い層は独自生成。個別の形・縮尺・方位は原文が指定しない想像。 - 海面の高さ・泡の接触・遠景の反射を調整。大蛇の形、背骨、半径64、配信模型・画像は変更しない。木と地下の配信資産も保持。ネット接続・新規画像・Blenderでの再生成なし。 ## whole-05e — 天の根・ムスペル・断面の彫り - 注文で利用を許可された作業場内の自作高さ画像 `sources/made/bark_diamond_big.png`・`bark_diamond_mid.png` を128角の高さサンプルに変換し、天へ向く根の頂点を変位。元画像と木の制作ファイルは未編集。灰色でも立体の凹凸として表示する。 - 根の先細り・ねじれ・こぶ・細根、ムスペルの割れた岩盤、岩壁の細部、森の群れは独自生成。個別の形は想像。神話上の項目や行き先を追加しない。 - 外壁の岩片は既存のCC0由来の変形岩と独自の剥離片を使用。ネット接続・外部素材の追加取得なし。 ## whole-05f — 氷のひだ・岩柱・天の根 - 新規外部素材なし。洞窟の垂れ・厚みのあるひだ・石筍と合流する柱、切断縁の不等厚の破断片は独自の頂点造形。形・縮尺・細部の配置は想像。泉・川・橋・門の既存位置は保持。 - 天へ上がる根はwhole-05eで用意した自作big/midの高さサンプルを継続使用し、皮の溝・ねじれ・片側のこぶを頂点で調整。木の制作ファイル・配信模型は本作業から変更しない。 - 既存の空 `assets/sky.hdr` をgzipでロスレス圧縮して `assets/sky.hdr.gz` から読み込む。復元後の元のHDRバイト列の一致を検証。色・光・解像度を変えず配信量を削減。 ## detail-10g — 幹と根のページ組み込み - detail10f/round5 の自作彫刻から法線・AOを焼きつけ。既存のCC0由来の凹凸と自作big/midの高さ画像を含む制作模型を継続使用。新規の外部素材取得なし。Blenderの処理はすべてオフライン。 - 色は手続き的な灰褐色。白泥と苔は薄い混色。参考画像の絵や写真を配信模型へ貼っていない。根元・こぶ・腐朽・枝の接合の形、色・寸法・方角は想像。 - 比較ページでは制作元の灰色写真と実ブラウザの写真を並置。制作元の反射配置を比較しやすくする表示切り替えを付け、画像そのものは保持。 ## whole-05g ヴァルハラ - 長い館・540の戸口・盾・槍・石積み・尺度用の人:この作業場で数式と基本形状から制作。外部モデル・画像の追加取得なし。 - 既存の山羊・鹿・狼・鷲、別のレーラズとグラシル、既設Poly Haven CC0の木目・金属・樹皮6枚を継続使用。材質を外した灰色写真で形を比較した。 - 参照画像 concepts/detail/02_valhalla_clay.png は比較ページでのみ表示し、3Dのテクスチャや背景には使用しない。原文にない竜頭・階段脇の獣像は制作していない。 ## detail-10h 冠 - `assets/10_crown/` は、この作業場で数式から作った主枝・分岐・複葉の模型。外部の木の模型・写真は使用していない。 - 枝の彫刻には指定の自作 `sources/made/bark_diamond_big.png`・`bark_diamond_mid.png` を使用。Blenderで造形面から法線・AO・手続き的な灰褐色を焼きつけた。葉と葉軸は実形状。 - `concepts/detail/10_crown_clay.png` は比較用の手本としてのみ表示し、模型やテクスチャに貼っていない。新たなネット素材の取得なし。 ## whole-05h ヴァルハラの木組みと古い金 柱の彫り・面取り・木栓・盾の重なりと縁・槍先・石の角は計算で作った形状。既存の自作の狼を垂れ姿へ変形し、鷲を拡大。木と金属は上記02_valhallaの既存CC0材質を再使用し、金のくすみと粗さのむらは計算で生成。新規の外部素材取得なし。建築の細部は想像。 ## detail-10i 冠 2 回目 - `assets/10_crown/` の太枝・房をこの作業場の数式から再制作。制作7を採用。元の自作樹皮高さ画像から彫刻と焼きつけを行い、新しい外部素材・模型・写真は使用していない。 - 手本は比較ページだけに表示。Blenderの制作・書き出しは指定のオフライン係を使用。 ## detail-01g 大蛇 - `sources/made/scale_big.png`・`scale_mid.png` は作業場で用意された高さ画像。既存の背骨に沿った連続面へ彫り、実形状から法線・手続き的な暗い灰緑・粗さを焼きつけた。外部の画像を貼り付けたものではない。 - 頭の割合は前版のCC0マムシ由来の包絡を参照。頂点の継ぎ目をつなぎ、頭頂板・唇の板・眼窩・鼻と熱のくぼみ・眼・牙を再制作した。元の写真材質は今回の頭の焼きつけへ使用していない。 - `concepts/detail/01_jormungandr_clay.png` は形の比較にのみ使用し、テクスチャや背景へ貼っていない。顔・鱗・色・細部の寸法は想像。原文の海の輪、尾をかむ接点、終末の動きは保持。新たなネット取得なし。 ## detail-10k 冠 4 回目 - 枝と樹皮・足場・親複葉の配置はdetail-10i制作7/page3の既存資産へ復帰。3回目の房は使用していない。 - 葉の板の色と透過輪郭は、この作業場の小葉の数式からCanvasで生成。近景の曲面葉と同じ座標式を使用。外部画像・参考写真の貼り付けや、新規素材の取得はない。 - 灰色比較は材質の色・凹凸を外し、葉の透過輪郭だけを保持。板の空白部分を四角い面として見せないための処理で、写真への加工ではない。 ## detail-01h 大蛇の頭の割合 - 手元のCC0ニホンマムシ2標本(上記Sketchfab 6c0a89fd/26b361b4)を測定し、頭と首の幅、頬の位置、眼の前後位置の造形参考に使用。新しい頭は断面と板の数式から制作し、標本の模型・写真を配信へ転載していない。 - 胴はdetail-01g制作8の採用資産をそのまま保持。頭の形から法線・色・粗さをオフラインで焼きつけ。比較見本を模型に貼っていない。顔と鱗の細部・寸法は想像。ネット素材の追加取得なし。 ## whole-05i 地上の近景 - 用意済みPoly Haven CC0の [boulder_01](https://polyhaven.com/a/boulder_01)、[rock_07](https://polyhaven.com/a/rock_07)、[rock_09](https://polyhaven.com/a/rock_09)、[rock_face_01](https://polyhaven.com/a/rock_face_01)、[rock_face_02](https://polyhaven.com/a/rock_face_02) から軽量化・非対称変形した岩を制作。旧coastal_cliff・coast_rocks・mountainside由来の地層外壁資産は継続使用。 - [fir_tree_01](https://polyhaven.com/a/fir_tree_01)、[pine_tree_01](https://polyhaven.com/a/pine_tree_01)、[tree_small_02](https://polyhaven.com/a/tree_small_02)、[fir_sapling_medium](https://polyhaven.com/a/fir_sapling_medium) の幹・枝と葉の分布を参照。遠景の枝を体積化・削減し、葉は曲面の葉身として再構成。樹種の形と配置は想像。 - [grass_medium_01](https://polyhaven.com/a/grass_medium_01)・[grass_medium_02](https://polyhaven.com/a/grass_medium_02) の寸法を参照した曲がる草葉。[shrub_01](https://polyhaven.com/a/shrub_01)・[shrub_02](https://polyhaven.com/a/shrub_02)・[shrub_04](https://polyhaven.com/a/shrub_04) の葉の分布を参照した低木。 - [forrest_ground_01](https://polyhaven.com/a/forrest_ground_01)・[rock_face_03](https://polyhaven.com/a/rock_face_03)・[aerial_rocks_02](https://polyhaven.com/a/aerial_rocks_02) の4k変位画像を高さ標本へ変換し、地表・山肌の実頂点へ変位。灰色検査では色・法線・AO画像を使用しない。 - 素材はすべて既存の `sources/polyhaven/` と `sources/polyhaven_tex/` から。ネット接続なし。Blenderは指定のオフライン係でのみ実行。見本画像は比較ページ専用で、3Dへ貼り付けない。地形の細部と無名の川の形は想像。 ## detail-01i 大蛇の頭と口 - 外部素材の追加取得なし。detail-01hの独自造形を土台に、平たい頭頂板、四角い口縁、眼縁、鼻と後方のくぼみ、浅い摩耗と短いひびを数式から造形。色・法線・粗さを手元の模型から焼きつける。 - 比較専用の体の弧は既存の自作鱗の高さ場を使う。ページの胴・尾・海面の位置には適用しない。顔の細部は原文にない造形上の想像。 ## whole-05j 地上の近景 2 回目 - 手元に用意済みのPoly Haven CC0 `rock_face_01`・`rock_face_02`を大きい破断面へ整理し、`coastal_cliff_01`・`coastal_cliff_02`の前面深度を混ぜて派生形状を制作。`rock_face_03`・`aerial_rocks_02`の高さ標本から縦節理・斜めの層と実凹凸を追加。出典リンクは上記各資産の項目。原本をそのまま表示せず、切削・変形した派生模型を近景で使用する。 - 草の形状は独自生成。土、小石、埋没岩は前段のCC0派生形状を継続使用。追加取得・外部通信なし。地形の細部と無名の植生は想像として既存の切り替えに属する。 ## detail-01j 大蛇の頭の量感と鱗 - 前回からの自作の頭、作業場のscale_big/scale_mid高さ画像、今回の独立した葉形の鱗と口のひだを使用。外部素材の追加取得なし。頭の幅・高さ・鱗・口の細部は想像。 - ネットなしの制作で、既存の背骨と配置・尾をかむ接点・海の出入り・終末の動きを保持。詳細模型と高解像度画像は接近時のみ取得。 ## ウルズの泉 whole-05k - 人物3人・服・手・顔・髪・木片・器、ノルンの館と彫り、白鳥2羽、木の裁きの席、土の岸と草は `blender/urd_whole05k.py` による独自造形。外部の人物・動物模型は使用していない。 - 岸の岩の方向別の厚み標本には、既に取得済みの Poly Haven「Coast Rocks 01」(CC0、https://polyhaven.com/a/coast_rocks_01 、元は `sources/polyhaven/coast_rocks_01/`、手元の標本 `assets/05_whole/coast_rocks_01.bin`)を再使用。ネット取得なし。 - 比較用の形の見本は `concepts/detail/03_urd_clay.png`。3Dページの表面・背景には貼っていない。制作比較の天の根は現在のページから読み取った座標の控えで、本番の木の模型は変更していない。 ## detail-05 ニーズヘッグとフヴェルゲルミル - 体・頭・歯・羽毛・蛇・岩岸・泉と川は `blender/nidhogg_detail05.py` による独自造形。既存の自作 `sources/made/scale_big.png`・`scale_mid.png`・`bark_diamond_big.png`・`bark_diamond_mid.png` を実頂点へ彫り、局所の法線・色・粗さをオフラインで焼きつけた。外部素材の取得・ネット接続なし。 - 3本目の根の端31断面は現行の木から読み取った座標を使う。元の経路・先端・接合断面を維持し、末端だけ裂けた表面へ。ニヴルヘイムの既存の氷柱はそのまま。 - `concepts/detail/05_nidhogg_clay.png` は比較ページだけで参照。3Dの表面や背景へ貼っていない。巻きつきと段々の滝は採らない。顔・鱗・羽の構造・岩の形・川の方角・縮尺は想像として表示。 ### ウルズの泉 2回目(whole-05l) 人物・服・手・髪、岸の割れた岩・泥・砂礫・草、近景の樹皮は、この作業場のBlender台本で作った形。新しい外部素材の取得なし。館・白鳥・木の席・泉の水面はwhole-05kの採用模型を保持。比較の見本は既存のconcepts/detail/03_urd_clay.pngで、3Dの表面や背景には貼っていない。 ### ニーズヘッグ 2 回目(detail-05b) 頭・眼窩・顎・口内はこの作業場で制作した detail-01j/round4 の頭部造形から派生。小蛇にも同じ頭部の縮小形を使用。鱗と樹皮は既存 sources/made/scale_big.png・scale_mid.png・bark_diamond_big.png・bark_diamond_mid.png の高さ場を使用。羽毛・裂けた根・岸・近景の氷柱と岩壁・水面は今回の手続き形状。外部の3D・画像の追加取得なし。姿勢と造形の細部は想像。 ### ウルズの泉の岸(whole-05m) 手元のPoly Haven CC0素材 [boulder_01](https://polyhaven.com/a/boulder_01)、[rock_07](https://polyhaven.com/a/rock_07)、[rock_09](https://polyhaven.com/a/rock_09) の軽量模型を再使用。岸への埋め込み・非対称の配置・苔の浅い実形状を追加。新規のネット取得なし。 ### ニーズヘッグ 3 回目(detail-05c) 前回の自作の頭と高さ場を引き継ぎ、S字の蛇、太い二重の胴、5段の羽毛、裂けて広がる根元、丸い岸岩と広い水面を手続き形状で制作。羽軸・木の縦割れ・鱗は実形状、近景の鱗と樹皮の法線は手元の高さ場から指定のオフライン制作係で焼きつける。外部素材・ネット取得なし。見本画像は比較画面だけで使用し、3Dへ貼り付けない。姿と細部は想像。 ### ミーミルの泉(whole-05n) 手元のPoly Haven CC0 [boulder_01](https://polyhaven.com/a/boulder_01)、[rock_07](https://polyhaven.com/a/rock_07)、[rock_09](https://polyhaven.com/a/rock_09) の岩を岸と底石へ再使用。既存の岩素材を近景で使用。人物・衣服・ひげ・角・目・泉の割れ目・氷柱は本作業場で作った立体。根の経路は既存の座標を読み取り、近景の樹皮を別模型にする。ネット取得なし。 ### ニーズヘッグ 4 回目(detail-05d) 手元のPoly Haven CC0 [boulder_01](https://polyhaven.com/a/boulder_01)、[rock_07](https://polyhaven.com/a/rock_07)、[rock_09](https://polyhaven.com/a/rock_09) の岩の形を岸と洞窟へ再使用。樹皮は既存の自作 sources/made/bark_diamond_* の高さ場から彫刻。羽・鱗・根の圧痕・裂け目は実形状。ネット取得なし。見本は比較画面だけで使用。巻きつく姿勢と洞窟の構造は想像。 ### ミーミルの泉 2 回目 岸と底石は、既存のCC0 Poly Haven `boulder_01`・`rock_07`・`rock_09`(world/assets/08_land/、元データ sources/polyhaven/)を読み取り利用し、層状の割れと欠けを加工。前段の出典を継承し、新規素材の取得はなし。人体・衣服・角・目・根の近景被覆は台本による造形。水の反射は同じ3D場面から生成する。 ### 冠 6 回目(detail-10m) 既存の冠の枝経路と模型、`sources/made/bark_diamond_big.png` に由来する手元の高さデータを再使用。中枝の膨らみ・小枝・葉の房は手続き形状で制作。遠景模型の圧縮は展開後に元のバイト列と一致する。ネット取得・外部素材追加なし。見本画像は比較画面だけで使用し、模型には貼り付けない。枝の細かな形・寸法・房の配置は想像。 ### ニーズヘッグ 5 回目(detail-05e) 前段の自作の頭・根・小蛇・洞窟と羽の造形を継承。岸は手元のPoly Haven CC0 [boulder_01](https://polyhaven.com/a/boulder_01)、[rock_07](https://polyhaven.com/a/rock_07)、[rock_09](https://polyhaven.com/a/rock_09) の形へ割れと層を加工。新規素材の取得・ネット接続なし。巻きつき・頭・羽・洞窟の細部は想像。 ### whole-05p ミーミルの泉 近景の根は既存の `sources/made/bark_diamond_big.png`・`bark_diamond_mid.png`・`bark_diamond_height.png` を変位の元に用いて、この作業場で形を制作。人物・岩場・角・底石はwhole-05o採用版を継承。岸のCC0岩の出典は既存の地上素材の記載に従う。新しい外部素材の取得なし。 ### whole-05q ミーミルの泉 4 回目 人物の顔・手・ひげ・衣服を、whole-05mと同じ手元の人体造形処理から制作。近景樹皮は既存の自作 `sources/made/bark_diamond_big.png`・`bark_diamond_mid.png`・`bark_diamond_height.png` の高さと斜交する溝を実頂点へ彫刻。岸・水底・背景のCC0岩と水面はwhole-05p採用版を継承。新規素材取得・ネット接続なし。見本は比較用のみ。造形の細部は想像として表示する。 ### ニーズヘッグ 6 回目(detail-05f) 採用済みの竜を保持し、自作の sources/made/bark_diamond_big.png・bark_diamond_mid.png を根の実形状に使用。小蛇の開口した頭・首・鱗と木繊維は手続き造形。岸は既存の Poly Haven CC0 boulder_01・rock_07・rock_09 を丸めて再使用(出典は4回目と同じ)。外部素材取得・ネット接続なし。見本画像は比較画面のみ。 ## detail-11 鷲とヴェズルフェルニル - 鷲・鷹・羽・嘴・眼瞼・足指・爪は、この作業場のBlender台本で作った独自の立体。外部の鳥模型・写真・テクスチャは使用していない。 - 形の見本:作業場内 `concepts/detail/04_eagle_hawk_clay.png`。比較ページで参照するだけで、3Dの表面への貼り付けや投影には使用しない。 - 配置と名前:`research/items_genbun.json` の12-Y44・12-Y45。鳥種・色・寸法・細かな羽と姿勢は想像。 - 木・冠・枝の皮・葉は既存の担当部品をそのまま使用。 ### detail-11b 鷲と鷹 2 回目 - detail-11の独自造形を継承し、体の割合・翼と尾・目の上の形・足指を補修。鷹の姿と大きさ、枝0のu=.535という選択は想像。 - 足下の樹皮は、既存冠の枝の三角形を読み取り、局所的な被覆として制作。起伏は手元の自作 `sources/made/bark_diamond_big.png` を使用。木・冠の元データは変更しない。被覆は接近時のみ読み込む。 - 新規の外部素材取得・ネット接続なし。見本画像は比較ページのみで参照する。 ### ニーズヘッグ 7 回目(detail-05g) 既存の自作 `sources/made/bark_diamond_big.png`・`bark_diamond_mid.png` から根の平らな板面・深い溝・縦裂けを制作し、近景の法線へ焼きつけ。21匹の小蛇の頭・S首・泳ぐ胴・尾・重なる菱形鱗は手続き造形。竜・岸・洞窟・水・噛み口の木片は6回目の配信形をそのまま保持。新規素材取得・ネット接続なし。見本画像は左右比較だけに使用。 ## detail-05h 岩・洞窟・氷柱 手元のPoly Haven CC0 [boulder_01](https://polyhaven.com/a/boulder_01)・[rock_07](https://polyhaven.com/a/rock_07)・[rock_09](https://polyhaven.com/a/rock_09) の岩形状を層の厚み・割れ面・欠けに加工。洞窟のアーチ、凍結した垂れ筋と氷柱の束は手続き造形。微細な岩の起伏は自作の高さ形状から法線へ焼きつける。新規取得・ネット接続なし。洞窟の具体的な形と配置は想像。見本は比較だけに使用。 ### detail-11c 鷲と鷹 3 回目 - detail-11b採用版から、頭・胸羽・鷹の輪郭を独自の計算形状で補修。足もとは既存枝の中心線を読み、閉じた円断面と菱形の樹皮を計算で生成。外部素材の新規取得・画像の貼り付けなし。枝の選択、鳥の姿・寸法・色は想像。 ## detail-09 ヘルへの道 - 谷と岸の岩は、手元にあるPoly Haven CC0 `boulder_01`・`rock_07`・`rock_09`(`assets/08_land/`、出典は地上の項を継承)から割れた層と崖を加工。新規の取得・ネット接続なし。 - 金の橋、塀・門・館、水面の起伏と泡、人物・服・髪・手は、この作業場の台本による形状。人体はノルンの連続した断面・眼窩・曲がった手足の処理を使用。 - `concepts/detail/09_hel_clay.png` は比較ページだけで参照し、3Dの表面には貼り付けない。屋根として表現する金の覆い、金のわら状の束・建築の材料と寸法・服・細かな配置は想像。格子・組みひも模様・像・塔は追加しない。 - 原文は `research/items_genbun.json` の12-Y99・12-Y04・12-Y73・06-D04・12-Y100。本文は手元の読み合わせ用。 ## ビフレスト・ヒミンビョルグ・ヘイムダル 橋の三帯・炎・支持岩・館・人物・角笛は、この作業場の台本で作った形状。新しい外部素材は使用していない。人体の断面・連続した頭・曲がった袖の処理は泉の制作方式を使用。比較ページの見本は注文添付の資料で、模型へ貼り込んでいない。 ## 動物と人物の 3D(Sketchfab・2026-10-13 から) 形はそれぞれの作者の物を、面を減らし絵を小さくして使っています(tools/animals_prep.py)。CC BY の物は作者の名前を出す決まりです。 - 「The hound of Alcibiades」 作者 danielpett(CC0) https://sketchfab.com/3d-models/21cb14e2560048d1be5a26f2cfda7800 … ガルム - 「Plastic cow - statue」 作者 3dhdscan(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/3f89ba2899194ed2beb521e637e9a0a1 … アウズフムラ - 「Horse running」 作者 verena stabel(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/cd75d662c61e47be9b7eed198bbc4653 … アールヴァクとアルスヴィズ(走る姿) - 「Малый лебедь | Small swan」 作者 darwinmuseum.ru(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/b856c4f123694de3814645223fa3147a … ウルズの泉の白鳥 2 羽 - 「Snaker」 作者 Theworkings(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/cdd3f3bc7f244186a7dca9893c2bcdeb … 根をかむ蛇 6 匹 - 「Common raven」 作者 Virtual Museums of Małopolska(CC0) https://sketchfab.com/3d-models/ec9c0ac738fd4495af334ea2092e8d89 … フギンとムニン - 「Howling Wolf Sculpture」 作者 TowerDweller.com 3D-Scans(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/ca98fdb9618e43d88f40841ded181406 … フェンリル - 「Wolf figure」 作者 mrfunnysheep(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/b0484270b90549558bdae50a56d63b14 … ゲリ、フレキ - 「[KE] Wolf」 作者 joefxoom(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/1eeff90542c249c89a43048c37a12e8c … ヴァルハラの西の戸の狼 - 「Grey Wolf Rebuilt」 作者 kenchoo(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/c0fd1738fa31413b906e2914f5a332b9 … 狼になったヴァーリ - 「Midnight Black Horse 3d model free」 作者 iRahulRajput(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/924e04bb60924da69a8986cfbbbbab91 … スレイプニル(足を 8 本に足す) - 「Horse free download」 作者 pgonarg(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/9b77bb7542354b10bb7b4c6a25866724 … グルトップ - 「himalayan mountain goat」 作者 all of life(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/a99b96b33ce144ce83d5bafbbe6f1819 … タングニョーストとタングリスニル - 「Majestic Stag Deer」 作者 restore50(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/c774eff81339494fbecb352920e855da … ダーイン・ドヴァリン・ドゥネイル・ドゥラスロール - 「Red Squirrel」 作者 The Watt Institution(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/c5652a1330fd49f992e0b56e9a637ebf … ラタトスク(走る姿) - 「African Fish-eagle」 作者 The Watt Institution(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/1042f70899c043df86cccb19b6260e04 … 名のない鷲(とまる姿) - 「eagle statue」 作者 SPLEEN VISION(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/d0cd3e5015e54a8c87fe7953c73a16b4 … フレースヴェルグ(つばさを広げる) - 「Common Kestrel (Falco tinnunculus)」 作者 The Watt Institution(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/88fc2f4668db4a9791d6d50265da6f26 … ヴェズルフェルニル - 「Realistic Rooster」 作者 Jungle Jim(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/6f6b31816ac245aa8b849be2ed299fb8 … ヴィーズオープニル - 「wizard」 作者 salman_ali(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/d7309f0f6200411ab872aed55570a13b … オーディン(フードのさすらい人) - 「Peasant girl」 作者 Chaeyoung992(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/4bb5d20dc33044b1b3b26c6c67f9ef02 … エンブラ・リーヴ - 「Celtic Chieftain - 3d printable」 作者 Andy Woodhead(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/c9ef34bde20645da891d5f216926b9eb … トール - 「Armored Guard Knight Rig」 作者 DM-913(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/b7bba7eddb13470b88eb8b24531cb6b3 … ヘイムダル(槍の見張り) - 「Frost Troll」 作者 MoonBaby2402(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/c0b30d5460f54736b0556a552688148c … ユミル(霜の巨人) - 「Atlas holding the Earth」 作者 Wabbaboy(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/32002a1de62b4b3face6dd55043b6cf6 … 天の 4 すみを支える小人(地球を支えるアトラス像) - 「Dwarf Blacksmith」 作者 JanPohl(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/e48bfff956ef483cb987890dc856c8b5 … ブロックとシンドリ - 「Dark Fantasy Sorceress, Crystal Staff」 作者 Pigcraft(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/a307ea3800d748c487d26235bb43ecc0 … ノルン 3 人 - 「Dark Valkyrie Queen」 作者 ItsKrish7(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/26ea9145009d43ec9ca2660659662e7f … ヘル - 「Giant Stone Magma Golem」 作者 Pigcraft(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/6d1a637971a24e54a8a82f9339be97b1 … スルト(溶岩の巨人) - 「Peasant Child」 作者 andywilson92(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/69d319e747454725980df89198faf445 … ビルとヒューキ - 「Dark_Hooded_Rogue」 作者 SagePeeker(CC BY 4.0) https://sketchfab.com/3d-models/7dfc2cee5b334ad082e03dcff0209f53 … ロキ(フードの男) ## props-01:色と形の修正(2026-10-14) 既設模型の作者・ライセンスは上の記録を保持。Bは色のみを直し、Cは色と形を直した。各配信先は `assets/animals_b/.glb`。A/Dは従来のファイルを継続使用。衣服・皮膚・細部の配色と原文で指定されていない形は想像。三石と穴、肩・腰・膝裏の支持、鉄になったはらわたは12-Y103。 |役|uid|改変|元の作者と条件| |---|---|---|---| |ガルム|21cb14e2560048d1be5a26f2cfda7800|色のみを直した|[The hound of Alcibiades](https://sketchfab.com/3d-models/21cb14e2560048d1be5a26f2cfda7800) — danielpett / CC0| |ウルズの泉の白鳥|b856c4f123694de3814645223fa3147a|色のみを直した|[Малый лебедь | Small swan](https://sketchfab.com/3d-models/b856c4f123694de3814645223fa3147a) — darwinmuseum.ru / CC BY 4.0| |フェンリル|ca98fdb9618e43d88f40841ded181406|色のみを直した|[Howling Wolf Sculpture](https://sketchfab.com/3d-models/ca98fdb9618e43d88f40841ded181406) — TowerDweller.com 3D-Scans / CC BY 4.0| |スレイプニル|924e04bb60924da69a8986cfbbbbab91|色と形を直した|[Midnight Black Horse 3d model free](https://sketchfab.com/3d-models/924e04bb60924da69a8986cfbbbbab91) — iRahulRajput / CC BY 4.0| |グルトップ|9b77bb7542354b10bb7b4c6a25866724|色のみを直した|[Horse free download](https://sketchfab.com/3d-models/9b77bb7542354b10bb7b4c6a25866724) — pgonarg / CC BY 4.0| |タングニョーストル・タングリスニル|a99b96b33ce144ce83d5bafbbe6f1819|色のみを直した|[himalayan mountain goat](https://sketchfab.com/3d-models/a99b96b33ce144ce83d5bafbbe6f1819) — all of life / CC BY 4.0| |ダーイン・ドヴァリン・ドゥネイル・ドゥラスロール・エイクスュルニル|c774eff81339494fbecb352920e855da|色のみを直した|[Majestic Stag Deer](https://sketchfab.com/3d-models/c774eff81339494fbecb352920e855da) — restore50 / CC BY 4.0| |フレースヴェルグ|d0cd3e5015e54a8c87fe7953c73a16b4|色のみを直した|[eagle statue](https://sketchfab.com/3d-models/d0cd3e5015e54a8c87fe7953c73a16b4) — SPLEEN VISION / CC BY 4.0| |ヴィーズオープニル|6f6b31816ac245aa8b849be2ed299fb8|色のみを直した|[Realistic Rooster](https://sketchfab.com/3d-models/6f6b31816ac245aa8b849be2ed299fb8) — Jungle Jim / CC BY 4.0| |ヘルモーズの9夜の旅|faca2ad557f64809b598c3a646a8804f|色と形を直した|[Midnight Black Horse 3d model free](https://sketchfab.com/3d-models/924e04bb60924da69a8986cfbbbbab91) — iRahulRajput / CC BY 4.0
[Celtic Chieftain - 3d printable](https://sketchfab.com/3d-models/c9ef34bde20645da891d5f216926b9eb) — Andy Woodhead / CC BY 4.0| |オーディン|d7309f0f6200411ab872aed55570a13b|色のみを直した|[wizard](https://sketchfab.com/3d-models/d7309f0f6200411ab872aed55570a13b) — salman_ali / CC BY 4.0| |トール|c9ef34bde20645da891d5f216926b9eb|色のみを直した|[Celtic Chieftain - 3d printable](https://sketchfab.com/3d-models/c9ef34bde20645da891d5f216926b9eb) — Andy Woodhead / CC BY 4.0| |ヘイムダル|b7bba7eddb13470b88eb8b24531cb6b3|色と形を直した|[Celtic Chieftain - 3d printable](https://sketchfab.com/3d-models/c9ef34bde20645da891d5f216926b9eb) — Andy Woodhead / CC BY 4.0| |ユミル|c0b30d5460f54736b0556a552688148c|色と形を直した|[Celtic Chieftain - 3d printable](https://sketchfab.com/3d-models/c9ef34bde20645da891d5f216926b9eb) — Andy Woodhead / CC BY 4.0| |ノルズリ・スズリ・アウストリ・ヴェストリ|32002a1de62b4b3face6dd55043b6cf6|色のみを直した|[Atlas holding the Earth](https://sketchfab.com/3d-models/32002a1de62b4b3face6dd55043b6cf6) — Wabbaboy / CC BY 4.0| |岩の中の小人|e48bfff956ef483cb987890dc856c8b5|色と形を直した|[Dwarf Blacksmith](https://sketchfab.com/3d-models/e48bfff956ef483cb987890dc856c8b5) — JanPohl / CC BY 4.0| |ウルズ・ヴェルザンディ・スクルド|a307ea3800d748c487d26235bb43ecc0|色と形を直した|[Sammy02 3D print model](https://sketchfab.com/3d-models/15d85a42ebfb4f729fea05f421ea9202) — 3DLadnik / CC BY 4.0| |ヘル|26ea9145009d43ec9ca2660659662e7f|色と形を直した|[Sammy02 3D print model](https://sketchfab.com/3d-models/15d85a42ebfb4f729fea05f421ea9202) — 3DLadnik / CC BY 4.0| |スルト|6d1a637971a24e54a8a82f9339be97b1|色と形を直した|[Celtic Chieftain - 3d printable](https://sketchfab.com/3d-models/c9ef34bde20645da891d5f216926b9eb) — Andy Woodhead / CC BY 4.0| |光の妖精|0983819063c34dfd98a71f0515bebd95|色のみを直した|[Elf](https://sketchfab.com/3d-models/0983819063c34dfd98a71f0515bebd95) — Yamato / CC BY 4.0| |ブーリ|5aa411fc7b2b4e69979d55ae6a7cb052|色のみを直した|[Poseidon of Milos](https://sketchfab.com/3d-models/5aa411fc7b2b4e69979d55ae6a7cb052) — jerryfisher / CC BY 4.0| |大地の端の外・グロッティ|15d85a42ebfb4f729fea05f421ea9202|色のみを直した|[Sammy02 3D print model](https://sketchfab.com/3d-models/15d85a42ebfb4f729fea05f421ea9202) — 3DLadnik / CC BY 4.0| |スヴァリン|37012b1e0913407ba045c6cee28ab0e6|色のみを直した|[Nackhälleskölden - Laser-scanned Bronze Shield](https://sketchfab.com/3d-models/37012b1e0913407ba045c6cee28ab0e6) — CreativeTools / CC BY 4.0| |ナルヴィのはらわた|be9648f8e0324bbd967c10b44007bee1|色と形を直した|このページ用に作った連続した鉄ひも。元の輪鎖は配信に使用しない(旧作者の記録は保持)。| |バルドルの船の火葬|34400ae0b3f646ada6e95f524ff61456|色のみを直した|[Oseberg Viking Ship](https://sketchfab.com/3d-models/34400ae0b3f646ada6e95f524ff61456) — macadaneo / CC BY 4.0| |ブレイザブリク・グリトニル・ギムレー・ヴァーラスキャールヴ|70ca2fbacde140339ab18effe7010084|色のみを直した|[Heddal stavkirke](https://sketchfab.com/3d-models/70ca2fbacde140339ab18effe7010084) — Kulturarv i Telemark fylkeskommune / CC BY 4.0| |レーラズ — 別の木|fd582b0d4a8c4af1a1b5c4f21a481c93|色のみを直した|[Skovfogedegen oak tree](https://sketchfab.com/3d-models/fd582b0d4a8c4af1a1b5c4f21a481c93) — Rigsters / CC BY 4.0| |ロキ|7dfc2cee5b334ad082e03dcff0209f53|色と形を直した|[Celtic Chieftain - 3d printable](https://sketchfab.com/3d-models/c9ef34bde20645da891d5f216926b9eb) — Andy Woodhead / CC BY 4.0| ### 原文小道具の接続補修 - トールの鉄手袋と帯は、上表のトール模型(c9ef34bde20645da891d5f216926b9eb)の手と腰の表面を利用して接続位置を作成。原作者・ライセンスは上表に記載したものを引き継ぐ。トールの色を直した本体の形は追加改変していない。 - 槌・角笛・フェンリルの絹の帯/ひも/二石/口の剣は原文の小道具を手続きで作った。接点・寸法・色と細部は想像。人物/狼の元本体著者・ライセンスを保持する。本体に合わせて小道具の形と接続を直した。 - 長椅子の鎧は既存の手続き模型を表示の隠し方から除外して保持。Valhallaのgeometry・instanceMatrix・位置は改変していない。 ### props-02:配置の仕上げ グルトップは上表の pgonarg / CC BY 4.0 の色修正版を継続使用。模型の形・色のファイルを変えず、館と重ならない立ち位置・向き・岸への接地高さを調整した。細かな配置は想像。探し直しの候補は選定のみで、この段では新しい外部模型を配信していない。 ## 探し直した模型の仕上げ(props-03) 候補の取得は外の台本による。CC BY は作者・出典・条件を維持し、色と形を直した派生模型として使用。服・顔・毛色・小屋・別の木の細部は想像。古ノルド語本文はこの一覧へ転記しない。 |役/部品|作者・出典|条件|使用と変更| |---|---|---|---| |牝牛アウズフムラ(99d333e3b4e4470a8d7d38436489c001)|[Josué Boisvert — Cow](https://sketchfab.com/3d-models/99d333e3b4e4470a8d7d38436489c001)|[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)|乳房のある自然な牝牛へ交換し、毛のまだらを残して艶と鮮やかさを抑えた| |アールヴァク・アルスヴィズ(791844e912d0460d8e8951891158c696)|[icenvain — Horse](https://sketchfab.com/3d-models/791844e912d0460d8e8951891158c696)|[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)|白い石色を灰褐色の毛・暗いたてがみ・ひづめに分けた| |エンブラ・リーヴ(1f10c47b2a1c47f5bbf75f5016ca4b68)|[Tijerín Art Studio — Dress of a poor woman - Victorian era](https://sketchfab.com/3d-models/1f10c47b2a1c47f5bbf75f5016ca4b68)|[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)|全身の女性に素朴な布色を付け、腕を下げ、高い襟を外した| |ビル・ヒューキ(ba3741c384a24113b14fd69ed65ba142)|[usd95 — Head model of a child](https://sketchfab.com/3d-models/ba3741c384a24113b14fd69ed65ba142)|[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)|子どもの頭に、布の長衣・脚・自然な指のある手を付けて全身へ組み直した| |ビル・ヒューキ(e5f37c5f821948628c5645a1d41b2afc)|[Aleksei Moskvin — The Thorsberg tunic – 3D reconstruction](https://sketchfab.com/3d-models/e5f37c5f821948628c5645a1d41b2afc)|[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)|子ども・大人の長衣の部品として色と形を直した| |アスク・レイヴスラシル(a5e697695dbb4f9fb5cf06f7801179d6)|[Alexand Maltsev — Man](https://sketchfab.com/3d-models/a5e697695dbb4f9fb5cf06f7801179d6)|[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)|裸の素体に肌・髪・革靴と素朴な長衣を付けた| |裂けた天・ムスペルの子ら(95bf19fa8edd42b99ec2be9f1dce4b11)|[Andy Woodhead — Saxon Warrior - T pose](https://sketchfab.com/3d-models/95bf19fa8edd42b99ec2be9f1dce4b11)|[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)|兜・盾・武器・鎖鎧・飾りを外し、腕と脚を騎乗の姿勢へ直した| |ナグルファル(ce4d6915e1d041459e08f2d8da521e86)|[Scottish Maritime Museum — "Venus", a Shetland fourareen](https://sketchfab.com/3d-models/ce4d6915e1d041459e08f2d8da521e86)|CC0 1.0|博物館の舟の形へ交換し、船体を鈍い爪色と重なる爪の板にした| |ヒュミルの家・天の端(d62630ed2e8241788874f48468a8a9f7)|[olofunot — Medieval viking house](https://sketchfab.com/3d-models/d62630ed2e8241788874f48468a8a9f7)|[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)|素朴な板壁の家に交換し、撮影用の広い地面を切り、木の色を落ち着かせた| |名のない、風の木(5ce2a40a69b542c789c030bde6c33f18)|[SomeKevin — Old Tree](https://sketchfab.com/3d-models/5ce2a40a69b542c789c030bde6c33f18)|[CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)|自然な一本木へ交換し、幹を落ち着いた樹皮色にした。別の木として維持| 使わなかった候補も picked_uids.json に予備として保存。新しい写真はジオラマ内を撮ったもので、元模型の画像をページへ直接貼ったものではない。 ヴェズルフェルニル(88fc2f4668db4a9791d6d50265da6f26)は上の原作者・条件を維持し、撮影用の止まり木の下部を除去し、形と表面の艶を直した。鷲の原模型は改変せず、足元と鷹の位置を場面で合わせた。 ### 既設小道具の作者表記の補完 - [Sun](https://sketchfab.com/3d-models/9ef1c68fbb944147bcfcc891d3912645) — SebastianSosnowski / CC BY 4.0。役:太陽。配信uid:9ef1c68fbb944147bcfcc891d3912645。 - [Moon](https://sketchfab.com/3d-models/4db2273f6dd943b8ad7fa5e3b1b2431a) — Akshat / CC BY 4.0。役:月。配信uid:4db2273f6dd943b8ad7fa5e3b1b2431a。 - [Viking Bowl](https://sketchfab.com/3d-models/17ea64c7e0874536b57ca9bff6f47315) — photonmammoth / CC BY 4.0。役:蜜酒を受ける器。配信uid:17ea64c7e0874536b57ca9bff6f47315。 - [Wood Bench Old 3D Scan - Retopo](https://sketchfab.com/3d-models/d3abaaefbe434c0f9fe2c67ab3d5b710) — grafi / CC BY 4.0。役:長いす。配信uid:d3abaaefbe434c0f9fe2c67ab3d5b710。 - [More Realistic Trees Free!](https://sketchfab.com/3d-models/b5b506fc4f5d4af9b546283bdf0c6a15) — Nicholas-3D / CC BY 4.0。役:ホッドミーミルの森。配信uid:b5b506fc4f5d4af9b546283bdf0c6a15。 段4の配置補修:長椅子の元模型(grafi / CC BY 4.0)は六脚へ複製し、向き・長さ・幅・高さを元の鎧の列へ合わせた。蜜酒の器(photonmammoth / CC BY 4.0)は元の器の高さへ縮尺を合わせた。元の配信GLBは保持し、ページ内の寸法と配置を調整した。 ## 完成準備:ヘル復旧と自作の候補 - ヘルの配信模型は `detail09/round6/` の自作形状と既設CC0の石を使用した模型から復旧。`blender/completion_hel_budget.py` で岩と自作人物の面を削減した。橋・門・館・道・川の形と位置は保持。元模型の素材の出どころは上の detail-09 の記録を継承。 - ユミルの比較用候補 `completion/ymir_candidate/ymir.glb` は `blender/completion_ymir.py` と既存の自作人体・布の数式から生成した。外部の模型・写真・テクスチャは使用していない。顔・髪・肌色・布・身体の割合と姿勢は想像。PC p3971 / スマホ p3973で色・灰色・両側を確認し、`assets/figures/ymir.glb`として本番へ採用。以前の外部模型は比較用に保存し、現在のユミルには使用していない。途中の分節模型と継ぎ目の失敗は候補フォルダに保存。 - 1932年の詩の本文抽出は `public-text/poems-1932.json`。手元の Finnur Jónsson 版の保存HTMLから詩の番号付きの本文のみ抽出し、本文の注や学者の解釈を3Dの根拠へ追加していない。版と節番号の照合は未完了で、本番の読み合わせ用本文を差しかえたものではない。 - 現在の太陽・月は `assets/celestial/sun.glb`・`moon.glb`。`blender/completion_celestial.py`で球面と数学的な凹凸、自己生成の模様を作成した。外部の模型・写真・画像を使用していない。球形・色・凹凸・模様と光の強さは想像。PC p3990 / mobile p3987で色と灰色を確認。以前の太陽・月の外部模型は比較用に保存し、現在の配信模型に使わない。 ### 木の調整と可逆圧縮(2026-10-15) 枝の長手の溝・不均一な太さ・細枝の付け根・葉の角度の調整は、この作業場の形の計算によるもの。原文が指定しない形と質感の細部は想像。樹皮画像の出どころは既存の樹皮項目に従う。新しい外部模型・写真は追加していない。 `assets/10_tree_baked/wood-far.bin.gz` と近景5か所の `*-near.glb.gz` は既存データの可逆圧縮。復元前後の一致と元ファイルのSHA256は `completion/wood-transport.json` / `completion/detail-transport.json`。元の素材の条件は変わらない。 ### 根元の六匹(2026-10-15) `assets/figures/root-serpent.glb` は頭・胴・下顎・目・口の小枝と表面の模様をこの作業場で制作。外部模型・写真は使っていない。制作台本 `blender/completion_root_serpent.py`、採用記録 `completion/root-serpent-installed.json`。02-G36の小枝をかみ続ける描写と12-Y48の泉の蛇に対応する。種・姿・鱗・色・寸法・小枝の形と細かな動きは想像。以前の六匹に使った外部模型は比較用として保持し、本番の六匹では使用しない。 - フヴェルゲルミルの名のない15匹:`assets/05_nidhogg/spring-serpents.glb.gz`。`blender/completion_spring_serpents.py`で自作の皮膚・頭・腹の模様を作り、従来の泳ぐ経路へ沿わせた。外部模型・画像なし。種・色・鱗・姿勢と細かな形、描画数は想像。六匹と合わせた21は原文の総数ではない。可逆gzipで配信し、元のGLBと既存の模型は比較用に保持。 - 遠景の上部の樹皮:既存のCC0樹皮画像から`crown-far-material.js`が位置・法線に応じた色を起動時に計算。新たな外部画像なし。近景は既存の同じ樹皮を投影する材質を使用。樹皮の色・溝・苔と形の細部は想像。 - 上部の枝と付け根:`assets/10_crown_refined/`。従来の自作枝の形から、大きな凹凸を体積と面の端を保ちながら整えた。`crown-collar.js`を使った制作結果を圧縮保存し、閲覧時の重い計算を省略。外部模型・画像を追加せず、既存のCC0樹皮を使用。枝の形・樹皮の色や溝の細部は想像。三角形の接続とUVを保持(遠景の法線用UVは別の投影へ調整)。 - 葉面・葉脈・細かな縁:`leaf-surface.js`で描く自作の模様。外部画像なし。葉の形へUVを合わせ、中央だけが白く光る塗り分けを弱めた。近景の複葉の細い軸は`crown-leaves.js`で自作し、見える近さだけ立体を描く。遠景は自作の複葉画像へ軸を含める。色・葉脈・縁や軸の形の細部は想像。揺れは負荷比較用の試作に保持し、通常表示へは採用していない。 - 遠景の樹皮の色画像:`assets/10_crown_refined/bark/`。`blender/completion_crown_bark.py`で、既存のCC0樹皮・灰色・苔の濃淡を元のUVへオフラインで焼いた。照明や影を焼き込まず、形状は非変更。PC2048、携帯1024。法線用の投影UVは別に保持。同じ樹皮を使い、外部素材の追加なし。色・模様・苔は想像。